"스마트 전략으로 성장 궤도에 속도를 더하다"

확장 현실 시장 규모, 점유율 및 산업 분석, 유형별(가상 현실, 증강 현실, 혼합 현실), 산업별(의료, 교육, 소매 및 전자 상거래, 게임, 자동차, 미디어 및 엔터테인먼트 및 기타) 및 지역 예측(2026~2034년)

마지막 업데이트: January 19, 2026 | 형식: PDF | 신고번호: FBI106637

 

주요 시장 통찰력

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글로벌 확장 현실 시장은 2025년 2,535억 달러로 평가되었으며, 2026년 3,460억 9천만 달러에서 2034년까지 2,1278억 1천만 달러로 성장하여 예측 기간 동안 CAGR 25.5%를 나타낼 것으로 예상됩니다. 북미는 2025년 41.6%의 시장 점유율로 글로벌 확장 현실 시장을 장악했습니다.

확장현실(XR)은 가상현실(VR), 증강현실(AR), 혼합현실(MR) 등 첨단 기술을 결합한 비교적 새로운 아이디어다. 대부분의 전자 장치를 통해 쉽게 접근할 수 있기 때문에 확장 현실은 이동성 대안을 제공합니다. XR은 가상 세계와 현실 세계를 결합하여 전 세계 소비자에게 몰입형 경험을 제공하는 모든 컴퓨터 생성 설정을 가리키는 일반적인 단어입니다.

확장현실 시장은 5G 연결성 향상으로 인해 급속한 기술 융합이 이루어지고 있습니다.인공지능(AI), 클라우드 컴퓨팅 인프라. 이러한 개발을 통해 의료, 소매, 교육, 엔터테인먼트 등 산업 전반에 걸쳐 원활한 실시간 XR 경험이 가능해졌습니다.

또한 기업에서는 운영 효율성과 의사결정 정확성을 높이기 위해 훈련, 원격 지원, 제품 시각화 워크플로우에 XR을 점점 더 통합하고 있습니다. 클라우드 기반 XR 플랫폼의 채택으로 몰입형 경험의 확장성과 접근성이 더욱 확장되어 시장의 장기적인 성장 궤도가 강화되고 있습니다. 공간 컴퓨팅과 인간-기계 상호 작용에 대한 관심이 높아지면서 확장 현실 시장 내에서 혁신과 투자를 위한 상당한 기회가 창출될 것으로 예상됩니다.

코로나19 팬데믹 기간 동안 전 세계 기업들은 내부 및 지리적으로 분산된 직원들이 연결하고, 조정하고, 앞으로 나아갈 방향을 계획하도록 독려하는 방법을 찾았습니다. 이러한 필요성으로 인해 팬데믹 기간 동안 AR 및 VR 기술이 채택되었습니다.

XR 제품 및 서비스에 대한 전세계 지출은 2020년에 188억 달러로 추산됩니다. XR을 구현하면 사람들이 효율적으로 일할 수 있는 플랫폼을 통해 기업에 도움이 됩니다. XR 사용이 증가하면 운영 비용을 낮추고 사용 가능한 모든 리소스를 활용하여 비즈니스 생산성을 10~20% 높이는 데 도움이 됩니다. XR 기술의 채택이 증가하면 높은 참여도와 상호 작용을 통해 전 세계 고객에게 실제 경험을 제공하여 판매를 늘리고 브랜드 인지도를 높이는 데 도움이 됩니다.

Extended Reality Market

확장 현실 시장의 최신 동향

5G 기술 발전의 급증으로 제품 수요 증가

XR 기술과 통합된 5G는 통신 기능을 향상시킬 수 있는 광범위한 응용 분야를 제공합니다. 5G 및 XR 기술의 침투는 원격 제어 액세스, 실시간 경험, 산업 제어 및 이동성 자동화 애플리케이션을 제공하는 데 도움이 됩니다. 5G 기술 발전의 급증으로 수요가 증가하고 예측 기간 동안 확장 현실 시장 성장을 주도할 것으로 예상됩니다.

또한,5G 인프라초저지연, 고대역폭, 에지 컴퓨팅 기능을 구현하여 확장 현실 시장에 혁명을 일으키고 있습니다. 이러한 발전으로 인해 제조, 의료, 자동차, 엔터테인먼트 등 다양한 분야에서 XR 애플리케이션의 확장성과 응답성이 향상되었습니다. 5G와 XR 기술의 결합으로 원격 진단, 디지털 트윈, 스마트 팩토리 시뮬레이션과 같은 몰입형 솔루션의 채택이 가속화되고 있습니다.

또한 기업에서는 인력 교육 및 실시간 협업을 위해 5G 지원 XR 플랫폼을 점점 더 많이 활용하여 생산성과 운영 효율성을 향상시키고 있습니다. 네트워크 제공업체와 기술 기업이 전 세계적으로 5G 적용 범위를 지속적으로 확장함에 따라 확장 현실 시장에서는 향상된 연결성과 차세대 산업 사용 사례의 출현에 힘입어 채택이 크게 증가할 것으로 예상됩니다.

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확장 현실 시장 성장 동인

게임 및 엔터테인먼트 애플리케이션을 위한 VR 장치에 대한 수요 증가로 시장 성장 촉진

가상 현실대체 현실 게임은 게임 세계의 미래 비전을 나타냅니다. XR을 사용하면 사용자는 현재 또는 과거 게임에 대한 데이터 및 분석적 표현을 원하는 대로 경험할 수 있습니다. 마찬가지로, 엔터테인먼트 산업에서 VR 헤드셋의 사용이 증가함에 따라 다양한 각도에서 3D 개체를 보고 몰입형 경험을 제공하는 데 도움이 됩니다. VR 헤드셋은 사용자와 감정적인 연결을 구축하는 데 점점 더 많이 사용되고 있습니다.

이는 게임 및 엔터테인먼트 애플리케이션에서 VR 헤드셋에 대한 수요를 촉진하여 시장 성장을 촉진하는 데 도움이 됩니다. 확장 현실 시장은 디스플레이 기술, 동작 추적, 촉각 피드백 시스템의 발전으로 인해 게임 및 엔터테인먼트 부문 전반에서 채택이 급증하고 있습니다. XR과 클라우드 게임 플랫폼 및 5G 연결의 통합으로 지연 시간을 최소화하면서 실시간 멀티플레이어 경험과 고화질 스트리밍이 가능해졌습니다.

주요 게임 회사와 엔터테인먼트 스튜디오는 사용자 참여와 스토리텔링을 강화하기 위해 XR 기반 콘텐츠 제작에 막대한 투자를 하고 있습니다. 또한 e스포츠, 가상 콘서트, 영화 같은 VR 체험의 인기가 높아지면서 시장 확대에 크게 기여하고 있습니다. 몰입형 디지털 경험이 주류의 견인력을 계속 확보함에 따라 이러한 요소는 확장 현실 시장의 장기적인 성장 잠재력을 종합적으로 강화합니다.

제한 요인

높은 구현 비용은 시장 성장을 방해합니다       

확장 현실은 사용자가 테스트하고 공유할 수 있는 데이터 세트의 가상 복제본을 생성합니다. 그러나 이 프로세스는 실제 이미지와 특수 모델의 복잡한 세부 사항을 캡처할 때 문제에 직면합니다. 고품질 XR 경험을 제공하는 데는 비용이 많이 들 수 있으며, 특히 헤드셋과 촉각 센서 비용을 고려할 때 더욱 그렇습니다. 결과적으로 이 요소는 전체 구현 비용을 방해하고 확장 현실 시장 성장을 방해할 수 있습니다.

더욱이 확장 현실 시장은 하드웨어 제한, 인프라 요구 사항 및 통합 복잡성과 관련된 추가적인 제약에 직면해 있습니다. 고성능 컴퓨팅 시스템, 고급 GPU 및 대용량 스토리지 기능에 대한 필요성으로 인해 기업의 초기 투자 비용이 크게 증가합니다.

중소기업에서는 이러한 자본 집약적인 요구와 표준화된 개발 프레임워크의 부족으로 인해 XR을 채택하는 데 어려움을 겪는 경우가 많습니다. 또한 지속적인 유지 관리 비용, 소프트웨어 업데이트 및 교육 요구 사항으로 인해 총 소유 비용이 추가되어 신흥 경제의 채택 속도가 느려집니다. 저렴한 XR 장치와 클라우드 기반 제공 모델을 도입하려는 기술 제공업체의 지속적인 노력에도 불구하고 높은 구현 비용은 확장 현실 시장을 전 세계적으로 확장하는 데 여전히 주요 장벽으로 남아 있습니다.

확장된 현실 시장 세분화

유형별 분석

전문 교육을 위한 가상 현실 활용 증가로 시장 지배에 도움

유형에 따라 시장은 가상 현실, 증강 현실 및혼합 현실. 가상 현실(VR) 애플리케이션과 헤드셋의 사용이 증가하는 것은 사용자를 컴퓨터 시뮬레이션 현실에 몰입시키는 것을 목표로 합니다. 이 VR 헤드셋은 사실적인 사운드와 이미지를 생성하여 오감을 모두 활용하여 대화형 가상 세계를 만듭니다. 확장 현실 시장에서 가상 현실 부문의 지배력은 주로 기업 교육, 국방 시뮬레이션 및 산업 디자인에서의 역할 확대에 기인합니다. 기업에서는 직원 성과와 안전 교육 효율성을 향상하고 운영 위험과 비용을 줄이기 위해 VR 기반 모듈을 점점 더 많이 채택하고 있습니다. 경량의 고해상도 헤드셋과 클라우드 기반 스트리밍 기능의 개발로 기업의 VR 솔루션 배포가 더욱 가속화되고 있습니다.2026년에는 가상 현실 부문이 47.86%의 점유율로 시장을 선도할 것으로 예상됩니다.

더욱이, 하드웨어 혁신과 소프트웨어 생태계에 대한 기술 대기업들의 투자 증가는 확장 현실 시장 내에서 해당 부문의 선두 위치를 유지할 것으로 예상됩니다. 가상 현실 부문은 예측 기간 동안 시장을 지배합니다.

또한 사용자에게 포괄적인 디지털 경험을 제공하기 위해 다양한 산업 분야에서 AR 및 MR 구현이 증가함에 따라 증강 현실 및 혼합 현실 부문이 눈에 띄는 점유율로 성장할 것으로 예상됩니다. 이러한 기술은 실시간 시각화, 원격 지원 및 대화형 제품 시연을 위해 의료, 자동차 및 소매 산업에서 활용되고 있습니다. 조직이 디지털 고객 참여 강화에 중점을 두면서 AR 및 MR 부문은 글로벌 확장 현실 시장의 미래 성장 궤도를 형성하는 데 중요한 역할을 할 것으로 예상됩니다.

산업 분석별

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사용자에게 실제 경험을 제공하는 확장 현실 기술의 침투로 인해 게임 산업이 지배적입니다.

산업을 기반으로 시장은 의료, 교육, 소매 및 전자 상거래, 게임, 자동차, 미디어 및 엔터테인먼트 등으로 구분됩니다. 그만큼게임 산업대다수의 최종 사용자가 확장된 현실이 제공하는 몰입형 경험을 요구함에 따라 2023년 시장을 장악했습니다. 게임을 개발하는 회사는 보다 기억에 남고 몰입도가 높으며 매력적인 고객 경험을 만들기 위해 XR 솔루션을 조기에 채택한 기업 중 하나입니다.게임 부문은 2026년 전체 시장 점유율의 30.79%를 차지할 것으로 예상됩니다.업계는 훨씬 더 매력적이고 빠른 게임 콘솔, 스마트 칩셋 및 뛰어난 그래픽을 만드는 것에서 전환했습니다. 

또한, 클라우드 기반 게임 플랫폼의 가용성이 증가하고 XR 기술과 5G 연결의 통합으로 인해 게임 경험의 실시간 응답성과 시각적 충실도가 크게 향상되었습니다. 이러한 혁신은 소비자 채택을 촉진하고 기존 콘솔 게임을 넘어 가상 e-스포츠, 시뮬레이션 기반 교육 및 메타버스 환경을 포함하도록 확장 현실 시장의 적용 범위를 확장하고 있습니다. 저렴한 독립형 VR 헤드셋과 고성능 GPU의 도입은 더 많은 청중이 몰입형 게임에 접근할 수 있도록 하는 데 기여했으며, 글로벌 확장 현실 시장에서 해당 부문의 리더십을 강화했습니다.

병원에서 외과 의사의 XR 기술 사용이 늘어나면 안전한 환경에서 새로운 기술을 배우거나 기존 기술을 향상시키는 데 도움이 됩니다. 의료 산업 전반에 걸쳐 XR 분야의 혁신은 진료소 및 병원의 운영 비용을 절감하고, 더 나은 진단을 제공하며, 환자 간 의사소통을 가능하게 하는 데 도움이 됩니다. 이러한 혁신은 의료 산업에서 XR 기술의 보급을 강화합니다.

또한 확장 현실 시장은 AR 및 VR 지원 수술 시뮬레이션, 원격 진단 및 환자 재활 프로그램의 배포를 통해 의료 분야에서 상당한 견인력을 얻고 있습니다. 원격 의료 상담 및 해부학적 시각화를 위해 절차의 정확성과 환자 결과를 개선하는 XR 솔루션을 의료 기관에서 점점 더 많이 채택하고 있습니다. 의료 기관이 디지털 혁신을 우선시함에 따라 XR의 통합은 임상 효율성을 향상하고 글로벌 의료 시스템 전반에 걸쳐 교육 역량을 확대하여 전반적인 시장 성장을 더욱 지원할 것으로 예상됩니다.

지역적 통찰력

글로벌 시장은 북미, 유럽, 아시아 태평양, 중동 및 아프리카, 남미 등 5개 지역으로 분류됩니다.

North America Extended Reality Market Size, 2025 (USD Billion)

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북미 확장 현실 시장 동향:

북미는 2025년 1,054억 5천만 달러, 2026년 1,426억 8천만 달러의 가치로 시장을 장악했습니다.북미는 여러 시장 참가자의 존재로 인해 가장 큰 확장 현실 시장 점유율을 보유하고 있습니다. 이 지역은 첨단 기술에 노출될 수 있는 기회와 확장된 현실 경험에 대한 수요가 높아지는 스마트 장치의 사용 증가로 인해 혜택을 받고 있습니다. 또한 인프라 개발에 대한 투자 증가로 XR 통합이 촉진되어 미국과 캐나다 전역에서 전례 없는 연결이 가능해졌습니다. 또한 소매, 전자상거래, 엔터테인먼트 산업을 포함한 여러 산업 분야에 걸쳐 증강 현실(AR), 인공 지능(AI), 가상 현실(VR), 빅 데이터 기술의 출현과 같은 기술 발전은 사용자를 위한 완전한 가상 환경을 구축하는 데 기여합니다. 미국 시장은 2026년까지 850억 1천만 달러에 이를 것으로 예상된다.

지역 확장 현실 시장은 기술 개발자, 대학, 기업 간의 파트너십을 육성하는 강력한 벤처 캐피탈 자금과 협력적 혁신 생태계를 통해 더욱 지원됩니다. 산업 디자인, 원격 의료, 국방 시뮬레이션 분야에서 XR 채택이 늘어나는 것은 몰입형 기술 배포를 위한 선도적인 허브로서 북미 지역의 입지를 강조하고 혁신과 확장성에 대한 글로벌 벤치마크를 설정합니다.

아시아 태평양 확장 현실 시장 동향:

아시아 태평양 지역은 예측 기간 동안 가장 높은 CAGR로 성장할 것으로 예상됩니다. 이러한 상당한 성장은 지역 전반에 걸쳐 기술과 관련된 투자 금액이 증가했기 때문입니다. 또한, "글로벌 XR 기회를 해결하기 위한 인도의 잠재력 가속화"라는 제목의 보고서에 따르면 인도 전역의 업계 관련 스타트업 기업은 글로벌 솔루션 개발을 목표로 발전할 것으로 예상됩니다. 이들 회사 중 76%는 국내 및 해외 고객 모두에게 서비스를 제공하는 회사였습니다. 따라서 이러한 발전은 이 지역 시장의 강력한 성장을 나타냅니다. 일본 시장은 2026년까지 111억 5천만 달러, 중국 시장은 2026년까지 235억 2천만 달러, 인도 시장은 2026년까지 265억 달러에 이를 것으로 예상됩니다.

급속한 도시화, 5G 인프라 확장, 모바일 기반 AR 및 VR 애플리케이션의 인기 증가로 인해 아시아 태평양 전역의 확장 현실 시장이 크게 성장하고 있습니다. 중국, 일본, 한국과 같은 주요 경제국에서는 정부 주도 혁신 이니셔티브의 지원을 받아 교육, 제조, 소매 부문에서 XR 기술이 대규모로 통합되는 것을 목격하고 있습니다. 이러한 추세는 이 지역을 글로벌 확장 현실 시장의 중요한 성장 엔진으로 자리매김하고 있습니다.

유럽 ​​확장 현실 시장 동향:

유럽은 주로 통신 회사의 존재와 5G 기술을 사용하는 AR 애플리케이션 개발을 위한 소프트웨어 및 기타 플랫폼에 대한 투자와 혁신의 급증으로 인해 예측 기간 동안 높은 CAGR로 상당한 성장을 경험할 것으로 예상됩니다. 이는 유럽 시장 성장을 촉진하는 데 도움이 됩니다. 영국 시장은 2026년까지 157억7천만 달러, 독일 시장은 2026년까지 92억9천만 달러에 이를 것으로 예상된다.

유럽의 확장 현실 시장은 디지털 혁신과 데이터 보안을 촉진하는 강력한 규제 프레임워크의 이점을 누리고 있습니다. 자동차, 항공우주, 산업 교육 애플리케이션 전반에 걸쳐 엔터프라이즈 XR 솔루션에 대한 수요가 증가하면서 시장 확장이 더욱 가속화되고 있습니다. 유럽 ​​기술 기업과 연구 기관 간의 전략적 협력 역시 공간 컴퓨팅과 확장 현실 하드웨어 설계의 발전을 촉진하고 있습니다.

중동 및 아프리카 및 남미 확장 현실 시장 동향:

중동 및 아프리카, 남아메리카는 의료, 자동차, 게임, 미디어 및 엔터테인먼트를 포함한 다양한 산업 부문에서 디지털 기술의 보급이 증가함에 따라 성장을 경험하고 있습니다. 점점 더 많이 사용되는스마트폰게임 및 엔터테인먼트 산업의 발전에 대한 수요 증가로 인해 예측 기간 동안 XR에 대한 수요가 급증할 것입니다.

이 지역의 확장 현실 시장은 정부의 스마트 시티 이니셔티브와 5G 네트워크 개발의 지원이 증가하고 있는 것을 목격하고 있습니다. UAE, 사우디아라비아, 브라질과 같은 국가는 특히 관광, 교육 및 기업 협업 분야에서 XR 기반 디지털 혁신의 얼리 어답터로 떠오르고 있습니다.

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주요 산업 플레이어

주요 플레이어는 자신의 위치를 ​​강화하기 위해 확장 현실 기술 배포에 중점을 둡니다.

시장에서 활동하는 회사로는 Qualcomm Technologies Inc., HTC Corporation, Meta, SOFTENGI, AVEVA Group Limited, SoftServe Inc., SphereGen Technologies LLC, Accenture PLC 등이 있으며 XR 기술 제공자/생성자 역할을 합니다. 이들 회사는 또한 비즈니스 및 유통 네트워크를 확장하고 시장 성장을 유지하기 위해 전략적 파트너십, 인수 및 협업에 참여합니다. 예를 들어 Metaverse는 다양한 산업 전반에 걸쳐 증강 현실(AR)과 가상 현실(VR)의 사용을 강화하여 2031년까지 APAC 경제에 1조 달러를 추가할 것으로 예상됩니다.

최고의 확장 현실(XR) 회사 목록:

확장 현실 산업 개발:

  • 2024년 2월 –한국 회사인 MediThinQ는 외과 의사에게 서비스를 제공하는 데 초점을 맞춘 XR 웨어러블 디스플레이 한 쌍을 출시했습니다. 이와 함께 회사는 JLK Technology로부터 수백만 달러의 투자를 받았다고 언급했습니다.
  • 2023년 2월 -삼성전자는 샌프란시스코에서 열린 갤럭시 언팩 행사에서 구글, 퀄컴과의 전략적 파트너십을 발표했다. 이 파트너십은 시장을 위한 생태계를 개발하려는 시도를 기반으로 합니다.
  • 2023년 2월:OnePlus는 Qualcomm과 제휴하여 Snapdragon Spaces 확장 현실 기능을 OnePlus 11 5G에 도입하고 개발자가 쉽게 사용할 수 있는 XR 생태계를 구축할 수 있도록 지원합니다. 이 파트너십의 목표는 사용자에게 영화와 라이브 콘서트의 디지털 경험을 제공하고 포괄적인 게임 경험을 제공할 수 있도록 하는 것입니다.
  • 2022년 10월:Ericsson은 UT(University of Texas) Austin과 파트너십을 맺고 6G 기반 XR 혁신을 주도하여 사용자에게 몰입감 있고 원활한 XR 경험을 제공하기 위한 연구 파트너십을 확장했습니다.
  • 2022년 9월:Meta는 Metaverse의 차세대 확장 현실 플랫폼을 위한 맞춤형 칩을 설계하기 위해 Qualcomm과 파트너십을 맺었습니다.

보고서 범위

커스터마이징 요청  광범위한 시장 정보를 얻기 위해.

이 보고서는 상세한 시장 분석을 제공하고 선도 기업, 제품/서비스 유형, 선도 제품 응용 프로그램과 같은 주요 측면에 중점을 둡니다. 또한 이 보고서는 시장 동향에 대한 통찰력을 제공하고 주요 산업 발전을 강조합니다. 위의 요소 외에도 보고서에는 최근 몇 년간 시장 성장에 기여한 여러 요소가 포함되어 있습니다.

보고서 범위 및 세분화

기인하다

세부

학습기간

2021년부터 2034년까지

기준 연도

2025년

예측기간

2026년부터 2034년까지

역사적 기간

2021-2024

성장률

2026년부터 2034년까지 CAGR 25.5%

단위

가치(미화 10억 달러)

분할

유형, 산업 및 지역별

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

분할

유형별

  • 가상 현실
  • 증강현실
  • 혼합 현실

업종별

  • 헬스케어
  • 교육
  • 소매 및 전자상거래
  • 노름
  • 자동차
  • 미디어 및 엔터테인먼트
  • 기타(부동산, 군사 및 국방)

지역별

  • 북미(유형별, 산업별, 국가별)
    • 미국(산업별)
    • 캐나다(산업별)
    • 멕시코(산업별)
  • 유럽(유형별, 산업별, 국가별)
    • 영국(산업별)
    • 독일(산업별)
    • 프랑스(산업별)
    • 이탈리아(산업별)
    • 스페인(산업별)
    • 러시아(산업별)
    • 베네룩스(산업별)
    • 북유럽(산업별)
    • 유럽의 나머지 지역
  • 아시아 태평양(유형별, 산업별, 국가별)
    • 중국(산업별)
    • 일본(산업별)
    • 인도(산업별)
    • 한국(산업별)
    • 아세안(산업별)
    • 오세아니아(산업별)
    • 아시아 태평양 지역
  • 중동 및 아프리카(유형별, 산업별, 국가별)
    • 터키(산업별)
    • 이스라엘(산업별)
    • GCC(산업별)
    • 북아프리카(산업별)
    • 남아프리카공화국(산업별)
    • 중동 및 아프리카의 나머지 지역
  • 남아메리카(유형별, 산업별 및 국가별)
    • 브라질(산업별)
    • 아르헨티나(산업별)
    • 남아메리카의 나머지 지역

 



자주 묻는 질문

2034년에는 시장 규모가 2,1278억 1천만 달러에 달할 것으로 예상됩니다.

2024년 시장 가치는 12,535억 달러로 평가되었습니다.

시장은 예측 기간 동안 CAGR 25.5%로 성장할 것으로 예상됩니다.

가상현실 부문이 시장을 주도할 것으로 예상된다.

게임 및 엔터테인먼트 애플리케이션용 VR 장치에 대한 수요 증가는 시장 성장을 주도합니다.

Qualcomm Technologies Inc., HTC Corporation, Meta, SOFTENGI, AVEVA Group Limited, SoftServe Inc., SphereGen Technologies LLC 및 Accenture PLC가 최고의 플레이어입니다.

북미는 2026년에 가장 높은 시장 점유율을 차지했습니다.

게임 산업은 예측 기간 동안 가장 높은 CAGR로 성장할 것으로 예상됩니다.

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