"Estratégias inteligentes, dando velocidade à sua trajetória de crescimento"

Tamanho do mercado de realidade virtual da Alemanha, participação e análise de impacto COVID-19, por componente (hardware, software e conteúdo), por tipo de dispositivo (head-mounted display, simulador VR, óculos VR, esteiras e luvas hápticas, entre outros), por indústria (Jogos, Entretenimento, Automotivo, Varejo, Saúde, Educação, Aeroespacial e Defesa, Manufatura e Outros), 2023-2030

Última atualização: February 10, 2025 | Formatar: PDF | ID do relatório: FBI107617

 

PRINCIPAIS INSIGHTS DO MERCADO

O tamanho do mercado de realidade virtual da Alemanha deverá crescer a um CAGR de 33,5% durante o período de previsão.


A Alemanha desenvolveu tecnologicamente telecomunicações sistemas devido a investimentos intensivos em infraestrutura e soluções inovadoras em todos os setores. Além disso, espera-se que o aumento dos investimentos em aplicações automotivas e comerciais impulsione o mercado alemão durante todo o período de previsão.


ÚLTIMAS TENDÊNCIAS


Aumento do turismo para aumentar a demanda por realidade virtual


O crescimento do mercado de realidade virtual na Alemanha se deve à presença de diversos monumentos históricos e destinos atraentes. As cidades turísticas mais populares da Alemanha são Munique, Berlim, Nuremberg, Heidelberg, Frankfurt, Hamburgo, Colônia e Rothenburg ob der Tauber. Assim, esta tecnologia é utilizada nos setores do turismo e imobiliário para proporcionar passeios virtuais e experiências interativas aos clientes, o que alimenta a procura do mercado.


FATORES DE CONDUÇÃO


Crescente conscientização do consumidor sobre a tecnologia de realidade virtual para impulsionar o mercado


A crescente conscientização do consumidor no mercado de realidade virtual na Alemanha pode ser testemunhada através da crescente popularidade das vendas de fones de ouvido VR. Nos últimos anos, houve um aumento significativo nas vendas à medida que vários consumidores na Alemanha estão a tomar consciência dos benefícios proporcionados pela realidade virtual. Além disso, o aumento nas vendas foi alimentado pelo aumento dos esforços de marketing e publicidade no país. Assim, devido à crescente sensibilização dos consumidores, muitos retalhistas eletrónicos e mercados online na Alemanha oferecem agora uma vasta gama de auscultadores e acessórios VR, permitindo aos consumidores comprar e experimentar facilmente a tecnologia VR.


FATORES DE RESTRIÇÃO


Canais de distribuição limitados para dificultar o crescimento do mercado


A Alemanha limitou realidade virtual canais de distribuição de hardware e conteúdo, dificultando o acesso dos consumidores a produtos e serviços de RV. Além disso, limitações técnicas, como enjôo, baixa resolução e latência, podem impactar negativamente a experiência do usuário. Espera-se que os fatores mencionados acima desacelerem o crescimento do mercado.


PRINCIPAIS ATORES DA INDÚSTRIA


Holoride, Inflight VR, VRdirect GmbH e NVIDIA GmbH, entre outros, são alguns participantes importantes na participação do mercado alemão de realidade virtual. Esses players estão fornecendo produtos e serviços de VR aprimorados para oferecer uma experiência de usuário exclusiva aos consumidores. Além disso, o objetivo de maiores investimentos nessas soluções tem permitido às empresas proporcionar melhores experiências de realidade virtual.


LISTA DAS PRINCIPAIS EMPRESAS PERFILADAS:



PRINCIPAIS DESENVOLVIMENTOS DA INDÚSTRIA: 



  • Dezembro de 2022 – A Meta Platforms Inc. anunciou que fornecerá novamente headsets de realidade virtual para as prateleiras alemãs depois que a empresa levantou questões com as autoridades antitruste do país. Além disso, a empresa planeja vender o fone de ouvido Meta Quest 2 na Alemanha em breve.

  • Abril de 2022 – A Pico Interactive, fornecedora de soluções de VR para empresas e consumidores, lançou seu mais recente headset de VR independente para jogadores e consumidores com o lançamento do dispositivo Pico Neo 3 Link. Inicialmente, o Pico fornecerá links para jogadores e consumidores em mercados europeus como Alemanha, Espanha, França e Holanda.


COBERTURA DO RELATÓRIO


Para obter insights abrangentes sobre o mercado, Pedido de Personalização


A pesquisa sobre o mercado alemão abrange áreas essenciais para um conhecimento aprofundado do setor. Além disso, os estudos fornecem uma visão geral das últimas tendências do mercado e analisam as tecnologias implementadas em todo o mundo. Além disso, destaca os limites e elementos de crescimento, permitindo ao leitor compreender o mercado.


Escopo e segmentação do relatório
















































  ATRIBUTO



  DETALHES



Período de estudo



2019-2030



Ano base



2022



Ano estimado



2023



Período de previsão



2023-2030



Período Histórico



2019-2021



Taxa de crescimento



CAGR de 33,5% de 2023 a 2030



Unidade



Valor (US$ bilhões)



Segmentação



Por componente



  • Hardware

  • Programas

  • Contente



Por tipo de dispositivo



  • Dispositivos montados na cabeça (HMD)

  • Simulador de RV

  • Óculos de realidade virtual

  • Esteiras e luvas hápticas

  • Outros (controladores, papelão, etc.)



Por indústria



  • Jogos

  • Entretenimento

  • Automotivo

  • Varejo

  • Assistência médica

  • Educação

  • Aeroespacial e Defesa

  • Fabricação

  • Outros (imobiliário, viagens e turismo, etc.)






Perguntas frequentes

Crescendo a um CAGR de 33,5%, o mercado apresentará crescimento constante no período de previsão de 2023-2030.

Crescente conscientização do consumidor sobre esta tecnologia para impulsionar o mercado.

Holoride, Inflight VR, Unity Technologies, Microsoft Deutschland GmbH, Samsung Electronics GmbH, Qualcomm Technologies, Inc., Playsnak, VRdirect GmbH, NVIDIA GmbH e Google LLC (Alphabet Inc.) são os principais players neste mercado.

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