"스마트 전략으로 성장 궤도에 속도를 더하다"

중국 가상 현실 시장 규모, 점유율 및 코로나19 영향 분석, 구성 요소별(하드웨어, 소프트웨어 및 콘텐츠), 장치 유형별(헤드 마운트 디스플레이, VR 시뮬레이터, VR 안경, 런닝머신 및 햅틱 장갑 등), 산업별 (게임, 엔터테인먼트, 자동차, 소매, 의료, 교육, 항공우주 및 방위, 제조 및 기타), 2023-2030

마지막 업데이트: December 09, 2024 | Format: PDF | 신고번호: FBI107615

 

주요 시장 통찰력

중국 가상 현실 시장 규모는 예측 기간 동안 CAGR 32.4%로 성장할 것으로 예상됩니다.


중국은 VR 산업을 혁신 전략의 핵심 부분으로 강조해 왔습니다. 기술 혁신, 배포 및 생산 분야에서 글로벌 리더로 자리매김하는 것을 목표로 합니다. 또한, 중국은 신기술에 대한 중국 소비자의 열정과 기술 자급자족에 대한 정부 지원 증가에 부분적으로 힘입어 세계 시장에서 중요한 플레이어로 부상했습니다. Bruegel에 따르면 중국은 세계 두 번째로 큰 R&D 지출 생산국으로 간주되며 전 세계 R&D 지출의 약 20%를 차지합니다. 또한 이번 투자 규모는 미국과 유럽연합(EU)을 능가하는 규모로 성장할 것으로 예상된다. 중국은 국가 차원에서 VR 기술 개발을 크게 촉진하는 국가 중 하나입니다.


최신 동향


시장 활성화를 위한 주요 기업의 신제품 출시


Baidu Inc., Alibaba Group Holding Ltd, Tencent Holdings Ltd 및 중국 최고의 VR 제공업체인 DPVR은 모바일 VR 및 온라인 쇼핑, 몰입형 비디오 및 를 포함하는 수많은 애플리케이션의 기술을 더욱 향상시키기 위한 자체 계획을 도입했습니다. ="../gaming-market-105730" target="_blank" rel="noopener">게임 및 모바일 VR. 예를 들어,



  • 2022년 3월 - 상하이에 있는 가상 현실 장치 제조 및 디자인 회사인 DPVR은 VR 헤드셋용 DPVR 4G/5G를 출시했습니다. 새로운 모듈을 사용하면 의료, 교육, 훈련 및 회의 부문에서 원격 근무 상황이나 모바일 사용 시 VR 헤드셋을 통합할 수 있습니다.


요인


시장 성장 촉진을 위한 강력한 정부 지원


이 기술은 이미 엔지니어링, 건축, 부동산, 의료, 소매 등 중국의 다양한 분야에서 사용되고 있습니다. VR은 잠재적으로 생활 속의 모든 화면을 대체하고 모든 산업의 효율성을 높여 시장 성장을 이끌 수 있습니다. 중국 국무원은 농촌 지역의 광대역 네트워크 인프라를 확대하기 위해 2020년에 220억 달러를 지출했습니다. 이번 투자는 약 5만 개의 마을을 포함해 전국 약 3천만 가구에 더 나은 인터넷 서비스를 제공하는 것을 목표로 하고 있습니다. 기관과 정부의 투자 증가로 인해 중국 가상 현실 시장이 성장했습니다.


제한 요인


VR 채택을 늦추는 점진적 도피 가능성


중국의 VR 사용자들 사이에서는 점진적인 탈출 가능성이 일반화되었습니다. 이 기술을 사용하면 멀미, 눈의 피로, 두통 등 건강 및 안전에 잠재적인 영향을 미칠 수 있습니다. 중국 정부는 아직 이 기술에 대한 구체적인 규정을 마련하지 않았지만 해당 분야에서 활동하는 기업은 잠재적인 건강 및 안전 위험을 고려하고 이를 완화하기 위한 조치를 취하는 것이 좋습니다. 이 요인은 중국 시장의 제약요인이 될 것으로 예상된다.


주요 산업 플레이어


경쟁 환경 측면에서 가상 현실 시장 점유율은 신흥 기업과 기존 기업의 존재를 나타냅니다. Baidu Inc., Alibaba Group Holding Ltd, Tencent Holdings Ltd 및 DPVR은 2022년 미국 시장을 장악했습니다. 또한 이러한 솔루션에 대한 더 많은 투자와 정부 지원을 향한 목표를 통해 두 회사는 더 나은 경험을 제공할 수 있었습니다.


소개된 주요 회사 목록:



  • Google LLC(Alphabet Inc.)(미국)

  • Microsoft Corporation(미국)
  • 바이두(중국)

  • Alibaba Group Holding Ltd.(중국)

  • Tencent Holdings Ltd.(중국)

  • DPVR(중국)

  • Sony Interactive Entertainment LLC(일본)< /li>
  • 삼성전자(한국)

  • Qualcomm Incorporated< /a>(미국)

  • Nvidia Corporation(미국)< /li>

주요 산업 발전: 



  • 2022년 10월 – TikTok 소유주인 ByteDance는 새로운 Pico 4 독립형 VR 기기를 출시하여 중국에서 낙관적인 반응을 얻었습니다.

  • 2021년 8월 – Baidu가 자금을 조달한 회사인 iQiyi는 5G 지원 VR 플랫폼인 Qualcomm의 Snapdragon XR2에서 작동하는 Qiyu 3를 출시했습니다.


보고서 범위


시장에 대한 포괄적인 통찰력을 얻으세요, 커스터마이징 요청


중국 시장에 대한 연구에는 업계에 대한 더 나은 지식을 얻을 수 있는 핵심 영역이 포함되어 있습니다. 또한, 이 연구는 가장 최근의 시장 동향에 대한 통찰력과 전 세계적으로 구현된 기술에 대한 분석을 제공합니다. 또한 성장 제한 사항과 요소를 강조하여 독자가 시장을 이해할 수 있도록 합니다.


보고서 범위 및 세분화
















































  속성



  세부정보



학습 기간



2019-2030



기준 연도



2022



예상 연도



2023



예측 기간



2023-2030



과거 기간



2019-2021



성장률



2023년부터 2030년까지 CAGR 32.4%



단위



가치(10억 달러)



세분화



구성요소별



  • 하드웨어

  • 소프트웨어

  • 콘텐츠



기기별 type



  • 헤드 장착 장치(HMD)

  • VR 시뮬레이터

  • VR 안경

  • 런닝머신 및 햅틱 장갑

  • 기타(컨트롤러, Cardboard 등)



업종별



  • 게임

  • 엔터테인먼트

  • 자동차

  • 소매

  • 의료

  • 교육

  • 항공우주 및 방위

  • 제조

  • 기타(부동산, 여행 및 관광 등)



자주 묻는 질문

CAGR 32.4%로 성장하는 시장은 2023~2030년 예측 기간 동안 꾸준한 성장을 보일 것입니다.

시장 성장을 촉진하기 위한 강력한 정부 지원.

Google LLC (Alphabet Inc.), Microsoft Corporation, Baidu Inc., Alibaba Group Holding Ltd., Tencent Holdings Ltd., DPVR, Sony Interactive Entertainment LLC, Samsung Electronics Co., Ltd., Qualcomm Incorporated 및 Nvidia Corporation이 주요 플레이어입니다. 이 시장에서.

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