"Estratégias inteligentes, dando velocidade à sua trajetória de crescimento"

Tamanho do mercado de realidade virtual da China, participação e análise de impacto COVID-19, por componente (hardware, software e conteúdo), por tipo de dispositivo (head-mounted display, simulador VR, óculos VR, esteiras e luvas hápticas, entre outros), por indústria (Jogos, Entretenimento, Automotivo, Varejo, Saúde, Educação, Aeroespacial e Defesa, Manufatura e Outros), 2023-2030

Última atualização: February 10, 2025 | Formatar: PDF | ID do relatório: FBI107615

 

PRINCIPAIS INSIGHTS DO MERCADO

O tamanho do mercado de realidade virtual da China deverá crescer a um CAGR de 32,4% durante o período de previsão.


A China enfatizou a indústria de VR como uma parte central da sua estratégia de inovação. Seu objetivo é se posicionar como líder global em inovação, implantação e produção de tecnologia. Além disso, a China emergiu como um interveniente fundamental no mercado global, impulsionada em parte pelo entusiasmo dos consumidores chineses pelas novas tecnologias e pelo aumento do apoio governamental à auto-suficiência tecnológica. De acordo com Bruegel, a China é considerada o segundo maior produtor de gastos em P&D, respondendo por cerca de 20% de todos os gastos em P&D no mundo. Além disso, espera-se que este investimento cresça e ultrapasse o dos EUA e da UE. A China é um dos países que promove significativamente o desenvolvimento da tecnologia VR a nível nacional.


ÚLTIMAS TENDÊNCIAS


Lançamentos de novos produtos por empresas-chave para alimentar o mercado


Baidu Inc., Alibaba Group Holding Ltd, Tencent Holdings Ltd e DPVR, os principais provedores de VR da China, introduziram suas próprias iniciativas para melhorar ainda mais a tecnologia para inúmeras aplicações, incluindo VR móvel e compras on-line, vídeo imersivo e jogos e VR móvel. Por exemplo,



  • Março de 2022 - DPVR, uma empresa de fabricação e design de dispositivos de realidade virtual em Xangai, apresentou o DPVR 4G/5G para seus fones de ouvido VR. O novo módulo permite que os setores de saúde, educação, treinamento e conferências incorporem fones de ouvido VR em situações de trabalho remoto ou uso móvel.


FATORES DE CONDUÇÃO


Forte apoio governamental para impulsionar o crescimento do mercado


A tecnologia já foi utilizada em diversas áreas na China, incluindo engenharia, arquitetura, imobiliário, saúde e varejo. A VR pode potencialmente substituir todas as telas da vida e aumentar a eficiência de todas as indústrias, levando ao crescimento do mercado. O Conselho de Estado da China gastou 22 mil milhões de dólares em 2020 para ampliar a infraestrutura de rede de banda larga nas zonas rurais. Este investimento visa fornecer melhores serviços de Internet a cerca de 30 milhões de lares no país, incluindo aproximadamente 50.000 aldeias. O aumento dos investimentos por parte das organizações e do governo levou ao crescimento do mercado de realidade virtual na China.


FATORES DE RESTRIÇÃO


Possibilidade de escapismo progressivo para desacelerar a adoção da RV


A probabilidade de uma fuga progressiva tornou-se comum entre os usuários de RV na China. O uso dessa tecnologia pode ter consequências potenciais para a saúde e a segurança, como enjôo, fadiga ocular e dores de cabeça. O governo chinês ainda não estabeleceu regulamentos específicos para esta tecnologia, mas as empresas que operam no espaço são aconselhadas a considerar os potenciais riscos para a saúde e segurança e a tomar medidas para os mitigar. Espera-se que este fator seja um fator restritivo para o mercado chinês.


PRINCIPAIS ATORES DA INDÚSTRIA


Em termos do cenário competitivo, o realidade virtual a participação de mercado retrata a presença de empresas emergentes e estabelecidas. Baidu Inc., Alibaba Group Holding Ltd, Tencent Holdings Ltd e DPVR dominaram o mercado dos EUA em 2022. Além disso, o objetivo de maiores investimentos nessas soluções e apoio governamental permitiu que as empresas proporcionassem melhores experiências.


LISTA DAS PRINCIPAIS EMPRESAS PERFILADAS:



PRINCIPAIS DESENVOLVIMENTOS DA INDÚSTRIA: 



  • Outubro de 2022 – O proprietário da TikTok, ByteDance, apresentou seu novo dispositivo VR autônomo Pico 4, que recebeu resposta otimista na China.

  • Agosto de 2021 – A iQiyi, uma empresa financiada pelo Baidu, apresentou o Qiyu 3, que opera em uma plataforma VR habilitada para 5G, o Snapdragon XR2 da Qualcomm.


COBERTURA DO RELATÓRIO


Para obter insights abrangentes sobre o mercado, Pedido de Personalização


A pesquisa sobre o mercado chinês inclui áreas-chave para um melhor conhecimento da indústria. Além disso, a pesquisa fornece insights sobre as tendências de mercado mais recentes e análises de tecnologias implementadas em todo o mundo. Além disso, destaca as restrições e elementos de crescimento, permitindo ao leitor compreender o mercado.


Escopo e segmentação do relatório
















































  ATRIBUTO



  DETALHES



Período de estudo



2019-2030



Ano base



2022



Ano estimado



2023



Período de previsão



2023-2030



Período Histórico



2019-2021



Taxa de crescimento



CAGR de 32,4% de 2023 a 2030



Unidade



Valor (US$ bilhões)



Segmentação



Por componente



  • Hardware

  • Programas

  • Contente



Por tipo de dispositivo



  • Dispositivos montados na cabeça (HMD)

  • Simulador de RV

  • Óculos de realidade virtual

  • Esteiras e luvas hápticas

  • Outros (controladores, papelão, etc.)



Por indústria



  • Jogos

  • Entretenimento

  • Automotivo

  • Varejo

  • Assistência médica

  • Educação

  • Aeroespacial e Defesa

  • Fabricação

  • Outros (imobiliário, viagens e turismo, etc.)






Perguntas frequentes

Crescendo a um CAGR de 32,4%, o mercado apresentará crescimento constante no período de previsão de 2023-2030.

Forte apoio governamental para impulsionar o crescimento do mercado.

Google LLC (Alphabet Inc.), Microsoft Corporation, Baidu Inc., Alibaba Group Holding Ltd., Tencent Holdings Ltd., DPVR, Sony Interactive Entertainment LLC, Samsung Electronics Co., Ltd., Qualcomm Incorporated e Nvidia Corporation são os principais players neste mercado.

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