"스마트 전략으로 성장 궤도에 속도를 더하다"

인도 가상 현실 시장 규모, 점유율 및 코로나19 영향 분석, 구성 요소별(하드웨어, 소프트웨어 및 콘텐츠), 장치 유형별(헤드 마운트 디스플레이, VR 시뮬레이터, VR 안경, 런닝머신 및 햅틱 장갑 등), 산업별 (게임, 엔터테인먼트, 자동차, 소매, 의료, 교육, 항공우주 및 방위, 제조 및 기타), 2023-2030

마지막 업데이트: February 17, 2025 | Format: PDF | 신고번호: FBI107618

 

主要市场洞察

인도 가상 현실 시장 규모는 예측 기간 동안 CAGR 35.3%로 성장할 것으로 예상됩니다.

가상 현실은 효율성과 생산성을 향상시키기 위해 지난 몇 년 동안 인도에서 인기를 얻었습니다. 이 기술은 게임, 엔터테인먼트, 교육, 소매 및 훈련 분야에서 광범위하게 사용됩니다. 또한, 웨어러블 가격이 낮아짐에 따라 소비자 부문에서 VR 헤드셋의 광범위한 사용이 증가하여 시장이 성장했습니다.

최신 동향

시장 활성화를 위한 의료 전문가의 VR 사용 증가

VR 솔루션을 사용하면 환자와 의료 전문가 모두 재활 또는 통증 관리를 위한 시뮬레이션 수술 훈련으로 구성된 의학 교육용으로 맞춤화된 시뮬레이션 환경에서 상호 작용할 수 있습니다. VR은 인도에서 우울증 및 PTSD와 같은 정신 건강 질환이 있는 개인에게 치료 및 지원을 제공하기 위해 사용되고 있습니다. 환자의 두려움과 불안을 극복하기 위해 VR 노출 요법이 사용되고 있으며, 스트레스를 줄이고 전반적인 웰빙을 향상시키기 위해 가상 현실 기반 휴식 및 약물 치료 기술이 사용되고 있습니다. 예를 들어,

    의료 분야의 가상 현실 솔루션 제공업체인
  • Cognihab은 환자의 통증 극복을 돕는 데 긍정적인 반응을 보였으며 인도 최고의 의료 기관에서 채택했습니다. 향상된 환자 경험을 촉진합니다.

요인

시장 성장 촉진을 위한 교육 분야 VR의 이점

VR은 인도에서 교육 도구로 사용되고 있으며 학생들에게 더욱 몰입감 있고 대화형 학습 경험을 제공하고 있습니다. 이 요소는 과학, 역사, 지리 분야에서 특히 그렇습니다. 학생들은 적극적인 학습에 더 전념하므로 주의가 산만해지지 않습니다. 또한 시뮬레이션 환경은 복잡한 모델을 완벽하게 제시할 수 있으므로 학생들은 기존 학습 시스템이나 온라인 학습 시스템에서는 불가능한 더 나은 학습 경험을 탐색할 수 있습니다. 예를 들어,

  • 인도 스타트업 TechXR Innovations는 메타버스<의 핵심인 저렴한 XR 컨트롤러를 개발했습니다. /a> 인도 평민을 위한 것입니다. 이 장치는 농촌 지역 학생들이 기술을 저렴하게 이용할 수 있도록 하는 데 필수적인 역할을 할 수 있습니다.

제한 요인

시장을 저해하는 기술적 과제와 소비자 인식

VR 기술은 아직 초기 단계이며, VR이 인도에서 주류가 되기 위해서는 극복해야 할 몇 가지 기술적 과제가 있습니다. 여기에는 VR 멀미, 저해상도 디스플레이, 현실적인 햅틱 피드백 부족과 관련된 문제가 포함됩니다. 이러한 요인들은 시장 성장을 방해하게 됩니다.

주요 산업 플레이어

경쟁 환경 측면에서 인도 가상 현실 시장 점유율은 인도에 설립된 신흥 기업과 기존 기업의 존재를 나타냅니다. 또한 이러한 솔루션과 정부 지원에 대한 투자를 늘리려는 목표를 통해 조직은 독점적인 가상 현실 경험.

소개된 주요 회사 목록:

  • Simulanis Solutions Private Limited(인도)
  • Google LLC(Alphabet Inc.)(미국)
  • Microsoft Corporation(미국)
  • 몰입형 Pvt. Ltd.(인도)
  • Absentia Virtual Reality Pvt Ltd.(인도)
  • Smartvizs Pvt. Ltd.(인도)
  • Xenium Digital(인도)
  • Sony Interactive Entertainment LLC(일본)< /li>
  • 삼성전자(한국)
  • Nvidia Corporation(미국)< /li>

주요 산업 발전: 

  • 2022년 4월 – 인도 총리 Narendra Modi가 뉴델리에서 Pradhan Mantri Sangrahalay를 취임했습니다. 인도 스타트업인 Tagbin과 기타 기술 파트너는 증강 현실(AR)/VR.
  • 2022년 2월 – Reliance Jio는 AR/VR 부문을 목표로 하는 실리콘 밸리 기반 스타트업인 TWO에 1,500만 달러를 투자했습니다.

보고서 범위

시장에 대한 포괄적인 통찰력을 얻으세요, 커스터마이징 요청

인도 시장에 대한 조사에는 업계에 대한 더 나은 지식을 얻기 위한 중요한 영역이 포함되어 있습니다. 또한, 이 연구는 가장 최근의 시장 동향에 대한 통찰력과 전 세계적으로 배포된 기술에 대한 분석을 제공합니다. 또한 성장 제한 사항과 요소를 강조하여 독자가 시장을 이해할 수 있도록 합니다.

보고서 범위 및 세분화

<몸>

  속성

  세부정보

학습 기간

2019-2030

기준 연도

2022

예상 연도

2023

예측 기간

2023-2030

과거 기간

2019-2021

성장률

2023년부터 2030년까지 CAGR 35.3%

단위

가치(10억 달러)

세분화

구성요소별

  • 하드웨어
  • 소프트웨어
  • 콘텐츠

기기별 type

  • 헤드 장착 장치(HMD)
  • VR 시뮬레이터
  • VR 안경
  • 런닝머신 및 햅틱 장갑
  • 기타(컨트롤러, Cardboard 등)

업종별

  • 게임
  • 엔터테인먼트
  • 자동차
  • 소매
  • 의료
  • 교육
  • 항공우주 및 방위
  • 제조
  • 기타(부동산, 여행 및 관광 등)

자주 묻는 질문

CAGR 35.3%로 성장하는 시장은 2023~2030년 예측 기간 동안 꾸준한 성장을 보일 것입니다.

교육 분야에서 VR이 시장 성장을 촉진하는 이점

Simulanis Solutions Private Limited, Google LLC(Alphabet Inc.), Microsoft Corporation, Immertive Pvt. Ltd., Absentia Virtual Reality Pvt Ltd., Smartvizs Pvt. Ltd., Xenium Digital, Sony Interactive Entertainment LLC, Samsung Electronics Co., Ltd. 및 Nvidia Corporation이 시장의 주요 업체입니다.

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