"스마트 전략으로 성장 궤도에 속도를 더하다"

가상 제작 시장 규모, 점유율 및 산업 분석, 구성 요소별(기술/시스템 및 서비스), 유형별(사전 제작, 제작 및 후반 제작), 애플리케이션별(TV 시리즈, 상업 광고, 영화, e-스포츠) 및 기타), 지역전망(2024년~2032년)

마지막 업데이트: December 02, 2024 | Format: PDF | 신고번호: FBI107105

 

주요 시장 통찰력

2023년 전 세계 가상 제작 시장 규모는 29억 7천만 달러로 평가되었습니다. 시장은 2024년 33억 7천만 달러에서 2032년까지 100억 7천만 달러로 성장하여 예측 기간 동안 CAGR 14.7%를 나타낼 것으로 예상됩니다.

가상 제작(VP)은 실시간 컴퓨터 생성 이미지(CGI)와 실사 촬영을 통합합니다. 여기에는 가상 현실(VR) 및 증강 현실(AR)과 같은 기술의 사용이 포함됩니다. 세트장에서 대화형 및 몰입형 환경을 조성합니다. 이 접근 방식은 물리적 요소와 디지털 요소 간의 협업을 강화하여 생산 프로세스를 간소화하고 잠재적으로 후반 작업 노력을 줄여줍니다. 예를 들어,



  • 이러한 기술은 'The Mandalorian' TV 시리즈 제작에 광범위하게 사용되었습니다. 세트장을 둘러싼 LED 스크린은 촬영된 장면과 일치하는 실시간 가상 배경을 표시했습니다. 이를 통해 배우와 영화 제작자는 가상 환경에 참여할 수 있게 되었고, 결과적으로 더욱 사실적인 연기를 구현하고 후반 작업에서 배경을 추가하는 데 소요되는 시간을 절약할 수 있었습니다.


코로나19 팬데믹으로 인해 실제 제작에 대한 제한으로 인해 엔터테인먼트 산업에서 가상 제작 기술의 채택이 가속화되었습니다. 이로 인해 가상 제작 도구 및 기술에 대한 투자와 혁신이 증가했습니다. 그 결과, 스튜디오와 콘텐츠 제작자가 이러한 기술을 활용하여 안전 프로토콜을 준수하면서 고품질 콘텐츠를 제작하면서 가상 제작 시장이 크게 성장했습니다.


생성 AI의 영향


가상 제작 기술에서 AI 활용을 촉진하기 위한 향상된 콘텐츠 제작 및 장면 생성 기능에 대한 필요성 증가


생성 인공지능과 머신러닝은 고급 콘텐츠 제작, 장면 생성, 캐릭터 애니메이션 기능을 제공하여 시장을 변화시킵니다. 이 기술은 알고리즘과 머신러닝 기술을 활용해 입력 매개변수와 훈련 데이터를 기반으로 콘텐츠를 자율적으로 생성합니다. 제너레이티브 AI를 사용하면 사실적인 환경, 캐릭터 및 시각 효과를 빠르게 생성하여 콘텐츠 개발에 필요한 시간과 자원. 예를 들어,



  • 2023년 6월, 3D 가상 기능과 세계를 제작하고 연결하는 플랫폼인 Passage는 600만 달러를 모금했습니다. AI 기반 가상 세계 빌더를 소개합니다.


게다가 생성적 AI는 가상 제작팀이 창의적인 가능성을 탐색하고 디자인을 빠르게 반복할 수 있도록 지원합니다. 생성 모델을 활용함으로써 제작자는 최소한의 수동 입력으로 장면, 캐릭터 및 시각 효과의 다양한 변형을 생성할 수 있으므로 더 빠른 실험과 아이디어 개선이 가능합니다. 이러한 반복적 접근 방식은 사전 시각화 프로세스를 가속화하고 영화 제작자가 비용이 많이 드는 제작 노력에 착수하기 전에 복잡한 장면과 시퀀스를 시각화할 수 있도록 해줍니다. 예를 들어,



  • 2023년 4월, Disguise는 Move.ai와 협력하여 실시간 모션 캡처를 기반으로 하는 기존 AI 기술을 개발했습니다. 소프트웨어. 이 기술은 고급 AI, 생체 역학, 컴퓨터 비전 및 물리학을 사용하여 비디오에서 정상적인 인간 동작을 추출하여 데이터를 특정 캐릭터에 기계적으로 다시 타겟팅하고 인간의 지시를 실시간으로 반영할 수 있는 가상 캐릭터를 생성합니다.


따라서 이러한 솔루션으로 Generative AI를 구현하면 가상 프로덕션 시장 성장에 큰 영향을 미쳤습니다.


가상 제작 시장 동향


실시간 게임 엔진의 인기 증가로 시장 성장에 포괄적인 가치 추가


실시간 게임 엔진의 인기가 급증하면서 VP의 발전이 크게 향상되고 있습니다. Unreal Engine 및 Unity와 같은 실시간 게임 엔진은 고급 렌더링 기술과 대화형 기능을 활용하여 몰입감 있고 역동적인 가상 환경을 만듭니다. 이러한 엔진은 영화 제작자에게 가상 장면을 실시간으로 시각화, 생성 및 조작할 수 있는 강력한 도구를 제공하여 이전에는 기존 제작 방법으로는 달성할 수 없었던 상호 작용성과 유연성을 제공합니다. 예를 들어,



  • 인기 있는 Disney+ 시리즈 "The Mandalorian"은 Unreal Engine을 광범위하게 활용하여 가상 환경을 시각화하고 개선함으로써 제작팀이 창의적인 아이디어를 반복적으로 적용하고 실시간 장면을 조정할 수 있도록 했습니다.< /strong>

  • Marvel 블록버스터 '어벤져스: 엔드게임'은 Unreal Engine을 활용하여 실사 영상과 CGI 환경 및 캐릭터를 혼합하여 시각적으로 놀랍고 몰입감 넘치는 시퀀스를 만들어냈습니다.

게다가 실시간 게임 엔진의 접근성과 확장성은 대규모 스튜디오 제작과 독립 영화 제작자 모두에게 이상적입니다. 이러한 엔진은 고급 렌더링 및 조명 도구부터 강력한 애니메이션 및 물리 시스템에 이르기까지 다양한 특징과 기능을 제공하여 다양한 장르와 예산에 걸쳐 콘텐츠 제작자의 다양한 요구 사항을 충족합니다. 예를 들어,



  • 2022년 12월, 싱가포르 IMDA(Infocomm Media Development Authority)는 유치를 돕기 위해 미화 360만 달러의 기금을 발표했습니다. IP 및 콘텐츠 제작 분야의 국제 파트너입니다. IMDA는 또한 Epic Games와 협력하여 2023년 초부터 업계 과제를 해결하고 현지 기업이 가상 제작을 위한 Unreal Engine을 이해하고 구현하도록 교육하고 지원하는 것을 목표로 하고 있습니다.


따라서 실시간 게임 엔진을 통해 영화 제작자는 가상 환경과 디지털 스토리텔링의 힘을 활용하여 가상 제작 시장 점유율을 높일 수 있습니다.


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가상 제작 시장 성장 요인


가상 생산에서 LED 벽 메커니즘 구현을 확대하여 시장 개발 확대


VP에서 LED 벽 메커니즘 채택이 늘어나면서 시장 발전이 증폭되고 있습니다. LED 월은 고해상도 LED 스크린을 활용하여 촬영 중에 실시간으로 몰입형 가상 환경을 표시하는 고급 기술을 나타냅니다. 이러한 LED 벽은 렌더링 엔진 및 카메라 추적 시스템과 통합되어 실사 영상과 가상 배경의 원활한 통합을 촉진합니다.


게다가 LED 벽 메커니즘의 구현이 늘어나면서 업계 이해관계자 간의 협업과 지식 교환이 촉진되어 하드웨어, 소프트웨어, 생산 기술이 발전하고 있습니다. 이 협업 생태계는 가상 제작의 진화를 촉진하고 개선 사항을 도입하며 영화 제작과 엔터테인먼트의 미래를 재편하고 있습니다. 예를 들어,



  • 2023년 6월, EBU의 LED 가상 프로덕션 그룹은 Leyard 및 기타 주요 파트너와 협력하여 LED 벽을 활용한 VP 워크숍. 워크숍은 TV 스포츠, 뉴스, 스포츠 및 기타 엔터테인먼트에 대한 LED 볼륨 월의 이점, 복잡성 및 문제점을 이해하는 것을 목표로 했습니다.

  • 2023년 5월, LG는 VP 스튜디오를 위해 마이크로 LED 디스플레이인 LG MAGNIT를 출시했습니다. 새로운 LG MAGNIT는 향상된 콘텐츠 구성, 간편한 설치, 뛰어난 화질 및 기타 작동 기능을 제공합니다. 이 솔루션은 사용자가 시연된 이미지의 크기를 수정하고 스태킹 또는 행잉 설치를 선택할 수 있도록 하여 다양성을 제공합니다.


따라서 LED 벽 기술은 시장을 변화시키고 창의성과 기술 우수성의 새로운 영역으로 확장하고 추진하고 있습니다.


제약 요인


시장을 방해하기 위해 가상 프로덕션에서 작업할 경험이 풍부하고 숙련된 인력의 제한된 가용성


VP로 업무를 수행할 경험이 풍부하고 숙련된 인력의 가용성이 제한되어 있다는 점은 시장에 심각한 과제를 안겨줍니다. 이를 위해서는 실시간 렌더링, 가상 영화 촬영, 플러그 및 후처리 모션 캡처 데이터, 디지털 합성 등의 전문 지식을 포괄하는 고도로 전문화된 기술 세트가 필요합니다. 그러나 이러한 기술의 급속한 성장과 채택은 충분히 크고 숙련된 인력의 개발을 앞지르고 있습니다. 결과적으로 VP 워크플로우를 효과적으로 운영하고 관리하는 데 필요한 지식과 경험을 갖춘 전문가가 부족합니다. 이러한 숙련된 인력의 부족은 다양한 산업 분야에서 VP 기술의 광범위한 채택 및 활용을 방해하여 몰입형 콘텐츠 제작에 대한 시장의 성장 잠재력과 혁신을 저해합니다. 예를 들어,



  • Panasonic 보고서 2023에 따르면 VP는 TV 및 영화 산업에서 지속적으로 성장하고 있으며, 40%는 현재 프로젝트에 이 기술을 사용하고 있다고 답했으며 나머지는 그렇다고 답했습니다. 향후 18~24개월 내에 이 기술을 사용할 가능성이 높습니다. 보고서에 따르면 숙련된 인력의 부족한 파이프라인은 영화제작자들이 직면한 주요 과제입니다.


따라서 가상 생산 작업에 대한 숙련된 인력의 접근성이 제한되어 시장 성장이 제한됩니다.


가상 제작 시장 세분화 분석


성분별 분석


다양한 애플리케이션에 대한 제품 수요 증가로 뒷받침되는 지배적인 기술/시스템


우리 연구에 따르면 구성요소는 기술/시스템과 서비스로 나누어집니다.


그 중 기술/시스템이 시장을 지배할 것으로 예상되며 예측 기간 동안 가장 높은 CAGR로 성장할 것으로 예상됩니다. 2023년 디지털 콘텐츠 제작 보고서는 콘텐츠 제작 기술의 급속한 발전, 특히 전통적인 그린 스크린에서 고급 LED 월로의 전환을 강조합니다. 고해상도 영상으로 유명한 이 벽은 촬영을 위한 몰입형 환경을 조성하고 상호 작용의 현실감을 높이는 데 핵심적인 역할을 합니다. 또한 TrendForce는 녹색보다 LED 비디오 월에 대한 선호도가 높아지고 있음을 강조합니다. 스크린을 통해 후반 작업 시간과 비용이 절감됩니다. 이러한 변화는 엔터테인먼트 산업, 특히 LED 벽이 현장에서 경험되는 영화 제작 분야에서 가장 두드러집니다. 결과적으로 영화 스튜디오 및 TV 제작에 대한 통합이 증가함에 따라 모션 캡처 워크스테이션 및 시뮬레이션 카메라와 같은 VP 시스템에 대한 수요가 급증하고 있습니다.


가상 제작 시장의 서비스는 컨설팅, 교육, 지원 등 서비스의 무형적 특성으로 인해 기술/시스템에 비해 점유율이 낮습니다. 일부 회사는 지속적인 서비스 계약보다는 하드웨어 및 소프트웨어 라이센스 취득에 투자하는 것을 선호합니다. 더욱이 가상 제작 서비스에 필요한 복잡성과 전문 지식으로 인해 도입이 제한될 수도 있습니다.


type 분석 결과


제작 후 부문 성장을 촉진하기 위해 원본 영상을 다듬어야 하는 필요성 증가


우리 연구에 따르면 type는 사전 제작, 제작, 후반 제작으로 세 가지로 나누어집니다.


그 중 후반 작업은 편집, VFX 통합, 사운드 디자인 등의 작업을 통해 원본 영상을 다듬는 데 중요하기 때문에 시장에서 가장 높은 점유율을 차지하고 있습니다. CGI, VR 등 첨단 기술을 통해 성능이 향상되어 몰입형 스토리텔링에 대한 수요가 증가하고 있습니다. 스트리밍 플랫폼이 매력적인 콘텐츠에 대한 필요성을 높이면서 후반 작업에 대한 투자가 늘어나면서 시장에서 지배적인 부문이 되었습니다.


생산 부문은 LED 스크린, VR/AR 등 기술 발전에 힘입어 예상 기간 동안 가장 높은 CAGR로 성장할 것으로 예상됩니다. 팬데믹으로 인해 이러한 변화가 가속화되어 가상 프로덕션이 더욱 안전하고 비용 효과적인 옵션이 되었습니다. 주요 스튜디오와 기술 기업은 역량 확장에 투자하고 있습니다.


애플리케이션 분석별


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영화 제작을 위한 기술 및 영화 제작 예산 사용 증가로 영화 부문 선두


우리 연구에 따르면 TV 시리즈, 상업 광고, 영화, E-스포츠 등 다양한 분야에서 애플리케이션을 연구하고 있습니다.


그 중 영화 부문은 2023년에 최대 점유율을 차지했으며 예측 기간 동안 가장 높은 CAGR로 성장할 것으로 예상됩니다. 기업들은 LED 스크린, 가상 현실과 같은 첨단 기술을 통합하여 솔루션을 강화하려는 노력을 강화하고 있습니다. (VR), 증강현실(AR)을 통해 시청자에게 몰입형 경험을 제공합니다. 예를 들어 Sony Electronics Inc.는 2023년 4월에 HDR 지원 LED 월과 Sony VENICE Crystal LED를 보완하도록 설계된 사전 제작 및 현장 워크플로우를 향상하기 위한 도구 세트를 도입하여 성능을 향상하고 제작 문제를 해결하는 것을 목표로 했습니다. 영화 제작 예산의 급증과 할리우드 및 기타 지역 스튜디오의 시각 효과 채택이 널리 확산되면서 이 부문의 성장이 더욱 가속화되었습니다. 또한 영화 방송이 OTT 플랫폼으로 전환되면서 영화 제작자의 도달 범위가 더 넓은 시청자에게 확대되고 있습니다.


TV 시리즈는 효율적이고 비용 효과적으로 제작된 고품질 에피소드 콘텐츠에 대한 업계의 요구로 인해 시장에서 두 번째로 큰 점유율을 차지하고 있습니다. 가상 제작은 TV 시리즈 제작자에게 몰입형 환경을 조성하고, 제작 워크플로를 간소화하고, 촉박한 마감 기한을 맞출 수 있는 능력을 제공하여 이 부문에서 인기를 끌고 있습니다.


지역적 통찰력


저희 보고서에는 북미, 남미, 유럽, 중동 및 아프리카, 아시아 태평양 등 5개 지역에 대한 시장 조사가 포함되어 있습니다. 이들 지역은 주요 국가로 분류됩니다.


North America Virtual Production Market Size, 2023 (USD Billion)

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북미는 특히 영화 제작/영화, TV 시리즈 및 e스포츠. 북미 영화 제작/영화 산업은 시각적으로 매력적인 콘텐츠를 제작하고 스토리텔링과 관객 참여를 향상시키는 기술을 수용합니다. 예를 들어,



  • 2023년 6월, 삼성전자는 최고의 시청각 무역 이벤트인 InfoComm 2023에서 최신 디지털 사이니지 컬렉션을 선보였습니다. 북미에서는 플로리다주 올랜도에서 개최되었습니다. 행사 기간 동안 삼성은 향상된 스토리텔링과 시청자 참여를 위한 전문 디스플레이 세트인 The Wall for VP를 출시했습니다.


아시아 태평양 지역은 예상 기간 동안 가장 높은 CAGR로 성장할 것으로 예상됩니다. 이는 기반 확장을 위해 지역 및 로컬 플레이어 간의 투자, 협력 및 인수가 증가했기 때문입니다. 예를 들어,



  • 2022년 5월, Pixotope는 홍콩, 한국, 대만, 일본, 중국, 필리핀 전역의 주요 방송사와 전략적 파트너십을 발표했습니다. , 말레이시아, 미얀마, 인도, 태국, 싱가포르.


중국은 녹색 스크린을 LED 벽으로 교체하는 데 대한 관심이 높아지고 중국 영화 제작자 간의 협력이 증가하여 전체 아시아 태평양 시장을 주도하고 있기 때문에 아시아 태평양 지역에서 가장 높은 점유율을 차지하고 있습니다.



  • 2023년 7월, Wuxi Studios는 최첨단 Brompton 기술을 활용하여 중국 최대의 영화 제작용 LED 볼륨을 도입했습니다. 시각적 품질과 창의성.


유럽은 주요 업체 간의 파트너십 급증과 솔루션 통합을 통한 향상된 제품 출시로 인해 전 세계 가상 인식 시장에서 두 번째로 큰 점유율을 차지하고 있습니다. 유럽 ​​지역의 회사들은 시청자에게 더 나은 시각적 경험을 제공하기 위해 새로운 제품과 기존 제품의 개선 사항을 도입하고 있습니다.



  • 2023년 1월, 스웨덴의 Studio Fares는 유럽 최대 규모의 프로젝터 기반 프로덕션 월인 EEN을 도입했습니다. Trollhattan에 위치한 Studio Fares는 스칸디나비아에서 두 번째로 큰 사운드 스테이지로 1,100평방미터의 넓은 면적을 자랑합니다. 이러한 개발은 향상된 비즈니스 운영과 창의적인 이벤트를 위한 최첨단 기술의 통합을 보여주는 생산 시설의 주목할 만한 발전을 의미합니다.


남미 지역의 성장은 소비자에게 혁신적이고 비용 효과적인 솔루션을 제공하기 위한 R&D 활동의 급증에 힘입은 것입니다. 예를 들어,



  • 2022년 11월, 네슬레는 라틴 아메리카에 전념하는 새로운 연구개발(R&D) 센터를 공개하여 혁신을 촉진했습니다. 지역 소비자와의 협업. 이 계획은 네슬레의 글로벌 과학 전문 지식을 활용하는 동시에 현지 소비자, 상업 팀 및 생산 시설과의 근접성을 수용합니다. 이 센터의 초점은 현지 소비자의 선호도에 맞는 맛있고 영양이 풍부하며 비용 효율적이며 환경 친화적인 제품을 만드는 데 있습니다. 또한, 이 센터를 설립하면 라틴 아메리카 지역 전역의 대학, 스타트업 및 벤처 기업과의 협력이 강화되어 라틴 아메리카 시장의 성장에 도움이 됩니다.


또한 중동 및 아프리카 시장은 긍정적인 성장을 보이고 있습니다. 지역 및 현지 플레이어 간의 파트너십이 증가함에 따라 향상된 시스템을 생산할 수 있는 기회가 확대되고 있습니다. 예를 들어,



  • 2023년 7월, ROE Visual은 AVI-SPL, Pixotope, Illusion XR Studio와 협력하여 XR 방송을 편성했습니다. 두바이에서 귀중한 통찰력과 몰입형 경험을 제공합니다. 이번 행사는 기술에 관심이 있는 콘텐츠 창작자, TV/영화 제작 전문가, 방송사, e스포츠 매니아 등 참가자들을 위해 맞춤 제작되었습니다.


따라서 플레이어 간의 파트너십 증가는 터키, UAE, 사우디아라비아, 두바이를 포함한 국가에서의 시장 확장을 부각시켰습니다.


가상 제작 시장의 주요 기업 목록


주요 기업, 시장 포지셔닝 강화를 위해 신제품 출시


주요 시장 참여자들은 고객 요구에 부응하기 위해 적극적으로 고급 솔루션을 만들고 있습니다. 또한 기존 제품 포트폴리오를 강화하여 고유한 특성을 지닌 유연한 솔루션을 제공하는 데 중점을 두고 있습니다. 또한 이러한 조직은 제품 제공을 강화하기 위해 적극적으로 협업, 인수, 파트너십을 추구합니다.


소개된 주요 회사 목록:



  • Adobe(미국)

  • Autodesk, Inc.(미국)

  • HTC Corporation(대만)

  • Sony Corporation(일본)

  • ARRI AG(독일)

  • Mo-Sys Engineering Ltd.(영국)

  • Pixotope(노르웨이)

  • FuseFX(미국)

  • 80six(영국)

  • TREE 디지털 스튜디오(일본)


주요 산업 발전:



  • 2024년 2월: 시각화 기술 회사인 Planar는 실내외용으로 맞춤화된 세 가지 LED 비디오 월 솔루션의 업그레이드를 공개했습니다. , 그리고 카메라 VP. 이러한 업그레이드된 LED 비디오 월 제품군에는 Planar Venue Pro VX 시리즈, Planar VenuePro 시리즈 및 Planar Luminate Pro 시리즈가 포함됩니다. 이러한 차세대 솔루션은 향상된 내구성, 향상된 배포 유연성 및 뛰어난 시각적 성능을 제공합니다.

  • 2024년 1월: Sony Corporation은 고품질 4K를 지원하는 XR 헤드 마운트 디스플레이를 갖춘 공간 콘텐츠 제작 시스템을 공개했습니다. OLED 마이크로디스플레이, 비디오 투시 기능, 3D 개체와의 직관적인 상호 작용을 위한 최적화된 컨트롤러. 이 회사는 엔터테인먼트, 산업 디자인 등 다양한 제작 소프트웨어 분야의 개발자들과 협력하는 것을 목표로 하고 있습니다.

  • 2023년 12월: 부사장 회사인 Disguise는 가상 환경 생성을 간소화하기 위해 AI 플랫폼 Cuebric과 파트너십을 맺었습니다. Disguise에 Cuebric을 통합하면 2.5D 환경을 신속하게 생성하여 몇 분 안에 LED 스테이지에서 원활하게 실행할 수 있습니다. 이 협력을 통해 몰입형 스토리텔링이 대중화되어 사전 제작 시간과 전문 지식 요구 사항이 크게 줄어듭니다.

  • 2023년 11월: Autodesk는 미디어 및 엔터테인먼트 부문을 위한 클라우드 기반 플랫폼인 Autodesk Flow를 출시했습니다. 이 플랫폼은 생산 및 생산 후 데이터를 통합하여 자산 저장, 버전 제어 및 피드백 추적을 위한 통합 소스를 제공합니다. 콘텐츠에 대한 동시 협업을 촉진하고 시각 효과 및 애니메이션 프로젝트 관리를 위한 흐름 캡처 및 흐름 생산 추적과 같은 기능이 포함되어 있습니다.

  • 2023년 10월: Aptech Limited는 인도 최초의 종합 VP 아카데미인 'The Virtual Production Academy by Aptech'를 뭄바이에 개설했습니다. 아카데미에서는 시각화, 모션 캡처, 하이브리드 그린 스크린, LED 벽면 ICVFX 등 제작의 모든 단계에 대한 교육을 제공합니다.


보고서 범위


이 보고서는 시장에 대한 자세한 분석을 제공하고 주요 기업, 제품/서비스 type 및 제품의 주요 응용 프로그램과 같은 중요한 측면에 중점을 둡니다. 게다가 이 보고서에는 시장 동향에 대한 통찰력이 포함되어 있으며 주요 산업 발전을 강조합니다. 위의 요소 외에도 보고서에는 최근 몇 년간 시장 성장에 기여한 여러 요소가 포함되어 있습니다.


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보고서 범위 및 세분화










































속성



세부정보



학습 기간



2019-2032



기준 연도



2023



예상 연도



2024



예측 기간



2024-2032



과거 기간



2019-2022



성장률



2024년부터 2032년까지 CAGR 14.7%



단위



가치(10억 달러)



 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


세분화



구성요소별



  • 기술/시스템

  • 서비스


작성자: type



  • 사전 제작

  • 제작

  • 후반작업


애플리케이션별



  • TV 시리즈

  • 상업광고

  • 영화

  • e스포츠

  • 기타(온라인 비디오, 이벤트, 음악 콘서트)


지역별



  • 북미(구성요소별, type별, 애플리케이션별 및 국가별)

    • 미국

    • 캐나다

    • 멕시코



  • 남미(구성요소별, type별, 애플리케이션별 및 국가별)

    • 브라질

    • 아르헨티나

    • 남아메리카의 나머지 지역



  • 유럽(구성요소별, type별, 애플리케이션별 및 국가별)

    • 영국

    • 독일

    • 프랑스

    • 이탈리아

    • 스페인

    • 러시아

    • 베네룩스

    • 북유럽

    • 나머지 유럽



  • 중동 및 아프리카(구성요소별, type별, 애플리케이션별 및 국가별)

    • 터키

    • 이스라엘

    • GCC

    • 북아프리카

    • 남아프리카공화국

    • 나머지 중동 및 아프리카



  •  아시아 태평양(구성요소별, type별, 애플리케이션별 및 국가별)

    • 중국

    • 일본

    • 인도

    • 한국

    • 아세안

    • 오세아니아

    • 아시아 태평양 지역





자주 묻는 질문

2030년에는 시장 규모가 76억 2천만 달러에 달할 것으로 예상됩니다.

2022년 시장 가치는 26억 3천만 달러로 평가되었습니다.

시장은 예측 기간 동안 CAGR 14.4% 성장할 것으로 예상됩니다.

영화 부문이 시장을 주도할 것으로 예상된다.

LED 벽 메커니즘의 구현이 증가하면서 시장 발전이 가속화됩니다.

최고의 플레이어는 Adobe, Autodesk, Inc., HTC Corporation, Sony Corporation, ARRI AG, Mo-Sys Engineering Ltd., Pixotope, FuseFX, 80six 및 TREE Digital Studio입니다.

북미는 가장 높은 시장 점유율을 차지할 것으로 예상됩니다.

응용 분야별로 영화는 예측 기간 동안 놀라운 CAGR로 성장할 것으로 예상됩니다.

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- 의료기기 부문의 영국 기반 스타트업

“시장 보고서와 데이터를 보내주셔서 감사합니다. 매우 포괄적인 것으로 보이며 데이터는 제가 찾던 것과 정확히 일치합니다. 귀하와 귀하 팀의 적시성과 대응에 감사드립니다..”

- 방위산업 분야 최대 기업 중 하나
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