"Estratégias inteligentes, dando velocidade à sua trajetória de crescimento"
O tamanho do mercado de realidade virtual da Índia deve crescer a um CAGR de 35,3% durante o período de previsão.
A realidade virtual ganhou popularidade na Índia nos últimos anos para melhorar a eficiência e a produtividade. Essa tecnologia é amplamente utilizada em jogos, entretenimento, educação, varejo e treinamento. Além disso, o uso extensivo de headsets VR cresceu no segmento de consumo devido ao menor custo dos wearables, impulsionando o mercado.
Aumentar o uso de VR por profissionais de saúde para alimentar o mercado
As soluções de VR permitem que pacientes e profissionais de saúde interajam em ambientes simulados personalizados para a educação médica, incluindo treinamento em cirurgia simulada para reabilitação ou tratamento da dor. A RV está sendo usada na Índia para fornecer terapia e apoio a indivíduos com problemas de saúde mental, como depressão e TEPT. A terapia de exposição à RV está sendo usada para ajudar os pacientes a superar seus medos e ansiedades, e técnicas de relaxamento e medicação baseadas em realidade virtual estão sendo usadas para ajudar a reduzir o estresse e melhorar o bem-estar geral. Por exemplo,
Benefícios da VR na educação para impulsionar o crescimento do mercado
A RV está sendo usada como ferramenta educacional na Índia, proporcionando aos alunos uma experiência de aprendizagem mais envolvente e interativa. Esse fator é especialmente verdadeiro na ciência, na história e na geografia. Os alunos estão mais comprometidos com a aprendizagem ativa, o que os impede de se distrair. Além disso, os ambientes simulados podem apresentar um modelo totalmente complexo, permitindo aos alunos explorar uma melhor experiência de aprendizagem que é impossível em um sistema de aprendizagem tradicional ou mesmo online. Por exemplo,
Desafios técnicos e conscientização do consumidor para atrapalhar o mercado
A tecnologia VR ainda está em seus estágios iniciais e há vários desafios técnicos que precisam ser superados antes que a VR possa se tornar popular na Índia. Isso inclui problemas relacionados à doença da RV, telas de baixa resolução e falta de feedback tátil realista. Esses fatores devem dificultar o crescimento do mercado.
Em termos de cenário competitivo, a participação no mercado de realidade virtual da Índia retrata a presença de empresas emergentes e estabelecidas estabelecidas na Índia. Além disso, o objetivo de maiores investimentos nessas soluções e apoio governamental permitiu que as organizações entregassem produtos exclusivos realidade virtual experiências.
Para obter insights abrangentes sobre o mercado, Pedido de Personalização
A pesquisa sobre o mercado indiano inclui áreas cruciais para um melhor conhecimento do setor. Além disso, a pesquisa oferece insights sobre as tendências de mercado mais recentes e análises de tecnologias implantadas globalmente. Além disso, destaca as restrições e elementos de crescimento, permitindo ao leitor compreender o mercado.
ATRIBUTO | DETALHES |
Período de estudo | 2019-2030 |
Ano base | 2022 |
Ano estimado | 2023 |
Período de previsão | 2023-2030 |
Período Histórico | 2019-2021 |
Taxa de crescimento | CAGR de 35,3% de 2023 a 2030 |
Unidade | Valor (US$ bilhões) |
Segmentação | Por componente
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Por tipo de dispositivo
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Por indústria
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Crescendo a um CAGR de 35,3%, o mercado apresentará crescimento constante no período de previsão de 2023-2030.
Benefícios da VR na educação para impulsionar o crescimento do mercado.
Simulanis Solutions Private Limited, Google LLC (Alphabet Inc.), Microsoft Corporation, Immertive Unip. Ltd., Absentia Realidade Virtual Pvt Ltd., Smartvizs Unip. Ltd., Xenium Digital, Sony Interactive Entertainment LLC, Samsung Electronics Co., Ltd. e Nvidia Corporation são os principais players do mercado.
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