"스마트 전략으로 성장 궤도에 속도를 더하다"
전 세계 증강 현실(AR) 시장 규모는 2023년 627억 5천만 달러로 2024년 936억 7천만 달러에서 2032년 1조 8,694억 달러로 성장하여 예측 기간(2024~2024~2024년) 동안 CAGR 45.4%를 기록할 것으로 예상됩니다. 2032). 북미 지역의 AR 시장 가치는 2023년 200억 2천만 달러를 기록했습니다. 미국의 증강 현실 시장은 향상된 고객 경험에 대한 수요 증가로 인해 2032년까지 3,427억 3천만 달러로 크게 성장할 것으로 예상됩니다.
연구 범위에서는 PTC Inc., Google LLC, Apple Inc., Qualcomm Technologies, Inc., Magic Leap, Inc., Sony Corporation 등과 같은 업체가 제공하는 AR 솔루션을 고려했습니다. 이 플레이어는 다양한 솔루션을 제공합니다. 예를 들어, PTC Inc.는 Vuforia AR, Vuforia Studio, Vuforia Expert Capture, Vuforia Instruct 및 Vuforia Spatial Toolbox와 같은 제품을 제공합니다. 마찬가지로 Google LLC는 클라우드 앵커, 환경 HDR, 디지털 개체의 깊이를 제공하는 AR 플랫폼인 ARCore를 제공합니다.
증강 현실(AR) 기술은 엔터테인먼트, 교육, 브랜드 참여, 증강 수술, 가상 투어, 품질 관리 등 다양한 분야에 적용됩니다. 코로나19 팬데믹은 글로벌 산업에 심각한 영향을 미쳤다. 그러나 이러한 위기 상황에서 이 기술은 다양한 분야에서 잠재적인 용도를 보여주었습니다. IBM의 2020년 미국 소매 지수 보고서에 따르면 소매업체와 고객은 팬데믹 기간 동안 디지털 쇼핑으로 전환했습니다.
예를 들어 IKEA, Home Depot, Louis Vuitton, Gucci 등과 같은 브랜드에서는 '구매 전 체험' 경험을 제공하기 위해 증강 현실 기술을 구현했습니다. 마찬가지로, Shopify에 따르면 증강된 콘텐츠 상호 작용을 갖춘 제품은 팬데믹 위기 동안 기술 지원이 없는 제품에 비해 94%의 전환율을 얻었습니다. 마찬가지로 영국 기반 병원에서는 증강된 가상 현실 기반 플랫폼을 구현했습니다. Virti는 팬데믹 기간 동안 정신 건강을 다루고 훈련을 지원합니다. 마찬가지로, 다양한 산업 분야에서 현장 작업자들은 결함이 있는 기계를 수리하기 위해 재택근무하는 엔지니어로부터 감독된 전문 지식을 받았습니다. 따라서 팬데믹 기간 동안 AR 기술에 대한 수요가 크게 증가했습니다.
시장 성장 촉진을 위한 향상된 고객 경험에 대한 수요 증가
오늘날에는 고객 관계 유지가 비즈니스 확장의 가장 중요한 요소가 되었습니다. 충성도 높은 고객 수가 감소하고 브랜드 간 전환이 빨라지면서 혁신적인 고객 참여 솔루션에 대한 수요가 높아졌습니다. AR은 풍부한 고객 만족도를 유지하는 데 도움이 되는 개인화된 대화형 경험을 제공하므로 고객에게 오래 지속되는 인상을 남기기 위해 많은 기업에서 AR을 실험하고 있습니다. 예를 들어, B2B AR 솔루션 제공업체인 Adloid.in에 따르면 고객 참여를 위해 온라인 증강 도구를 구현하는 기업은 매출이 200% 증가했습니다. 인포시스(Infosys) 백서에 따르면, 맞춤형 제품을 제공하는 브랜드는 매출 성장이 6~10배 더 높은 것으로 나타났습니다. 따라서 이 기술은 마케팅 담당자가 개인화된 고객 경험을 제공하도록 광범위하게 지원할 수 있습니다.
또한 이 기술은 고객이 매장을 방문할 때 상담원을 보고 상호 작용할 수 있는 온라인 고객 지원 시스템을 제공할 수 있습니다. 예를 들어, 2021년 7월 Matterport, Inc.는 PTC와 파트너십을 맺었습니다. Inc.는 고객이 증강 현실 소프트웨어 Vuforia Studio 및 Vuforia Engine을 사용하여 넓은 공간에 대한 AR 경험을 만들 수 있도록 지원했습니다. 이 요소는 고객에게 원활한 경험을 제공할 것으로 예상됩니다. 따라서 더 나은 고객 경험을 제공하기 위해 증강 현실 기술을 채택하는 일이 점점 늘어나고 있습니다.
무료 샘플 요청 이 보고서에 대해 자세히 알아보려면.
시장 성장을 촉진하기 위해 의료 산업에서 AR 기술 채택 확대
의료 업계에서는 의료 종사자를 지원하기 위해 몰입형 기술이 점점 더 많이 채택되고 있는 것을 목격하고 있습니다. 이 기술은 작업을 효율적으로 수행하는 데 도움이 되는 실제적이고 몰입형 환경을 제공합니다. 이전에는 제한된 정보로 복잡한 수술을 진행하는 것이 힘들었습니다. 그러나 AR을 도입하면 이 기술이 외과 의사에게 실시간 알림을 제공하므로 수술의 잠재적인 위험이 줄어듭니다.
마찬가지로 이 기술은 상호작용적이고 매력적인 의학 학습 경험을 제공합니다. 예를 들어,
증강 현실을 사용하면 상처 치유 상태에 대한 시각적 피드백을 제공하여 상처 매개변수를 비침습적으로 평가할 수 있습니다. 상처 진행을 보여주기 위해 정확한 3D 모델이 소형 프로젝터를 기반으로 한 AR 기능과 통합되었습니다. AR 기반 상처 치유 평가는 환자가 자신의 질병을 더 잘 이해하는 데 도움이 되므로 의사의 조언에 대한 순응도가 크게 향상됩니다. 또한 이 기술은 물리 치료 및 재활, 로봇 보조 수술 및 의료 산업의 기타 응용 분야에도 사용됩니다.
따라서 다양한 의료 애플리케이션과 사용 사례 전반에 걸쳐 기술 채택이 증가하면서 전 세계 증강 현실 시장 점유율이 높아질 것으로 예상됩니다.
AR이 정신 건강에 미치는 장기적인 영향으로 시장 성장이 저해될 수 있음
이 기술 사용자는 스마트 기기의 과도한 사용으로 인해 문제에 직면해 있습니다. 스탠포드 대학교 연구 보고서에 따르면 사용자는 물리적 환경과 동일한 방식으로 몰입형 환경에 반응하며, 이는 심리 및 행동에 영향을 미칩니다. 이 연구는 일부 사용자에게 극심한 외상후 스트레스 장애를 유발할 수 있습니다. 마찬가지로, 장치를 착용하면 사용자의 사회적 상호 작용 능력에 영향을 미쳐 외로움과 우울증을 유발할 수 있습니다. 따라서 과도한 AR 사용이 사용자에게 미치는 영향에 대한 우려가 커지면서 시장 성장이 저해될 가능성이 높습니다.
부문 성장을 촉진하기 위해 소매 업계는 고객 경험에 중점을 둡니다
시장에서 다루는 산업은 게임, 미디어, 자동차, 소매, 의료, 교육, 제조, 부동산/건축/인테리어 디자인, 국방 및 항공우주, 예술 및 디자인, 법 집행 등입니다.
AR은 소매 업계에서 유망한 역할을 제공합니다. 브랜드는 AR을 사용하여 고객이 가상으로 옷, 안경을 입어보거나 페인트, 가구를 포함한 상품이 어떻게 보이는지 확인할 수 있도록 돕습니다. 2024년에는 인터페이스와 고객 경험이 더욱 효율적으로 변하면서 세련되고 기능이 풍부한 혼합 현실 소매 경험에 대한 수요가 증가하고 있습니다. 또한 오프라인 매장은 온라인 소매점의 요소를 매장 내 경험에 통합하여 온라인 쇼핑의 편리성과 유연성을 오프라인 매장과 융합하고 있습니다. 또한 전자상거래와 유통업계에서도 AR 기반 게이미피케이션 트렌드가 주목을 받고 있습니다.
이 기술은 게임 산업을 활성화하는 데 중요한 역할을 하며 이 기술의 채택은 업계 변화를 크게 보여주었습니다. 이는 게임 산업에서의 채택을 높일 가능성이 있는 몰입형 및 대화형 경험을 제공합니다. Pokémon Go의 성공으로 게임 회사는 다른 게임 및 애플리케이션에 대한 기술을 광범위하게 확장했습니다. 이 기술은 실시간 경험을 제공하기 위해 미디어 업계에 광범위한 범위를 제공하며, 이 기술의 구현으로 고객 참여가 크게 바뀔 것으로 예상됩니다.
의료 분야에서도 수술과 환자 치료에 도움이 되는 이 기술에 대한 수요가 증가하고 있습니다. 시장 분석에 따르면 실시간 정보 모니터링 및 지원에 대한 수요가 증가함에 따라 업계에서 기술 채택이 가속화되고 있습니다.
우리 보고서가 귀하의 비즈니스 최적화에 어떻게 도움이 되는지 알아보려면, 분석가와 상담하세요
자동차 산업의 성장률을 촉진하고 운전 경험 부문의 지배력을 선도하는 대화형 운전 경험
응용 분야에 따라 시장은 대화형 쇼룸, 운전 경험, 가상 피팅룸, 브랜드 참여, 공간 시각화 및 가상 투어, 증강 수술, 의학 교육, 약물 정보, 웰빙, e-러닝 앱, 전문 교육, 개발 및 디자인, 교육 및 기술 향상, 품질 관리, 가상 둘러보기, 무대 디자인 등
이 기술의 적용은 자동차 산업의 운전 경험에서 주목을 받고 있습니다. 업계 선수들은 장거리 경로에서 운전자의 부담을 향상하고 완화하기 위해 대화형 운전 경험을 제공하는 데 열중하고 있습니다.
소매 업계에서 대화형 기능을 통해 고객 참여에 점점 더 초점을 맞추고 있는 점을 고려하면 가상 피팅룸 부문이 두 번째로 높은 부문 점유율을 차지할 것입니다.
증강 수술에 대한 투자가 크게 증가하고 있습니다. 또한 의료 교육 제공업체에서는 의료 업계의 미래 의사들에게 실제 경험을 제공하는 기술을 구현하고 있습니다.
eLearning 앱은 몰입형 의사소통 도구를 통합하여 교육 업계의 학생들에게 고급 교육 기술을 제공합니다.
제조 업계 초보자를 위한 안전하고 안정적인 교육 세션에 대한 수요가 증가함에 따라 교육 및 기술 향상 부문이 지배적인 점유율을 차지할 것으로 예상됩니다. 또한 품질 관리를 위해 제조업체는 제품과 제품의 상태에 대한 세부 정보를 제공하는 증강 현실 기술에 투자하고 있습니다.
지리적으로 AR 산업은 북미, 유럽, 아시아 태평양, 남미, 중동 및 아프리카의 5개 주요 지역으로 세분화됩니다.
North America Augmented Reality Market Size, 2023 (USD Billion)
이 시장의 지역 분석에 대한 자세한 정보를 얻으려면, 무료 샘플 요청
북미 지역은 예측 기간 동안 최대 수익을 얻을 것으로 예상됩니다. 몰입형 기술에 대한 투자 증가로 인해 해당 지역의 기술에 대한 수요가 증가하고 있습니다. 마찬가지로 미국 정부도 몰입형 기술 채택을 촉진하여 해당 지역의 시장 점유율을 강화하는 데 열중하고 있습니다. 예를 들어, 2019년 미국 국방고등연구계획국(Defense Advanced Research Projects Agency)은 IMT Atlantique에 관심을 보였고 미군을 위한 유사한 스마트 콘택트리스 렌즈를 개발하기 위해 해당 회사에 연락했습니다.
우리 보고서가 귀하의 비즈니스 최적화에 어떻게 도움이 되는지 알아보려면, 분석가와 상담하세요
아시아 태평양 지역은 예측 기간 동안 빠른 성장을 보일 것으로 예상됩니다. 급성장하는 자동차, 제조, 소매 및 게임 산업은 지역 시장 성장을 촉진할 가능성이 높습니다. 중국은 저가형 하드웨어 제조업체의 존재로 인해 시장을 지배할 것으로 예상됩니다. 인도 또한 소비자 수요 증가로 인해 시장에 성장 기회를 제공할 것으로 예상되는 반면, 일본에 대한 투자는 성장 기회를 고려하여 견인력을 얻고 있습니다.
유럽은 시장을 활성화할 수 있는 엄청난 잠재력을 갖고 있습니다. 의료, 소매, 자동차 등 빠르게 성장하는 산업과 디지털 솔루션에 대한 수요가 이 지역 시장 성장을 촉진할 것으로 예상됩니다. 영국은 수많은 AR/VR 기업이 존재해 시장을 주도할 것으로 예상된다.
중동 및 아프리카는 앞으로 몇 년 동안 관심을 끌 것으로 보입니다. 학습, 여행 및 관광, 미디어 및 엔터테인먼트, 의료 및 기타 산업 전반에 걸쳐 기술을 구현하면 시장이 활성화될 것으로 예상됩니다. 예를 들어, 2020년 9월 Kellogg Company는 GCC 국가에서의 제품 출시 캠페인을 위해 Blippar와 협력했습니다. 새로운 WebAr 기술을 통해 회사는 고객과 소통하고 새로운 시장 기회를 개척하는 것을 목표로 하고 있습니다.
남미는 글로벌 기업과의 협업과 파트너십을 통해 꾸준한 성장이 예상된다. 예를 들어, 2021년 3월 캐나다에 본사를 둔 ImagineAR Inc.는 몰입형 솔루션을 통해 팬 참여를 제공하기 위해 프로 축구팀인 Clube Atlético Mineiro와의 협력을 발표했습니다.
AR 기술과 스마트 안경으로 융합된 VR 기업
글로벌 시장의 기업들은 전 세계적으로 막대한 자금과 투자를 받고 있습니다. 페이스북이나 구글 같은 기업들은 전문지식을 얻기 위해 시장에서 스타트업을 인수하고 있다. 마찬가지로 Microsoft Corporation, Vuzix Corporation, Qualcomm Technologies, Inc. 등과 같은 회사는 비즈니스 확장을 위해 다양한 업계와 협력하고 있습니다. 애플은 구글 LLC와 유사한 AR 스마트 글래스 개발을 목표로 하고 있다. 이 회사는 개발자가 증강 솔루션을 구축할 수 있도록 ARKit과 같은 기술 앱을 제공합니다.
인포그래픽 표현 Augmented Reality (AR) Market
다양한 분야의 정보를 얻으려면, 귀하의 질문을 우리와 공유하십시오
연구 보고서는 사용자에게 더 나은 이해를 제공하기 위해 전 세계 주요 지역을 강조합니다. 또한 이 보고서는 최신 증강 현실 시장 동향에 대한 통찰력을 제공하고 글로벌 수준에서 빠른 속도로 배포되는 기술을 분석합니다. 또한 일부 성장 촉진 요인과 제한 사항을 강조하여 독자가 시장에 대한 심층적인 지식을 얻을 수 있도록 돕습니다.
속성 | 세부정보 |
학습 기간 | 2019-2032 |
기준 연도 | 2023 |
예상 연도 | 2024 |
예측 기간 | 2024-2032 |
과거 기간 | 2019-2022 |
성장률 | 2024년부터 2032년까지 CAGR 45.4% |
단위 | 가치(10억 달러) |
세분화 | 업종별
애플리케이션별
기준 지역
|
2030년에는 시장 규모가 1조 1,097억 1천만 달러에 달할 것으로 예상됩니다.
2020년 시장규모는 422억 달러였습니다.
시장은 연평균 50.7% 성장할 것으로 예상된다.
소매 부문이 시장을 주도할 가능성이 높습니다.
의료 산업 전반에 걸쳐 AR 기술의 채택이 증가하면서 시장 성장이 촉진되고 있습니다.
Samsung Electronics Co. Ltd., Apple Inc., Vuzix Corporation, Meta Platforms, Inc., PTC, Inc., Qualcomm Technologies, Inc., Magic Leap, Inc., Google LLC 등이 시장의 선두주자입니다.
북미는 가장 높은 시장 점유율을 차지할 것으로 예상됩니다.