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La taille mondiale du marché vidéo volumétrique était évaluée à 2,57 milliards USD en 2023. Le marché devrait passer de 3,24 milliards USD en 2024 à 25,03 milliards USD d'ici 2032, présentant un TCAC de 29,1% au cours de la période de prévision.
La vidéo volumétrique est une technologie vidéo de pointe qui capture des espaces, des objets et des personnes en mouvement à trois dimensions pour créer une expérience interactive immersive. Cela se fait à l'aide d'une collection de caméras et de capteurs pour enregistrer les données sous tous les angles, qui est ensuite transformé en un modèle ou une vidéo 3D qui peut être visionné via diverses plates-formes, telles que la réalité augmentée (AR) et Réalité virtuelle (VR) casques, smartphones, projecteurs et écrans volumétriques. Le marché est prêt pour une croissance importante en raison de l'adoption croissante de technologies innovantes, telles que l'IA, l'AR et la VR. De plus, les sociétés de médias s'associent de plus en plus avec des acteurs du marché pour créer de nouvelles expériences de contenu pour les consommateurs. Ces collaborations stimuleront la croissance dans des domaines, tels que le divertissement et les sports dans les années à venir. De plus, plusieurs entreprises jouent un rôle central dans le développement et la commercialisation de la technologie vidéo volumétrique. Les acteurs clés du marché incluent 4D View Solutions, Canon Inc., 8i, (Google LLC) Alphabet, Inc., Microsoft Corporation et Depthkit. Ces organisations lancent des solutions, telles que Microsoft Mixed Reality Capture Studios, Google, Intel Studios, 8i, RealView Imaging et autres.
De plus, la pandémie Covid-19 a eu un impact significatif sur le marché. Alors que les magasins physiques fermaient, les marques se sont tournées vers le marketing virtuel pour atteindre les consommateurs. Le contenu volumétrique a permis des démonstrations de produits 3D interactives, des ambassadeurs de marque virtuelle et des écrans holographiques, permettant aux entreprises d'engager les clients en ligne de manière plus innovante. Ce changement a stimulé des investissements dans des solutions vidéo 3D pour la publicité virtuelle et le commerce électronique. Alors que les entreprises, les événements et les consommateurs continuent d'adopter des expériences virtuelles post-pandemiques, le marché devrait voir une croissance soutenue.
Améliorer le réalisme dans la vidéo volumétrique à travers une IA générative pour augmenter la croissance du marché
AI génératif Peut améliorer le réalisme des vidéos volumétriques en remplissant les points de données manquants ou en améliorant la résolution des captures 3D. Les algorithmes basés sur l'IA analysent les données capturées et reconstruisent des modèles plus précis et réalistes de personnes, d'objets et d'environnements. L'IA peut générer automatiquement des textures, l'éclairage et l'ombrage pour le contenu volumétrique, ce qui rend la sortie finale plus visuellement convaincante. Il peut également simuler un mouvement réaliste, réduisant le besoin d'intervention manuelle dans l'animation de modèles 3D. En outre, l'IA générative peut créer des environnements 3D entièrement synthétiques qui s'intègrent parfaitement à un contenu volumétrique. Cela permet la création de mondes virtuels interactifs que les utilisateurs peuvent explorer, mélangeant des captures réelles avec des environnements générés par l'IA pour une expérience plus immersive.
Demande croissante d'expériences médiatiques immersives pour alimenter l'adoption de vidéos volumétriques dans les médias et les jeux
La demande de contenu immersif dans les industries, comme le divertissement, la publicité, les jeux et les événements en direct, est l'un des plus grands moteurs du marché. Les consommateurs recherchent de plus en plus des expériences plus interactives et engageantes, poussant les entreprises à adopter une vidéo volumétrique pour le contenu AR / VR, les concerts, la diffusion sportive et les films interactifs. La popularité croissante des applications AR et VR a accéléré le besoin de vidéos 3D car ils offrent un moyen supérieur de créer du contenu 3D pour ces plateformes. La pression pour le contenu lié à Metaverse, en particulier par des entreprises comme Meta, alimente également la demande de contenu volumétrique. En outre, les gouvernements soutiennent de plus en plus l'utilisation de la technologie 3D dans les secteurs, tels que l'éducation, la sécurité publique et la défense. Cette technologie est en cours d'adoption pour les simulations de formation militaire et les exercices de sécurité publique, ce qui entraîne son utilisation dans le secteur public. Par exemple,
Les coûts élevés de capture et de production peuvent entraver la croissance du marché
La mise en place d'un studio vidéo volumétrique nécessite un grand nombre de caméras spécialisées, de capteurs et de logiciels avancés, qui sont souvent coûteux. Pour de nombreuses petites entreprises ou créateurs de contenu indépendants, les coûts initiaux de la création de contenu vidéo 3D sont assez élevés. Même après la capture, la vidéo 3D nécessite un traitement et un montage complexes des données, ce qui peut prendre du temps et coûteux. Des professionnels qualifiés sont tenus de travailler avec les grands ensembles de données générés lors de la capture, ce qui augmente encore les coûts de production. Ces facteurs devraient entraver la croissance volumétrique du marché vidéo.
Extension dans le commerce électronique et les achats virtuels pour créer des opportunités lucratives pour la croissance du marché
Alors que les achats en ligne continuent de croître, la vidéo volumétrique peut créer des expériences d'essai virtuelles, permettant aux clients de voir des produits en 3D avant d'acheter. Cela peut être appliqué à la mode (pour essayer des vêtements ou des accessoires), de l'automobile (pour explorer les intérieurs automobiles) et de la décoration intérieure (pour la visualisation de meubles en 3D), conduisant à des expériences de magasinage plus engageantes et personnalisées. Les détaillants peuvent créer des vitrines virtuelles entières à l'aide d'une vidéo 3D, où les clients peuvent parcourir et interagir avec les modèles de produits 3D. Cela offrirait une alternative plus immersive aux plates-formes de commerce électronique 2D traditionnelles et pourrait conduire à des taux d'engagement et de conversion plus élevés.
Améliorations des technologies de capture et d'affichage 3D pour aider à la croissance du marché
Le développement de caméras et de capteurs 3D plus abordables et plus précis est une tendance clé qui stimule la croissance du marché. Les entreprises investissent dans des capteurs de profondeur à haute résolution, la technologie LiDAR et les systèmes multi-caméras pour améliorer la qualité et l'efficacité des captures 3D. Les technologies d'affichage volumétriques émergentes sont en cours de développement pour présenter du contenu vidéo 3D sans avoir besoin de casques ou de lunettes spéciaux. Cela comprend des écrans de champ léger et des écrans holographiques qui offrent une expérience visuelle plus immersive. Par exemple,
De plus, le déploiement généralisé de la 5G permet le streaming en temps réel de vidéos de contenu 3D. La faible latence et la bande passante élevée de la 5G sont essentielles pour transmettre les volumes de données massifs générés par des captures vidéo 3D. Cette tendance est particulièrement importante pour les émissions en direct et les applications de téléprésence, telles que la collaboration à distance et la conférence holographique.
L'adoption croissante de caméras 3D avancées et de capteurs de profondeur a augmenté la demande de matériel vidéo volumétrique immersif
Sur la base des composants, le marché est bifurqué en matériel et logiciel.
Le segment du matériel a capturé la plus grande part de marché en 2023. Des caméras et des capteurs hautes performances utilisés dans les configurations vidéo volumétriques sont capables de capturer des données en temps réel, ce qui est bénéfique pour les émissions en direct, les rediffusions sportives et les expériences interactives. L'utilisation de réseaux multi-caméras et de capteurs de profondeur, tels que les caméras LiDAR ou Temps de vol (TOF), permet la capture de détails fins, ce qui entraîne des images et des vidéos 3D haute résolution. Cette précision est cruciale pour créer un contenu volumétrique réaliste et immersif dans les applications, tels que la formation médicale et l'analyse sportive.
Le segment du logiciel devrait enregistrer le TCAC le plus élevé au cours de la période de prévision. Les plates-formes basées sur le cloud permettent un traitement évolutif, ce qui facilite la gestion des grands volumes de données générées tout en capturant le contenu volumétrique. Ceci est particulièrement avantageux pour les projets avec des données 3D étendues, telles que des performances en direct ou des événements sportifs. Les solutions cloud facilitent la collaboration entre les équipes à différents endroits, permettant à plusieurs utilisateurs de travailler simultanément sur du contenu vidéo 3D. Cela peut accélérer les délais de production et améliorer l'efficacité du projet.
La demande croissante de contenu volumétrique dans le secteur du divertissement et du jeu a alimenté l'adoption de HMD AR / VR
Sur la base de la livraison de contenu, le marché est classé en projecteurs, HMDS AR / VR, smartphones et écrans volumétriques.
Le segment HMDS AR / VR a capturé la plus grande part de marché en 2023. Dans Gaming and Interactive Entertainment, AR / VR HMDS (réalité augmentée / affichages montés sur la tête de la réalité virtuelle) permettent aux joueurs d'interagir avec les personnages et les objets capturés à l'aide d'un contenu volumétrique. Cela crée des avatars en jeu plus réalistes et dynamiques, améliorant le gameplay et la narration. Une vidéo volumétrique diffusée via VR HMDS est utilisée pour des concerts virtuels, des événements sportifs et des spectacles en direct. Les fans peuvent interagir avec des artistes numériques ou des athlètes, choisir leurs angles de vision et explorer le lieu virtuel, transformant ainsi la façon dont le divertissement est consommé.
Le segment des smartphones devrait enregistrer le TCAC le plus élevé dans les années à venir. Le contenu volumétrique via les applications AR sur les smartphones permet aux utilisateurs d'essayer les produits pratiquement avant d'acheter. Cela est particulièrement pertinent dans la mode, les cosmétiques et la décoration intérieure, où les consommateurs peuvent voir des produits en 3D en utilisant leurs téléphones, améliorant ainsi leur expérience d'achat en ligne. Les marques adoptent un contenu volumétrique pour créer des annonces 3D engageantes avec lesquelles les utilisateurs peuvent interagir sur leurs smPartphones. Ces annonces interactives offrent une expérience publicitaire plus engageante et personnalisée, conduisant à de meilleurs taux de conversion.
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La demande de publicités immersives utilise une vidéo volumétrique dans les médias et la publicité
Sur la base de l'application contre la composante, le marché est classé en médias et publicités, sports et événements, jeux, éducation et formation, et autres (magasins médicaux et de vêtements).
Le segment des médias et de la publicité a capturé la plus grande part de marché en 2023. Les marques utilisent une vidéo volumétrique pour créer des publicités interactives que les consommateurs peuvent explorer sous différents angles. Cet engagement à 360 degrés permet aux utilisateurs de s'immerger dans l'expérience du produit, conduisant à des taux d'engagement plus élevés par rapport aux annonces plates traditionnelles. Dans les médias, un contenu volumétrique est utilisé pour créer des reportages 3D, permettant aux téléspectateurs de voir des ancres de presse ou des journalistes dans des environnements 3D complets. Cela améliore les expériences de narration, en particulier pour les rapports impliquant des visuels complexes ou dynamiques, tels que des catastrophes naturelles ou des zones de guerre.
Le segment des jeux devrait enregistrer le TCAC le plus élevé au cours de la période de prévision. Les jeux AR, en particulier sur les appareils mobiles, bénéficient d'un contenu volumétrique en permettant aux joueurs d'interagir avec des personnages et des objets 3D dans leur environnement réel. Cette tendance a été popularisée par des jeux, comme Pokemon Go, qui utilise AR pour introduire des personnages 3D dans le monde physique.
North America Volumetric Video Market Size, 2023 (USD Billion)
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L'Amérique du Nord détenait la plus grande part de marché vidéo volumétrique en 2023, car les marques de la région utilisent du contenu volumétrique dans la publicité pour créer des publicités interactives et 3D. Cela est particulièrement important dans le secteur de la vente au détail, où les consommateurs peuvent s'engager avec des démonstrations de produits virtuels via des affichages holographiques ou Réalité augmentée (AR) expériences sur leurs smartphones. Avec la montée en puissance des événements virtuels, en particulier après la pandémie, un contenu volumétrique a été adopté pour les lancements de produits, les salons commerciaux et les concerts virtuels. Par exemple, la capture volumétrique est utilisée pour créer des hologrammes réalistes de célébrités ou d'ambassadeurs de marque, offrant un moyen immersif de se connecter avec le public lors d'événements virtuels.
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Sur le marché américain, l'industrie du divertissement, centrée à Hollywood, a été un adopteur précoce de contenu volumétrique. Les studios de cinéma et les sociétés de production utilisent cette technologie pour créer des scènes 3D immersives pour les films, les émissions de télévision et les expériences de réalité virtuelle (VR). L'adoption de contenu volumétrique dans la création de doubles numériques réalistes et de personnages holographiques transforme la narration dans le cinéma et le streaming à travers le pays. Par exemple,
Le marché de l'Asie-Pacifique devrait enregistrer le TCAC le plus élevé au cours de la période de prévision. Des pays, comme la Chine, le Japon et l'Australie, ont investi dans la création de studios de contenu volumétriques pour soutenir les secteurs locaux de divertissement et de publicité. Ces studios fournissent l'infrastructure nécessaire pour la capture 3D et la création de contenu, permettant aux industries locales de produire un contenu volumétrique de haute qualité. Les gouvernements des pays, comme la Chine et le Japon, soutiennent activement le développement de technologies immersives, y compris des vidéos 3D, par le biais d'initiatives de financement et de technologie. Par exemple,
L'Europe devrait se développer dans un TCAC de premier plan dans les années à venir. L'industrie cinématographique européenne, en particulier au Royaume-Uni et en Allemagne, incorpore du contenu volumétrique dans des séries télévisées haut de gamme et des films. Les studios utilisent une capture volumétrique pour créer des effets spéciaux immersifs et des environnements 3D. Le Royaume-Uni, avec son industrie cinématographique proéminente, mène à l'adoption de la technologie vidéo 3D pour les longs métrages et les projets de réalité virtuelle. Par exemple,
De plus, les établissements de santé européens adoptent un contenu volumétrique pour la formation chirurgicale et les simulations médicales. Les hôpitaux et les universités utilisent cette technologie pour créer des représentations 3D des chirurgies et des procédures pour de meilleurs résultats de formation.
Le marché du reste du monde devrait présenter une croissance remarquable au cours de la période de prévision. Au Moyen-Orient et en Afrique, un contenu volumétrique est en cours d'adoption pour la formation industrielle, en particulier dans le secteur du pétrole et du gaz. Les travailleurs peuvent utiliser des casques de réalité virtuelle (VR) pour s'engager avec les simulations 3D d'équipements et de machines complexes, améliorant ainsi la sécurité et l'efficacité opérationnelle. De plus, les universités du Brésil et de l'Argentine commencent à utiliser un contenu volumétrique pour les simulations éducatives, en particulier dans les domaines, tels que la médecine et l'ingénierie. La technologie vidéo 3D permet aux étudiants d'interagir avec des modèles virtuels d'anatomie, de machines ou de conceptions architecturales, améliorant ainsi le processus d'apprentissage.
Les principaux acteurs du marché se concentrent sur les stratégies de partenariat et d'acquisition pour étendre leurs services
Les principaux acteurs du marché se concentrent sur l'élargissement de leur présence géographique à travers le monde en présentant des services spécifiques à l'industrie. Ils se concentrent également sur les fusions et les acquisitions avec les acteurs régionaux pour maintenir leur domination entre les régions. Ces sociétés lancent de nouvelles solutions pour augmenter leur base de consommateurs. Une augmentation des investissements en R&D pour les innovations de produits améliore l’expansion du marché. Par conséquent, les grandes entreprises mettent rapidement en œuvre ces initiatives stratégiques pour maintenir leur compétitivité sur le marché.
Les principaux acteurs opérant sur le marché investissent de plus en plus dans des activités de recherche et de développement pour améliorer les technologies de contenu volumentrique, tandis que les startups spécialisées sur le marché reçoivent des investissements importants en capital-risque. La collaboration entre les entreprises dans les secteurs des médias, des soins de santé, de l'éducation et du sport accélère l'adoption du contenu vidéo 3D. Par exemple, les ligues sportives s'associent à des sociétés vidéo volumétriques pour offrir des expériences de fans immersives, et les établissements d'enseignement adoptent la technologie des plateformes d'apprentissage virtuel. Par exemple,
Ainsi, l'accent croissant sur les partenariats stratégiques devrait créer une opportunité lucrative pour la croissance du marché.
Le rapport fournit une analyse détaillée du marché et se concentre sur les aspects clés, tels que les principales entreprises, les types de produits / services et les principales applications du produit. En outre, il offre un aperçu des tendances du marché et met en évidence les principaux développements de l'industrie. En plus des facteurs mentionnés ci-dessus, le rapport englobe plusieurs facteurs qui ont contribué à la croissance du marché ces dernières années.
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ATTRIBUT | DÉTAILS |
Période d'étude | 2019-2032 |
Année de base | 2023 |
Année estimée | 2024 |
Période de prévision | 2024-2032 |
Période historique | 2019-2022 |
Taux de croissance | TCAC de 29,1% de 2024 à 2032 |
Unité | Valeur (milliards USD) |
Segmentation | Par composant
Par livraison de contenu
Par application vs par composant
Par région
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Les entreprises profilées dans le rapport | 4D View Solutions (France), Canon Inc. (Japon), 8i (États-Unis), Arcturus Studios Holdings, Inc. (États-Unis), Unity Technologies (États-Unis), Alphabet, Inc. (États-Unis), Mantis Vision Ltd. (Israël) , IO Industries Inc. (Royaume-Uni), Microsoft Corporation (États-Unis), Depthkit (États-Unis), etc. |