"스마트 전략으로 성장 궤도에 속도를 더하다"
2022년 미국 가상 여행 소프트웨어 시장 규모는 9,570만 달러로 평가되었습니다. 시장은 2023년 1억 960만 달러에서 2030년까지 3억 500만 달러로 성장하여 예측 기간 동안 CAGR 15.5%를 나타낼 것으로 예상됩니다.< /피>
미국은 가장 인기 있는 여행지이며, 매년 전 세계에서 수백만 명의 관광객을 끌어들이는 다양한 건축물, 공원, 상징적인 예술 작품을 보유하고 있는 행운을 누리고 있습니다. 미국의 여행 및 부동산 부문에서 기술 발전이 증가하고 가상 현실 기술의 사용이 늘어나면서 가상 현실을 만드는 데 도움이 되었습니다. 사용자가 특정 위치를 원격으로 경험할 수 있는 환경입니다.
부동산 및 여행 산업의 혼란으로 인해 가상 여행 소프트웨어에 대한 수요 발생
COVID-19 상황으로 인해 부동산 및 여행 산업에 발생한 혼란으로 인해 두 산업 모두에서 기술 채택이 크게 증가했으며, 다양한 기술을 활용한 여행 예약 웹사이트, 동영상, 블로그, 여행 사진을 통해 사용자에게 가상 관광 경험을 제공하고 있습니다. 미국의 기술
미국과 캐나다의 관광 및 숙박 부문은 2020년 첫 2분기의 여행 제한으로 인해 팬데믹 기간 동안 심각한 영향을 받았습니다. 따라서 이러한 업계에서는 고객에게 제공할 서비스를 소개하고 유치하기 위해 가상 투어 소프트웨어와 도구를 널리 채택했습니다. 제공합니다.
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자동차 산업에서 제품의 3D 대화형 보기에 대한 수요 증가가 시장 성장을 주도합니다
자동차 산업에서 드론과 통합된 가상 투어 소프트웨어의 사용이 늘어나면 엔지니어가 제품의 3D 대화형 보기를 제공하여 실제 프로토타입type을 구축하고 업계의 실제 조건에서 확인할 수 있습니다.
예를 들어 시장의 주요 업체인 Kuula, Inc.는 부동산, 자동차, 숙박 업계 고객에게 구독 기반 360도 이미지 공유 플랫폼을 갖춘 드론 조종사를 제공합니다. 이 소프트웨어는 자동차 부문 제품에 대한 3D 대화형 보기를 제공하여 예측 기간 동안 미국 가상 여행 소프트웨어 시장 성장 기회를 창출합니다.
박물관의 가상 투어 소프트웨어에 대한 수요 증가로 시장 성장 촉진
관광 산업은 미국 경제에서 중요한 역할을 합니다. 미국은 전 세계적으로 과학, 예술, 문화, 역사를 다루는 많은 박물관으로 유명합니다. 미국인의 77%는 방문 전에 집을 가상으로 둘러보기를 원하고, 84%는 방문하기 전에 컴퓨터나 스마트폰. 국립 자연사 박물관, 달리 박물관, 피터슨 박물관, 메트로폴리탄 미술관 등 많은 박물관에서 물리적으로 이동하지 않고도 자세한 통찰력을 제공하는 가상 투어를 제공합니다.
시장 성장을 제한하기 위해 가상 투어 소프트웨어를 처리할 수 있는 기술 부족
가상 투어 소프트웨어는 다양한 하드웨어 및 소프트웨어 장치와 결합된 가상 현실 및 기타 고급 기술이 통합된 유익하고 혁신적인 콘텐츠를 소비자에게 제공합니다. 다양한 기술과 함께 고해상도 360도 비디오를 제작하는 소프트웨어의 인터페이스는 개발자, 콘텐츠 제작자, 마케팅 담당자의 접근을 제한하고 이는 소프트웨어의 성능을 제한합니다. 따라서 소프트웨어 및 통합 기술 운영을 위한 기술 부족으로 인해 시장 성장이 저해됩니다.
저비용 클라우드 기반 가상 투어 소프트웨어의 사용 증가로 시장 성장 촉진
배포 부문에 따라 시장은 클라우드와 온프레미스로 구분됩니다. 교육 및 관광 부문에서 클라우드 기반 소프트웨어의 사용이 증가하고 있습니다. 휴대폰과 데스크탑에 소프트웨어를 설치하면 저렴한 비용으로 고객에게 고화질 가상 투어를 제공하는 데 도움이 됩니다. 이는 미국에서 클라우드 기반 소프트웨어의 채택을 촉진합니다.
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부동산 부문에 가상 현실 기술 침투로 시장 성장 지원
시장은 최종 사용자를 기준으로 부동산, 교육, 관광 및 숙박업, 자동차 등으로 구분됩니다. 부동산 부문에서 부동산에 대한 자세한 통찰력을 제공하기 위해 가상 현실 기술을 점점 더 많이 사용하는 것은 소프트웨어 채택을 촉진하는 핵심 요소입니다.
플레이어들은 시장 기회 확대를 위해 첨단 기술 기반 소프트웨어를 개발하고 있습니다
미국에는 더 나은 가상 투어를 위해 고객에게 고해상도 360° 뷰를 제공하는 것을 목표로 하는 Kuula LLC, Matterport, Inc., Outer Realm, LLC., iAriv 등 수많은 플레이어가 존재합니다. 예측 기간 동안 주요 시장 점유율을 유지하는 것을 경험하고 목표
시장에 대한 포괄적인 통찰력을 얻으세요, 커스터마이징 요청
연구 보고서는 사용자를 더 잘 이해할 수 있는 전 세계 주요 지역을 강조합니다. 또한 이 보고서는 최신 산업 및 시장 동향에 대한 통찰력을 제공하고 전국에 빠르게 배포된 기술을 분석합니다. 독자가 시장에 대한 심층적인 지식을 얻을 수 있도록 몇 가지 성장 촉진 요인과 제한 사항, SWOT 분석, 시장 규모를 더욱 강조합니다.
속성 | 세부정보 |
학습 기간 | 2019-2030 |
기준 연도 | 2022 |
예상 연도 | 2023 |
예측 기간 | 2023-2030 |
성장률 | 2023년부터 2030년까지 CAGR 15.5% |
과거 기간 | 2019-2021 |
단위 | 가치(백만 달러) |
세분화 | 배포 및 최종 사용자별 |
배포 기준 |
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최종 사용자별 |
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시장은 2030년까지 3억 500만 달러에 이를 것으로 예상된다.
2022년 시장 가치는 9,570만 달러였습니다.
시장은 예측 기간 동안 CAGR 15.5%로 성장할 것으로 예상됩니다.
클라우드 부문이 시장을 지배할 가능성이 높습니다.
박물관의 가상 투어 소프트웨어에 대한 수요 증가는 시장 성장을 촉진합니다.
Matterport, Inc., Kuula LLC, Cupix, Inc, iAriv 및 Roundme Limited가 시장의 최고 기업입니다.
가상 투어 소프트웨어를 처리할 수 있는 기술이 부족하여 시장 성장이 제한됩니다.
부동산 부문은 예측 기간 동안 상당한 CAGR로 성장할 것으로 예상됩니다.