"Estratégias inteligentes, dando velocidade à sua trajetória de crescimento"

Tamanho do mercado de áudio 3D, participação e análise da indústria, por componente (Hardware (alto-falantes, fones de ouvido, microfones/microfone, barras de som e outros (Power Amp, etc.), software e serviços), por uso final (residencial e comercial) e Previsão Regional, 2019-2026

Última atualização: January 13, 2025 | Formatar: PDF | ID do relatório: FBI102085

 

PRINCIPAIS INSIGHTS DO MERCADO

O tamanho do mercado global de áudio 3D ficou em US$ 3,80 bilhões em 2018 e deverá atingir US$ 12,97 bilhões até 2026, refletindo um CAGR de 16,9%. A Ásia-Pacífico dominou o mercado global com uma participação de 32,63% em 2018.


O som de áudio 3D é um sistema acústico usado para fornecer som em um espaço tridimensional aos usuários. O efeito de áudio 3D é uma combinação de diferentes efeitos sonoros produzidos com a ajuda de alto-falantes estéreo 3D, conjuntos de alto-falantes, alto-falantes de som surround ou fones de ouvido. O som de áudio 3D é gerado com a ajuda da tecnologia de “funções de transferência relacionadas à cabeça” (HRTF). 


A tecnologia HRTF é uma combinação de quatro variáveis, incluindo três coordenadas espaciais (X, Y e Z) e uma frequência variável. Os fabricantes deste mercado estão adotando HRTF, bem como técnicas de cancelamento de cross-talk para desenvolver um sistema de áudio 3D avançado. O sistema de áudio 3D usado para gravar e reproduzir música está em constante evolução, com o objetivo de aprimorar a experiência do usuário.


Os sistemas de áudio 3D são implantados em uma ampla gama de aplicações, incluindo dispositivos móveis, home theater, jogos, sistemas de áudio baseados em AR/VR e outros. Além disso, setores como automotivo, mídia e entretenimento, jogos, eletrônicos de consumo e outros estão adotando a tecnologia de áudio 3D para aprimorar a experiência sonora e fornecer visualização em tempo real, bem como experiência de áudio 3D aos usuários. A tecnologia audiovisual 3D (AV) está numa fase emergente e a procura por esta tecnologia está a aumentar exponencialmente nas indústrias do cinema e dos jogos. Vários produtos de áudio 3D, como fones de ouvido Ambeo, fones de ouvido Hooke verso, fones de ouvido de áudio 3D, rastreadores de cabeça e outros, estão disponíveis para fins pessoais ou de jogos.


Atualmente, a indústria de áudio está em um estágio reemergente e testemunhando avanços tecnológicos substanciais em vários setores. Com a introdução da tecnologia audiovisual, bem como os desenvolvimentos contínuos na indústria de mídia e entretenimento, espera-se promover o crescimento do mercado de áudio 3D. Com foco crescente na melhoria da experiência do consumidor, os fabricantes de áudio 3D estão se concentrando na integração da tecnologia de mixagem de som no hardware para oferecer música (som) aprimorada a um ouvinte em dimensões 3D.


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Estima-se que questões relacionadas à conectividade, instalação e manutenção de hardware de áudio sejam restrições importantes para o mercado. No entanto, essas restrições seriam eliminadas com o avanço da tecnologia sem fio. Além disso, uma das principais tendências emergentes do mercado de áudio 3D é a crescente adoção de aplicações em nuvem na indústria musical. Várias organizações estão desenvolvendo software e serviços de áudio 3D baseados em recursos de nuvem para oferecer um método fácil de armazenar e reproduzir músicas e filmes ilimitados. Este software de áudio 3D está equipado com vários aplicativos de áudio, incluindo conversor de áudio 3D, aplicativo de áudio 3D, equipamento de teste de áudio 3D, fones de ouvido de áudio 3D e outros. Software avançado de áudio 3D baseado em plataforma em nuvem ajuda a aprimorar a experiência do cliente e oferece uma escolha flexível para os usuários.


MOTORIZADORES DE MERCADO


“Adoção crescente de sistema de som 3D em vários setores, incluindo jogos, prevista para complementar o crescimento do mercado”


A crescente implementação de áudio 3D em inúmeras aplicações na indústria de jogos é um dos principais fatores que deverão impulsionar o crescimento do mercado durante o período de previsão. No período atual, o sistema de áudio 3D está integrado a uma ampla gama de jogos e outras aplicações interativas. Esta integração ajuda a criar uma atmosfera realista na qual o usuário pode detectar e medir a distância de onde o som está chegando. O sistema de áudio 3D é um sistema de áudio ligeiramente complexo em comparação com outro sistema de áudio ou ambiente para o ouvinte. 


Além disso, o rápido avanço  realidade virtual (RV) e realidade aumentada (AR) aplicações em museus e exposições são outros fatores-chave que deverão criar oportunidades e atrair altas receitas do mercado de áudio 3D.


“Evolução em tecnologias de áudio 3D, incluindo HRTF, cancelamento de ruído e outros para impulsionar o mercado”


Espera-se que a crescente adoção da tecnologia HRTF (função de transferência relacionada à cabeça) em aplicações de mídia e entretenimento aumente o tamanho do mercado de áudio 3D durante o período de previsão. As principais empresas deste mercado estão focadas na integração da tecnologia HRTF em seus produtos para oferecer uma imensa experiência ao usuário. A tecnologia HRTF é usada para criar a sensação acústica de um ambiente virtual. Além disso, o HRTF é usado em diversas aplicações, incluindo o sistema de teleconferência, produzindo ambientes mais realistas, sistemas de teleconjunto e sensações. A tecnologia HRTF é implantada em aplicações previsíveis, nomeadamente jogos, mídia e entretenimento. Os fabricantes de fones de ouvido também estão adotando a tecnologia HRTF para fornecer um ambiente acústico 3D aos seus usuários. 


Por exemplo, em outubro de 2018, a Audeze LLC., fabricante de fones de ouvido magnéticos planares, lançou o “Mobius”. Mobius é um áudio cinematográfico 3D totalmente envolvente e de última geração e usa tecnologia HRTF em seus fones de ouvido. Esses fones de ouvido foram projetados especialmente para jogadores. Além disso, a crescente conscientização do consumidor sobre esta nova tecnologia prevê contribuir ainda mais para o tamanho do mercado de áudio 3D.


SEGMENTAÇÃO


Por análise de componentes


 “Antecipa-se o aumento do investimento dos principais players para impulsionar o crescimento do mercado”


Com base no segmento de componentes, o mercado é classificado em hardware, software e serviços. Entre estes, espera-se que o segmento de hardware detenha uma participação dominante no mercado de áudio 3D durante o período de previsão.


Além disso, o segmento de hardware é subdividido em alto-falantes, fones de ouvido, microfones/microfone, barras de som e outros (amplificador de potência, controlador AC, etc.). Com isso, espera-se que o segmento de fones de ouvido cresça no maior CAGR durante o período de previsão. Este crescimento deve-se ao crescente investimento no desenvolvimento de auscultadores baseados em capacidades 3D. Por exemplo, em 2018, a Dirac Research AB, uma empresa de tecnologia de áudio, fez investimentos estratégicos para entrar na indústria global de jogos. A empresa oferece soluções de som digital para aplicações que incluem residências, cinema e teatro, automóveis e bens de consumo duráveis. Além disso, a empresa lançou um som de áudio 3D para fones de ouvido para jogos. 


Outros players, incluindo Dolby Labs, DTS, Inc., Hooke Audio e outros, estão investindo no desenvolvimento de seu portfólio de produtos. Além disso, a adoção de áudio 3D na indústria de jogos está aumentando extensivamente e as principais empresas de desenvolvimento de jogos estão se concentrando na atualização de seus mecanismos de som de áudio 2D para 3D.


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Além disso, espera-se que os outros dois segmentos, nomeadamente software e serviços, cresçam com um CAGR gradual durante o período de previsão. Isto pode ser atribuído à crescente demanda por formato de som 3D padrão e universal por parte da indústria do entretenimento.


Por análise de uso final


“Aumento da popularidade do sistema de áudio 3D na indústria de mídia e entretenimento e na indústria de defesa para impulsionar o mercado”


Com base no uso final, o mercado é dividido em segmentos comercial e residencial. Estima-se que o segmento residencial se desenvolva com um CAGR constante durante o período de previsão. A disponibilidade limitada de fones de ouvido, alto-falantes e outros dispositivos de áudio baseados em recursos de áudio 3D para aplicações residenciais impulsionará o crescimento do segmento.


Além disso, os sistemas de áudio 3D também são usados ​​em diversas aplicações comerciais, incluindo automóveis, cinema, música, jogos, AR/VR, museus, auditórios, concertos e outros. Espera-se que a crescente exploração e desenvolvimento em áudio 3D e tecnologia de interface homem-computador crie oportunidades proeminentes para o mercado. Aplicações visuais 3D e tecnologias relacionadas são adotadas de forma robusta pelos principais fabricantes para desenvolver dispositivos, devido ao qual o mercado de áudio 3D está ganhando força. Além disso, o áudio 3D é amplamente adotado pelo setor governamental, incluindo defesa e aeroespacial. 


Por exemplo, em Novembro de 2018, o Comando de Materiais da Força Aérea dos EUA assinou um acordo denominado “Terma”, com o empreiteiro de defesa dinamarquês. Este acordo foi concluído pela Força Aérea dos EUA para adquirir o “Aircraft Audio Management System” (AAMS). Considerando tais desenvolvimentos, espera-se que o segmento comercial responda por uma participação significativa no mercado de áudio 3D durante o período de previsão.


Além disso, a tecnologia de áudio 3D é amplamente adotada pela indústria cinematográfica. Empresas como Dolby Atmos, Aura Technologies e outras estão oferecendo software de áudio 3D para aplicações audiovisuais para a indústria de mídia e entretenimento. Com o crescimento crescente dos filmes de animação 3D, espera-se que uma ampla gama de oportunidades seja descoberta durante o período de previsão. Algumas das oportunidades potenciais para o mercado de áudio 3D incluem automação residencial, gerenciamento remoto de dispositivos, sistemas automatizados de assistência ao motorista (ADAS) e outros. 


Além disso, espera-se que as próximas oportunidades no setor de defesa, bem como na indústria cinematográfica, complementem o crescimento do mercado durante o período de previsão.


ANÁLISE REGIONAL


No âmbito do estudo, o segmento regional é dividido em cinco regiões principais, incluindo América do Norte, Europa, Ásia-Pacífico, Oriente Médio e África e América Latina. Entre todas as regiões, estima-se que a América do Norte capture uma grande participação de mercado no mercado global de áudio 3D durante o período projetado. Durante 2015-2018, a América do Norte gerou uma receita de mercado notável devido à forte presença de players importantes, incluindo Comhear, Inc., Dolby Laboratories, DTS, Inc. Os fabricantes do mercado de sistemas de áudio 3D estão planejando implantar um sistema de áudio 3D globalmente. 


Por exemplo, durante 2017-2018, os Laboratórios Dolby instalaram mais de 2.000 unidades de sistemas de áudio 3D em todo o mundo. Além disso, a crescente adoção de tecnologias de comunicação essenciais, como Bluetooth, NFC, Wi-Fi e  IoT (Internet das Coisas) tecnologias ajudam a conectar e controlar os dispositivos à distância.


Embora se preveja que a Ásia-Pacífico experimente o maior CAGR durante o período previsto. O crescimento nesta região provavelmente ocorrerá devido à crescente demanda por soluções de áudio 3D de setores como mídia e entretenimento, jogos e filmes, entre outros. Além disso, o investimento crescente por parte dos intervenientes nacionais e dos capitalistas de risco na indústria dos meios de comunicação e do entretenimento está a impulsionar o mercado na Ásia-Pacífico.  Esses investimentos ajudaram ainda mais a indústria a crescer aos trancos e barrancos. 


Além disso, espera-se que o crescimento da mídia e do entretenimento em países emergentes como Índia, China e outros impulsione o mercado durante o período de previsão. De acordo com a Administração do Comércio Internacional (ITA), o mercado indiano de entretenimento cinematográfico deverá crescer de 2,11 mil milhões de dólares em 2015 para atingir um valor de mercado de cerca de 2,70 mil milhões de dólares até ao final de 2019.


Asia Pacific 3D Audio Market Size, 2018 (USD Billion)

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Além disso, de acordo com a Administração de Comércio Internacional (ITA), na Índia, a taxa de penetração da televisão gira em torno de 65% e cresceria junto com o AGV (animação, jogos e VFX – efeitos visuais). Prevê-se que este rápido crescimento na indústria de cinema, mídia e entretenimento ofereça diversas oportunidades para o mercado em um futuro próximo. Além disso, para atender à crescente demanda por dispositivos de áudio 3D de vários setores, diversas empresas na região APAC estão enfatizando a adoção de tecnologias básicas de comunicação para desenvolver produtos avançados de áudio 3D. Prevê-se que a crescente popularidade deste mercado em países como Índia, China, Japão e Coréia ajude a atrair altas receitas do mercado de áudio 3D durante o período de previsão.


Na Europa, o crescimento do mercado é consideravelmente impulsionado pelo aumento das atividades estratégicas adotadas por empresas em países como Alemanha, Reino Unido, Espanha, França, Itália e outros. Este crescimento é o resultado da crescente demanda por áudio 3D na indústria do entretenimento filmado. Além disso, os principais fabricantes, incluindo a Auro Technologies e outros nesta região, estão se concentrando em atender à crescente demanda por um sistema de áudio 3D da indústria cinematográfica. Por exemplo, em 2017, a Auro Technologies implantou cerca de 600 sistemas de áudio 3D “AURO 11.1” para cinemas em todo o mundo.


Essa dinâmica de mercado ajudaria a apoiar o desenvolvimento do crescimento do mercado globalmente durante o período de previsão. Além disso, prevê-se que o mercado no Oriente Médio e África e na América Latina cresça com um CAGR constante devido aos investimentos e iniciativas feitas pelo governo e pelos players globais. Por exemplo, o governo de Dubai, nos Emirados Árabes Unidos, investiu no desenvolvimento de negócios robustos de radiodifusão e publicação de mídia. Da mesma forma, o governo de Abu Dhabi está a investir no desenvolvimento do centro árabe de meios de comunicação e entretenimento, que também deverá ajudar a aumentar o tamanho do mercado regional de áudio 3D.


Existem vários desenvolvimentos em curso em termos de investimento, parceria entre os principais intervenientes, entre outros. Essas expansões ajudariam o desenvolvimento geral da indústria de mídia e entretenimento e criariam diversas oportunidades de crescimento do mercado de áudio 3D no período de previsão.


PRINCIPAIS ATORES DA INDÚSTRIA


“Principais participantes, incluindo Dolby Laboratories, Inc., Auro Technologies Inc. e outros, se concentrarão na expansão de seu portfólio de produtos”


Dolby Laboratories, Inc., uma empresa com sede nos EUA, emergiu como um dos players proeminentes no mercado de áudio 3D. A Dolby Laboratories projeta e desenvolve produtos de áudio e imagem. Esses produtos são implantados principalmente em aplicações, incluindo cinema, smartphones, televisão, transmissão e entretenimento. No portfólio de produtos, a empresa oferece produtos para cinema que incluem servidores de cinema digital, produtos de áudio de cinema (2D e 3D), ferramentas de transmissão, telefone de conferência Dolby e outros. A empresa também presta serviços de apoio à produção de televisão e teatro. 


A empresa oferece serviços que incluem alinhamento e equalização de salas de mixagem, treinamento e manutenção de equipamentos, controlador de áudio, calibração de imagens de cores e luzes. A Dolby Laboratories desenvolve diversas tecnologias de áudio, incluindo codificação de áudio avançada e codificação de áudio avançada de alta eficiência, Dolby Atmos, Dolby AC-4, Dolby Digital Plus, Dolby Digital, Dolby Vision, Dolby TrueHD, Dolby Voice e codificação de vídeo de alta eficiência, entre outras. .


A empresa oferece seus produtos e serviços em mais de 80 países. Em 2018, a empresa investiu cerca de US$ 365,9 milhões no desenvolvimento de produtos audiovisuais e tecnologias relacionadas.


Os players em evolução, incluindo DTS Inc., Auro Technologies Inc. e outros, respondem por uma participação de mercado considerável no mercado. Estima-se que essas empresas cresçam e capturem oportunidades substanciais para expandir seus processos de negócios durante o período de previsão.


LISTA DAS PRINCIPAIS EMPRESAS PERFILADAS: 



  • Laboratórios de som 3D

  • Accent Sistemas Avançados, SLU.

  • Auro Technologies, Inc.

  • Comhear, Inc.

  • querido VR

  • Laboratórios Dolby, Inc.

  • DTS, Inca

  • Disônicos

  • Áudio Hooke

  • Som ISONO

  • OSSIC

  • Sennheiser electronic GmbH & Co.


COBERTURA DO RELATÓRIO


An Infographic Representation of 3D Audio Market

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O relatório apresenta uma avaliação abrangente do mercado global de áudio 3D, oferecendo insights valiosos, fatos, informações relacionadas ao setor e dados históricos. Diversas metodologias e abordagens são adotadas para fazer suposições e pontos de vista significativos. Além disso, o relatório oferece análises e informações detalhadas de acordo com os segmentos de mercado, ajudando nossos leitores a obter uma visão abrangente do mercado global.


Escopo e segmentação do relatório








































 ATRIBUTO



  DETALHES



Período de estudo



  2015 - 2026



Ano base



  2018



Período de previsão



  2019 - 2026



Período Histórico



  2015 - 2017



Unidade



  Valor (US$ bilhões)



Segmentação



Por componente



  • Hardware

    • Alto-falantes

    • Fones de ouvido

    • Microfones/Microfone

    • Barras de som

    • Outros (amplificador de potência, etc.)



  • Programas

  • Serviços



Por uso final



  • residencial

  • Comercial



Por região



  • América do Norte (EUA e Canadá)

  • Europa (Reino Unido, Alemanha, França, Itália, Espanha e resto da Europa)

  • Ásia-Pacífico (Japão, China, Índia, Sudeste Asiático e resto da Ásia-Pacífico)

  • Oriente Médio e África (África do Sul, CCG e Resto do Oriente Médio e África)

  • América Latina (Brasil, México e resto da América Latina)



DESENVOLVIMENTO DA INDÚSTRIA:



  • Outubro de 2018 – SHIVR lançou fones de ouvido sem fio 3D, baseados em tecnologia de cancelamento de ruído. Esses fones de ouvido sem fio 3D foram desenvolvidos principalmente para aplicações de jogos

  • Janeiro de 2018 – AVS 3D Audio Task Group, uma empresa com sede na China, concluiu um acordo com Fraunho fer IIS. De acordo com este acordo, o AVS 3D Audio Task Group nomeou a Fraunho fer como fornecedora de soluções de codec de transmissão de áudio para o próximo padrão de áudio 3D. Este padrão de áudio 3D será usado na transmissão 4K UHD.





Perguntas frequentes

Fortune Business Insights diz que o mercado foi de US$ 3,80 bilhões em 2018

Até 2026, o mercado global deverá atingir um valor de 12,97 mil milhões de dólares.

O notável crescimento de 16,9% CAGR está sendo observado para o áudio 3D no período de previsão (2019-2026)

Prevê-se que a região Ásia-Pacífico seja a região dominante no mercado global e o seu valor foi de 1,24 mil milhões de dólares em 2018.

Dentro do segmento de hardware, espera-se que os alto-falantes sejam o segmento líder do mercado durante o período de previsão

A crescente adoção do sistema de áudio 3D da indústria de jogos é um dos principais impulsionadores deste mercado

Auro Technologies, Inc., dearVR, Dolby Laboratories e DTS, Inc. são os principais players do mercado global, pois oferecem uma ampla gama de soluções de áudio 3D que ajudam a aumentar o crescimento do mercado

Espera-se que o segmento comercial cresça significativamente no maior CAGR devido à alta eficiência e baixo custo operacional

Os principais players do mercado de áudio 3D detêm aproximadamente 62% a 66% do mercado devido ao seu forte portfólio de produtos e grande base de clientes

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