"Estratégias inteligentes, dando velocidade à sua trajetória de crescimento"
O tamanho do mercado de realidade virtual da China deverá crescer a um CAGR de 32,4% durante o período de previsão.
A China enfatizou a indústria de VR como uma parte central da sua estratégia de inovação. Seu objetivo é se posicionar como líder global em inovação, implantação e produção de tecnologia. Além disso, a China emergiu como um interveniente fundamental no mercado global, impulsionada em parte pelo entusiasmo dos consumidores chineses pelas novas tecnologias e pelo aumento do apoio governamental à auto-suficiência tecnológica. De acordo com Bruegel, a China é considerada o segundo maior produtor de gastos em P&D, respondendo por cerca de 20% de todos os gastos em P&D no mundo. Além disso, espera-se que este investimento cresça e ultrapasse o dos EUA e da UE. A China é um dos países que promove significativamente o desenvolvimento da tecnologia VR a nível nacional.
Lançamentos de novos produtos por empresas-chave para alimentar o mercado
Baidu Inc., Alibaba Group Holding Ltd, Tencent Holdings Ltd e DPVR, os principais provedores de VR da China, introduziram suas próprias iniciativas para melhorar ainda mais a tecnologia para inúmeras aplicações, incluindo VR móvel e compras on-line, vídeo imersivo e jogos e VR móvel. Por exemplo,
Forte apoio governamental para impulsionar o crescimento do mercado
A tecnologia já foi utilizada em diversas áreas na China, incluindo engenharia, arquitetura, imobiliário, saúde e varejo. A VR pode potencialmente substituir todas as telas da vida e aumentar a eficiência de todas as indústrias, levando ao crescimento do mercado. O Conselho de Estado da China gastou 22 mil milhões de dólares em 2020 para ampliar a infraestrutura de rede de banda larga nas zonas rurais. Este investimento visa fornecer melhores serviços de Internet a cerca de 30 milhões de lares no país, incluindo aproximadamente 50.000 aldeias. O aumento dos investimentos por parte das organizações e do governo levou ao crescimento do mercado de realidade virtual na China.
Possibilidade de escapismo progressivo para desacelerar a adoção da RV
A probabilidade de uma fuga progressiva tornou-se comum entre os usuários de RV na China. O uso dessa tecnologia pode ter consequências potenciais para a saúde e a segurança, como enjôo, fadiga ocular e dores de cabeça. O governo chinês ainda não estabeleceu regulamentos específicos para esta tecnologia, mas as empresas que operam no espaço são aconselhadas a considerar os potenciais riscos para a saúde e segurança e a tomar medidas para os mitigar. Espera-se que este fator seja um fator restritivo para o mercado chinês.
Em termos do cenário competitivo, o realidade virtual a participação de mercado retrata a presença de empresas emergentes e estabelecidas. Baidu Inc., Alibaba Group Holding Ltd, Tencent Holdings Ltd e DPVR dominaram o mercado dos EUA em 2022. Além disso, o objetivo de maiores investimentos nessas soluções e apoio governamental permitiu que as empresas proporcionassem melhores experiências.
Para obter insights abrangentes sobre o mercado, Pedido de Personalização
A pesquisa sobre o mercado chinês inclui áreas-chave para um melhor conhecimento da indústria. Além disso, a pesquisa fornece insights sobre as tendências de mercado mais recentes e análises de tecnologias implementadas em todo o mundo. Além disso, destaca as restrições e elementos de crescimento, permitindo ao leitor compreender o mercado.
ATRIBUTO | DETALHES |
Período de estudo | 2019-2030 |
Ano base | 2022 |
Ano estimado | 2023 |
Período de previsão | 2023-2030 |
Período Histórico | 2019-2021 |
Taxa de crescimento | CAGR de 32,4% de 2023 a 2030 |
Unidade | Valor (US$ bilhões) |
Segmentação | Por componente
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Por tipo de dispositivo
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Por indústria
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Crescendo a um CAGR de 32,4%, o mercado apresentará crescimento constante no período de previsão de 2023-2030.
Forte apoio governamental para impulsionar o crescimento do mercado.
Google LLC (Alphabet Inc.), Microsoft Corporation, Baidu Inc., Alibaba Group Holding Ltd., Tencent Holdings Ltd., DPVR, Sony Interactive Entertainment LLC, Samsung Electronics Co., Ltd., Qualcomm Incorporated e Nvidia Corporation são os principais players neste mercado.
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