"스마트 전략으로 성장 궤도에 속도를 더하다"

미국 가상 현실 시장 규모, 점유율 및 코로나19 영향 분석, 구성 요소별(하드웨어, 소프트웨어 및 콘텐츠), 장치 유형별(헤드 마운트 디스플레이, VR 시뮬레이터, VR 안경, 런닝머신 및 햅틱 장갑 등), 산업별 (게임, 엔터테인먼트, 자동차, 소매, 의료, 교육, 항공우주 및 방위, 제조 및 기타), 2023-2030

마지막 업데이트: December 02, 2024 | Format: PDF | 신고번호: FBI107619

 

주요 시장 통찰력

미국 가상 현실 시장 규모는 예측 기간 동안 연평균 성장률(CAGR) 28.6%로 성장할 것으로 예상됩니다.


가상 현실 사용자는 미국에서 크게 성장하고 있습니다. 미국은 가상 현실 시장 성장을 주도하는 국가 중 하나입니다. 또한 미국은 다른 국가보다 우위를 점할 수 있는 기술 혁신을 도입한 선구자이기도 했습니다. 또한, 다양한 산업 분야에 혁신적인 VR 기술을 도입하는 데 주력하는 스타트업 수가 가장 많은 국가입니다.



  • Tracxn Technologies에 따르면 미국에는 약 951개의 가상 현실 스타트업이 있으며, 이는 미국 내 VR 채택을 더욱 촉진하고 있습니다.


최신 동향


게이머 수 증가로 시장 성장 가속화


엔터테인먼트 소프트웨어 협회(Entertainment Software Association)가 발표한 데이터에 따르면 성인의 2/3와 18세 미만 어린이의 4분의 3을 포함해 약 2억 2,700만 명의 미국인이 매주 비디오 게임을 합니다. 또한 남성의 약 55%, 여성의 5%가 비디오 게임을 하고 있으며, 플레이어의 평균 연령은 31세라고 밝혔습니다. 따라서 국내 기업들은 예측 기간 동안 VR 도입을 가속화할 신제품을 출시하고 있습니다. 예를 들어,



  • 2021년 7월 미국 VR 기반 회사인 Virtex는 팬들이 친구들과 함께 경기를 관전할 수 있는 "Virtex Stadium"이라는 가상 현실 경기장을 출시할 계획을 발표했습니다. 들판의 중앙. 이번 출시는 e스포츠의 인기 증가와 소비자의 경제성 및 성능 향상과 동시에 이루어졌습니다. VR 장치.


요인


가상 현실에 대한 수요를 견인할 국내 신생 스타트업


이 나라에는 여러 산업 분야에 혁신적인 VR 기술을 도입하는 데 주력하는 스타트업 수가 가장 많습니다. Tracxn Technologies에 따르면 미국에는 약 951개의 가상 현실 스타트업이 있습니다. JauntVR, Orbbec, Dreamscape 및 Sandbox VR은 위치 기반 가상 현실 엔터테인먼트.


Tracxn Technologies는 무선 VR 헤드셋을 갖춘 VR 극장을 로스앤젤레스에 개장할 계획입니다. 참가자들은 맞춤 제작된 배낭에 컴퓨터로 구동되는 VR 헤드셋을 착용하고 공간을 자유롭게 이동하며 실제 및 가상 물체와 상호 작용합니다.


게다가 이 나라의 투자자들은 이 지역에서 활동하는 VR 기술 스타트업에 적극적으로 투자할 계획을 갖고 있습니다. 예를 들어,



  • GFR 기금은 VR 기술을 기반으로 하는 미국의 17개 스타트업 조직에 자금을 지원했습니다. 이러한 지속적인 투자가 시장 성장을 견인하고 있습니다.


제한 요인


성장을 방해하는 콘텐츠 생성에 대한 엄격한 규제


미국에는 외설적이거나 유해한 자료를 포함한 특정 콘텐츠의 배포를 규제하는 법률이 있습니다. 가상 현실 기술은 콘텐츠 뒤에 있는 사람의 위치나 신원을 파악하기 어려운 경우가 많기 때문에 이러한 규정을 시행하는 데 고유한 과제를 제시합니다.


주요 산업 플레이어


경쟁 환경 측면에서 미국 가상 현실 시장 점유율은 신흥 기업과 기존 기업의 존재를 나타냅니다. Oculus(Meta Platforms, Inc.)는 2022년 미국 시장을 장악했습니다. 또한 이러한 솔루션의 더 높은 구현을 향한 목표를 통해 회사는 더 나은 가상 현실 경험을 제공할 수 있었고 이로 인해 매출이 크게 향상되었습니다.


소개된 주요 회사 목록:



  • Oculus(Meta Platforms, Inc.)(미국)

  • Google LLC(Alphabet Inc.)(미국)

  • Microsoft Corporation(미국)
  • Talespin Reality Labs, Inc. (미국)

  • 대리 외과(미국)

  • AppliedVR, Inc.(미국)

  • Unity Software Inc.(미국)

  • Qualcomm Incorporated< /a>(미국)

  • Nvidia Corporation(미국)< /li>
  • HaptX Inc.(미국)


주요 산업 발전: 



  • 2022년 2월 - Sony Interactive Entertainment LLC는 게이머가 독특한 경험을 통해 게임 세계로 빠져들 수 있도록 차세대 가상 현실 경험을 사용자에게 제공하기 위해 PlayStation 5용 VR2 및 VR2 센서를 출시했습니다. VR2는 고급 추적기와 높은 시각적 충실도를 추가합니다.

  • 2022년 1월 - Sony Interactive Entertainment LLC가 Bungie의 비디오 게임 36억 달러 규모의 개발자 조직. 후광 및 운명 게임 제작으로 잘 알려진 Bungie는 Sony가 전 세계적으로 수십억 명의 사람들에게 다가갈 수 있도록 도울 것입니다.


보고서 범위


시장에 대한 포괄적인 통찰력을 얻으세요, 커스터마이징 요청


미국 시장에 대한 연구는 업계에 대한 더 나은 지식을 얻을 수 있는 주요 영역으로 구성됩니다. 또한, 이 연구는 가장 최근의 시장 동향에 대한 통찰력과 전 세계적으로 구현된 기술에 대한 분석을 제공합니다. 또한 성장 제한 사항과 요소를 강조하여 독자가 시장을 이해할 수 있도록 합니다.


보고서 범위 및 세분화
















































  속성



  세부정보



학습 기간



2019-2030



기준 연도



2022



예상 연도



2023



예측 기간



2023-2030



과거 기간



2019-2021



성장률



2023년부터 2030년까지 CAGR 28.6%



단위



가치(10억 달러)



세분화



구성요소별



  • 하드웨어

  • 소프트웨어

  • 콘텐츠



기기별 type



  • 헤드 장착 장치(HMD)

  • VR 시뮬레이터

  • VR 안경

  • 런닝머신 및 햅틱 장갑

  • 기타(컨트롤러, Cardboard 등)



업종별



  • 게임

  • 엔터테인먼트

  • 자동차

  • 소매

  • 의료

  • 교육

  • 항공우주 및 방위

  • 제조

  • 기타(부동산, 여행 및 관광 등)



자주 묻는 질문

CAGR 28.6%로 성장하는 시장은 2023~2030년 예측 기간 동안 꾸준한 성장을 보일 것입니다.

가상 현실에 대한 수요를 주도하기 위해 국내에서 떠오르는 스타트업.

Oculus(Meta Platforms, Inc.), Google LLC(Alphabet Inc.), Microsoft Corporation, Talespin Reality Labs, Inc., Vicarious Surgical, AppliedVR, Inc., Unity Software Inc., Qualcomm Incorporated, Nvidia Corporation 및 HaptX Inc.는 다음과 같습니다. 이 시장의 주요 플레이어.

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