"스마트 전략으로 성장 궤도에 속도를 더하다"

부피 비디오 시장 규모, 공유 및 산업 분석, 구성 요소 (하드웨어 및 소프트웨어), 컨텐츠 제공 (프로젝터, AR/VR HMD, 스마트 폰 및 볼륨 디스 팔리), Application vs By Component (미디어 및 광고, 스포츠 및 이벤트, 게임, 교육 및 훈련 및 기타) 및 지역 예측, 2024 � 2032

마지막 업데이트: January 24, 2025 | Format: PDF | 신고번호: FBI110923

 

주요 시장 통찰력

글로벌 부피 화상 시장 규모는 2023 년에 257 억 달러로 평가되었습니다. 시장은 2024 년 204 억 달러에서 2032 억 달러로 2032 억 달러로 증가하여 예측 기간 동안 29.1%의 CAGR을 나타냅니다.

Volumetric Video는 3 차례의 공간, 물체 및 사람들이 몰입감 있고 대화식 경험을 만들기 위해 움직이는 사람들을 캡처하는 최첨단 비디오 기술입니다. 이것은 모든 각도에서 데이터를 녹화하기 위해 카메라와 센서 모음을 사용하여 수행되며, 이는 Augmented Reality (AR) 및 Virtual Reality (VR) 헤드셋, 스마트 폰, 프로젝터 및 볼륨 디스플레이. 시장은 AI, AR 및 VR과 같은 혁신적인 기술의 채택이 증가함에 따라 눈에 띄는 성장을위한 준비가되어 있습니다. 또한 미디어 회사는 점점 더 시장 플레이어와 파트너 관계를 맺고 소비자를위한 새로운 컨텐츠 경험을 창출하고 있습니다. 이러한 협력은 향후 몇 년간 엔터테인먼트 및 스포츠와 같은 분야의 성장을 이끌 것입니다. 또한, 여러 회사가 볼륨 비디오 기술을 개발하고 상용화하는 데 중추적 인 역할을하고 있습니다. 시장의 주요 업체에는 4D View Solutions, Canon Inc., 8i, (Google LLC) Alphabet, Inc., Microsoft Corporation 및 DePthkit이 포함됩니다. 이 조직은 Microsoft Mixed Reality Capture Studios, Google, Intel Studios, 8i, RealView Imaging 등과 같은 솔루션을 시작하고 있습니다.


또한

Covid-19 Pandemic은 시장에 큰 영향을 미쳤다. 실제 매장이 문을 닫으면 브랜드는 가상 마케팅으로 전환하여 소비자에게 도달했습니다. Volumetric Content는 대화식 3D 제품 데모, 가상 브랜드 대사 및 홀로그램 디스플레이를 가능하게하여 비즈니스가보다 혁신적인 방식으로 온라인으로 고객을 참여시킬 수 있도록합니다. 이러한 변화는 가상 광고 및 전자 상거래를위한 3D 비디오 솔루션에 대한 투자를 자극했습니다. 비즈니스, 이벤트 및 소비자가 헛간 이후의 가상 경험을 계속 수용함에 따라 시장은 지속적인 성장을 볼 것으로 예상됩니다.


생성 AI의 영향


시장 성장을 강화하기 위해 생성 AI를 통해 볼륨 비디오의 현실주의 향상


Generative ai 누락 된 데이터 포인트를 채우거나 부피의 현실주의를 향상시킬 수 있습니다. 3D 캡처의 해상도 개선. AI 중심 알고리즘은 캡처 된 데이터를 분석하고 사람, 대상 및 환경의보다 정확하고 생명적인 모델을 재구성합니다. AI는 볼륨 컨텐츠에 대한 텍스처, 조명 및 음영을 자동으로 생성하여 최종 출력이 시각적으로 더 매력적입니다. 또한 현실적인 움직임을 시뮬레이션하여 3D 모델을 애니메이션 할 때 수동 개입의 필요성을 줄일 수 있습니다. 또한 생성 AI는 볼륨 함량과 완벽하게 통합하는 완전 합성 3D 환경을 만들 수 있습니다. 이를 통해 사용자가 탐색 할 수있는 대화식 가상 세계를 생성 할 수 있습니다.보다 몰입 형 경험을 위해 AI 생성 환경과 실제 캡처를 혼합합니다.

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시장 역학


시장 드라이버


미디어 및 게임에서 볼륨 비디오의 연료 채택에 대한 몰입 형 미디어 경험에 대한 수요 증가


엔터테인먼트, 광고, 게임 및 라이브 이벤트와 같은 산업의 몰입 형 콘텐츠에 대한 수요는 시장의 가장 큰 동인 중 하나입니다. 소비자는 점점 더 대화식 및 매력적인 경험을 찾고 있으며 회사가 AR/VR 컨텐츠, 콘서트, 스포츠 방송 및 대화식 영화에 대한 볼륨 비디오를 채택하도록 강요하고 있습니다. AR 및 VR 애플리케이션의 인기가 높아짐에 따라 이러한 플랫폼의 3D 컨텐츠를 만들 수있는 우수한 방법을 제공함에 따라 3D 비디오가 필요합니다. 메타 관련 컨텐츠, 특히 메타와 같은 회사에 의한 푸시는 또한 볼륨 컨텐츠에 대한 수요를 불러 일으키고 있습니다. 또한 정부는 교육, 공공 안전 및 방어와 같은 부문에서 3D 기술의 사용을 점점 더 지원하고 있습니다. 이 기술은 군사 훈련 시뮬레이션 및 공공 안전 훈련에 채택되어 공공 부문에서의 사용을 주도하고 있습니다. 예를 들어,



  • 2023 년 11 월 Accenture는 가상 생산 및 영화 제작을위한 혁신적인 기술을 개발하는 회사 인 Vū Technologies에 투자했습니다. 이 투자를 통해이 회사는 다른 조직이 시뮬레이션 된 생산을 사용하여 새로운 몰입 형 경험을 개발하도록 돕는 것을 목표로합니다.


시장 제한


높은 캡처 및 생산 비용이 시장 성장을 방해 할 수 있습니다


볼륨 비디오 스튜디오를 설정하려면 많은 수의 전문 카메라, 센서 및 고급 소프트웨어가 필요하며, 이는 종종 비싸다. 많은 소규모 회사 또는 독립적 인 컨텐츠 제작자의 경우 3D 비디오 컨텐츠를 만드는 데 드는 선불 비용이 상당히 높습니다. 캡처 후에도 3D 비디오에는 복잡한 데이터 처리 및 편집이 필요하며 시간이 많이 걸리고 비용이 많이들 수 있습니다. 숙련 된 전문가는 캡처 중에 생성 된 대규모 데이터 세트를 사용하여 생산 비용이 증가해야합니다. 이러한 요소는 체적 비디오 시장 성장을 방해 할 것으로 예상됩니다.


시장 기회


전자 상거래 및 가상 쇼핑의 확장을위한 시장 성장을위한 수익성있는 기회를 창출합니다


온라인 쇼핑이 계속 증가함에 따라 볼륨 비디오는 가상의 시도 경험을 만들어 고객이 구매하기 전에 3D로 제품을 볼 수 있습니다. 이것은 패션 (옷이나 액세서리를 시도하기 위해), 자동차 (자동차 인테리어 탐색) 및 가정 장식 (3D의 가구보기)으로 적용하여 더 매력적이고 개인화 된 쇼핑 경험을 초래할 수 있습니다. 소매 업체는 3D 비디오를 사용하여 전체 가상 매장을 만들 수 있으며 고객은 3D 제품 모델을 탐색하고 상호 작용할 수 있습니다. 이것은 기존 2D 전자 상거래 플랫폼에 대한보다 몰입 형 대안을 제공하며 고객 참여 및 전환율을 높일 수 있습니다.


시장 동향


시장 성장을 돕기위한 3D 캡처 및 디스플레이 기술의 개선


보다 저렴하고 정확한 3D 카메라 및 센서의 개발은 시장 성장을 주도하는 주요 추세입니다. 회사는 고해상도 깊이 센서, LIDAR 기술 및 다중 카메라 시스템에 투자하여 3D 캡처의 품질과 효율성을 향상시키고 있습니다. 특수 헤드셋이나 안경없이 3D 비디오 컨텐츠를 선보이기 위해 신흥 체적 디스플레이 기술이 개발되고 있습니다. 여기에는보다 몰입 형 시각적 경험을 제공하는 라이트 필드 디스플레이 및 홀로그램 디스플레이가 포함됩니다. 예를 들어,



  • 2023 년 1 월, Accenture는 사물, 사람 및 장소의 라이브 스트리밍 3D 홀로그램 이미지를 제공하는 Forma Vision에 투자했습니다. 이 투자를 통해 Accenture는 훈련 및 소규모 그룹 회의를 위해 라이브 스트리밍 3D 홀로그램 이미지 기술을 사용하는 것을 목표로합니다.


또한 5G의 광범위한 배포는 3D 컨텐츠 비디오의 실시간 스트리밍을 가능하게합니다. 5G의 낮은 대기 시간과 높은 대역 ### 1256은 3D 비디오 캡처로 생성 된 대규모 데이터 볼륨을 전송하는 데 중요합니다. 이 추세는 원격 공동 작업 및 홀로그램 컨퍼런스와 같은 라이브 방송 및 텔레프레즈 애플리케이션에 특히 중요합니다.


세분화 분석


구성 요소


고급 3D 카메라 및 깊이 센서의 채택 수요는 몰입 형 전용 비디오 하드웨어 수요


구성 요소를 기반으로 한 시장은 하드웨어 및 소프트웨어로 분기됩니다.


하드웨어 부문은 2023 년에 가장 큰 시장 점유율을 차지했습니다. 볼륨 비디오 설정에 사용되는 고성능 카메라 및 센서는 실시간으로 데이터를 캡처 할 수 있으며, 이는 라이브 방송, 스포츠 재생 및 대화식 경험에 유리합니다. LIDAR 또는 비행 시간 (TOF) 카메라와 같은 멀티 카메라 어레이 및 깊이 센서를 사용하면 미세한 세부 사항을 캡처하여 고해상도 3D 이미지 및 비디오를 초래할 수 있습니다. 이 정밀도는 의료 훈련 및 스포츠 분석과 같은 응용 분야에서 현실적이고 몰입 형 체적 함량을 만드는 데 중요합니다.


소프트웨어 세그먼트는 예측 기간 동안 가장 높은 CAGR을 기록 할 것으로 예상됩니다. 클라우드 기반 플랫폼을 사용하면 확장 가능한 처리가 가능하여 볼륨 컨텐츠를 캡처하면서 생성 된 대량의 데이터를보다 쉽게 ​​처리 할 수 ​​있습니다. 이는 라이브 공연 또는 스포츠 이벤트와 같은 광범위한 3D 데이터가있는 프로젝트에 특히 유리합니다. 클라우드 솔루션은 여러 위치의 팀 간의 협력을 용이하게하여 여러 사용자가 3D 비디오 컨텐츠를 동시에 작업 할 수 있습니다. 이것은 생산 타임 라인을 가속화하고 프로젝트 효율성을 향상시킬 수 있습니다.


내용 전달 분석에 의한


엔터테인먼트 및 게임 부문에서 볼륨 컨텐츠에 대한 수요 증가 AR/VR HMDS의 채택


컨텐츠 제공을 기반으로 시장은 프로젝터, AR/VR HMD, 스마트 폰 및 부피 디스플레이로 분류됩니다.


AR/VR HMDS 부문은 2023 년에 가장 큰 시장 점유율을 차지했습니다. 게임 및 대화식 엔터테인먼트에서 AR/VR HMD (증강 현실/가상 현실 헤드 장착 디스플레이)는 플레이어가 부피 메트릭 컨텐츠를 사용하여 캡처 한 캐릭터 및 객체와 상호 작용할 수 있습니다. 이것은 게임 플레이와 스토리 텔링을 향상시켜보다 현실적이고 역동적 인 게임 내 아바타를 만들어냅니다. VR HMD를 통해 스트리밍 된 볼륨 비디오는 가상 콘서트, 스포츠 이벤트 및 라이브 쇼에 사용됩니다. 팬은 디지털 공연자 또는 운동 선수와 상호 작용하고 시청각을 선택하고 가상 장소를 탐색하여 엔터테인먼트가 소비되는 방식을 변화시킬 수 있습니다.


스마트 폰 세그먼트는 향후 몇 년 동안 가장 높은 CAGR을 기록 할 것으로 예상됩니다. 스마트 폰의 AR 앱을 통한 체적 콘텐츠를 통해 사용자는 구매하기 전에 사실상 제품을 시도 할 수 있습니다. 이는 특히 소비자가 전화를 사용하여 3D로 제품을 볼 수있는 패션, 화장품 및 가정 장식과 관련이 있습니다. 따라서 온라인 쇼핑 경험을 향상시킵니다. 브랜드는 사용자가 SMPARTPHONE에서 상호 작용할 수있는 매력적인 3D 광고를 만들기 위해 볼륨 컨텐츠를 채택하고 있습니다. 이 대화식 광고는보다 매력적이고 개인화 된 광고 경험을 제공하여 전환율을 향상시킵니다.


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응용 프로그램 대 구성 요소 분석


몰입 형 광고에 대한 수요 급증 미디어 및 광고에서 볼륨 비디오의 사용


응용 프로그램 대 구성 요소를 기반으로 한 시장은 미디어 및 광고, 스포츠 및 이벤트, 게임, 교육 및 교육 및 기타 (의료 및 의류 매장)로 분류됩니다.


미디어 및 광고 부문은 2023 년에 가장 큰 시장 점유율을 차지했습니다. 브랜드는 소비자가 다른 각도에서 탐색 할 수있는 대화식 광고를 만들기 위해 볼륨 비디오를 사용하고 있습니다. 이 360도 참여를 통해 사용자는 제품 경험에 몰입 할 수있어 전통적인 플랫 광고에 비해 참여율이 높아집니다. 미디어에서 볼륨 컨텐츠는 3D 뉴스 보고서를 작성하는 데 사용되며 시청자는 전체 3D 환경에서 뉴스 앵커 또는 기자를 볼 수 있습니다. 이것은 자연 재해 또는 전쟁 구역과 같은 복잡하거나 역동적 인 시각과 관련된 보고서에 대한 스토리 텔링 경험을 향상시킵니다.


게임 세그먼트는 예측 기간 동안 가장 높은 CAGR을 기록 할 것으로 예상됩니다. AR 게임, 특히 모바일 장치의 AR 게임은 플레이어가 실제 환경에서 3D 캐릭터 및 객체와 상호 작용할 수있게함으로써 볼륨 컨텐츠의 혜택을 받고 있습니다. 이 추세는 AR을 사용하여 3D 캐릭터를 물리적 세계로 가져 오는 Pokemon Go와 같은 게임에 의해 대중화되었습니다.


볼륨 비디오 시장 지역 Outook


북미


North America Volumetric Video Market Size, 2023 (USD Billion)

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북아메리카는 2023 년에 지역 전역의 브랜드가 인터랙티브 및 3D 광고를 만들기 위해 광고에서 볼륨 컨텐츠를 활용함에 따라 2023 년에 가장 큰 볼륨 비디오 시장 점유율을 보유하고 있습니다. 이것은 소비자가 홀로그램 디스플레이를 통해 가상 제품 데모에 참여할 수있는 소매 부문에서 특히 두드러집니다. 증강 현실 (AR) 스마트 폰에서의 경험. 가상 이벤트가 증가함에 따라, 특히 전염병 이후, 제품 출시, 전시회 및 가상 콘서트에 체적 내용이 채택되었습니다. 예를 들어, Volumetric Capture는 유명인이나 브랜드 대사의 생명과 같은 홀로그램을 만드는 데 사용되며 가상 이벤트 중에 청중과 연결하는 몰입 형 방법을 제공합니다.

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미국 시장에서 할리우드를 중심으로 한 엔터테인먼트 산업은 부피 컨텐츠의 초기 채택 자였습니다. 영화 스튜디오와 제작 회사는이 기술을 사용하여 영화, TV 쇼 및 VR (Virtual Reality) 경험을위한 몰입 형 3D 장면을 만듭니다. 현실적인 디지털 복식과 홀로그램 캐릭터를 생성 할 때 볼륨 컨텐츠를 채택하면 영화에서 스토리 텔링을 변화시키고 전국의 스트리밍입니다. 예를 들어,



  • 2024 년 6 월 미국에 위치한 Gracia AI는 120 만 달러의 종자 투자를 받았습니다. 이 자금을 통해이 회사는 VR 및 AR을위한 Photoreastic volumetric 컨텐츠를 만들도록 설계된 AI 기반 기술을 시작했습니다.


아시아 태평양


아시아 태평양 시장은 예측 기간 동안 가장 높은 CAGR을 기록 할 것으로 예상됩니다. 중국, 일본 및 호주와 같은 국가는 지역 엔터테인먼트 및 광고 부문을 지원하기 위해 볼륨 컨텐츠 스튜디오 설립에 투자했습니다. 이 스튜디오는 3D 캡처 및 컨텐츠 제작에 필요한 인프라를 제공하여 지역 산업이 고품질의 볼륨 컨텐츠를 생산할 수 있도록합니다. 중국 및 일본과 같은 국가의 정부는 자금 조달 및 기술 이니셔티브를 통해 3D 비디오를 포함한 몰입 형 기술 개발을 적극적으로 지원하고 있습니다. 예를 들어,



  • 2023 년 3 월, Nantstudios는 호주 멜버른에있는 Docklands Studios에서 가장 큰 영구 LED 볼륨을 개발했습니다. 이 스튜디오는 대규모 영화 및 텔레비전 프로젝트를 위해 설계되었습니다. 대형 화면은 게임 소프트웨어로 구동되는 강력한 컴퓨터에 연결되어 있습니다.


유럽


유럽은 앞으로 몇 년 동안 저명한 CAGR에서 성장할 것으로 예상됩니다. 유럽 ​​영화 산업, 특히 영국과 독일의 유럽 영화 산업은 전용 TV 시리즈와 영화에 볼륨 컨텐츠를 통합하고 있습니다. 스튜디오는 볼륨 캡처를 사용하여 몰입 형 특수 효과와 3D 환경을 만듭니다. 저명한 영화 산업을 보유한 영국은 장편 영화 및 가상 현실 프로젝트 모두에 3D 비디오 기술을 채택하고 있습니다. 예를 들어,



  • 2024 년 6 월 영국에 본사를 둔 광고 회사 인 WPP Plc는 Nvidia Omniverse의 도움으로 개발 된 AI 기반 프로덕션 스튜디오를 공개했습니다. 이 스튜디오는 생산 수명주기 전체에서 3D 제품의 생성을 간소화합니다.


유럽 의료 기관은 외과 훈련 및 의료 시뮬레이션을 위해 체적 내용을 채택하고 있습니다. 병원과 대학교는이 기술을 활용하여 더 나은 교육 결과를위한 수술 및 절차의 3D 표현을 만들고 있습니다.


세계의 나머지


전 세계의 시장은 예측 기간 동안 주목할만한 성장을 보여줄 것으로 예상됩니다. 중동 및 아프리카에서는 산업 훈련, ​​특히 석유 및 가스 부문에서 체적 함량이 채택되고 있습니다. 작업자는 VR (Virtual Reality) 헤드셋을 사용하여 복잡한 장비 및 기계의 3D 시뮬레이션에 참여하여 안전 및 운영 효율성을 향상시킬 수 있습니다. 또한 브라질과 아르헨티나의 대학은 교육 시뮬레이션, 특히 의학 및 공학 분야에서 볼륨 컨텐츠를 사용하기 시작했습니다. 3D 비디오 기술을 통해 학생들은 해부학, 기계 또는 건축 설계의 가상 모델과 상호 작용하여 학습 과정을 향상시킬 수 있습니다.


경쟁 환경


주요 업계 플레이어


주요 시장 플레이어는 서비스를 확장하기위한 파트너십 및 획득 전략에 초점을 맞추고 있습니다


시장의 주요 업체들은 업계 별 서비스를 발표함으로써 전 세계의 지리적 입지를 확장하는 데 중점을두고 있습니다. 또한 지역 플레이어와의 합병 및 인수에 중점을 두어 지역 전체에 걸쳐 지배력을 유지하고 있습니다. 이 회사들은 소비자 기반을 늘리기위한 새로운 솔루션을 시작하고 있습니다. 제품 혁신을위한 R & D 투자가 증가함에 따라 시장 확장이 향상되고 있습니다. 따라서 최고 기업은 시장에서 경쟁력을 유지하기 위해 이러한 전략적 이니셔티브를 빠르게 구현하고 있습니다.


연구 된 회사 목록 :



  • 4D 뷰 솔루션 (프랑스)

  • 8i (U.S.)

  • Unity Technologies (U.S.)

  • Canon, Inc. (일본)

  • Google LLC (Alphabet, Inc.) (U.S.)

  • Mantis Vision Ltd. (이스라엘)

  • Arcturus Studios Holdings, Inc. (U.S)

  • depthkit (u.s.)

  • Io Industries Inc. (영국)

  • Microsoft Corporation (U.S.)

  • Intel Corporation (U.S.)

  • 소니 코퍼레이션 (일본)

  • 메타 플랫폼 (U.S.)

  • stereolabs (U.S.)

  • Coretec Group (U.S.)

  • vividq (영국)

  • Raytric Gmbh (독일)

  • Evercoast (U.S.)

  • Mod Tech Labs, Inc. (U.S.)

  • 산란 (U.S.)


주요 산업 개발 :



  • 2024 년 1 월 : Arcturus Studios Holdings는 볼륨 틱 비디오 코덱을 출시했습니다. 이 도구 세트는 실시간 표현이있는 비디오 엔진에 확장 가능한 볼륨 컨텐츠를 제공하기 위해 개발되었습니다.

  • 2023 년 1 월 : Unity Technologies는 Google LLC와 파트너십을 맺고 라이브 게임의 성장 및 개발에 스튜디오를 지원했습니다. 이 파트너십은 실시간 3D (RT3D) 컨텐츠를 향상시키는 데 중요한 역할을합니다.

  • 2023 년 8 월 : 4dviews 솔루션은 차세대 부피 캡처 시스템 인 Holosys+를 시작했습니다. 이 솔루션은 하드웨어 및 소프트웨어로 구성되며 현장 설치 서비스와 함께 1 년의 기술 지원을 제공합니다.

  • 2022 년 11 월 : Autodesk Inc. Arcturus Studios Holdings와의 협력에 참여했습니다. 이 회사는 Arcturus의 볼륨 비디오 편집 및 스트리밍 기술에 1,100 만 달러를 투자했습니다. 이 기술은 라이브 액션 3D 공연을 편집 할 수 있으며이 볼륨 컨텐츠는 모든 모바일 장치에서 스트리밍 할 수 있습니다.

  • 2021 년 5 월 : Arcturus Studios Holdings는 Telecom, Sports, Gaming 및 Music 부문 리더와 협력하여 Bitkraft Ventures가 이끄는 자금으로 5 백만 달러를 모금했습니다. 이 자금은 체적 콘텐츠의 인기를 가속화하는 데 사용될 것으로 예상됩니다.


투자 분석 및 기회


시장에서 운영되는 주요 업체는 전환 컨텐츠 기술을 향상시키기 위해 연구 및 개발 활동에 점점 더 투자하고 있으며 시장을 전문으로하는 스타트 업은 상당한 벤처 캐피탈 투자를 받고 있습니다. 미디어, 의료, 교육 및 스포츠 부문의 회사 간의 협력은 3D 비디오 컨텐츠의 채택을 가속화하고 있습니다. 예를 들어, Sports Leagues는 볼륨 비디오 회사와 제휴하여 몰입 형 팬 경험을 제공하고 있으며 교육 기관은 가상 학습 플랫폼을위한 기술을 채택하고 있습니다. 예를 들어,



  • 2021 년 7 월 Canon Inc.와 IBM Japan Ltd.

따라서 전략적 파트너십에 대한 중점은 시장 성장을위한 유리한 기회를 창출 할 것으로 예상됩니다.


보고서 적용 범위


이 보고서는 시장에 대한 자세한 분석을 제공하고 주요 회사, 제품/서비스 ### 791454S 및 제품의 최고 응용 프로그램과 같은 주요 측면에 중점을 둡니다. 또한 시장 동향에 대한 통찰력을 제공하고 주요 산업 개발을 강조합니다. 위에서 언급 한 요인 외에도이 보고서는 최근 몇 년간 시장의 성장에 기여한 몇 가지 요소를 포함합니다.


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보고서 범위 및 세분화














































  • 2019-2032
  • 2023
  • 2019-2022
  • 120

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속성



세부 사항



학습 기간



2019-2032



기지 연도



2023



추정 연도



2024



예측 기간



2024-2032



역사적 시대



2019-2022



성장률



2024 년에서 2032 년까지 29.1%의 CAGR


단위



값 (USD Billion)





















세분화



구성 요소



  • 하드웨어

  • 소프트웨어


컨텐츠 전달



  • 프로젝터

  • ar/vr hmds

  • 스마트 폰

  • 부피 디스플레이


응용 프로그램 vs vs by Component



  • 미디어 및 광고

    • 하드웨어

    • 소프트웨어



  • 스포츠 및 이벤트

    • 하드웨어

    • 소프트웨어



  • 게임

    • 하드웨어

    • 소프트웨어



  • 교육 및 훈련

    • 하드웨어

    • 소프트웨어



  • 기타 (의료, 의류 상점 등)

    • 하드웨어

    • 소프트웨어




지역



  • North America (구성 요소, 콘텐츠 제공, 응용 프로그램 대 부품 별 및 국가 별)

    • U.S.

    • 캐나다

    • 멕시코



  • 유럽 (구성 요소, 컨텐츠 제공, 응용 프로그램 대 부품 별 및 국가 별)

    • 영국

    • 독일

    • 프랑스

    • 이탈리아

    • 스페인

    • 유럽의 나머지



  • Asia Pacific (구성 요소, 콘텐츠 제공, 응용 프로그램 vs에 의한 구성 요소 및 국가 별)

    • 중국

    • 인도

    • 일본

    • 한국

    • 호주 및 뉴질랜드

    • 나머지 아시아 태평양



  • 세계의 나머지 (구성 요소, 콘텐츠 전달, 응용 프로그램 vs에 의한 구성 요소 및 지역별)

    • 중동 및 아프리카

    • 남미





회사는 보고서에서 프로파일 링되었습니다



4D View Solutions (프랑스), Canon Inc. (일본), 8i (미국), Arcturus Studios Holdings, Inc. (미국), Unity Technologies (미국), Alphabet, Inc. (미국), Mantis Vision Ltd. (이스라엘), IO Industries Inc. (영국), Microsoft Corporation (미국), Depthkit (미국) 등