"Stratégies intelligentes, donnant une vitesse à votre trajectoire de croissance"

Taille du marché du streaming vidéo, part et analyse de l'industrie, par composant (services de diffusion de logiciels et de contenu), par canal (télévision par satellite, télévision par câble, télévision sur protocole Internet (IPTV) et streaming OTT), par modèle de revenus (basé sur l'abonnement, basé sur les transactions et basé sur la publicité), par vertical (éducation/e-learning, soins de santé, gouvernement, sports/esports, jeux, entreprises et sociétés, enchères et enchères, fitness et style de vie, musique et divertissement et autres) et prévisions régionales, 2026-2034

Dernière mise à jour: January 19, 2026 | Format: PDF | Numéro du rapport: FBI103057

 

APERÇUS CLÉS DU MARCHÉ

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La taille du marché mondial du streaming vidéo était évaluée à 811,37 milliards de dollars en 2025. Le marché devrait passer de 811,37 milliards de dollars à969.56milliards en 2026 en USD3 394,56milliards d’ici 2034, affichant un TCAC de 17,00 % au cours de la période de prévision. L’Amérique du Nord a dominé le marché mondial avec une part de 37,70 % en 2025. De plus, le marché américain du streaming vidéo devrait connaître une croissance significative, pour atteindre une valeur estimée à 610,59 milliards de dollars d’ici 2032.

Le rapport inclut diverses plates-formes de diffusion de logiciels et de contenu proposées par des acteurs tels que Netflix Inc., Hulu LLC, IBM Corporation, Amazon.com Inc. et d'autres. Ces sociétés proposent diverses chaînes et plateformes de streaming, telles que HBO Max, Amazon Prime Video, Crackle, Paramount Plus, Disney Plus, Acorn TV et autres.

La popularité croissante des plateformes de médias sociaux et la connectivité croissante à Internet ont entraîné la croissance du marché mondial. Par exemple, en mai 2021, Meta (Facebook Inc.), une plateforme de médias sociaux, comptait plus de 2,40 milliards d'utilisateurs. En outre, les plateformes de médias sociaux telles que WhatsApp et YouTube comptent chacune plus d’un milliard d’utilisateurs.

En plus de cela, l’augmentation du trafic de données vidéo dans le monde entier en raison d’une augmentation de la demande de vidéos avec une meilleure résolution a propulsé la croissance du marché. En outre, les acteurs du marché développent des plates-formes avancées pour répondre à la demande croissante dans le secteur de l’éducation. Par exemple,

  • En mars 2022, Y2k Solutions Inc. a lancé une plateforme avancée de streaming vidéo Beta 1.0 pour les cours vidéo éducatifs. La plate-forme propose des solutions et services de streaming gratuits, un hébergement vidéo, un hébergement cloud et un hébergement Web.

La pandémie de COVID-19 a eu un impact considérablement positif sur la taille du marché mondial. Cela est attribué à la croissance substantielle de l’adoption des plateformes de streaming en direct, soutenue par des réglementations favorables et à une baisse des visites en personne. Le marché mondial a observé un taux de croissance énorme de 5,7 % en 2020, contre 9,8 % en 2019. Les revenus du marché ont également augmenté pour atteindre 297,40 milliards de dollars en 2020.

Video Streaming Market

IMPACT de l’IA GÉNÉRATIVE

Des expériences immersives pour les utilisateurs et les abonnés grâce à l’intégration de l’IA stimulent la croissance du marché

L’émergence de la Gen AI dans l’industrie des médias et du divertissement remodèle le paysage du marché. Il vise à offrir des expériences personnalisées et immersives aux utilisateurs et abonnés présents à travers le monde.IA générativepeut aider à révolutionner le contenu avec des effets spéciaux, à réduire les coûts et à améliorer l’efficacité. L'intégration croissante de l'IA générative avec les plateformes et services de streaming ouvre la possibilité aux créateurs de contenu d'utiliser les algorithmes Gen AI et d'attirer des millions de téléspectateurs pour offrir une expérience utilisateur unique.

Les services de streaming, tels que Netflix et YouTube, utilisent l'IA générative pour recommander du contenu en fonction des habitudes de visionnage passées d'un utilisateur et de sa similitude avec les autres. Il renforce également le contrôle des fournisseurs de contenu en identifiant et en supprimant les contenus inappropriés et en protégeant les utilisateurs contre les contenus violents, les discours de haine et les fausses informations. L'utilisation de grands modèles linguistiques (LLM), tels que GPT-4 dans les processus de création de contenu, aide au développement d'articles, d'histoires et de sous-titres automatisés ainsi qu'au montage et à la production vidéo. Il permet également de doubler du contenu audio et vidéo et d'améliorer la qualité vidéo via la mise à l'échelle, les corrections de couleurs et la réduction du bruit pour offrir une meilleure expérience visuelle.

Tendances du marché du streaming vidéo

Adoption croissante des vidéos avec protocole de streaming à faible latence pour stimuler la croissance du marché

L’adoption croissante de plateformes de streaming vidéo à faible latence et l’utilisation croissante d’applications de streaming en direct par les consommateurs via les plateformes de médias sociaux contribueront à la croissance du marché. En outre, les principaux acteurs du marché développent des plates-formes avancées de streaming vidéo en direct à faible latence, contribuant ainsi à la croissance du marché mondial du streaming vidéo. Par exemple,

  • En janvier 2022 : THEO Technologies Inc., une société de technologie vidéo, a lancé une plateforme de diffusion en direct à faible latence, hesp.live. Il s’agit d’une plate-forme de streaming vidéo en temps réel à faible latence basée sur HTTP qui bouleverse la norme de l’industrie de plusieurs secondes et fournit la solution de streaming en direct qui connaît la croissance la plus rapide. THEO Technologies utilise le protocole HESP (High Efficiency Streaming Protocol) pour l'interactivité vidéo en direct à grande échelle pour diverses industries, notamment les paris,jeu, ventes aux enchères, sports et événements en direct.

La plate-forme aide les utilisateurs mobiles avec un streaming à faible latence pour la diffusion en temps réel d'événements en streaming, tels que des cours en ligne, des jeux sportifs, des jeux en streaming et des plateformes de commerce électronique.

Actuellement, l'industrie du streaming vidéo s'intéresse aux protocoles de streaming vidéo à faible latence, car elle se concentre sur la diffusion de contenu vidéo avec un délai de 5 secondes par rapport à la diffusion en direct sur les systèmes de télévision. Atteindre une faible latence est crucial pour la diffusion de sports en direct, de cours d'apprentissage en ligne, de jeux et d'autres applications vidéo interactives. À mesure que la demande d’applications en temps réel et de contenu AR/VR augmente, les fournisseurs de services auront du mal à répondre à ces demandes grâce aux dernières innovations et à l’adoption rapide des préférences changeantes des utilisateurs.

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Facteurs de croissance du marché du streaming vidéo

Demande croissante de services de streaming de vidéo à la demande (VoD) pour favoriser la croissance du marché

Le nombre croissant de vidéo à la demandeles utilisateurs de services du monde entier en raison de l’augmentation des dépenses de consommation en médias et en divertissement contribueront à la croissance du marché.

Selon un rapport de la Motion Picture Association, en 2021, les abonnements à des vidéos en ligne auprès de fournisseurs de services de streaming, tels que Netflix Inc. et Disney+, ont augmenté de 14 %, atteignant environ 1,3 milliard de nouveaux abonnements par rapport à 2020. Une telle augmentation du nombre d'abonnés aux plateformes OTT a créé une demande massive pour le produit.

Le secteur de la vidéo à la demande (VoD) est en plein essor depuis la dernière décennie et continuera de détenir la plus grande part des revenus OTT mondiaux au cours de la période de prévision. En effet, la majorité des abonnés VoD envisagent de renouveler leurs services et la tendance parmi les abonnés « susceptibles de conserver » leur abonnement témoigne de la dernière tendance vers les plateformes de niveau intermédiaire. Cependant, les fournisseurs de services VoD doivent travailler sur des stratégies intelligentes et liées aux données pour fidéliser leurs clients actuels.

FACTEURS DE RETENUE

Préoccupations croissantes liées au piratage de contenu et à la protection visant à entraver l'expansion du marché

Les préoccupations croissantes des utilisateurs concernant le piratage et la protection des contenus devraient entraver les opérations des entreprises, réduisant ainsi la visualisation du contenu par les consommateurs. Cela devrait avoir un impact négatif sur la croissance du marché dans les années à venir. Par exemple,

  • Selon MUSO.Com, les visites de sites piratés ont augmenté de plus de 20 % au premier semestre 2022. MUSO a déclaré que les services d'abonnement aux sites piratés valent des milliards de dollars rien qu'aux États-Unis.

Analyse de la segmentation du marché du streaming vidéo

Par analyse de composants

Les services de diffusion de contenu détiennent la plus grande part de marché en raison de l'augmentation des dépenses sur la plate-forme OTT

En fonction des composants, le marché est divisé en logiciels et services de diffusion de contenu. Le segment des logiciels comprend le transcodage et le traitement, la livraison et la distribution vidéo, la gestion vidéo et autres.

Le segment des services de diffusion de contenu devrait détenir la plus grande part du marché du streaming vidéo avec une part de 66,04 % en 2026. L’adoption croissante des plateformes OTT de diffusion de contenu par les consommateurs et l’augmentation des dépenses des consommateurs en divertissement contribueront à la croissance du segment. Le périmètre des services de diffusion de contenu comprend la diffusion en direct, la VOD et les contenus complémentaires représentant 31,16 % de part de marché en 2026, ainsi que les services de streaming à faible latence.

Le segment des logiciels connaît une croissance modérée en raison de la montée en puissance du développement de plateformes de streaming avancées par les principaux acteurs du marché. Par exemple,

  • En septembre 2021, Amazon.com, Inc. a lancé un logiciel d'agrégation de vidéos et de streaming en direct, qui comprend huit services de streaming locaux et mondiaux en Inde.

Analyse par canal

La chaîne de streaming OTT enregistrera le TCAC le plus élevé en raison de l'augmentation du nombre d'utilisateurs OTT

Par chaîne, le marché est divisé en télévision par satellite, télévision par câble,IPTV, et le streaming OTT.

Le segment du streaming OTT devrait enregistrer le TCAC le plus élevé au cours de la période de prévision en raison de l’adoption croissante des plateformes OTT dans les pays en développement, comme l’Inde, le Brésil et d’autres. Selon les experts du secteur, en 2021, l’Inde comptait environ 70 à 80 millions d’utilisateurs payants des plateformes OTT. Une telle augmentation du nombre d’utilisateurs OTT devrait stimuler le segment du streaming OTT.

Le segment de la télévision par câble détenait le plus grand marché avec une part de 37,86 % en 2026, en raison d'une forte augmentation de son adoption par les foyers du monde entier.

Par analyse du modèle de revenus

Le modèle de revenus basé sur les abonnements enregistrera le TCAC le plus élevé en raison de la croissance du contenu à la demande par les abonnés

Sur la base du modèle de revenus, le marché est divisé en modèles basés sur l'abonnement, basés sur les transactions et basés sur la publicité.

Le segment des modèles de revenus basés sur l’abonnement détenait la plus grande part de marché du streaming vidéo en 2024 et enregistrera le taux de croissance le plus élevé en raison du nombre croissant de services et de la présence d’abonnés ultérieurs à travers le monde.

L'utilisation croissante des services de streaming, tels que Netflix, Disney+ et Spotify, pour accéder à la demande sur la base d'un abonnement mensuel ou annuel à une grande variété d'émissions de télévision, de films et de musique à des fins de divertissement alimentera la croissance du segment au cours de la période de prévision. Ces plateformes offrent une plus grande flexibilité aux utilisateurs avec un accès illimité à une large bibliothèque de contenus.

En outre, la demande d'un modèle de revenus basé sur la publicité augmente avec un TCAC modéré, car il offre une grande variété de contenus aux utilisateurs sans payer de frais d'abonnement mais avec des publicités.

Par analyse verticale

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Le segment Sports/Esports détenait la plus grande part en raison de l'augmentation de l'audience sportive

Sur la base de la verticale, le marché est divisé en éducation/e-learning, soins de santé, gouvernement, sports/e-sport, jeux, entreprise et corporate, enchères et enchères, fitness et style de vie, musique et divertissement, et autres (transport).

Le segment sports/esports détenait la plus grande part de marché en 2024 en raison de l’augmentation du volume d’utilisateurs de plateformes d’esports.

Le segment des soins de santé devrait enregistrer un TCAC significatif en raison de l’utilisation croissante des plateformes de diffusion en direct pour la consultation en ligne des patients pendant la pandémie.

APERÇU RÉGIONAL

Géographiquement, le marché est fragmenté en cinq régions principales, à savoir l'Amérique du Nord, l'Europe, l'Asie-Pacifique, l'Amérique du Sud, le Moyen-Orient et l'Afrique. Ils sont ensuite classés par pays.

North America Video Streaming Market Size, 2025 (USD Billion)

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L'Amérique du Nord a dominé en capturant environ 40 % de la part du marché mondial en 2024. L'Amérique du Nord a dominé le marché mondial en 2025, avec une taille de marché de 305,52 milliards de dollars, en raison de la présence d'acteurs de premier plan, tels que Netflix, Inc., Alphabet Inc., Amazon.com, Inc., Microsoft Corporation et autres. De plus, le nombre croissant d'utilisateurs de plateformes de vidéo à la demande et de jeux vidéo aux États-Unis et au Canada contribuera à la croissance du marché régional. Le marché américain devrait atteindre 255,66 milliards de dollars d’ici 2026.

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L’Asie-Pacifique devrait enregistrer un TCAC remarquable au cours de la période de prévision. Cela est dû à l’adoption croissante par les consommateurs de plusieurs solutions de streaming vidéo, telles que les plateformes de vidéo à la demande et OTT. En outre, des acteurs majeurs de la région Asie-Pacifique, tels que Disney+ Hotstar, Tencent Holdings Ltd. et d’autres, développent des logiciels de streaming et étendent leurs services. Le marché japonais devrait atteindre 35,54 milliards USD d'ici 2026, le marché chinois devrait atteindre 52,28 milliards USD d'ici 2026 et le marché indien devrait atteindre 74,37 milliards USD d'ici 2026.

En outre, l’Europe connaît une croissance modérée en raison de la demande croissante de vidéos diffusées en direct en ligne et de l’adoption croissante de vidéos à la demande par les consommateurs. Plusieurs acteurs européens, comme Netflix Inc., Hulu LLC et Disney Plus, constatent une augmentation du nombre d’abonnés OTT. Le marché britannique devrait atteindre 48,87 milliards de dollars d'ici 2026, et le marché allemand devrait atteindre 62,87 milliards de dollars d'ici 2026.

Le marché du Moyen-Orient et de l’Afrique devrait afficher un TCAC significatif au cours de la période de prévision. Les Émirats arabes unis, le CCG, l’Afrique du Sud et d’autres gagnent en popularité en raison de l’utilisation croissante des plateformes de streaming en ligne.

L'Amérique du Sud connaît une croissance modérée en raison de l'adoption et de la pénétration croissantes de l'Internet mobile en Argentine, au Brésil et dans d'autres pays. Selon un rapport de la Banque mondiale, environ 73,9 % de la pénétration d'Internet au Brésil entraîne une augmentation des dépenses en matière de streaming en ligne.

Acteurs clés de l'industrie

Les principaux acteurs se concentrent sur le renforcement de leur position sur le marché grâce à des développements continus

Les principaux acteurs du marché investissent dans des technologies avancées pour les services de streaming en raison de l’adoption croissante des plateformes de streaming. En outre, des acteurs de premier plan du marché, tels qu'Akamai Technologies, The Walt Disney Company, Netflix, Inc., Wowza Media Systems LLC et d'autres, adoptent diverses stratégies commerciales, telles que des fusions, des acquisitions et autres, pour étendre leur présence sur le marché.

Liste des principales sociétés de streaming vidéo :

  • Société IBM(NOUS.)
  • Alphabet Inc., (États-Unis)
  • Amazon.com, Inc. (États-Unis)
  • Netflix, Inc., (États-Unis)
  • Hulu LLC (The Walt Disney Company) (États-Unis)
  • Brightcove, Inc.(NOUS.)
  • Apple, Inc.(NOUS.)
  • Roku, Inc. (États-Unis)
  • Haivision, Inc.(NOUS.)
  • Tencent Holdings Ltd. (Chine)

DÉVELOPPEMENTS CLÉS DE L’INDUSTRIE :

  • Avril 2024 :Maybacks Global Entertainment a conclu un partenariat avec WiseDV, un fournisseur de technologies de streaming et de diffusion, et a lancé iDreamCTV, une plateforme OTT de pointe pour offrir une expérience de streaming personnalisée aux utilisateurs présents à travers le monde.
  • Janvier 2023 :Haivision a lancé Haivision Hub, un service de réseau vidéo FedRAMP destiné aux gouvernements, qui permet à différentes agences gouvernementales de partager des vidéos en direct entre d'autres équipes gouvernementales. Le service vise à répondre aux exigences fédérales en matière d’assurance de l’information.
  • janvier 2022 : IBM Corporation a lancé une application mobile de streaming IBM avancée qui améliore les communications sur le lieu de travail à l'échelle mondiale. L'application mobile a été mise à disposition sur l'Apple Store et le Play Store. L'application de streaming vidéo d'IBM permet aux utilisateurs de diffuser et de diffuser des vidéos en direct. L’outil de diffusion en streaming adapté aux entreprises de la société offre aux entreprises une sécurité enrichie et des fonctionnalités impeccables.
  • Janvier 2022 :Le service de streaming de Walt Disney Company, Disney+, a annoncé qu'il lancerait ses opérations dans 42 pays, dont l'Afrique du Sud, la Turquie, la Pologne et les Émirats arabes unis. et 11 territoires supplémentaires, dont les îles Féroé. Cette extension permettra aux membres de regarder Pixar, Marvel, Star Wars, Disney, National Geographic et d'autres contenus Star.
  • Septembre 2021 :Roku a introduit une clé de streaming 4K qui offre une expérience utilisateur plus rapide et un accès via Wi-Fi. L'appareil de streaming avancé, nommé Roku Streaming Stick 4K, a été disponible en deux versions différentes. Les deux modèles comportaient un port HDMI, une prise en charge TV et Dolby Vision.

COUVERTURE DU RAPPORT

Le rapport de recherche met en évidence les principales régions pour offrir à l’utilisateur une meilleure compréhension du marché. En outre, il fournit un aperçu des dernières tendances du secteur, des études de marché, du paysage concurrentiel et des tendances de croissance du marché, et analyse les technologies déployées à un rythme rapide au niveau mondial. Il met en outre en évidence certains des facteurs déterminants et des contraintes, aidant ainsi le lecteur à acquérir une connaissance approfondie du marché.

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PORTÉE ET SEGMENTATION DU RAPPORT

ATTRIBUT

DÉTAILS

Période d'études

2021-2034

Année de référence

2025

Année estimée

2026

Période de prévision

2026-2034

Période historique

2021-2024

Unité

Valeur (en milliards USD)

Taux de croissance

TCAC de 17,00 % de 2026 à 2034

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Segmentation

Par composant

  • Logiciel
    • Transcodage et traitement
    • Livraison et distribution vidéo
    • Gestion vidéo
    • Autres
  • Services de diffusion de contenu
    • Diffusion en direct
    • VoD & Contenu complémentaire
    • Services de streaming vidéo à faible latence

Par chaîne

  • Télévision par satellite
  • Télévision par câble
  • IPTV (télévision sur protocole Internet)
  • Diffusion par contournement

Par Modèle de revenus

  • Basé sur un abonnement
  • Basé sur les transactions
  • Basé sur la publicité

Par Verticale

  • Éducation/E-learning
  • Soins de santé
  • Gouvernement
  • Sports/eSports
  • Jeux
  • Entreprise et Corporate
  • Vente aux enchères et enchères
  • Forme physique et style de vie
  • Musique et divertissement
  • Autres (Transport)

Par région

  • Amérique du Nord (par composant, canal, modèle de revenus, vertical, pays)
    • États-Unis (par vertical)
    • Canada (par vertical)
    • Mexique (par vertical)
  • Europe (par composant, canal, modèle de revenus, vertical, pays)
    • Royaume-Uni (par vertical)
    • Allemagne (par vertical)
    • France (par vertical)
    • Italie (par vertical)
    • Espagne (par vertical)
    • Russie (par vertical)
    • Benelux (par vertical)
    • Nordiques (par vertical)
    • Reste de l'Europe
  • Asie-Pacifique (par composant, canal, modèle de revenus, vertical, pays)
    • Chine (par vertical)
    • Japon (par vertical)
    • Inde (par vertical)
    • Corée du Sud (par vertical)
    • ASEAN (par vertical)
    • Océanie (par vertical)
    • Reste de l'Asie-Pacifique
  • Moyen-Orient et Afrique (par composant, canal, modèle de revenus, vertical, pays)
    • Turquie (par vertical)
    • Israël (par vertical)
    • GCC (par vertical)
    • Afrique du Sud (par vertical)
    • Afrique du Nord (par vertical)
    • Reste du Moyen-Orient et Afrique
  • Amérique du Sud (par composant, canal, modèle de revenus, vertical, pays)
    • Brésil (par vertical)
    • Argentine (par vertical)
    • Reste de l'Amérique du Sud


Questions fréquentes

Le marché devrait atteindre une valorisation de 3 394,56 milliards de dollars d’ici 2034.

En 2025, le marché était évalué à 811,37 milliards de dollars.

Le marché devrait enregistrer un TCAC de 17,00 % au cours de la période de prévision.

Le segment des services de diffusion de contenu détenait la plus grande part de marché en 2025.

L’Amérique du Nord a conquis la plus grande part de marché en 2025.

L’Asie-Pacifique devrait connaître une croissance avec un TCAC remarquable.

Akamai Technologies, Walt Disney Company, Netflix, Inc., Wowza Media Systems Llc, Brightcove, Inc. et Apple, Inc. sont des acteurs majeurs du marché.

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