"Estratégias inteligentes, dando velocidade à sua trajetória de crescimento"

Tamanho do mercado de software de renderização e visualização 3D, participação e análise de impacto COVID-19, por implantação (no local e nuvem), por aplicação (design e modelagem de produtos, animação, visualização e simulação, e outros (marketing e vendas)), por Indústria (Arquitetura, Engenharia e Construção, Jogos e Entretenimento, Saúde, Manufatura e Automotivo e Outros (Educação)) e Previsão Regional, 2023-2030

Última atualização: January 13, 2025 | Formatar: PDF | ID do relatório: FBI104819

 

PRINCIPAIS INSIGHTS DO MERCADO

O tamanho global do mercado de software de renderização e visualização 3D foi avaliado em US$ 2,27 bilhões em 2022 e deve crescer de US$ 2,69 bilhões em 2023 para US$ 9,58 bilhões até 2030, exibindo um CAGR de 19,9%. A América do Norte dominou o mercado global com uma participação de 33,48% em 2022.


A visualização 3D envolve o desenvolvimento de ativos digitais 3D para destacar projetos de produtos, edifícios e muito mais. A renderização 3D é uma etapa desse processo que utiliza luz para desenvolver imagens baseadas em dados 3D armazenados nos computadores dos usuários finais. Esses dois processos são combinados para criar conteúdo envolvente.


No período inicial (2018-2019), o mercado testemunhou o domínio dos serviços de renderização 3D. Nos próximos anos (2020-2023), o mercado testemunhou melhorias de produtos, aquisições estratégicas de empresas estabelecidas, colaborações e parcerias relevantes, impulso governamental para a implementação da tecnologia 3D e diversos investimentos.


Nos próximos anos, espera-se que o mercado de software de renderização e visualização 3D apresente uma trajetória crescente devido à mudança contínua de transformação digital . Espera-se que as tecnologias da nova era, como impressão 3D, IA, ML, AR, VR e metaverso, revolucionem o crescimento do mercado durante o período de previsão.


IMPACTO DA COVID-19


Impacto do COVID-19 nas empresas de arquitetura com impacto moderado no crescimento do mercado


A pandemia paralisou todos os aspectos do mundo, incluindo a indústria arquitectónica. Como o setor de Arquitetura, Engenharia e Construção (AEC) detém a maior parte da participação de mercado, o mercado global foi moderadamente impactado pela pandemia. O mercado de visualização 3D permaneceu um tanto funcional à medida que os profissionais se adaptaram rapidamente à nova situação e mudaram a forma como operavam. Um novo nível de inovação impulsionou os designers devido à pandemia.


Além disso, os players que atuam no mercado estiveram continuamente engajados na adoção de diversas estratégias de negócios, como aquisições de empresas estabelecidas, parcerias relevantes e colaborações com o objetivo de expandir seu alcance global. Por exemplo,



  • Novembro de 2020: Uma empresa de visualização 3D, Coohom, firmou uma parceria estratégica com a Magicplan, que permite aos profissionais de design desenvolver plantas baixas usando Realidade Aumentada (AR) tecnologia de forma eficiente.


Tendências do mercado de software de renderização e visualização 3D


A integração de tecnologias da nova era em ferramentas 3D existentes está acelerando a demanda por soluções de software de renderização 3D


  À medida que o mundo avança em direção à digitalização, as preferências do público evoluíram drasticamente. Para fazer face a isto, os intervenientes que operam no mercado têm investido em tecnologias da nova era para aproveitar o poder destas tecnologias e satisfazer as necessidades dos seus utilizadores finais. A incorporação dessas tecnologias emergentes melhora a experiência do usuário e também desenvolve a funcionalidade do software de renderização e visualização 3D. Os desenvolvimentos recentes que mostram isso são:



  • Abril de 2023:  A Unity Software lançou o Unity Industry, que é um conjunto de ferramentas que inclui Unity Mars, Unity Enterprise, Industry Success, Unity Build Server e Pixyz Plugin. Esses conjuntos de ferramentas avançados são usados ​​pela manufatura, varejo, infraestrutura e outros setores para criar e implantar experiências 3D interativas.

  • Janeiro de 2023: NVIDIA revelou vários inteligência artificial projetos de pesquisa com o objetivo de acelerar o desenvolvimento de mundos 3D e do metaverso. Esse amálgama permite que criadores de todos os setores abram novas oportunidades com IA generativa.  


Assim, os avanços tecnológicos estão impulsionando a demanda por soluções de software de renderização e visualização 3D nos próximos anos.


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Fatores de crescimento do mercado de software de renderização e visualização 3D


Aumento da demanda por soluções de software de renderização e visualização 3D econômicas e tecnologicamente avançadas para acelerar o crescimento do mercado


Os fatores impulsionadores do mercado incluem o aumento da demanda por soluções de software de renderização e visualização 3D econômicas e tecnologicamente avançadas, interfaces de renderização fáceis de usar e marketing em tempo real. As empresas que adotam ferramentas de visualização apresentam um crescimento efetivo de receita devido à melhoria de suas vendas à medida que apresentam seus produtos de forma atraente. Essas ferramentas permitem colaboração e comunicação eficazes entre equipes que proporcionam grandes retornos. O setor AEC tem estado na vanguarda da adoção de ferramentas de renderização, modelagem e visualização 3D. Com estas ferramentas, os utilizadores finais podem experimentar as suas ideias de projetos em tempo real, ajudando-os assim a tomar decisões informadas antes de investir. Outras indústrias também reconheceram a importância da implementação da tecnologia 3D e deverão acelerar a participação no mercado de software de renderização e visualização 3D nos próximos anos.


FATORES DE RESTRIÇÃO


Falta de especialistas técnicos, infraestrutura de apoio e altos custos dificultam o crescimento do mercado


Os factores restritivos do mercado incluem a falta de especialistas técnicos e a falta de infra-estruturas adequadas nas economias emergentes. Embora se espere que os mercados da APAC e da América Latina liderem nos próximos anos, a falta de tecnologias e equipamentos de apoio para funcionar adequadamente restringe o crescimento do mercado. Os fornecedores de soluções de software de renderização e visualização 3D nessas regiões têm buscado continuamente minimizar essas preocupações. Além disso, a falta de infra-estruturas de apoio adequadas leva a um aumento no custo das soluções de software de renderização e visualização 3D. Além disso, isso aumenta os desafios do mercado. De acordo com um estudo, mais de 61% das empresas enfrentam desafios de visualização. Este estudo foi baseado nas respostas de 358 entrevistados e foi publicado em março de 2020.


Mercado de software de renderização e visualização 3D Análise de Segmentação


Por análise de implantação


A crescente popularidade das soluções locais impulsionou o crescimento do segmento


Com base na implantação, o mercado é bifurcado em local e nuvem.


O mercado é dominado por soluções de implantação locais, devido à forte adoção de soluções de animação e visualização arquitetônica por artistas 3D.


No entanto, espera-se que o segmento de nuvem floresça nos próximos anos. Tecnologias como IoT, computação em nuvem, Impressão 3D , AR, VR, MR e AI testemunharam expansão em 200. Espera-se que a integração de tecnologias da nova era em soluções tradicionais de renderização 3D atraia vários clientes nos próximos anos.


Por análise de aplicação


A rápida adoção de soluções de renderização 3D entre empresas para design e modelagem de produtos impulsionou a expansão do segmento


Com base na aplicação, o mercado é dividido em design e modelagem de produtos, animação, visualização e simulação, entre outros. As outras aplicações incluem marketing e vendas.


Os aplicativos de design e modelagem de produtos dominaram o mercado em 2022 devido à enorme demanda do setor AEC por soluções de software de renderização 3D.


No entanto, espera-se que o segmento de visualização e simulação cresça com um CAGR notável nos próximos anos. A tendência das tecnologias da nova era, como Aprendizado de máquina (ML) , IA, AR, VR e metaverso estão abrindo caminho para ferramentas avançadas de visualização de dados. Além disso, a evolução das preferências do público tem sido a principal razão para os principais intervenientes desenvolverem produtos que melhorem os requisitos de visualização e simulação.


Por análise da indústria


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A crescente demanda por soluções de visualização 3D no setor de arquitetura, engenharia e construção impulsionou o crescimento do segmento


  Por setor, o mercado é dividido em arquitetura, engenharia e construção, jogos e entretenimento, saúde, manufatura e automotivo, entre outros. As outras indústrias incluem a educação.


O segmento de arquitetura, engenharia e construção dominou o mercado em 2022 devido à forte taxa de adoção de soluções de visualização 3D em todo o setor. Essas três indústrias (AEC) se combinam para formar o maior mercado para o mercado global de visualização e renderização 3D. Esses setores começaram a usar a tecnologia 3D para criar animações passo a passo em 3D e visualização arquitetônica. O uso da tecnologia 3D mudou a forma como os usuários finais e os artistas 3D cooperavam, interagiam, comunicavam e colaboravam.


No entanto, espera-se que o setor de jogos e entretenimento cresça com uma trajetória notável nos próximos anos. Espera-se que o rápido crescimento das indústrias de entretenimento e mídia contribua para a demanda e a importância da adoção de soluções de software de renderização e visualização 3D.


INFORMAÇÕES REGIONAIS


O mercado foi dividido em cinco regiões principais: América do Norte, América do Sul, Europa, Oriente Médio e África e Ásia-Pacífico.


North America 3D Rendering and Visualization Software Market Size, 2022 (USD Billion)

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A América do Norte dominou o mercado em 2022 devido à adoção precoce de soluções de visualização e renderização 3D. A principal razão que impulsiona a participação no mercado regional é a liderança tecnológica dos EUA e a crescente demanda por soluções de visualização arquitetônica nos setores imobiliário, de construção e de engenharia.


Seguindo esta região, a Europa ocupa o segundo lugar na geração de receitas para o mercado. O impulso governamental para a implementação da tecnologia 3D apoiou principalmente o crescimento do mercado em toda a região. Este crescimento regional depende fortemente da Comissão Europeia. A instituição que promove a utilização da tecnologia 3D deverá acelerar a adopção de ferramentas de renderização 3D nos seus sectores automóvel e industrial.


Espera-se que a Ásia-Pacífico cresça na taxa mais alta durante o período de previsão. Esta região é considerada uma das economias emergentes que estão focadas em priorizar os avanços tecnológicos e expandir o alcance da Internet. Esses fatores favorecem o crescimento do mercado. A China e a Índia estão a impulsionar a posição da região no mercado global devido ao seu domínio nos setores da indústria transformadora e automóvel.


Além disso, o MEA e a América do Sul têm testemunhado uma adoção mais lenta do que outras regiões do mercado. No entanto, a inclinação dos colossais participantes do mercado para se expandirem nessas regiões e os avanços tecnológicos contribuem para os fatores que deverão acelerar sua participação regional no mercado.


Lista das principais empresas no mercado de software de renderização e visualização 3D


As empresas se envolvem em operações comerciais estratégicas que levam ao crescimento saudável do mercado


Com o objetivo de expandir sua experiência no mercado, os principais players têm feito parcerias estratégicas com parceiros e empresas relevantes. Além disso, estes intervenientes líderes têm estado continuamente empenhados na aquisição de empresas estabelecidas para expandir o seu alcance global e de clientes. Junto com isso, os fornecedores de pequena escala do Mercado de software de renderização 3D têm levantado fundos para aprimorar sua experiência em produtos e expandir ainda mais seu alcance global.


Lista das principais empresas perfiladas:



PRINCIPAIS DESENVOLVIMENTOS DA INDÚSTRIA:



  • Setembro de 2022: A Autodesk lançou uma versão mais flexível e acessível do Maya, o Maya Creative. Com este novo lançamento, a empresa torna o acesso a ferramentas 3D profissionais e a criação de conteúdo mais acessível para artistas em frentes de negócios menores. Os recursos do Maya Creative incluem ferramentas de animação, modelagem, rigging e renderização para desenvolvimento de TV, filmes e jogos. Também inclui o conjunto completo de ferramentas do Maya tradicional.

  • Setembro de 2022: A Tech Soft 3D concluiu a aquisição da Redway3D, especializada no desenvolvimento do REDsdk, uma ferramenta que oferece experiência aprimorada em renderização fotorrealista e em tempo real. Esta aquisição marca um novo objetivo da empresa de acelerar o desenvolvimento de produtos, expandir o alcance geográfico e melhorar o seu portfólio de produtos através do envolvimento em operações comerciais estratégicas.

  • Maio de 2022: A Chaos concluiu a aquisição da CGarchitect, que atende usuários finais de visualização arquitetônica online. Com isso, a empresa está disponibilizando todas as contas gratuitamente, abrindo alguns recursos do site para ajudar os clientes a impulsionar suas carreiras de forma eficaz.

  • Julho de 2021: A Unity concluiu a aquisição da Interactive Data Visualization, Inc., especializada em fornecer o SpeedTree, um conjunto completo de ferramentas de modelagem de vegetação e criação de ambiente. Com esta aquisição, a empresa espera atender aos clientes em termos de efeitos visuais, arquitetura, jogos e requisitos de simulação em tempo real.

  • Março de 2020: A Enscape revelou o Enscape 3.0, que é uma nova versão do software de renderização da empresa. Esta nova solução fornece uma interface de usuário bem elaborada e melhora o desempenho.


COBERTURA DO RELATÓRIO


An Infographic Representation of 3D Rendering Software Market

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Nossa renderização e visualização 3D global mercado de software O relatório de pesquisa abrange uma análise detalhada do mercado, concentrando-se principalmente em aspectos primários, como os principais participantes do mercado, diversos tipos de produtos e suas aplicações em tempo real. Além disso, o relatório destaca os principais desenvolvimentos da indústria e oferece insights sobre as tendências atuais do mercado. Além disso, o relatório também discute diversos fatores que contribuíram para o crescimento do mercado nos últimos anos.


Escopo e segmentação do relatório










































ATRIBUTO



DETALHES



Período de estudo



2017-2030



Ano base



2022



Ano estimado



2023



Período de previsão



2023-2030



Período Histórico



2017-2021



Taxa de crescimento



CAGR de 19,9% de 2023 a 2030



Unidade



Valor (US$ bilhões)



 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


Segmentação



Por implantação



  • No local

  • Nuvem


Por aplicativo



  • Design e Modelagem de Produto

  • Animação

  • Visualização e Simulação

  • Outros (Marketing e Vendas)


Por indústria



  • Arquitetura, Engenharia e Construção

  • Jogos e entretenimento

  • Assistência médica

  • Manufatura e Automotivo

  • Outros (Educação)


Por região



  • América do Norte (por implantação, aplicação, setor e país)


    • NÓS.

    • Canadá

    • México


  • América do Sul (por implantação, aplicação, setor e país)


    • Brasil

    • Argentina

    • Resto da América do Sul


  • Europa (por implantação, aplicação, indústria e país)


    • REINO UNIDO.

    • Alemanha

    • França

    • Itália

    • Espanha

    • Rússia

    • Benelux

    • Nórdicos

    • Resto da Europa


  • Oriente Médio e África (por implantação, aplicação, setor e país)


    • Peru

    • Israel

    • CCG

    • Norte da África

    • África do Sul

    • Resto do Médio Oriente e África


  • Ásia-Pacífico (por implantação, aplicação, setor e país)


    • China

    • Japão

    • Índia

    • Coréia do Sul

    • ASEAN

    • Oceânia

    • Resto da Ásia-Pacífico







Perguntas frequentes

O mercado está projetado para atingir US$ 9,58 bilhões até 2030.

O mercado deverá crescer a um CAGR de 19,9% durante o período de previsão.

Espera-se que o segmento da indústria de arquitetura, engenharia e construção lidere o mercado.

A crescente demanda por soluções de software de renderização e visualização 3D econômicas e tecnologicamente avançadas impulsiona o crescimento do mercado

Unity Software Inc., Adobe Inc., Autodesk Inc., Blender Foundation, Lumion, Maxon Computer GmbH, Pixar, Chaos (Enscape), The Foundry Visionmongers Limited, Corel Corporation e Dassault Systemes são os principais players do mercado.

A América do Norte detinha a maior participação de mercado em 2022.

Por indústria, espera-se que o segmento de jogos e entretenimento cresça com um CAGR notável durante o período de previsão.

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