"스마트 전략으로 성장 궤도에 속도를 더하다"

확장 현실 (XR) 시장 규모, 점유율 및 산업 분석, 유형별 (가상 현실, 증강 현실 및 혼합 현실), 산업 (의료, 교육, 소매 및 전자 상거래, 게임, 자동차, 미디어 및 엔터테인먼트 등 ) 및 지역 예측, 2025 � 2032

마지막 업데이트: March 10, 2025 | Format: PDF | 신고번호: FBI106637

 

主要市场洞察

Global Extended Reality (XR) 시장의 가치는 2024 년에 1,830 억 달러로 평가되었습니다. 시장은 2025 년에 2,55,500 억 달러에 달하고 2032 년까지 1,6258 억 달러에 달할 것으로 예상되며, 예측 기간 동안 CAGR은 30.4%를 나타냅니다. .

확장 현실 (XR)은 가상 현실 (VR), 증강 현실 (AR) 및 혼합 현실 (MR)과 같은 최첨단 기술을 결합하는 비교적 새로운 개념입니다. 확장 현실은 대부분의 전자 장치를 통해 쉽게 액세스 할 수 있으므로 이동성 솔루션을 제공합니다. XR은 모든 컴퓨터에서 생성 된 환경이 가상 세계를 물리적 세계와 병합하여 전 세계 사용자에게 몰입 형 경험을 제공하는 우산 용어입니다.

Covid-19 Pandemic 기간 동안 전 세계 회사 ### 791852 내부 및 지리적으로 분산 된 직원이 앞으로 나아갈 길을 연결, 조정 및 차트를 장려하는 방법을 제공했습니다. 이 필요성은 전염병 기간 동안 AR 및 VR 기술의 채택을 주도했습니다.

XR 제품 및 서비스에 대한 전세계 지출은 2020 년에 188 억 달러로 추정됩니다. XR을 구현하면 사람들이 효율적으로 작업 할 수있는 플랫폼을 사용하는 데 도움이됩니다. XR의 사용이 증가하면 운영 비용을 낮추고 가용 자원을 활용하여 비즈니스 생산성을 10 ~ 20% 늘리는 데 도움이됩니다. XR 기술의 채택을 늘리면 판매를 개선하고 브랜드 인지도를 높이기 위해 높은 참여와 상호 작용을 통해 전 세계 고객에게 실제 경험을 제공하는 데 도움이됩니다.

확장 현실 시장의 최신 트렌드

5G 기술의 발전 급증 제품 수요가 향상됩니다

XR 기술과 통합 된

5G는 커뮤니케이션 기능을 향상시키기위한 광범위한 응용 영역을 제공합니다. 5G 및 XR 기술의 침투는 원격 제어 액세스, 실시간 경험, 산업 제어 및 이동성 자동화 응용 프로그램을 제공하는 데 도움이됩니다. 5G 기술의 발전이 급증하면 수요가 증가하고 예측 기간 동안 확장 된 현실 시장 성장을 주도 할 것으로 예상됩니다.

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확장 현실 시장 성장 동인

게임 및 엔터테인먼트 애플리케이션을위한 VR 장치에 대한 수요 증가

가상 현실 및 대체 현실 게임은 미래의 비전을 나타냅니다. 게임 세계. XR의 사용을 통해 사용자는 원하는대로 현재 또는 과거 게임의 데이터 및 분석 표현을 경험할 수 있습니다. 마찬가지로, 엔터테인먼트 업계에서 VR 헤드셋의 사용이 증가함에 따라 3D 객체를 서로 다른 각도에서 볼 수 있도록 몰입 형 경험을 제공합니다. VR 헤드셋은 사용자와 감정적 인 연결을 구축하는 데 점점 더 많이 사용됩니다.

이것은 게임 및 엔터테인먼트 애플리케이션에서 VR 헤드셋에 대한 수요를 추진하여 시장 성장을 주도하는 데 도움이됩니다.

제한 요인

높은 구현 비용은 시장 성장을 방해합니다

확장 현실은 사용자를 테스트하고 사용자와 공유 할 수있는 데이터 세트의 가상 복제본을 만듭니다. 그러나이 프로세스는 실제 이미지 및 특수 모델의 복잡한 세부 사항을 캡처 할 때 문제가 발생합니다. 고품질 XR 경험을 제공하는 것은 특히 헤드셋 및 촉각 센서의 비용을 고려할 때 비용이 많이들 수 있습니다. 결과적 으로이 요소는 전체 구현 비용을 방해하고 확장 현실 (XR) 시장 성장을 방해 할 수 있습니다.

확장 현실 시장 세분화

### 791454 분석

전문 교육을위한 가상 현실의 사용이 시장을 지배하는 데 도움이됩니다

### 791454를 기반으로 한 시장은 가상 현실, 증강 현실 및 혼합 현실 . VR (Virtual Reality) 응용 프로그램 및 헤드셋의 사용량이 증가함에 따라 컴퓨터 시뮬레이션 현실에 사용자를 몰입하는 것을 목표로합니다. 이 VR 헤드셋은 현실적인 사운드와 이미지를 생성하여 대화 형 가상 세계를 만들기 위해 다섯 가지 감각을 모두 참여시킵니다. 가상 현실 부문은 예측 기간 동안 시장을 지배합니다.

또한, 증강 현실과 혼합 현실 부문은 사용자에게 포괄적 인 디지털 경험을 제공하기 위해 AR과 MR의 구현이 증가함에 따라 두드러진 점유율로 성장할 것으로 예상됩니다.

산업 분석

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게임 산업은 사용자에게 실제 경험을 제공하기위한 확장 된 현실 기술의 침투로 인해 지배적입니다 < /p>

산업에 기초하여 시장은 의료, 교육, 소매 및 전자 상거래, 게임, 자동차, 미디어 및 엔터테인먼트 등으로 나뉩니다. 최종 사용자의 대다수가 확장 된 현실이 제공하는 몰입 형 경험을 요구함에 따라 게임 부문은 2023 년에 시장을 지배했습니다. 게임을 개발하는 회사는 XR 솔루션의 얼리 어답터 중 하나이며보다 기억에 남고 몰입하고 참여하는 고객 경험을 창출합니다. 업계는 훨씬 더 매력적이고 더 빠른 게임 콘솔, 스마트 칩셋 및 특별한 그래픽을 만드는 것에서 전환했습니다.

외과 의사의 병원에서 XR 기술 사용을 늘리면 안전하고 안전한 환경에서 새로운 기술을 배우거나 기존 기술을 향상시키는 데 도움이됩니다. 의료 산업 전반에 걸쳐 XR 분야의 혁신은 클리닉 및 병원의 운영 비용을 줄이고, 진단을 개선하고, 환자 간 커뮤니케이션을 가능하게하는 데 도움이됩니다. 이러한 혁신은 의료 산업에서 XR 기술의 침투를 향상시킵니다.

지역 통찰력

글로벌 시장은 북미, 유럽, 아시아 태평양, 중동 및 아프리카 및 남미 5 개 지역으로 분류됩니다.

North America Extended Reality Market Size, 2024 (USD Billion)

이 시장의 지역 분석에 대한 자세한 정보를 얻으려면, 무료 샘플 요청

북미는 여러 시장 플레이어의 존재로 인해 가장 큰 확장 현실 시장 점유율을 보유하고 있습니다. 이 지역은 첨단 기술에 노출 될 수있는 기회와 스마트 장치의 사용이 증가함에 따라 확장 된 현실 경험에 대한 수요가 강해집니다. 또한 인프라 개발에 대한 투자 증가는 XR의 통합을 촉진하여 미국과 캐나다 전역에서 전례없는 연결성을 가능하게합니다. 더욱 사용자를위한 완전히 가상 환경.

Asia Pacific은 예측 기간 동안 CAGR이 가장 높은 CAGR로 성장할 것으로 예상됩니다. 이러한 상당한 성장은이 지역의 기술과 관련된 투자량이 증가함에 따라 발생합니다. 또한“글로벌 XR 기회를 해결할 수있는 인도의 잠재력을 가속화하는 것”이라는 제목의 보고서에 따르면, 인도 전역의 산업 관련 스타트 업 회사는 글로벌 솔루션 개발 의도로 발전 할 것으로 예상됩니다. 이 회사의 76%는 국내 및 국제 고객에게 서비스를 제공하는 회사였습니다. 따라서 이러한 발전은 지역 전체 시장의 강력한 성장을 나타냅니다.

유럽은 주로 통신 회사의 존재와 소프트웨어 및 5G 기술을 사용하여 AR 응용 프로그램을 개발하기위한 소프트웨어 및 기타 플랫폼의 투자 및 혁신에 대한 급증으로 인해 예측 기간 동안 높은 CAGR로 상당한 성장을 경험할 것으로 예상됩니다. 이것은 유럽의 시장 성장을 추진하는 데 도움이됩니다.

중동 및 아프리카 및 남아메리카는 의료, 자동차, 게임 및 미디어 및 엔터테인먼트를 포함한 다양한 산업 분야에서 디지털 기술의 침투 증가로 인해 성장을 겪고 있습니다. 스마트 폰 의 사용량 증가와 게임 및 엔터테인먼트 산업의 개발 수요가 증가하면 예측 기간 동안 XR 수요가 급증 할 것입니다. .

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주요 업계 플레이어

주요 플레이어는 확장 현실 기술을 배포하여 위치를 강화하는 데 중점을 워요

시장에서 운영되는 회사에는 Qualcomm Technologies Inc., HTC Corporation, Meta, Sodtengi, Aveva Group Limited, Softserve Inc., Spheregen Technologies LLC, Accenture PLC 등이 XR 기술 제공 업체/제너레이터로 사용됩니다. 이 회사들은 또한 비즈니스 및 유통 네트워크를 확장하고 시장 성장을 유지하기위한 전략적 파트너십, 인수 및 협업에 참여합니다. 예를 들어, Metaverse는 2031 년까지 AR (Augmented Reality) 및 가상 현실 (VR)의 사용을 향상시켜 APAC 경제에 1 조 달러를 추가 할 것으로 예상됩니다.

최고 확장 현실 (XR) 회사 목록 :

  • Qualcomm Technologies Inc. (U.S.)
  • htc Corporation (대만)
  • 메타 (U.S.)
  • softengi (U.S.)
  • Aveva Group Limited (U.K.)
  • Softserve Inc. (U.S.)
  • Spheregen Technologies LLC (인도)
  • Vertexplus Technologies Limited. (인도)
  • Accenture plc (아일랜드)
  • 정리 솔루션 (U.K.)

확장 현실 산업 개발 :

  • 2024 년 2 월 - 한국 회사 인 Medithinq는 외과 의사 서비스에 중점을 둔 XR 웨어러블 디스플레이를 소개했습니다. 이와 함께이 회사는 JLK 기술로부터받은 수백만 달러의 투자를 언급합니다.
  • 2023 년 2 월 - Samsung Electronics Co.는 샌프란시스코에서 포장되지 않은 이벤트에서 Google 및 Qualcomm과 전략적 파트너십을 발표했습니다. 이 파트너십은 시장을위한 생태계를 개발하려는 시도를 기반으로합니다.
  • 2023 년 2 월 : OnePlus는 Qualcomm과 파트너 관계를 맺고 Snapdragon Spaces 확장 현실 기능을 OnePlus 11 5G로 가져와 개발자가 쉽게 사용할 수있는 XR 생태계를 구축 할 수 있도록 도와줍니다. 이 파트너십은 사용자에게 영화 및 라이브 콘서트의 디지털 경험을 제공하고 포괄적 인 게임 경험을 제공하는 것을 목표로합니다.
  • 2022 년 10 월 : Ericsson은 텍사스 대학교 (UT) 오스틴과 파트너십을 맺어 6G 기반 XR 혁신을 주도하여 사용자 몰입 형 XR 경험을 제공하기 위해 연구 파트너십을 확장했습니다.
  • .
  • 2022 년 9 월 : Meta는 Qualcomm과 파트너십을 맺어 메타 버스를위한 차세대 확장 현실 플랫폼을위한 맞춤형 칩을 설계했습니다.

보고서 적용 범위

시장에 대한 포괄적인 통찰력을 얻으세요, 커스터마이징 요청

이 보고서는 상세한 시장 분석을 제공하고 주요 회사, 제품/서비스 ### 791454 및 선도적 인 제품 응용 프로그램과 같은 주요 측면에 중점을 둡니다. 또한이 보고서는 시장 동향에 대한 통찰력을 제공하고 주요 산업 개발을 강조합니다. 위의 요인들 외에도이 보고서는 최근 몇 년간 시장의 성장에 기여한 몇 가지 요소를 포함합니다.

보고서 범위 및 세분화

자주 묻는 질문

2030년에는 시장 규모가 1조 1,347억 9천만 달러에 달할 것으로 예상됩니다.

2022년 시장 가치는 928억 8천만 달러로 평가되었습니다.

시장은 예측 기간 동안 CAGR 36.0%로 성장할 것으로 예상됩니다.

가상현실 부문이 시장을 주도할 것으로 예상된다.

게임 및 엔터테인먼트 애플리케이션용 VR 장치에 대한 수요 증가는 시장 성장을 주도합니다.

Qualcomm Technologies Inc., HTC Corporation, Meta, SOFTENGI, AVEVA Group Limited, SoftServe Inc., SphereGen Technologies LLC 및 Accenture PLC가 최고의 플레이어입니다.

북미는 가장 높은 시장 점유율을 차지할 것으로 예상됩니다.

게임 산업은 예측 기간 동안 놀라운 CAGR로 성장할 것으로 예상됩니다.

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속성

세부 사항

학습 기간

2019-2032

기지 연도

2024

예측 기간

2025-2032

역사적 시대

2019-2023

성장률

2025 년에서 2032 년까지 30.4%의 CAGR

단위

값 (USD Billion)

세분화

by ### 791454, 산업 및 지역

세분화

by ### 791454

  • 가상 현실
  • 증강 현실
  • 혼합 현실

산업별

  • 건강 관리
  • 교육
  • 소매 및 전자 상거래
  • 게임
  • 자동차
  • 미디어 및 엔터테인먼트
  • 기타 (부동산, 군사 및 방어)

지역

  • 북미 (### 791454, 산업 및 국가 별)
    • U.S. (산업별)
    • 캐나다 (산업별)
    • 멕시코 (산업별)
  • 유럽 (### 791454, 산업 및 국가 별)
    • 영국. (산업별)
    • 독일 (산업별)
    • 프랑스 (산업별)
    • 이탈리아 (산업별)
    • 스페인 (산업별)
    • 러시아 (산업별)
    • Benelux (산업별)
    • 북유럽 (산업별)
    • 유럽의 나머지
  • 아시아 태평양 (### 791454, 산업 및 국가 별)
    • 중국 (산업별)
    • 일본 (산업별)
    • 인도 (산업별)
    • 한국 (산업별)
    • 아세안 (산업별)
    • 오세아니아 (산업별)
    • 나머지 아시아 태평양
  • 중동 및 아프리카 (### 791454, 산업 및 국가 별)
    • 터키 (산업별)
    • 이스라엘 (산업별)
    • GCC (산업별)
    • 북아프리카 (산업별)
    • 남아프리카 (산업별)
    • 중동 및 아프리카의 나머지.
  • 남미 (### 791454, 산업 및 국가 별)
    • 브라질 (산업별)
    • 아르헨티나 (산업별)
    • 남미의 나머지