"Estratégias inteligentes, dando velocidade à sua trajetória de crescimento"

Tamanho do mercado de realidade estendida, análise de participação e indústria, por tipo (realidade virtual, realidade aumentada e realidade mista), por indústria (saúde, educação, varejo e comércio eletrônico, jogos, automotivo, mídia e entretenimento, e outros), e Previsão Regional, 2024-2032

Última atualização: January 20, 2025 | Formatar: PDF | ID do relatório: FBI106637

 

PRINCIPAIS INSIGHTS DO MERCADO

O mercado global de realidade estendida foi avaliado em US$ 131,54 bilhões em 2023 e deve crescer de US$ 183,96 bilhões em 2024 para US$ 1.706,96 bilhões até 2032, exibindo um CAGR de 32,1% durante o período de previsão. A América do Norte dominou o mercado de realidade estendida com participação de 41,94% em 2023.


Realidade Estendida (XR) é um conceito relativamente novo que reúne tecnologias de ponta como Realidade Virtual (VR), Realidade Aumentada (AR) e Realidade Mista (MR). A realidade estendida oferece soluções de mobilidade, pois são facilmente acessíveis através da maioria dos dispositivos eletrônicos. XR é um termo abrangente para todos os ambientes gerados por computador para mesclar o mundo virtual com o mundo físico para oferecer uma experiência imersiva aos usuários em todo o mundo.


Durante a pandemia da COVID-19, empresas de todo o mundo descobriram métodos para incentivar os seus funcionários dispersos interna e geograficamente a conectarem-se, coordenarem-se e traçarem o caminho a seguir. Esta necessidade impulsionou a adoção de tecnologias AR e VR durante a pandemia.


Os gastos mundiais com produtos e serviços XR são estimados em 18,8 mil milhões de dólares em 2020. A implementação da XR ajuda as empresas com uma plataforma que ajuda as pessoas a trabalhar de forma eficiente. O aumento do uso de XR ajuda a reduzir o custo operacional e a aumentar a produtividade do negócio em 10 a 20%, utilizando todos os recursos disponíveis. A crescente adoção da técnica XR ajuda a oferecer experiências reais a clientes em todo o mundo, com alto envolvimento e interação para melhorar as vendas e aumentar o reconhecimento da marca.


Últimas tendências em Mercado de Realidade Estendida


O aumento no avanço da tecnologia 5G aumenta a demanda do produto


O 5G integrado à tecnologia XR oferece uma ampla gama de áreas de aplicação para aumentar as capacidades de comunicação. A penetração das técnicas 5G e XR ajuda a fornecer acesso por controle remoto, experiência em tempo real, controle industrial e aplicações de automação de mobilidade. O aumento no avanço da tecnologia 5G aumenta sua demanda e deverá impulsionar o crescimento do mercado de realidade estendida durante o período de previsão.


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Drivers de crescimento do mercado de realidade estendida


A crescente demanda por dispositivos VR para aplicações de jogos e entretenimento impulsiona o crescimento do mercado


Realidade virtual e os jogos de realidade alternativa representam uma visão futurística no mundo dos jogos. O uso de XR permite que os usuários experimentem dados e representações analíticas de jogos atuais ou passados ​​como preferirem. Da mesma forma, o uso crescente de headsets VR na indústria do entretenimento ajuda a ver objetos 3D de diferentes ângulos para proporcionar uma experiência envolvente. O headset VR é cada vez mais utilizado para construir uma conexão emocional com o usuário.


Isso impulsiona a demanda por headsets VR em aplicações de jogos e entretenimento, o que ajuda a impulsionar o crescimento do mercado.


FATORES DE RESTRIÇÃO


Alto custo de implementação dificulta o crescimento do mercado        


A realidade estendida cria réplicas virtuais de conjuntos de dados que os usuários podem testar e compartilhar com os usuários. No entanto, este processo encontra desafios ao capturar os detalhes intrincados de imagens do mundo real e modelos especializados. Fornecer uma experiência XR de alta qualidade pode ser caro, especialmente quando se considera as despesas com fones de ouvido e sensores táteis. Como resultado, este fator dificulta o custo global de implementação e pode dificultar o crescimento do mercado de Realidade Estendida (XR).


Segmentação de mercado de realidade estendida


Análise por tipo


O aumento do uso da realidade virtual para treinamento profissional ajuda a dominar o mercado


Com base no tipo, o mercado é segmentado em realidade virtual, realidade aumentada e realidade mista . O uso crescente de aplicativos e headsets de Realidade Virtual (VR) visa imergir os usuários em uma realidade simulada por computador. Esses fones de ouvido VR geram sons e imagens realistas, envolvendo todos os cinco sentidos para criar um mundo virtual interativo. O segmento de realidade virtual domina o mercado durante o período de previsão.


Além disso, projeta-se que os segmentos de realidade aumentada e realidade mista cresçam com uma participação proeminente devido à crescente implementação de AR e MR entre diferentes setores verticais da indústria para fornecer uma experiência digital abrangente aos usuários.


Por análise da indústria


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A indústria de jogos domina devido à penetração da técnica de realidade estendida para oferecer experiência do mundo real ao usuário


Com base na indústria, o mercado é dividido em saúde, educação, varejo e comércio eletrônico, jogos, automotivo, mídia e entretenimento, entre outros. O setor de jogos dominou o mercado em 2023, pois a maioria dos usuários finais exige experiências imersivas proporcionadas pela realidade estendida. As empresas que desenvolvem jogos estão entre as primeiras a adotar soluções XR para criar experiências mais memoráveis, envolventes e envolventes para os clientes. A indústria passou da criação de consoles de jogos ainda mais envolventes e rápidos, chipsets inteligentes e gráficos extraordinários.


Aumentar o uso da tecnologia XR em hospitais por cirurgiões ajuda a aprender novas habilidades ou a melhorar as habilidades existentes em um ambiente seguro. As inovações na área de XR em todo o setor de saúde ajudam a reduzir os custos operacionais de clínicas e hospitais, a fazer melhores diagnósticos e a permitir a comunicação entre pacientes. Essas inovações aumentam a penetração da técnica XR no setor de saúde.


INFORMAÇÕES REGIONAIS


O mercado global é classificado em cinco regiões: América do Norte, Europa, Ásia-Pacífico, Oriente Médio e África e América do Sul.


North America Extended Reality Market Size, 2023 (USD Billion)

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A América do Norte detém a maior participação no mercado de realidade estendida, devido à presença de vários participantes do mercado. A região beneficia de oportunidades de exposição à alta tecnologia e da utilização crescente de dispositivos inteligentes, o que conduz a uma maior procura de experiências de realidade alargada. Além disso, os crescentes investimentos no desenvolvimento de infraestrutura facilitam a integração do XR, permitindo uma conectividade sem precedentes nos EUA e no Canadá. Além disso, os avanços tecnológicos, como o surgimento de tecnologias de Realidade Aumentada (AR), Inteligência Artificial (IA), Realidade Virtual (VR) e Big Data em vários setores, incluindo varejo, comércio eletrônico e indústrias de entretenimento, contribuem para construir ambientes totalmente virtuais para usuários.


Projeta-se que a Ásia-Pacífico cresça com o maior CAGR durante o período de previsão. Este crescimento substancial se deve à quantidade crescente de investimentos relacionados à tecnologia em toda a região. Além disso, de acordo com um relatório intitulado “Acelerando o potencial da Índia para abordar a oportunidade global de XR”, espera-se que as startups relacionadas à indústria em toda a Índia evoluam com a intenção de desenvolver soluções globais. 76% dessas empresas eram aquelas que atendem clientes nacionais e internacionais. Assim, esses desenvolvimentos indicam um forte crescimento para o mercado em toda a região.


Prevê-se que a Europa experimente um crescimento substancial com um CAGR elevado durante o período de previsão, principalmente devido à presença de empresas de telecomunicações e a um aumento no investimento e inovação em software e outras plataformas para o desenvolvimento de aplicações AR utilizando a tecnologia 5G. Isso ajuda a impulsionar o crescimento do mercado na Europa.


O Médio Oriente, África e América do Sul estão a registar um crescimento devido à crescente penetração das tecnologias digitais em diferentes sectores industriais, incluindo cuidados de saúde, automóvel, jogos e meios de comunicação e entretenimento. O uso crescente de smartphones e a crescente demanda por desenvolvimentos na indústria de jogos e entretenimento aumentará a demanda por XR durante o período de previsão.


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Cenário Competitivo


Principais participantes se concentram na implantação de tecnologia de realidade estendida para fortalecer sua posição


As empresas que operam no mercado incluem Qualcomm Technologies Inc., HTC Corporation, Meta, SOFTENGI, AVEVA Group Limited, SoftServe Inc., SphereGen Technologies LLC, Accenture PLC e outras, que atuam como fornecedores/geradores de tecnologia XR. Essas empresas também se envolvem em parcerias estratégicas, aquisições e colaborações para expandir seus negócios e rede de distribuição e manter o crescimento do mercado. Por exemplo, espera-se que o Metaverso adicione US$ 1 trilhão à economia da APAC até 2031, melhorando o uso de Realidade Aumentada (AR) e Realidade Virtual (VR) em diferentes setores.


Lista das principais empresas perfiladas:



Desenvolvimentos da indústria de realidade estendida:



  • Fevereiro de 2024 – MediThinQ, uma empresa sul-coreana, lançou um par de monitores vestíveis XR voltados para o atendimento a cirurgiões. Junto com isso, a empresa também menciona um investimento multimilionário que recebeu da JLK Technology.

  • Fevereiro de 2023 - No evento Galaxy Unpacked em São Francisco, a Samsung Electronics Co. anunciou sua parceria estratégica com Google e Qualcomm. Esta parceria baseia-se na tentativa de desenvolver um ecossistema para o mercado.

  • Fevereiro de 2023: OnePlus fez parceria com a Qualcomm para trazer o recurso de realidade estendida do Snapdragon Spaces para OnePlus 11 5G e ajudar os desenvolvedores a construir um ecossistema XR facilmente utilizável. Esta parceria visa proporcionar aos utilizadores a experiência digital de filmes e concertos ao vivo e permitir-lhes oferecer experiências de jogo abrangentes.

  • Outubro de 2022: A Ericsson fez parceria com a Universidade do Texas (UT) Austin para estender uma parceria de pesquisa para impulsionar a inovação XR com tecnologia 6G para oferecer aos usuários experiências XR imersivas e contínuas.

  • Setembro de 2022: A Meta formou uma parceria com a Qualcomm para projetar chips personalizados para as plataformas de realidade estendida de próxima geração para o Metaverso.


COBERTURA DO RELATÓRIO


An Infographic Representation of Extended Reality Market

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O relatório fornece uma análise detalhada do mercado e concentra-se em aspectos-chave, como empresas líderes, tipos de produtos/serviços e aplicações de produtos líderes. Além disso, o relatório oferece insights sobre as tendências do mercado e destaca os principais desenvolvimentos do setor. Além dos fatores acima, o relatório abrange diversos fatores que contribuíram para o crescimento do mercado nos últimos anos.


Escopo e segmentação do relatório










































ATRIBUTO



DETALHES



Período de estudo



2019-2032



Ano base



2023



Ano estimado



2024



Período de previsão



2024-203



Período Histórico



2019-2022



Taxa de crescimento



CAGR de 32,1% de 2024 a 2032



Unidade



Valor (US$ bilhões)



 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


Segmentação



Por tipo



  • Realidade Virtual

  • Realidade Aumentada

  • Realidade Mista


Por indústria



  • Assistência médica

  • Educação

  • Varejo e comércio eletrônico

  • Jogos

  • Automotivo

  • Mídia e entretenimento

  • Outros (imobiliário, militar e defesa)


Por região



  • América do Norte (por tipo, por setor e por país)


    • EUA (por indústria)

    • Canadá (por setor)

    • México (por setor)


  • Europa (por tipo, por indústria e por país)


    • Reino Unido (por setor)

    • Alemanha (por indústria)

    • França (por indústria)

    • Itália (por indústria)

    • Espanha (por indústria)

    • Rússia (por indústria)

    • Benelux (por indústria)

    • Nórdicos (por setor)

    • Resto da Europa


  • Ásia-Pacífico (por tipo, por setor e por país)


    • China (por indústria)

    • Japão (por indústria)

    • Índia (por indústria)

    • Coreia do Sul (por indústria)

    • ASEAN (por indústria)

    • Oceania (por indústria)

    • Resto da Ásia-Pacífico


  • Oriente Médio e África (por tipo, por setor e por país)


    • Turquia (por indústria)

    • Israel (por indústria)

    • GCC (por indústria)

    • Norte da África (por indústria)

    • África do Sul (por indústria)

    • Resto do Médio Oriente e África


  • América do Sul (por tipo, por setor e por país)


    • Brasil (por setor)

    • Argentina (por setor)

    • Resto da América do Sul







Perguntas frequentes

O mercado está projetado para atingir US$ 1.706,96 bilhões até 2032.

Em 2023, o mercado foi avaliado em US$ 131,54 bilhões.

O mercado deverá crescer a um CAGR de 32,1% durante o período de previsão.

Espera-se que o segmento de realidade virtual lidere o mercado.

A crescente demanda por dispositivos VR para aplicações de jogos e entretenimento impulsiona o crescimento do mercado.

Qualcomm Technologies Inc., HTC Corporation, Meta, SOFTENGI, AVEVA Group Limited, SoftServe Inc., SphereGen Technologies LLC e Accenture PLC são os principais players.

A América do Norte detinha a maior participação de mercado em 2023.

Espera-se que a indústria de jogos cresça com o maior CAGR durante o período de previsão.

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