"Estratégias inteligentes, dando velocidade à sua trajetória de crescimento"

Tamanho do mercado de realidade virtual da Índia, participação e análise de impacto COVID-19, por componente (hardware, software e conteúdo), por tipo de dispositivo (head-mounted display, simulador VR, óculos VR, esteiras e luvas hápticas, entre outros), por indústria (Jogos, Entretenimento, Automotivo, Varejo, Saúde, Educação, Aeroespacial e Defesa, Manufatura e Outros), 2023-2030

Última atualização: February 17, 2025 | Formatar: PDF | ID do relatório: FBI107618

 

PRINCIPAIS INSIGHTS DO MERCADO

O tamanho do mercado de realidade virtual da Índia deve crescer a um CAGR de 35,3% durante o período de previsão.


A realidade virtual ganhou popularidade na Índia nos últimos anos para melhorar a eficiência e a produtividade. Essa tecnologia é amplamente utilizada em jogos, entretenimento, educação, varejo e treinamento. Além disso, o uso extensivo de headsets VR cresceu no segmento de consumo devido ao menor custo dos wearables, impulsionando o mercado.


ÚLTIMAS TENDÊNCIAS


Aumentar o uso de VR por profissionais de saúde para alimentar o mercado


As soluções de VR permitem que pacientes e profissionais de saúde interajam em ambientes simulados personalizados para a educação médica, incluindo treinamento em cirurgia simulada para reabilitação ou tratamento da dor. A RV está sendo usada na Índia para fornecer terapia e apoio a indivíduos com problemas de saúde mental, como depressão e TEPT. A terapia de exposição à RV está sendo usada para ajudar os pacientes a superar seus medos e ansiedades, e técnicas de relaxamento e medicação baseadas em realidade virtual estão sendo usadas para ajudar a reduzir o estresse e melhorar o bem-estar geral. Por exemplo,



  • Cognihab , fornecedora de soluções de realidade virtual na área da saúde, revelou respostas positivas ao ajudar os pacientes a lidar com a dor e foi adotada pelas principais instituições médicas indianas para facilitar uma experiência aprimorada ao paciente.


FATORES DE CONDUÇÃO


Benefícios da VR na educação para impulsionar o crescimento do mercado


A RV está sendo usada como ferramenta educacional na Índia, proporcionando aos alunos uma experiência de aprendizagem mais envolvente e interativa. Esse fator é especialmente verdadeiro na ciência, na história e na geografia. Os alunos estão mais comprometidos com a aprendizagem ativa, o que os impede de se distrair. Além disso, os ambientes simulados podem apresentar um modelo totalmente complexo, permitindo aos alunos explorar uma melhor experiência de aprendizagem que é impossível em um sistema de aprendizagem tradicional ou mesmo online. Por exemplo,



  • indiano A startup TechXR Innovations desenvolveu um controlador XR acessível que é a chave para o metaverso para plebeus na Índia. O dispositivo pode desempenhar um papel essencial para tornar a tecnologia acessível e acessível aos estudantes das áreas rurais.


FATORES DE RESTRIÇÃO


Desafios técnicos e conscientização do consumidor para atrapalhar o mercado


A tecnologia VR ainda está em seus estágios iniciais e há vários desafios técnicos que precisam ser superados antes que a VR possa se tornar popular na Índia. Isso inclui problemas relacionados à doença da RV, telas de baixa resolução e falta de feedback tátil realista. Esses fatores devem dificultar o crescimento do mercado.


PRINCIPAIS ATORES DA INDÚSTRIA


Em termos de cenário competitivo, a participação no mercado de realidade virtual da Índia retrata a presença de empresas emergentes e estabelecidas estabelecidas na Índia. Além disso, o objetivo de maiores investimentos nessas soluções e apoio governamental permitiu que as organizações entregassem produtos exclusivos realidade virtual experiências.


LISTA DAS PRINCIPAIS EMPRESAS PERFILADAS:



PRINCIPAIS DESENVOLVIMENTOS DA INDÚSTRIA: 



  • Abril de 2022 – Sr. Narendra Modi, o primeiro-ministro da Índia, empossou Pradhan Mantri Sangrahalay em Nova Delhi. Tagbin, uma startup indiana, e outros parceiros tecnológicos digitalizaram o museu a um custo projetado de 40 milhões de dólares, aproveitando tecnologias como Realidade Aumentada (AR) /VR.

  • Fevereiro de 2022 – A Reliance Jio gastou US$ 15 milhões na TWO, uma startup sediada no Vale do Silício voltada para o setor de AR/VR.


COBERTURA DO RELATÓRIO


Para obter insights abrangentes sobre o mercado, Pedido de Personalização


A pesquisa sobre o mercado indiano inclui áreas cruciais para um melhor conhecimento do setor. Além disso, a pesquisa oferece insights sobre as tendências de mercado mais recentes e análises de tecnologias implantadas globalmente. Além disso, destaca as restrições e elementos de crescimento, permitindo ao leitor compreender o mercado.


Escopo e segmentação do relatório
















































  ATRIBUTO



  DETALHES



Período de estudo



2019-2030



Ano base



2022



Ano estimado



2023



Período de previsão



2023-2030



Período Histórico



2019-2021



Taxa de crescimento



CAGR de 35,3% de 2023 a 2030



Unidade



Valor (US$ bilhões)



Segmentação



Por componente



  • Hardware

  • Programas

  • Contente



Por tipo de dispositivo



  • Dispositivos montados na cabeça (HMD)

  • Simulador de RV

  • Óculos de realidade virtual

  • Esteiras e luvas hápticas

  • Outros (controladores, papelão, etc.)



Por indústria



  • Jogos

  • Entretenimento

  • Automotivo

  • Varejo

  • Assistência médica

  • Educação

  • Aeroespacial e Defesa

  • Fabricação

  • Outros (imobiliário, viagens e turismo, etc.)






Perguntas frequentes

Crescendo a um CAGR de 35,3%, o mercado apresentará crescimento constante no período de previsão de 2023-2030.

Benefícios da VR na educação para impulsionar o crescimento do mercado.

Simulanis Solutions Private Limited, Google LLC (Alphabet Inc.), Microsoft Corporation, Immertive Unip. Ltd., Absentia Realidade Virtual Pvt Ltd., Smartvizs Unip. Ltd., Xenium Digital, Sony Interactive Entertainment LLC, Samsung Electronics Co., Ltd. e Nvidia Corporation são os principais players do mercado.

Procura inteligência abrangente em diferentes mercados?
Entre em contacto com os nossos especialistas
Fale com um especialista
  • 2019-2030
  • 2022
  • 2019-2021
  • 0
Serviços de consultoria