"Estratégias inteligentes, dando velocidade à sua trajetória de crescimento"
O tamanho do mercado de realidade virtual dos EUA deverá crescer a um CAGR de 28,6% durante o período de previsão.
Os usuários de realidade virtual estão crescendo significativamente nos EUA. Este país é um dos países líderes no crescimento do mercado de realidade virtual. Foi também pioneiro na introdução de inovações tecnológicas que deram aos EUA uma vantagem sobre outras nações. Além disso, o país tem o maior número de startups focadas em trazer tecnologia inovadora de VR para diversos setores.
Aumento do número de jogadores para impulsionar o crescimento do mercado
De acordo com dados divulgados pela Entertainment Software Association, quase 227 milhões de americanos, incluindo dois terços dos adultos e três quartos das crianças menores de 18 anos, jogam videogame semanalmente. Além disso, o estudo mencionou que cerca de 55% dos homens e 5% das mulheres jogam videogame, e a idade média dos jogadores é de 31 anos. Assim, as empresas do país estão lançando novos produtos que irão acelerar a adoção da RV durante o período de previsão. Por exemplo,
Crescimento de startups no país para impulsionar a demanda por realidade virtual
O país tem o maior número de startups focadas em levar tecnologia inovadora de VR para diversos setores. De acordo com a Tracxn Technologies, aproximadamente 951 startups de realidade virtual estão nos EUA. JauntVR, Orbbec, Dreamscape e Sandbox VR estão entre as startups que criam soluções baseadas em localização. realidade virtual entretenimento.
A Tracxn Technologies planeja abrir um teatro de VR em Los Angeles com fones de ouvido de VR sem fio. Os participantes usam fones de ouvido VR controlados por computador, carregados em mochilas personalizadas e se movem livremente pelo espaço, interagindo e interagindo com objetos reais e virtuais.
Além disso, os investidores neste país estão a planear investir significativamente em startups de tecnologia VR que trabalham na área. Por exemplo,
Regulamentações rigorosas relativas à geração de conteúdo para impedir o crescimento
Os EUA têm leis que regulam a distribuição de certos tipos de conteúdo, incluindo material obsceno ou prejudicial. A tecnologia de Realidade Virtual apresenta desafios únicos na aplicação destas regulamentações, uma vez que muitas vezes é difícil determinar a localização ou a identidade da pessoa por trás do conteúdo.
Em termos do cenário competitivo, a participação no mercado de realidade virtual dos EUA retrata a presença de empresas emergentes e estabelecidas. A Oculus (Meta Platforms, Inc.) dominou o mercado dos EUA em 2022. Além disso, o objetivo de uma maior implementação destas soluções permitiu às empresas oferecer melhores experiências de realidade virtual, o que melhorou consideravelmente as suas vendas.
Para obter insights abrangentes sobre o mercado, Pedido de Personalização
O estudo sobre o mercado norte-americano abrange grandes áreas para um melhor conhecimento do setor. Além disso, a pesquisa oferece insights sobre as tendências de mercado mais recentes e análises de tecnologias implementadas em todo o mundo. Além disso, destaca as restrições e elementos de crescimento, permitindo ao leitor compreender o mercado.
ATRIBUTO | DETALHES |
Período de estudo | 2019-2030 |
Ano base | 2022 |
Ano estimado | 2023 |
Período de previsão | 2023-2030 |
Período Histórico | 2019-2021 |
Taxa de crescimento | CAGR de 28,6% de 2023 a 2030 |
Unidade | Valor (US$ bilhões) |
Segmentação | Por componente
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Por tipo de dispositivo
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Por indústria
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Crescendo a um CAGR de 28,6%, o mercado apresentará crescimento constante no período de previsão de 2023-2030.
Crescimento de start-ups no país para impulsionar a demanda por realidade virtual.
Oculus (Meta Platforms, Inc.), Google LLC (Alphabet Inc.), Microsoft Corporation, Talespin Reality Labs, Inc., Vicarious Surgical, AppliedVR, Inc., Unity Software Inc., Qualcomm Incorporated, Nvidia Corporation e HaptX Inc. os principais players deste mercado.
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