"스마트 전략으로 성장 궤도에 속도를 더하다"

3D 렌더링 소프트웨어 시장 규모, 점유율 및 산업 분석, 애플리케이션별(마케팅 및 광고, 게임 및 비디오 촬영, 제품 디자인 및 시각화, 교육 및 시뮬레이션), 배포별(클라우드, 온프레미스), 기업 규모별(SME, 대기업) ), 최종 사용자별(건축, 엔지니어링 및 건설, 의료 및 생명과학, 제조 및 자동차, 미디어 및 엔터테인먼트) 및 지역 예측(2024~2032년)

지역 :Global | 신고번호: FBI104819 | Status : Ongoing

 

주요 시장 통찰력

시각화 및 3D 렌더링 소프트웨어는 시각 효과 및 디자인 시각화를 위한 대화형 환경과 화면을 구축하고 3D 개체를 2D 이미지 또는 동영상으로 변환하는 데 사용됩니다. 3D 렌더링 소프트웨어에는 소프트웨어 편집기의 도움을 받아 소프트웨어 및 프레젠테이션에서 사용되는 그래픽 개체와 모듈이 포함되어 있습니다. 이러한 도구는 필요한 세부 정보를 효율적으로 보기 위해 업계의 그래픽 사용자 인터페이스에 사용됩니다. 3D 렌더링 소프트웨어는 일반적으로 건축 및 디자인 기업, 시각 예술 기관, 항공우주, 통신 및 기타 비즈니스 부문에서 사용됩니다. 렌더링은 설계된 장면에서 실제 2D 그림이나 애니메이션을 제작하는 마지막 단계입니다. 3D 모델링 소프트웨어는 사용자가 만든 3D 개체를 가져와 3D 세계나 그림에 배치합니다. 3D 렌더링 시스템의 경우 그래픽 디자이너와 미디어 개발자는 3D 모델링 시스템에서 가져온 다양한 캐릭터와 개체를 그래픽적으로 적합한 환경에 통합할 수 있습니다.


3D 모델링의 발전과 새로운 가상 현실/증강 현실 기술이 시장을 주도하고 있습니다. 시장 경쟁이 치열해지면서 기업은 제품 구상에 도움이 되는 3D 모델링을 채택하여 글로벌 시장에서 전략적 우위를 유지하도록 압력을 받았습니다. 신기술에 대한 수요 증가, 적시 캠페인 등의 요인이 비즈니스 발전을 이끄는 주요 요인입니다. 또한 사용자 친화적인 렌더러 인터페이스의 출현과 강력한 경쟁 경쟁이 해당 부문의 성장에 중요한 역할을 합니다.


게다가 코로나19 사태로 인해 비디오 게임 채택이 늘어나고 디지털 미디어 사용이 늘어나면서 시장 수요도 높아졌습니다. 렌더링 엔진(소프트웨어 개발 환경)은 게임 디자인 및 대화형 영화/TV 프로그램에 일반적으로 사용됩니다. 


주요 시장 동인 -

� Increasing adoption of 3D rendering solutions in construction, real estate and entertainment sector to boost the market growth � High Demand for Building Design and Virtual Modeling

주요 시장 제약 -

� Lack of skilled professionals and concerns related to the development and delivery of 3D content to hamper the market growth


대상 주요 플레이어


일부 주요 업체와 서비스 제공업체는 시장에서 경쟁 우위를 확보하기 위해 향상된 고급 3D 렌더링 솔루션을 제공하는 데 주력하고 있습니다. 주요 업체들은 또한 소비자의 증가하는 수요를 충족시키기 위해 시장의 R&D 투자에 중점을 두고 있습니다. 3D 렌더링 소프트웨어 시장의 주요 업체로는 Autodesk, Inc, Siemens AG, Adobe Inc, NVIDIA Corporation, Blender, Next Limit Technologies, Corel Corporation, SAP SE, Chaos group, The Foundry Visionmongers Ltd, NewTek, Inc. 등이 있습니다. Luxion Inc, Maxon Computer, Dassault Systèmes 등


지역 분석


북미 지역은 3D 렌더링 소프트웨어 시장을 주도할 것으로 예상되며 Autodesk, Inc., Adobe, Dassault Systems와 같은 상당수의 주요 기업이 존재하기 때문에 예측 기간 동안 지배력을 유지할 것으로 예상됩니다. 이 지역은 강력한 무선 네트워킹의 가용성으로 인해 시각화 및 3D 렌더링 기술 채택이 급증할 것으로 예상됩니다. 건축, 엔지니어링, 건축, 미디어, 엔터테인먼트 등 다양한 분야에서 신기술을 조기에 수용하는 것은 지역 시장 발전에 큰 영향을 미쳤습니다.


아시아 태평양의 3D 렌더링 시장은 2019년에 상당한 매출 점유율을 차지할 것으로 예상됩니다. 아시아 태평양 3D 렌더링 소프트웨어 시장의 성장은 주로 게이머의 게임 경험 향상에 대한 관심이 높아진 데 기인합니다. 또한 디지털 미디어 및 엔터테인먼트 산업에서 시각 효과를 촉진하기 위해 중국과 일본에서 3D 렌더링 소프트웨어 채택이 증가하면서 시장 확장이 부각되었습니다.


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세분화






























 속성


  세부정보

애플리케이션별




  • 마케팅 및 광고

  • 게임 및 비디오그래피

  • 제품 디자인 및 시각화

  • 교육 및 시뮬레이션

  • 기타



배포 기준




  • 클라우드

  • 온프레미스



기업 규모별




  • 중소기업

  • 대기업



최종 사용자별




  • 건축, 엔지니어링 및 건설

  • 의료 및 생명과학

  • 제조 및 자동차

  • 미디어 및 엔터테인먼트

  • 교육

  • 기타



지역별




  • 북미(미국 및 캐나다)

  • 유럽(영국, 스페인, 이탈리아, 프랑스, ​​DACH, 베네룩스, 북유럽, CIS 및 기타 유럽 지역)

  • 아시아 태평양(중국, 인도, 일본, 한국, ASEAN, 오세아니아 및 기타 아시아 태평양 지역)

  • 중동 및 아프리카(터키, GCC, 북아프리카, 남아프리카 및 기타 MEA 지역)

  • 라틴 아메리카(남아메리카, 중앙아메리카 및 카리브해 지역)



주요 산업 발전:



  • 2020년 7월 – Lenovo는 ThinkStation 제품군에 최신 추가된 ThinkStation P620을 출시했습니다. 새로운 ThinkStation P620은 3D 렌더링, 시뮬레이션, CAD 설계 및 데이터 분석을 활용하고 전문 애플리케이션에 높은 효율성을 제공합니다.

  • 2019년 4월 – Adobe Inc.는 3차원 렌더링 기능을 제공하는 2D 및 3D 합성 도구 차원 소프트웨어의 새 버전을 출시했습니다. 이러한 혁신은 조직이 렌더링 시스템을 현장 컴퓨터에서 클라우드로 언로드하는 혁신적인 클라우드 렌더링 시스템을 갖추는 데 도움이 됩니다.


자주 묻는 질문

2030년에는 시장 규모가 95억 8천만 달러에 달할 것으로 예상됩니다.

2022년 시장 가치는 22억 7천만 달러로 평가되었습니다.

시장은 예측 기간 동안 연평균 성장률(CAGR) 19.9%로 성장할 것으로 예상됩니다.

건축, 엔지니어링, 건설 산업 부문이 시장을 주도할 것으로 예상됩니다.

비용 효율적이고 기술적으로 진보된 3D 렌더링 및 시각화 소프트웨어 솔루션에 대한 수요 증가로 시장 성장이 촉진됩니다.

Unity Software Inc., Adobe Inc., Autodesk Inc., Blender Foundation, Lumion, Maxon Computer GmbH, Pixar, Chaos (Enscape), The Foundry Visionmongers Limited, Corel Corporation 및 Dassault Systemes가 시장의 선두주자입니다.

북미는 2022년에 가장 높은 시장 점유율을 차지했습니다.

산업별로는 게임 및 엔터테인먼트 부문이 예측 기간 동안 놀라운 CAGR로 성장할 것으로 예상됩니다.

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