"Estratégias inteligentes, dando velocidade à sua trajetória de crescimento"

Tamanho do mercado de realidade virtual dos EUA, participação e análise de impacto COVID-19, por componente (hardware, software e conteúdo), por tipo de dispositivo (head-mounted display, simulador VR, óculos VR, esteiras e luvas hápticas e outros), por setor (Jogos, Entretenimento, Automotivo, Varejo, Saúde, Educação, Aeroespacial e Defesa, Manufatura e Outros), 2023-2030

Última atualização: February 17, 2025 | Formatar: PDF | ID do relatório: FBI107619

 

PRINCIPAIS INSIGHTS DO MERCADO

O tamanho do mercado de realidade virtual dos EUA deverá crescer a um CAGR de 28,6% durante o período de previsão.


Os usuários de realidade virtual estão crescendo significativamente nos EUA. Este país é um dos países líderes no crescimento do mercado de realidade virtual. Foi também pioneiro na introdução de inovações tecnológicas que deram aos EUA uma vantagem sobre outras nações. Além disso, o país tem o maior número de startups focadas em trazer tecnologia inovadora de VR para diversos setores.



  • De acordo com a Tracxn Technologies, existem cerca de 951 startups de Realidade Virtual nos EUA, impulsionando ainda mais a adoção da VR no país.


ÚLTIMAS TENDÊNCIAS


Aumento do número de jogadores para impulsionar o crescimento do mercado


De acordo com dados divulgados pela Entertainment Software Association, quase 227 milhões de americanos, incluindo dois terços dos adultos e três quartos das crianças menores de 18 anos, jogam videogame semanalmente. Além disso, o estudo mencionou que cerca de 55% dos homens e 5% das mulheres jogam videogame, e a idade média dos jogadores é de 31 anos. Assim, as empresas do país estão lançando novos produtos que irão acelerar a adoção da RV durante o período de previsão. Por exemplo,



  • Em Julho de 2021 , a Virtex, empresa americana baseada em VR, anunciou planos para lançar um estádio de realidade virtual chamado "Virtex Stadium", permitindo que os torcedores assistam ao jogo com seus amigos do meio do campo. O lançamento coincide com a crescente popularidade do eSports e a crescente acessibilidade e desempenho dos dispositivos VR de consumo.


FATORES DE CONDUÇÃO


Crescimento de startups no país para impulsionar a demanda por realidade virtual


O país tem o maior número de startups focadas em levar tecnologia inovadora de VR para diversos setores. De acordo com a Tracxn Technologies, aproximadamente 951 startups de realidade virtual estão nos EUA. JauntVR, Orbbec, Dreamscape e Sandbox VR estão entre as startups que criam soluções baseadas em localização. realidade virtual entretenimento.


A Tracxn Technologies planeja abrir um teatro de VR em Los Angeles com fones de ouvido de VR sem fio. Os participantes usam fones de ouvido VR controlados por computador, carregados em mochilas personalizadas e se movem livremente pelo espaço, interagindo e interagindo com objetos reais e virtuais.


Além disso, os investidores neste país estão a planear investir significativamente em startups de tecnologia VR que trabalham na área. Por exemplo,



  • O Fundo GFR financiou 17 organizações iniciantes nos EUA baseadas em tecnologia VR. Esses investimentos contínuos estão impulsionando o crescimento do mercado.


FATORES DE RESTRIÇÃO


Regulamentações rigorosas relativas à geração de conteúdo para impedir o crescimento


Os EUA têm leis que regulam a distribuição de certos tipos de conteúdo, incluindo material obsceno ou prejudicial. A tecnologia de Realidade Virtual apresenta desafios únicos na aplicação destas regulamentações, uma vez que muitas vezes é difícil determinar a localização ou a identidade da pessoa por trás do conteúdo.


PRINCIPAIS ATORES DA INDÚSTRIA


Em termos do cenário competitivo, a participação no mercado de realidade virtual dos EUA retrata a presença de empresas emergentes e estabelecidas. A Oculus (Meta Platforms, Inc.) dominou o mercado dos EUA em 2022. Além disso, o objetivo de uma maior implementação destas soluções permitiu às empresas oferecer melhores experiências de realidade virtual, o que melhorou consideravelmente as suas vendas.


LISTA DAS PRINCIPAIS EMPRESAS PERFILADAS:



PRINCIPAIS DESENVOLVIMENTOS DA INDÚSTRIA: 



  • Fevereiro de 2022 - A Sony Interactive Entertainment LLC lançou os sensores VR2 e VR2 para PlayStation 5 para fornecer aos usuários uma experiência de realidade virtual de próximo nível que permite aos jogadores escapar para um mundo de jogo com experiências únicas. VR2 adiciona rastreadores avançados e alta fidelidade visual.

  • Janeiro de 2022 - Sony Interactive Entertainment LLC adquiriu a Bungie videogame organização desenvolvedora por US$ 3,60 bilhões. A Bungie, conhecida por criar jogos de halo e de destino, ajudará a Sony a alcançar bilhões de pessoas em todo o mundo.


COBERTURA DO RELATÓRIO


Para obter insights abrangentes sobre o mercado, Pedido de Personalização


O estudo sobre o mercado norte-americano abrange grandes áreas para um melhor conhecimento do setor. Além disso, a pesquisa oferece insights sobre as tendências de mercado mais recentes e análises de tecnologias implementadas em todo o mundo. Além disso, destaca as restrições e elementos de crescimento, permitindo ao leitor compreender o mercado.


Escopo e segmentação do relatório
















































  ATRIBUTO



  DETALHES



Período de estudo



2019-2030



Ano base



2022



Ano estimado



2023



Período de previsão



2023-2030



Período Histórico



2019-2021



Taxa de crescimento



CAGR de 28,6% de 2023 a 2030



Unidade



Valor (US$ bilhões)



Segmentação



Por componente



  • Hardware

  • Programas

  • Contente



Por tipo de dispositivo



  • Dispositivos montados na cabeça (HMD)

  • Simulador de RV

  • Óculos de realidade virtual

  • Esteiras e luvas hápticas

  • Outros (controladores, papelão, etc.)



Por indústria



  • Jogos

  • Entretenimento

  • Automotivo

  • Varejo

  • Assistência médica

  • Educação

  • Aeroespacial e Defesa

  • Fabricação

  • Outros (imobiliário, viagens e turismo, etc.)






Perguntas frequentes

Crescendo a um CAGR de 28,6%, o mercado apresentará crescimento constante no período de previsão de 2023-2030.

Crescimento de start-ups no país para impulsionar a demanda por realidade virtual.

Oculus (Meta Platforms, Inc.), Google LLC (Alphabet Inc.), Microsoft Corporation, Talespin Reality Labs, Inc., Vicarious Surgical, AppliedVR, Inc., Unity Software Inc., Qualcomm Incorporated, Nvidia Corporation e HaptX Inc. os principais players deste mercado.

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