"成長軌道を加速させる賢い戦略"

仮想教室市場規模、シェアおよび業界分析、コンポーネント別(ソリューション、ハードウェア、サービス)、展開別(クラウド、オンプレミス)、エンドユーザー別(学術機関、企業)その他および地域予測、2023~2030年

Global | 報告-ID: FBI102218 | スターテス : 常に

 

重要な市場の洞察

仮想教室は、ユーザーが多数の仮想教室ソフトウェア、テレビ会議、Web ベースのアクセスを通じてプレゼンテーションを学習、対話、通信、表示、議論できる e ラーニング環境です。仮想教室の実装は通常、非常にコスト効率が高く、柔軟で便利なオンライン学習モードを提供する Web ベースです。仮想教室では、教師と生徒の直接のやり取りや即時のフィードバックが可能になり、モチベーションと積極的な参加を高めるアクティビティが含まれます。テクノロジーの進歩により、講義の録画、音声/ビデオ教材の作成と共有、オンライン グループ ディスカッションが可能になり、仮想学習体験が強化されます。


Key Market Driver -

Growing acceptance of augmented reality (AR) or virtual reality (VR) in corporate and academic training

Key Market Restraint -

High cost associated with AR and VR devices


仮想教室市場を牽引すると予想される主な要因は、企業や学術研修における拡張現実 (AR) または仮想現実 (VR) の受け入れの増加です。パーソナライズされた学習体験、学習の可能性の最大化、安全なコラボレーションの導入、学生の成功の促進など、関連する多くのメリットがあるため、企業および教育部門で仮想教室ソリューションの採用が増加しています。複数のタブ、インタラクティブなインターフェイス、オーディオ/ビデオ再生を備えた、技術的に高度な仮想教室ソリューションの可用性の増加により、仮想教室市場の成長が加速しています。さらに、仮想教室への人工知能 (AI) と機械学習テクノロジーの導入により、仮想教室市場に有利な機会が生まれています。

しかし、拡張現実 (AR) および仮想現実 (VR) デバイスに関連する高コストと、仮想教室の利点に関する認識の欠如が、仮想教室の市場成長を制限する要因となっています。

市場セグメンテーション:


市場はコンポーネントごとに、ソリューション、ハードウェア、サービスに分類されます。ソリューションの種類に基づいて、市場はコンテンツ管理、デバイス管理、ユニファイド コミュニケーションとコラボレーション (UCC)、セキュリティ、分析とデータの視覚化にさらに分類できます。市場はハードウェアに基づいて、インタラクティブ ホワイトボード、仮想現実デバイス、モバイル コンピューティング デバイス、セキュリティおよびビデオ カメラ、インタラクティブ ディスプレイおよびプロジェクターなどにさらにサブセグメント化されます。サービスに基づいて、市場はトレーニングとコンサルティング、展開と統合、サポートとメンテナンスにさらに分割されます。導入に基づいて、市場はクラウドとオンプレミスに二分されます。仮想教室市場は、エンドユーザーごとに学術機関と企業に細分化されています。

地理的な観点から、市場は北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、ラテンアメリカ、中東、アフリカに分類されます。

対象となる主要なプレーヤー:


世界の仮想教室市場レポートの主要企業には、IBM Corporation、Microsoft、Oracle、Cisco System Inc.、Saba Software、Panasonic Corporation、Hitachi, Ltd.、Sony Corporation、Blackboard Inc.、SAMSUNG が含まれます。


地域分析:


世界の仮想教室市場は、北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、ラテンアメリカ、中東とアフリカに分割されています。 AR および VR テクノロジーへの投資の増加と、技術的に高度な仮想教室ソリューションの利用可能性により、2018 年の世界の仮想教室市場は北米がヨーロッパに続き、独占しました。さらに、パーソナライズされた学習体験のニーズの高まりに応えるために仮想教室ソリューションの導入への傾向が高まっており、アジア太平洋地域における仮想教室の需要が高まると予想されます。さらに、企業および教育部門における仮想教室ソリューションの適用の増加により、アジア太平洋地域の仮想教室市場の成長が促進されています。ラテンアメリカ、中東、アフリカは、予測期間の終わりまでに比較的高い CAGR を記録すると予測されています。

セグメンテーション

























って

仮想教室業界の発展



  • 2020 年 1 月 国際ホスピタリティ セールス アンド マーケティング協会 (HSMAI) は、HSMAI マーケティング諮問委員会の現在および前支部である Holly Zaba および Dan Wacksman と提携して、ホテル デジタル マーケティング エッセンシャルを立ち上げました。 6 週間の仮想教室シリーズ。このインタラクティブな仮想教室は、参加者がホテルのデジタル マーケティングの複雑な網をナビゲートし、重要な洞察を得て社内のチームワークを強化し、外部パートナーとの関係を構築して売上を拡大できるように設計されています

  • 2018 年 2 月 Google Inc. は、仮想教室ソリューションである G suite のバージョンを更新し、学生がクラスの所有権を取得できるようにしました。生徒が次の日のスケジュールを確認し、ソリューションを使って事前に準備するのに役立ちます


属性

詳細

コンポーネント別



  • 解決策

    • 学習コンテンツ管理

    • デバイス管理

    • ユニファイド コミュニケーションとコラボレーション (UCC)

    • 分析とデータの視覚化



  • ハードウェア

    • インタラクティブ ホワイトボード

    • モバイル コンピューティング デバイス

    • 仮想現実デバイス

    • インタラクティブ ディスプレイとプロジェクター

    • セキュリティとビデオカメラ

    • その他



  • サービス

    • トレーニングとコンサルティング

    • 導入と統合

    • サポートとメンテナンス





展開別



  • クラウド

  • オンプレミス



エンドユーザーによる



  • 学術機関

  • 法人



地理別



  • 北米 (米国、カナダ)

  • ヨーロッパ (イギリス、ドイツ、フランス、イタリア、その他のヨーロッパ)

  • アジア太平洋(日本、中国、インド、オーストラリア、ニュージーランドおよびその他のアジア太平洋地域)

  • ラテンアメリカ(ブラジル、メキシコ、アルゼンチン、その他のラテンアメリカ)

  • 中東とアフリカ(南アフリカ、GCC、その他の中東とアフリカ)



  • 進行中
  • 2023
  • 2019-2022
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