"스마트 전략으로 성장 궤도에 속도를 더하다"

3D 오디오 시장 규모, 점유율 및 산업 분석, 구성 요소별(하드웨어(라우드스피커, 헤드폰, 마이크/마이크, 사운드 바 및 기타(파워 앰프 등), 소프트웨어 및 서비스)별, 최종 용도별(주거용 및 상업용) 및 지역 예측(2019~2026년)

마지막 업데이트: October 28, 2024 | Format: PDF | 신고번호: FBI102085

 

주요 시장 통찰력

세계 3D 오디오 시장 규모는 2018년 38억 달러였으며, 예측 기간 동안 연평균 성장률(CAGR) 16.9%를 반영해 2026년까지 129억 7천만 달러에 이를 것으로 예상됩니다. 3D 오디오 사운드는 사용자에게 3차원 공간의 사운드를 제공하기 위해 사용되는 음향 시스템입니다. 3D 오디오 효과는 3D 스테레오 스피커, 스피커 어레이, 서라운드 사운드 스피커 또는 헤드폰을 사용하여 생성되는 다양한 사운드 효과의 조합입니다. HRTF(머리 관련 전달 함수) 기술을 사용하여 3D 오디오 사운드가 생성됩니다.

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HRTF 기술은 3개의 공간 좌표(X, Y, Z)와 변경 주파수를 포함한 4개의 변수의 조합입니다. 이 시장의 제조업체들은 고급 3D 오디오 시스템을 개발하기 위해 HRTF와 누화 제거 기술을 채택하고 있습니다. 음악을 녹음하고 재생하는 데 사용되는 3D 오디오 시스템은 사용자 경험을 향상시키기 위해 지속적으로 발전하고 있습니다.


3D 오디오 시스템은 모바일 기기, 홈 시어터, 게임, AR/VR 기반 오디오 시스템 등을 비롯한 다양한 애플리케이션에 배포됩니다. 또한 자동차, 미디어 및 엔터테인먼트, 게임, 가전제품 등의 산업에서는 사운드 경험을 향상시키고 사용자에게 실시간 시각화 및 3D 오디오 경험을 제공하기 위해 3D 오디오 기술을 채택하고 있습니다. 3D 시청각(AV) 기술은 신흥 단계에 있으며 영화 및 게임 산업에서 이 기술에 대한 수요가 기하급수적으로 증가하고 있습니다. Ambeo 헤드셋, Hookeverse 헤드폰, 3D 오디오 헤드폰, 헤드 트래커 등과 같은 여러 3D 오디오 제품을 개인용 또는 게임용으로 사용할 수 있습니다.


현재 오디오 산업은 다시 떠오르는 단계에 있으며 다양한 산업에서 상당한 기술 발전을 목격하고 있습니다. 시청각 기술의 도입과 미디어 및 엔터테인먼트 산업의 지속적인 발전으로 인해 3D 오디오 시장 성장이 촉진될 것으로 예상됩니다. 소비자 경험 개선에 대한 관심이 높아지면서 3D 오디오 제조업체는 사운드 믹스 기술을 하드웨어에 통합하여 청취자에게 3D 차원에서 향상된 음악(사운드)을 제공하는 데 주력하고 있습니다.


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오디오 하드웨어의 연결, 설치, 유지 관리와 관련된 문제는 시장의 주요 제약 요인으로 추정됩니다. 그러나 무선기술의 발전으로 이러한 제약은 사라질 것이다. 또한 3D 오디오 시장의 주요 신흥 트렌드 중 하나는 음악 산업에서 클라우드 애플리케이션의 채택이 증가하고 있다는 것입니다. 여러 조직에서는 무제한의 음악과 영화를 저장하고 재생할 수 있는 쉬운 방법을 제공하기 위해 클라우드 기능을 기반으로 3D 오디오 소프트웨어 및 서비스를 개발하고 있습니다. 이 3D 오디오 소프트웨어는 3D 오디오 변환기, 3D 오디오 앱, 3D 오디오 테스트 장비, 3D 오디오 헤드폰 등을 포함한 다양한 오디오 애플리케이션에 탑재되어 있습니다. 클라우드 플랫폼 기반의 고급 3D 오디오 소프트웨어는 고객 경험을 향상시키고 사용자에게 유연한 선택을 제공합니다.


시장 동인


“게임을 포함한 다양한 산업 전반에 걸쳐 3D 사운드 시스템 채택 증가로 시장 성장 보조 기대”


게임 산업의 수많은 애플리케이션에서 3D 오디오 구현이 증가하는 것은 예측 기간 동안 시장 성장을 이끌 것으로 예상되는 주요 요인 중 하나입니다. 현재 3D 오디오 시스템은 다양한 게임 및 기타 대화형 응용 프로그램에 통합되어 있습니다. 이러한 통합은 사용자가 소리가 도달하는 지점으로부터의 거리를 감지하고 측정할 수 있는 현실적인 분위기를 만드는 데 도움이 됩니다. 3D 오디오 시스템은 청취자를 위한 다른 오디오나 환경 시스템에 비해 약간 복잡한 오디오 시스템입니다.


또한 가상 현실(VR)의 급속한 발전과 증강 현실(AR) 애플리케이션을 박물관과 전시회는 기회를 창출하고 높은 3D 오디오 시장 수익을 창출할 것으로 예상되는 또 다른 주요 요소입니다.


“HRTF, 소음 제거 등을 포함한 3D 오디오 기술의 발전으로 시장 주도”


미디어 및 엔터테인먼트 애플리케이션에서 HRTF(머리 관련 전달 기능) 기술의 채택이 증가함에 따라 예측 기간 동안 3D 오디오 시장 규모가 커질 것으로 예상됩니다. 이 시장의 주요 회사는 HRTF 기술을 제품에 통합하여 엄청난 사용자 경험을 제공하는 데 중점을 두고 있습니다. HRTF 기술은 가상 환경의 음향 감각을 생성하는 데 사용됩니다. 또한 HRTF는 보다 실감나는 환경을 구현하는 원격회의 시스템, 원격 앙상블 시스템, 센세이션 등 다양한 응용 분야에 활용됩니다. HRTF 기술은 게임, 미디어 및 엔터테인먼트와 같은 예측 가능한 애플리케이션에 배포됩니다. 헤드폰 제조업체들도 사용자에게 3D 음향 환경을 제공하기 위해 HRTF 기술을 채택하고 있습니다.


예를 들어 2018년 10월 평면 자기 헤드폰 제조업체인 Audeze LLC.는 'Mobius'를 출시했습니다. Mobius는 완전 몰입형 고급 3D 영화 오디오이며 헤드폰에 HRTF 기술을 사용합니다. 이 헤드폰은 게이머를 위해 특별히 설계되었습니다. 게다가 이 신기술에 대한 소비자 인식이 높아지면서 3D 오디오 시장 규모가 더욱 커질 것으로 예상됩니다.


세분화


성분 분석별


 “주요 기업의 투자 증가로 시장 성장이 가속화될 것으로 예상됩니다”


시장은 구성요소 부문을 기준으로 하드웨어, 소프트웨어, 서비스로 분류됩니다. 이 중 하드웨어 부문은 예측 기간 동안 지배적인 3D 오디오 시장 점유율을 차지할 것으로 예상됩니다.


또한 하드웨어 부문은 스피커, 헤드폰, 마이크/마이크, 사운드바 및 기타(파워 앰프, AC 컨트롤러 등)로 세분화됩니다. 이에 따라 헤드폰 부문은 예측 기간 동안 가장 높은 CAGR로 성장할 것으로 예상됩니다. 이러한 성장은 3D 기능을 기반으로 한 헤드폰 개발을 위한 투자 증가에 따른 것입니다. 예를 들어, 2018년 오디오 기술 기업인 Dirac Research AB는 글로벌 게임 산업 진출을 위해 전략적으로 투자했습니다. 이 회사는 가정, 영화관 및 극장, 자동차, 내구성 소비재 등의 응용 분야에 디지털 사운드 솔루션을 제공합니다. 또한 게임용 헤드셋용 3D 오디오 사운드도 출시했습니다.


Dolby Labs, DTS, Inc., Hooke Audio 등을 포함한 다른 업체들도 제품 포트폴리오 개발에 투자하고 있습니다. 또한 게임 산업에서 3D 오디오 채택이 광범위하게 증가하고 있으며 주요 게임 개발 회사는 사운드 엔진을 2D에서 3D 오디오로 업그레이드하는 데 주력하고 있습니다.


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또한 다른 두 부문, 즉 소프트웨어와 서비스는 예측 기간 동안 점진적인 CAGR로 성장할 것으로 예상됩니다. 이는 엔터테인먼트 업계에서 표준 및 범용 3D 사운드 형식에 대한 수요가 증가하고 있기 때문입니다.


최종 용도 분석 기준


“미디어 및 엔터테인먼트, 방위산업에서 3D 오디오 시스템의 인기 상승으로 시장 주도”


시장은 최종 용도에 따라 상업용 및 주거용 부문으로 구분됩니다. 주거 부문은 예측 기간 동안 꾸준한 CAGR로 발전할 것으로 추정됩니다. 주거용 애플리케이션을 위한 3D 오디오 기능을 기반으로 하는 헤드폰, 스피커 및 기타 오디오 장치의 제한된 가용성으로 인해 이 부문의 성장이 촉진될 것입니다.


게다가 3D 오디오 시스템은 자동차, 영화, 음악, 게임, AR/VR, 박물관, 강당, 콘서트 등을 비롯한 다양한 상업용 애플리케이션에도 사용됩니다. 3D 오디오 및 인간-컴퓨터 인터페이스 기술에 대한 탐색 및 개발이 증가하면서 시장에 탁월한 기회가 창출될 것으로 예상됩니다. 3D 시각적 응용 프로그램 및 관련 기술은 주요 제조업체에서 장치를 개발하기 위해 강력하게 채택하고 있으며, 이로 인해 3D 오디오 시장이 주목을 받고 있습니다. 또한 3D 오디오는 국방 및 항공우주를 포함한 정부 부문에서 널리 채택되고 있습니다.


예를 들어, 2018년 11월 미 공군 군수사령부는 덴마크 방산업체와 'Terma'라는 계약을 체결했습니다. 이 계약은 미 공군이 "항공기 오디오 관리 시스템"(AAMS)을 구매하기 위해 완료되었습니다. 이러한 발전을 고려할 때 상업 부문은 예측 기간 동안 상당한 3D 오디오 시장 점유율을 차지할 것으로 예상됩니다.


게다가 3D 오디오 기술은 영화 산업에서도 널리 채택되고 있습니다. Dolby Atmos, Aura Technologies 등과 같은 회사에서는 미디어 및 엔터테인먼트 산업의 시청각 애플리케이션용 3D 오디오 소프트웨어를 제공하고 있습니다. 3D 애니메이션 영화의 성장이 증가함에 따라 예측 기간 동안 다양한 기회가 disc오버될 것으로 예상됩니다. 3D 오디오 시장의 잠재적 기회로는 홈 오토메이션, 원격 장치 관리, 자동 운전자 지원 시스템(ADAS) 등이 있습니다.


또한, 영화 산업뿐만 아니라 국방 부문에서도 다가오는 기회가 예측 기간 동안 시장의 성장을 보완할 것으로 예상됩니다.


지역 분석


연구 범위에 따라 지역 부문은 북미, 유럽, 아시아 태평양, 중동 및 아프리카, 라틴 아메리카 등 5개의 주요 지역으로 나뉩니다. 모든 지역 중에서 북미는 예상 기간 동안 글로벌 3D 오디오 시장에서 주요 시장 점유율을 차지할 것으로 추정됩니다. 2015년부터 2018년까지 북미 지역은 Comhear, Inc., Dolby Laboratories, DTS, Inc. 등을 포함한 주요 업체와 기술 전문 연구 부서의 강력한 존재로 인해 주목할만한 시장 수익을 창출했습니다. 3D 오디오 시스템 시장 제조업체는 전 세계적으로 3D 오디오 시스템을 배포할 계획입니다.


예를 들어, 2017~2018년 동안 Dolby Laboratories는 전 세계적으로 2,000개 이상의 3D 오디오 시스템을 설치했습니다. 또한 Bluetooth, NFC, Wi-Fi와 같은 핵심 통신 기술의 채택이 증가하고 있으며 진행 중인 IoT(사물 인터넷) 기술은 먼 거리에서도 장치를 연결하고 제어하는 ​​데 도움이 됩니다.


아시아 태평양 지역은 예측 기간 동안 가장 높은 CAGR을 경험할 것으로 예상됩니다. 이 지역의 성장은 미디어 및 엔터테인먼트, 게임 및 영화 등과 같은 산업에서 3D 오디오 솔루션에 대한 수요가 증가함에 따라 발생할 가능성이 높습니다. 이와 더불어 미디어 및 엔터테인먼트 산업 분야의 국내 기업과 벤처 캐피탈리스트의 투자 증가가 아시아 태평양 지역의 시장을 주도하고 있습니다. 이러한 투자는 업계가 비약적으로 성장하는 데 더욱 도움이 되었습니다.


또한 인도, 중국 등 신흥 국가의 미디어 및 엔터테인먼트 성장이 예측 기간 동안 시장을 주도할 것으로 예상됩니다. 국제 무역청(ITA)에 따르면 인도의 영화 엔터테인먼트 시장은 2015년 21억 1천만 달러에서 2019년 말까지 약 27억 달러 규모의 시장 가치에 도달할 것으로 예상됩니다.


Asia Pacific 3D Audio Market Size, 2018 (USD Billion)

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또한 국제 무역청(ITA)에 따르면 인도의 TV 보급률은 약 65%이며 AGV(애니메이션, 게임 및 VFX – 시각 효과)와 함께 성장할 것입니다. 영화, 미디어 및 엔터테인먼트 산업의 이러한 급속한 성장은 가까운 미래에 시장에 여러 가지 기회를 제공할 것으로 예상됩니다. 또한 다양한 산업 분야에서 증가하는 3D 오디오 장치에 대한 수요를 충족하기 위해 APAC 지역의 여러 회사에서는 고급 3D 오디오 제품 개발을 위한 핵심 통신 기술 채택을 강조하고 있습니다. 인도, 중국, 일본, 한국 등의 국가에서 이 시장의 인기가 높아지면서 예측 기간 동안 높은 3D 오디오 시장 수익을 창출하는 데 도움이 될 것으로 예상됩니다.


유럽에서는 독일, 영국, 스페인, 프랑스, ​​이탈리아 등의 국가에서 기업이 채택하는 전략적 활동이 증가하면서 시장 성장이 크게 촉진되었습니다. 이러한 성장은 영화 엔터테인먼트 산업에서 3D 오디오에 대한 수요가 증가한 결과입니다. 또한 Auro Technologies 및 이 지역의 다른 제조업체를 포함한 주요 제조업체는 영화 산업의 3D 오디오 시스템에 대한 수요 증가에 부응하는 데 주력하고 있습니다. 예를 들어, 2017년에 Auro Technologies는 전 세계 영화관용 3D 오디오 시스템인 "AURO 11.1" 약 600대를 배포했습니다.


이러한 시장 역학은 예측 기간 동안 전 세계적으로 시장 성장의 발전을 뒷받침하는 데 도움이 될 것입니다. 또한 중동 및 아프리카, 라틴 아메리카 시장은 정부와 글로벌 플레이어의 투자와 이니셔티브로 인해 꾸준한 CAGR로 성장할 것으로 예상됩니다. 예를 들어 UAE 두바이 정부는 강력한 방송 및 미디어 출판 사업 개발에 투자했습니다. 마찬가지로, 아부다비 정부는 아랍어 미디어 및 엔터테인먼트 허브 개발에 투자하고 있으며, 이는 지역 3D 오디오 시장 규모 확대에도 도움이 될 것으로 예상됩니다.


투자, 주요 업체 간의 파트너십 등 다양한 측면에서 지속적인 발전이 이루어지고 있습니다. 이러한 확장은 미디어 및 엔터테인먼트 산업의 전반적인 발전에 도움이 될 것이며 예측 기간 동안 여러 3D 오디오 시장 성장 기회를 창출할 것입니다.


주요 산업 플레이어


“Dolby Laboratories, Inc., Auro Technologies Inc. 및 기타 업체를 포함한 주요 기업이 제품 포트폴리오 확장에 주력”


미국에 본사를 둔 Dolby Laboratories, Inc.는 3D 오디오 시장의 주요 업체 중 하나로 떠올랐습니다. Dolby Laboratories는 오디오 및 이미징 제품을 설계하고 개발합니다. 이러한 제품은 영화, 스마트폰, TV, 방송, 엔터테인먼트 등의 애플리케이션에 주로 배포됩니다. 제품 포트폴리오에 따라 회사는 디지털 시네마 서버, 시네마 오디오 제품(2D 및 3D), 방송 도구, Dolby 회의용 전화 등을 포함하는 영화용 제품을 제공합니다. 이 회사는 또한 텔레비전과 극장 제작을 지원하는 서비스도 제공합니다.


이 회사는 믹싱룸 정렬 및 이퀄라이제이션, 장비 교육 및 유지 관리, 오디오 컨트롤러, 색상 및 조명 이미지 보정 등의 서비스를 제공합니다. Dolby Laboratories는 고급 오디오 코딩, 고효율 고급 오디오 코딩, Dolby Atmos, Dolby AC-4, Dolby Digital Plus, Dolby Digital, Dolby Vision, Dolby TrueHD, Dolby Voice, High-Efficiency Video Coding 등 다양한 오디오 기술을 개발합니다. .


이 회사는 80개 이상의 국가에서 제품과 서비스를 제공합니다. 2018년 회사는 시청각 제품 및 관련 기술 개발을 위해 약 3억 6,590만 달러를 투자했습니다.


DTS Inc., Auro Technologies Inc. 등을 포함하여 진화하는 업체들이 시장에서 상당한 시장 점유율을 차지하고 있습니다. 이들 기업은 성장하고 예측 기간 동안 비즈니스 프로세스를 확장할 수 있는 상당한 기회를 포착할 것으로 예상됩니다.


소개된 주요 회사 목록: 



  • 3D 사운드 연구소

  • 액센트 어드밴스드 시스템즈, SLU.

  • Auro Technologies, Inc.

  • 컴히어(주)

  • dearVR

  • 돌비 연구소

  • DTS, 잉카

  • 다이소닉

  • 훅 오디오

  • 이소노 사운드

  • OSSIC

  • Sennheiser electronic GmbH & Co.< /a>


보고서 범위


인포그래픽 표현 3D Audio Market

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보고서 범위 및 세분화








































 속성



 세부정보



학습 기간



  2015~2026



기준 연도



  2018년



예측 기간



  2019~2026



과거 기간



  2015년 - 2017년



단위



  가치(10억 달러)



세분화



구성요소별



  • 하드웨어

    • 스피커

    • 헤드폰

    • 마이크/마이크

    • 사운드바

    • 기타(파워앰프 등)



  • 소프트웨어

  • 서비스



최종 용도별



  • 주거용

  • 상업



지역별



  • 북미(미국 및 캐나다)

  • 유럽(영국, 독일, 프랑스, ​​이탈리아, 스페인 및 기타 유럽 지역)

  • 아시아 태평양(일본, 중국, 인도, 동남아시아 및 기타 아시아 태평양 지역)

  • 중동 및 아프리카(남아프리카 공화국, GCC 및 기타 중동 및 아프리카 지역)

  • 라틴 아메리카(브라질, 멕시코 및 기타 라틴 아메리카 지역)



산업 발전:



  • 2018년 10월 – SHIVR은 소음 제거 기술을 기반으로 한 3D 무선 헤드폰을 출시했습니다. 이 3D 무선 헤드폰은 주로 게임 애플리케이션용으로 개발되었습니다.

  • 2018년 1월 – 중국에 본사를 둔 AVS 3D Audio Task Group은 Fraunho fer IIS와 계약을 완료했습니다. 이번 계약에 따라 AVS 3D 오디오 작업 그룹은 곧 출시될 3D 오디오 표준의 전송 오디오 코덱 솔루션 제공업체로 Fraunho Fer를 선정했습니다. 이 3D 오디오 표준은 4K UHD 방송에 사용됩니다.


자주 묻는 질문

Fortune Business Insights에 따르면 2018년 시장 규모는 38억 달러에 달했습니다.

2026년까지 세계 시장 규모는 129억 7천만 달러에 달할 것으로 예상됩니다.

예측 기간(2019-2026) 동안 3D 오디오에 대해 CAGR 16.9%의 놀라운 성장이 관찰되고 있습니다.

아시아 태평양 지역은 글로벌 시장에서 지배적인 지역이 될 것으로 예상되며, 2018년 그 가치는 12억 4천만 달러에 달했습니다.

하드웨어 부문 내에서 스피커는 예측 기간 동안 시장의 선두 부문이 될 것으로 예상됩니다.

게임 산업에서 3D 오디오 시스템 채택이 증가하는 것은 이 시장의 주요 동인 중 하나입니다.

Auro Technologies, Inc., dearVR, Dolby Laboratories 및 DTS, Inc.는 시장 성장을 강화하는 데 도움이 되는 광범위한 3D 오디오 솔루션을 제공하는 글로벌 시장 최고의 기업입니다.

상업 부문은 높은 효율성과 낮은 운영 비용으로 인해 가장 높은 CAGR로 크게 성장할 것으로 예상됩니다.

3D 오디오 시장의 주요 업체들은 강력한 제품 포트폴리오와 대규모 고객 기반으로 인해 시장의 약 62%~66%를 점유하고 있습니다.

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