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2021년 전 세계 비디오 게임 시장 규모는 1,887억 3천만 달러로 평가되었으며, 2022년 1,997억 4천만 달러에서 2029년까지 3,071억 9천만 달러로 성장하여 예측 기간 동안 CAGR 6.3%를 나타낼 것으로 예상됩니다. 분석에 따르면, 2020년 글로벌 시장은 2019년 대비 24.21%의 성장을 기록했습니다. 글로벌 코로나19 팬데믹은 전례가 없고 충격적이었습니다. 비디오 게임은 모든 지역에서 코로나19 이전에 비해 예상보다 높은 수요를 경험했습니다. 팬데믹 수준입니다.
비디오 게임은 개인이 스마트폰, PC/노트북, 콘솔과 같은 기기에서 플레이할 수 있는 대화형 디지털 엔터테인먼트의 한 형태입니다. 독특한 그래픽, 컴퓨터 생성(CG) 사운드, 영상 효과, 스토리텔링을 포함하여 더욱 실감나고 개인의 즐거움을 높입니다. 게임의 상호작용 수준을 높이기 위해 3차원 환경, 그래픽 등 이 영역의 급속한 기술 개발이 시장 성장을 더욱 촉진했습니다.
비디오 게임 플랫폼은 온라인과 오프라인이 있습니다. 따라서 비디오 게임은 인터넷을 통해 온라인으로, 인터넷 연결 없이도 오프라인으로 플레이할 수 있습니다. 온라인 게임은 리소스 팩 및 기타 필수 파일이 클라우드에 저장되고 개인이 플레이 중에 인터넷을 통해 액세스하는 클라우드 기반 게임 기술의 증가로 인해 수요가 증가했습니다. 오프라인 게임은 모든 장치에서 사용할 수 있지만 일반적으로 PC/노트북 및 콘솔용으로 개발됩니다. 사용자는 일반적으로 인터넷이 필요하지 않은 CD, 펜 드라이브 등의 휴대용 장치를 통해 리소스 팩 및 기타 필수 데이터를 다운로드하고 설치할 수 있습니다.
최근 몇 년 동안 Google Stadia와 같은 클라우드 게임 서비스의 기술 발전이 Steam Link를 사용하면 전 세계 어디에서나 게임을 플레이할 수 있습니다. 또한, 급속한 인터넷 보급률 증가로 초고속 인터넷 접근성이 높아졌습니다. 이는 결과적으로 게임에 필요한 고급 하드웨어를 구매할 의도가 없는 캐주얼 게이머를 포함시켜 소비자 기반을 넓혔습니다. 대부분의 온라인 게임에는 여러 명의 플레이어가 참여하는 반면, 대부분의 오프라인 게임은 싱글 플레이어로 구성됩니다. 멀티플레이어는 사람들이 다른 플레이어와 상호 작용하고 서로 경쟁하는 곳입니다. 인터넷과 스마트폰의 보급률이 높아지면서 시장 확산이 촉진됩니다.
Z세대의 비디오 게임 수요 급증도 시장 확대에 기여하고 있습니다. 예를 들어, 2022년 2월 냉각 팬이 장착된 스마트폰으로 유명한 스마트폰 브랜드 RedMagic은 2022년 플래그십 게임 스마트폰의 글로벌 변형인 "7"을 공개했습니다. 플래그십 모델은 165Hz 주사율, AMOLED 디스플레이, 냉각 시스템, 스냅드래곤 8 Gen 1 SoC로 구성된다.
멀티플레이어 게임에 대한 소비자 선호도가 높아짐에 따라 전 세계적으로 e스포츠 대회가 성장하게 되었습니다. e스포츠 대회는 FIFA, NBA 등의 스포츠 토너먼트와 유사하며, 국가나 지역을 대표하는 팀을 통해 프로 선수들이 참가합니다. 1인칭 슈팅 게임, 격투 게임, 카드 게임, 실시간 전략 게임, 멀티플레이어 온라인 배틀 아레나 게임 등이 이러한 토너먼트의 장르 중 일부입니다. e스포츠 플레이어는 스폰서십, 광고, 스트리밍을 통해서도 수익을 창출합니다. 예를 들어, 2022년 9월 인도 기반 e스포츠 회사인 MOGO Esports는 Somaiya Vidyavihar University(SVU)와의 파트너십을 발표하여 인도에서 최초의 e스포츠 경기장을 개장했습니다. 회사는 이 새로운 경기장을 건설하기 위해 약 9,872만 달러를 투자했습니다. 회사는 학생들이 e스포츠를 직업으로 선택할 수 있는 플랫폼을 만들어 학생들을 지원할 계획이다.
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경쟁적인 멀티플레이어 게임의 성장 추세가 시장 성장을 촉진해 왔습니다
시장에서는 경쟁적인 멀티플레이어 모바일 게임을 선호하는 개인의 성향이 기하급수적으로 증가하는 것을 목격했습니다. e스포츠는 세계적인 현상이 되었고, PUBG(Player Unknown's Battlegrounds), COD(Call of Duty)와 같은 게임이 높은 인기를 누리고 있습니다. 이러한 게임은 멀티플레이어 게임 형식을 따르므로 게이머가 상대방과 상호 작용할 수 있는 기능을 제공하여 참여도를 높이는 데 기여합니다. 또한, 멀티플레이 형태는 실시간으로 다른 참가자들과 경쟁하면서 플레이어에게 성취감을 제공한다. 게임 내 구매와 캐릭터 맞춤 설정 기능은 사용자 참여를 더욱 높이는 데 도움이 됩니다.
스마트폰용 배틀로얄 게임 출시는 시장 확대에 크게 기여했습니다. 스마트폰 보급률의 급격한 증가는 게이머 수 증가의 주요 원인입니다. 시중에서 판매되는 대부분의 스마트폰에는 더 높은 그래픽과 시각 효과를 갖춘 게임을 지원하는 프로세서가 탑재되어 있습니다. 또한 전 세계적으로 초고속 인터넷 보급률이 높아지는 것은 온라인 멀티플레이어 게임의 성장 추세에 중요한 기여를 하고 있습니다. 예를 들어, 2022년 10월 Activision Blizzard Inc.는 멀티플레이어 게임에 대한 증가하는 수요에 부응하기 위해 무료 플레이 및 수익 창출 옵션을 갖춘 사상 최고의 게임인 Overwatch의 새 버전인 Overwatch 2를 출시했습니다.
기술 발전의 증가가 비디오 게임 시장 성장을 주도하고 있습니다
3D, 고화질 그래픽, 음향 효과, 가상 현실(VR) 및 증강 현실(AR)을 통해 게임의 그래픽이 더욱 건전해지고 기능이 향상되었습니다. 그들은 더 매력적이어서 대규모 소비자 기반의 관심을 끌 수 있습니다. 비디오 게임은 표현 측면에서 더욱 현실적으로 변했습니다. 고품질 시각 효과, 디테일, 음향 효과로 더욱 자연스럽게 보입니다.
개발자들은 8비트 해상도에서 64비트 해상도로의 기술 발전으로 더욱 사실적인 그래픽을 갖춘 게임 개발에 주력하고 있습니다. 기술 발전은 게임 개발에서 지속적이고 급속하게 진행되었으며 개인화 및 사용자 중심으로의 전환을 가져왔습니다. 이러한 해상도 기술의 발전은 사용자의 관심과 호감도를 높여 시장의 급속한 발전을 가져옵니다. HD, FHD, UHD, 4K 등 고화질 디스플레이를 통해 비디오 게임의 품격 있는 그래픽을 경험해보세요. 720p와 1080p를 제공하는 고화질 디스플레이는 더욱 사실적인 게임에 대한 수요를 크게 촉진했습니다. 예를 들어, 2022년 10월 Apple은 내년 초에 새로운 27인치 프로모션 외부 디스플레이를 출시할 계획을 발표했습니다. 이 외부 디스플레이는 상황에 따라 화면 주사율을 조정하고 최대 120Hz까지 높일 수 있는 Apple ProMotion 기술이 적용된 5K입니다.
또한 그래픽 프로세서 유닛(GPU)의 기술 발전으로 인해 성능이 원활해졌습니다. 따라서 기술적으로 진보된 GPU와 디스플레이의 조합은 성능과 시각적 측면의 완벽한 비율을 제공합니다. 예를 들어, 2022년 11월 미국의 다국적 반도체 기업인 AMD(Advanced Micro Devices)는 새로운 차세대 그래픽 카드인 'RDNA 3' 출시를 발표했습니다. 직접적인 경쟁자이자 고속 GPU 제조업체인 Nvidia가 discRTX 4090 GPU 출시 계획을 시작함에 따라 이번 출시는 경쟁에서 앞서 나가기 위한 것입니다.
증가하는 건강 문제 및 중독에 대한 우려로 인해 시장 성장이 저해되고 있습니다
전 세계 국가에서는 게임과 관련된 중독과 다양한 게임을 통한 폭력 조장으로 인한 우울증 및 공격적 행동의 증가에 대해 우려해 왔습니다. 아이들에게. 따라서 여러 정부에서는 게이머를 정신적으로 방해할 수 있는 게임을 금지했습니다. 또한 일부 국가에서는 개인이 게임에 소비하는 시간을 제한했습니다. 예를 들어, 중국은 2021년 8월 주중에는 18세 미만 사용자의 온라인 게임 플레이를 허용하지 않고 주말에는 플레이 시간을 3시간으로 제한하는 게임 금지 조치를 취했습니다. 이 규정은 시장 성장과 시장 참여자의 사용자 범위를 제한합니다.
클라우드 게임 기술의 급속한 발전으로 인한 데이터 유출 및 사이버 보안 위협으로 인해 정부는 특정 게임이나 개발사를 금지하여 소비자 행동에 부정적인 영향을 미치고 시장 확산을 방해했습니다. 예를 들어, 2022년 7월 인도 정부는 데이터 침해 우려로 인해 Battle Ground Mobile India(BGMI)를 금지하고 Play Store와 Apple Store에 게임을 게시 중단하도록 요청했습니다.
과도한 폭력은 브라질, 베네수엘라, 한국 등의 국가에서 비디오 게임을 금지하는 이유 중 하나입니다. 개발자는 정부 검열 제한에 따라 맞춤형 버전을 개발해야 하므로 개발 및 유지 관리 비용이 증가합니다. 예를 들어, 2020년 8월 Call of Duty – Cold War의 새로운 예고편은 정부가 승인하지 않은 콘텐츠로 인해 검열되었습니다. 따라서 회사는 나중에 짧은 버전을 출시해야 했습니다.
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스마트폰 보급률 증가는 시장 성장에 더욱 도움이 될 것입니다
기기별로는 스마트폰, PC/노트북, 콘솔 등으로 시장이 구분됩니다. PC/노트북 부문은 PC 게임과 게임 콘솔 Y세대의 동향. 스마트폰의 시장 점유율이 가장 높지만. 점점 더 강력해지는 5G 네트워크 및 클라우드 기반 인프라와 결합된 스마트폰의 전 세계적 채택으로 인해 모바일 게임을 즐기는 게이머 수가 늘어났습니다. 더욱이, 모바일 장치는 이제 개인의 일상 생활 대부분의 일부가 되었으며, 고속 인터넷의 가용성으로 인해 스마트폰은 더욱 중요한 엔터테인먼트 소스가 되었습니다. 게다가 스마트폰의 기술 발전은 게임 습관을 완전히 바꿔 놓았습니다. 모바일 게임 부문은 기하급수적인 성장을 보이며 새로운 시장 기회를 창출하고 있습니다.
예를 들어 2022년 10월 나렌드라 모디 인도 총리는 제6차 컨퍼런스에서 인도에서 5G 서비스를 출시한다고 발표했습니다. IMC(인디아 모바일 콩그레스) 2022. 2022년 10월 Reliance Jio는 자사의 5G 서비스가 4개 도시에서 제공될 것이라고 발표했으며 Bharti Airtel은 자사의 5G 서비스가 8개 도시에서 처음 제공될 것이라고 발표했습니다.
개발자들은 늘어나는 소비자 기반의 관심을 끌기 위해 새로운 게임, 무료 샘플, 베스트 셀러의 모바일 버전을 출시해 왔습니다. 스마트폰은 언제 어디서나 플레이할 수 있는 편안함을 제공합니다. 또한, 접근성이 높아질수록 온라인 게임에 대한 수요가 더욱 급증할 것입니다. 게다가, 스마트폰의 높은 경제성은 시장 성장에 크게 기여합니다.
예를 들어 2022년 5월 Respawn Entertainment에서 개발한 무료 배틀 로얄 영웅 슈팅 게임인 Apex Legends는 도달 범위를 확장하고 광범위한 소비자 기반을 충족하기 위해 Android 및 iOS에서 모바일 버전을 출시했습니다.
스마트폰은 지난 10년 동안 급속한 기술 발전과 변화를 겪었으며, 이는 더 수익성 있는 기회를 가져올 것입니다. 또한 증강 현실과 가상 현실은 더욱 빠르게 발전하고 있으며 쉽게 사용할 수 있어 시장 성장에 기여하고 있습니다.
예를 들어 2022년 8월 Xiaomi의 Redmi는 최신 MediaTek의 새로운 Dimensity 1200 프로세서를 탑재할 가장 추측되는 게임용 스마트폰을 곧 출시할 것이라고 발표했습니다.
Z세대의 온라인 게임 성향 증가로 시장 성장 촉진
연령대별로 시장은 X세대, Y세대, Z세대로 더욱 세분화됩니다. Y세대와 Z세대의 인구 점유율이 가장 높습니다. 그러나 Z세대가 시장의 지배적인 점유율을 차지하고 있습니다. Z세대는 이 기간 동안 스마트폰과 노트북의 발전으로 고도로 정교한 기술 환경에서 성장했습니다. 따라서 그들은 이전 제품보다 기술에 더 정통합니다. Y세대는 월드 와이드 웹(World Wide Web)의 출시를 포함한 혁신과 발전을 보았기 때문에 디지털적으로 더 건전하지만, 1970년부터 2010년 사이에 주요 콘솔이 등장했기 때문에 콘솔 및 기타 게임 분위기에 더 관심을 가졌습니다.
반면 Z세대는 시장의 지배적인 부문인 게임 기기로서 스마트폰을 선호하는 경향이 더 큽니다. 예를 들어, 2022년 3월 Z세대 게이머와 크리에이터를 위해 설계된 소셜 미디어 플랫폼인 Game Jolt는 최초의 Android 및 iOS용 모바일 애플리케이션을 출시했습니다. 따라서 Z세대는 기술 혁신과 업그레이드에 대한 호기심으로 인해 중요한 기여자입니다.
인터넷의 급속한 보급이 시장 성장을 주도해 왔습니다
플랫폼 type에 따라 시장은 온라인과 오프라인으로 나누어집니다. 온라인 부문은 시장 점유율이 가장 높으며 기술 발전, 빠른 인터넷 보급률, 새로운 게임용 스마트폰 출시로 인한 스마트폰 산업 발전 등 여러 요인으로 인해 최근 몇 년 동안 급속한 발전을 보였습니다. 온라인 부문은 FPS(1인칭 슈팅 게임) 게임, RTS(실시간 전략) 게임, MMO(대규모 멀티플레이어 온라인) 게임, MOBA(멀티플레이어 온라인 배틀 아레나) 게임, 배틀 로얄 게임 등 다양한 장르로 구성됩니다. . 예를 들어, 2022년 6월 Tencent는 Benchmark VR 제품을 더욱 발전시키기 위해 XR 사업부의 출범을 발표했습니다.
빠른 인터넷 보급으로 인해 대다수의 인구가 인터넷에 액세스할 수 있게 되었습니다. 이러한 침투는 개발도상국에서 발생하는 디지털화로 인해 발생했으며, 이는 온라인 게임의 성장을 주도했습니다. 예를 들어, 2022년 9월 위성 인터넷 제공업체인 Hughes Communications India는 인도 우주 연구 기구(ISRO)가 지원하는 인도 최초의 고속 처리 위성(HTS) 광대역 서비스 출시를 발표했습니다. 따라서 인터넷 기술의 급속한 발전으로 인해 제조업체는 증가하는 수요를 충족하기 위해 더 많은 멀티플레이어 게임을 개발하게 되었습니다.
Asia Pacific Video Games Market Size, 2021 (USD Billion)
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이 지역은 북미, 유럽, 아시아 태평양, 남미, 중동 및 아프리카로 더욱 세분화됩니다.
아시아 태평양 지역은 시장 성장에 크게 기여하고 있으며 중국, 인도, 일본, 호주 등의 국가로 구성되어 있습니다. 대부분의 시장 참여자는 중국에 본사를 두고 있으며, 중국, 인도 등의 국가에서 인터넷과 스마트폰의 보급률이 높아지는 것이 시장 성장의 중요한 요인이 되었습니다. 인터넷과 스마트폰 사용자가 크게 증가함에 따라 개발자들은 증가하는 소비자 기반을 충족하기 위해 COD, PUBG 등과 같은 멀티플레이어 게임에 집중했습니다. 예를 들어, 2022년 5월 개발사인 Mayhem Studios와 SuperGaming은 두 가지 새로운 인도산 배틀 로얄 온라인 멀티플레이어 게임인 Underworld Gang Wars와 Indus Battle Royale을 출시할 계획을 발표했습니다.
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게다가 Twitch, YouTube와 같은 소셜 미디어 플랫폼의 가용성으로 인해 게이머들은 게임을 넘어 친목을 도모할 수 있게 되었고, 이는 시장 도달 범위 확대에 더욱 기여했습니다. 콘솔 및 기타 장치의 기술 발전이 증가함에 따라 북미 지역은 시장에 크게 기여하게 되었습니다. 게임 커뮤니티는 장치 기술의 최신 발전과 인터넷의 용이한 가용성으로 인해 북미에서 기하급수적으로 증가했습니다. 예를 들어, 2020년 11월 Sony는 미국에서 새로운 콘솔인 Play Station 5를 출시했습니다. 이 콘솔은 디자인과 기술 측면에서 후속 콘솔보다 업그레이드되었습니다.
엄격한 봉쇄 조치로 인해 제품 수요 증가
2019년 12월, 새로운 변종인 코로나19가 등장하면서 세계 보건과 경제 안정성이 심각한 영향을 받았습니다. 게다가 2020년 3월 세계보건기구(WHO)는 코로나19를 팬데믹(세계적 대유행)으로 선언했다. 전 세계 정부는 코로나19 확산을 억제하기 위해 다양한 규칙과 규정을 발표했습니다. 사회적 거리두기 규범과 엄격한 봉쇄가 시행되었습니다. 또한 사무실, 학교 등 사교 모임으로 이어질 수 있는 활동도 금지되었습니다.
이로 인해 사람들은 집에서 더 많은 시간을 보내게 되었고, 이로 인해 비디오 게임에 대한 수요가 증가했습니다. 그러나 시장 수요는 팬데믹 심각도와 사회 활동에 대한 정부 규제에 따라 계속 변동했습니다.
예를 들어 2020년 8월 일본의 다국적 비디오 게임 회사인 Nintendo Co., Ltd.는 비디오 게임과 콘솔을 개발했습니다. 회사는 스위치 장치에 대한 수요 증가로 인해 분기별 이익이 5배 증가했다고 발표했습니다. 회사는 또한 대유행 출시작인 '동물의 숲'이 1분기에 1,060만 개가 팔려 지난 3월 출시 이후 총 판매량이 2,240만 개가 됐다고 언급했습니다.
팬데믹은 스마트폰 보급률에 긍정적인 영향을 미쳐 멀티플레이어 게임에 대한 수요를 촉진했습니다. 따라서 팬데믹은 비디오 게임 시장 성장에 전반적으로 긍정적인 영향을 미쳤습니다.
글로벌 시장의 기업들은 고객 요구 사항과 첨단 기술 적용에 맞춘 혁신과 제품 개발에 중점을 두고 있습니다. 제조업체와 개발자는 증가하는 수요에 부응하기 위해 새로운 게임과 이벤트를 출시하고 있습니다. 게다가 증강 현실과 가상 현실과 같은 새로운 기술 혁신으로 인해 경쟁이 심화되었습니다. 제조업체는 고화질 기술과 고급 GPU를 갖춘 게임용 스마트폰, 게임용 PC/노트북 및 콘솔 개발에 주력했으며, 이는 게임 회사의 게임 수익 성장에 더욱 기여할 것입니다. 예를 들어, 2022년 7월 다국적 컴퓨터 하드웨어 및 가전제품 회사인 ASUS는 AMD의 빠르고 효과적인 Ryzen 6000H 프로세서가 탑재된 여러 게임용 노트북을 인도에 출시했습니다. ROG Zephyrus G15에는 8개의 코어와 16개의 스레드를 갖춘 AMD Ryzen 9 6900HS 프로세서가 함께 제공됩니다. 또한 ROG Zephyrus는 NVIDIA GeForce RTX 3080과 같은 그래픽 카드와 호환됩니다.
인포그래픽 표현 Video Game Market
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연구 보고서는 시장을 심층적으로 분석하고 주요 기업, 경쟁 환경, 제품 type, 카테고리, 유통 채널과 같은 중요한 측면을 강조합니다. 이 외에도 보고서는 비디오 게임 산업 동향에 대한 통찰력을 제공하고 중요한 산업 발전을 강조합니다. 앞서 언급한 측면 외에도 보고서에는 시장 성장에 기여하는 여러 요소가 포함되어 있습니다.
속성 | 세부정보 |
학습 기간 | 2018-2029 |
기준 연도 | 2021 |
예측 기간 | 2022-2029 |
과거 기간 | 2018-2020 |
단위 | 가치(10억 달러) |
기기별 |
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연령대별 |
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플랫폼별 type |
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| 북미(기기, 연령 그룹, 플랫폼 및 국가별)
유럽(기기, 연령 그룹, 플랫폼 및 국가별)
아시아 태평양(기기, 연령 그룹, 플랫폼 및 국가별)
남아메리카(기기, 연령 그룹, 플랫폼 및 국가별
중동 및 아프리카(기기, 연령 그룹, 플랫폼 및 국가별)
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포춘 비즈니스 인사이트(Fortune Business Insights)에 따르면 글로벌 시장 규모는 2021년 1,887억 3천만 달러였으며, 2029년에는 3,071억 9천만 달러에 이를 것으로 예상됩니다.
2021년 글로벌 시장 가치는 1,887억 3천만 달러에 이르렀습니다.
글로벌 시장은 CAGR 6.3%로 상승하며 예측 기간(2022~2029) 동안 꾸준한 성장을 보일 것입니다.
기기별로는 스마트폰 부문이 예측 기간(2022~2029년) 동안 시장을 지배할 것으로 예상됩니다.
스마트폰과 초고속 인터넷의 보급률 증가가 예측 기간(2022~2029) 동안 시장 성장을 주도하고 있습니다.
Sony Group Corporation, Microsoft, Nintendo, Activision Blizzard 및 Tencent는 전 세계적으로 선두 기업입니다.
2021년에는 아시아 태평양이 글로벌 시장을 장악했습니다.
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