"Estratégias inteligentes, dando velocidade à sua trajetória de crescimento"

Tamanho do mercado de software de turismo virtual da Europa, participação e análise de impacto COVID-19, por implantação (nuvem e local), por usuário final (imóveis, educação, turismo e hospitalidade, automotivo e outros) e previsão regional, 2023 -2030

Última atualização: February 24, 2025 | Formatar: PDF | ID do relatório: FBI107378

 

PRINCIPAIS INSIGHTS DO MERCADO

A Europa é a segunda maior região no mercado global de software de tour virtual. A projeção é de crescimento a um CAGR de 13,9% durante o período de previsão. O mercado global deverá crescer de 340,7 milhões de dólares em 2022 para 941,3 milhões de dólares em 2030.


A Europa é rica em património cultural e diversidade e compreende alguns dos destinos mais proeminentes em 28 países, representando 40% das chegadas internacionais em todo o mundo. De acordo com o Relatório de Tendências do Turismo da União Europeia 2023, a Europa mantém a sua liderança no setor das viagens e do turismo, contribuindo com 10% do PIB e gerando muitos empregos para as pessoas.


A crescente penetração da tecnologia VR e AR na indústria de viagens para oferecer uma experiência turística realista às pessoas acelera a participação no mercado de software de turismo virtual da Europa durante o período de previsão.


ÚLTIMAS TENDÊNCIAS


Acesso ao Digital Twin no setor imobiliário auxilia no crescimento do mercado


O gêmeo digital no setor imobiliário é a réplica virtual da construção, o que auxilia na manutenção das operações prediais. Aumento da demanda pela criação de gêmeos digitais usando realidade virtual, IoT , e as técnicas de blockchain facilitam a automação no setor imobiliário, o que leva ao monitoramento de informações em tempo real e a uma visão 3D do imóvel para o inquilino e o comprador.


Assim, estima-se que o acesso contínuo aos gêmeos digitais impulsione o crescimento do mercado de software de turismo virtual na Europa.


FATORES DE CONDUÇÃO


Uso potencial de software de tour virtual em museus e locais históricos para impulsionar o crescimento do mercado


O aumento do envolvimento digital de museus e locais históricos em países como Itália e Turquia gera procura para a organização de eventos virtuais e flash mob virtuais para visitantes virtuais. Esta iniciativa ajuda a envolver os visitantes online com o conteúdo do museu através de diversas redes sociais e plataformas digitais durante a situação de pandemia. A rápida integração do software de visita virtual com museus e locais históricos permite que o público global se conecte usando várias tecnologias digitais. Este fator impulsiona a adoção de software na região da Europa.


FATORES DE RESTRIÇÃO


Conectividade limitada à Internet em regiões inexploradas para limitar o crescimento do mercado 


O turismo virtual depende da tecnologia e uma forte ligação à Internet representa com precisão o destino com vídeo de alta qualidade e elementos interactivos. Além disso, um tour virtual 3D só pode ser visualizado através de um dispositivo eletrônico, como um dispositivo móvel ou uma tela de TV, que necessita de uma conexão estável à Internet para proporcionar uma melhor experiência de passeio. Conseq         - entemente, uma conexão instável com a Internet pode atrapalhar a experiência visual de um RV tour em áreas remotas, o que limita o crescimento do mercado de software de tour virtual durante o período de previsão.


PRINCIPAIS ATORES DA INDÚSTRIA


Em termos de cenário competitivo, British American Tobacco p.l.c (Bat), Floorfy, SL e My360 são os principais players do mercado europeu, devido às fortes ofertas ao usuário final, envolvimento ativo em investimentos em P&D para a aceleração de lançamentos para o usuário final e aprovações no período de previsão.


LISTA DAS PRINCIPAIS EMPRESAS PERFILADAS:



PRINCIPAIS DESENVOLVIMENTOS DA INDÚSTRIA:



  • Janeiro de 2022: A Bat lançou uma nova experiência de visitante virtual de P&D, um tour on-line pelo centro global de pesquisa e desenvolvimento em Southampton, Reino Unido, que permite aos visitantes compreender a pesquisa científica da BAT e as atividades de Redução de Danos do Tabaco (THR).

  • Abril de 2021: A Thinglink Oy firmou uma parceria com o Canva para criar conteúdo visual interativo de alta qualidade para provedores de educação, marketing, treinamento e comunicação online para reduzir o tempo dos visitantes.

  • Maio de 2021 : Eyespy360 fez parceria com Chime Technologies, um fornecedor de sistemas de vendas imobiliárias, para oferecer visitas virtuais a residências e passeios remotos ao vivo. Por meio da parceria, a empresa pretende ampliar o relacionamento com os compradores.


COBERTURA DO RELATÓRIO


O relatório de pesquisa fornece insights qualitativos e quantitativos sobre o mercado e uma análise detalhada do tamanho do mercado e da taxa de crescimento para todos os segmentos possíveis do mercado. Juntamente com a previsão do mercado de software de turismo virtual da Europa, o relatório de pesquisa fornece uma análise elaborada da dinâmica do mercado e do cenário competitivo. Vários insights importantes apresentados no relatório são uma visão geral do número de procedimentos, uma visão geral da análise de preços dos tipos de usuários finais, uma visão geral do cenário regulatório por países-chave, análise de pipeline, lançamentos de novos usuários finais, principais desenvolvimentos da indústria – fusões, aquisições e parcerias e o impacto do COVID-19 no mercado.


Escopo e segmentação do relatório






















































  ATRIBUTO



  DETALHES



Período de estudo



2019-2030



Ano base



2022



Ano estimado



2023



Período de previsão



2023-2030



Período Histórico



2019-2021



Taxa de crescimento



CAGR de 13,9% de 2023 a 2030



Unidade



Valor (US$ milhões)



Segmentação



Por implantação, usuário final e país/sub-região



Por implantação




  • Nuvem

  • No local



Por usuário final




  • Imobiliária

  • Educação

  • Turismo e Hotelaria

  • Automotivo

  • Outros (saúde)



Por país/sub-região




  • REINO UNIDO.

  • Alemanha

  • França

  • Itália

  • Espanha

  • Rússia

  • Benelux

  • Nórdicos

  • Resto da Europa






Perguntas frequentes

Crescendo a um CAGR de 13,9%, o mercado apresentará crescimento constante no período de previsão (2023-2030).

Uso potencial de software de tour virtual em museus e locais históricos para impulsionar o crescimento do mercado.

British American Tobacco p.l.c (Bat), EyeSpy360, My360, Floorfy, SL e ARVRtech Ltd. são os principais players no mercado europeu.

A Alemanha dominou o mercado em 2022.

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