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Tamanho do mercado de videogames, participação na indústria e análise de impacto COVID-19, por dispositivo (smartphones, PC/Laptop e consoles), por faixa etária (geração X, geração Y e geração Z), por tipo de plataforma (on-line e off-line) e Previsão Regional, 2022-2029

Última atualização: January 13, 2025 | Formatar: PDF | ID do relatório: FBI102548

 

PRINCIPAIS INSIGHTS DO MERCADO

O tamanho do mercado global de videogames foi avaliado em US$ 188,73 bilhões em 2021 e deve crescer de US$ 199,74 bilhões em 2022 para US$ 307,19 bilhões até 2029, exibindo um CAGR de 6,3% durante o período de previsão. A Ásia-Pacífico dominou o mercado de videogames com uma participação de mercado de 52,8% em 2021.


Com base na análise, a indústria global de videojogos cresceu 24,21% em 2020 em comparação com 2019. A pandemia global de COVID-19 tem sido sem precedentes e surpreendente, com os videojogos a registarem uma procura superior ao previsto em todas as regiões, em comparação com a pré-pandemia. níveis.


Video Games Market-01


Um videogame é uma forma de entretenimento digital interativo que um indivíduo pode jogar em dispositivos como smartphones, PC/laptops e consoles. Eles contêm gráficos exclusivos, som gerado por computador (CG), efeitos de vídeo e narrativa para torná-los mais realistas e aumentar a diversão individual. Os rápidos desenvolvimentos tecnológicos neste domínio, como ambientes tridimensionais, gráficos e outros, para aumentar o nível de interatividade dos jogos impulsionaram ainda mais o crescimento do mercado.


As plataformas para jogar videogame são online e offline. Assim, os videogames podem ser jogados online pela internet e offline sem uma conexão ativa com a internet. Os jogos online têm visto uma demanda crescente devido ao aumento da tecnologia de jogos baseados em nuvem, onde os pacotes de recursos e outros arquivos necessários são armazenados na nuvem e acessados ​​através da Internet por indivíduos durante o jogo. Os jogos offline estão disponíveis em todos os dispositivos, mas geralmente são desenvolvidos para PC/laptops e consoles. Os usuários podem baixar e instalar pacotes de recursos e outros dados necessários por meio de dispositivos portáteis, como CDs, pen drives e outros, que geralmente não requerem Internet.


Nos últimos anos, os avanços tecnológicos na jogos em nuvem serviços como Google Stadia e Steam Link tornaram possível jogar em qualquer lugar do mundo. Além disso, o aumento da rápida penetração da Internet aumentou a acessibilidade à Internet de alta velocidade. Isto, por sua vez, ampliou a base de consumidores ao incluir jogadores casuais que não pretendem comprar hardware de última geração exigido pelos jogos. A maioria dos jogos online envolve vários jogadores, enquanto a maioria dos jogos offline envolve um único jogador. Multiplayer é onde as pessoas interagem com outros jogadores e competem entre si. A crescente penetração da Internet e dos smartphones facilita a proliferação do mercado.


A crescente demanda por videogames da Geração Z também está contribuindo para o aumento do mercado. Por exemplo, em fevereiro de 2022, RedMagic, a marca de smartphones conhecida por seus smartphones com ventoinhas, revelou “7”, que é a variante global de seu principal smartphone para jogos de 2022. O modelo principal consiste em atualização de 165 Hz, tela AMOLED, sistema de refrigeração e SoC Snapdragon 8 Gen 1.


A crescente preferência do consumidor por jogos multiplayer levou ao crescimento de esportes eletrônicos competições em todo o mundo. As competições esportivas são semelhantes aos torneios esportivos como FIFA, NBA e outros, onde jogadores profissionais participam por meio de equipes que representam um país ou região. Jogos de tiro em primeira pessoa, jogos de luta, jogos de cartas, jogos de estratégia em tempo real e jogos multijogador de arena de batalha online são alguns dos gêneros desses torneios. Os jogadores de esportes também geram receita por meio de patrocínios, anúncios e streaming. Por exemplo, em setembro de 2022, a MOGO Esports, que é uma empresa de esportes eletrônicos com sede na Índia, anunciou sua parceria com a Universidade Somaiya Vidyavihar (SVU) para lançar sua primeira arena de esportes eletrônicos na Índia. A empresa investiu cerca de US$ 98,72 milhões para construir esta nova arena. A empresa planeja auxiliar os alunos criando uma plataforma onde eles possam escolher o esporte eletrônico como carreira.


TENDÊNCIAS DO MERCADO DE VÍDEO GAMES


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A tendência crescente de jogos multijogador competitivos tem alimentado o crescimento do mercado


O mercado tem observado um aumento exponencial na inclinação dos indivíduos para jogos móveis multijogador competitivos. Os esportes eletrônicos se tornaram um fenômeno global, e jogos como Player Unknown's Battlegrounds (PUBG) e Call of Duty (COD) são altamente populares. Estes jogos seguem um formato de jogo multiplayer, proporcionando aos jogadores a capacidade de interagir com os seus homólogos, contribuindo assim para um maior envolvimento. Além disso, a forma multijogador proporciona uma sensação de realização aos jogadores enquanto competem com outros participantes em tempo real. As compras no jogo e os recursos de personalização de personagens ajudam a aumentar ainda mais o envolvimento do usuário.


O lançamento de jogos Battle Royale para smartphones contribuiu significativamente para o aumento do mercado. Um rápido aumento na penetração de smartphones é um fator chave que contribui para o aumento do número de jogadores. Maioria smartphones disponíveis no mercado possuem processadores que suportam jogos com gráficos e efeitos visuais superiores. Além disso, a crescente penetração da Internet de alta velocidade em todo o mundo é um contribuidor fundamental para a tendência crescente de jogos multijogador online. Por exemplo, em outubro de 2022, a Activision Blizzard Inc. lançou a nova versão de seu famoso jogo Overwatch, Overwatch 2, com opções gratuitas para jogar e monetização para atender à crescente demanda por jogos multijogador.


FATORES DE CONDUÇÃO


O aumento dos avanços tecnológicos está impulsionando o crescimento do mercado de videogames


A crescente integração de 3D, gráficos de alta definição, efeitos sonoros, Realidade Virtual (VR) e Realidade Aumentada (AR) nos jogos os tornou graficamente mais sólidos e de alto funcionamento. Eles são mais atraentes e, portanto, podem chamar a atenção de uma grande base de consumidores. Os videogames tornaram-se mais realistas em termos de representação. Efeitos visuais, detalhes e efeitos sonoros de alta qualidade fazem com que pareçam mais naturais.


Os desenvolvedores estão focados no desenvolvimento de jogos com gráficos mais realistas devido ao avanço da tecnologia da resolução de 8 bits para a resolução de 64 bits. Os avanços tecnológicos têm sido contínuos e rápidos no desenvolvimento de jogos e trouxeram uma mudança em direção à personalização e à centralização no usuário. Este desenvolvimento na tecnologia de resolução traz mais tração e simpatia ao usuário, resultando em rápido avanço no mercado. Os gráficos decentes dos videogames são experimentados em telas de alta definição, como HD, FHD, UHD e 4K. As telas de alta definição, que oferecem 720p e 1080p, alimentaram significativamente a demanda por jogos mais realistas. Por exemplo, em outubro de 2022, a Apple anunciou seu plano de lançar seu novo monitor externo promocional de 27 polegadas no início do próximo ano. Este display externo é de 5K com tecnologia ProMotion da Apple, que ajusta a taxa de atualização dependendo do contexto e pode chegar a 120Hz.


Além disso, os avanços tecnológicos nas unidades de processador gráfico (GPU) melhoraram o desempenho; portanto, uma combinação de GPU e display tecnologicamente avançados oferece uma relação perfeita entre desempenho e recursos visuais. Por exemplo, em novembro de 2022, a Advanced Micro Devices (AMD), uma empresa multinacional americana de semicondutores, anunciou o lançamento de sua nova placa gráfica de próxima geração, “RDNA 3”. O lançamento visa ficar à frente da concorrência, já que a Nvidia, que é sua concorrente imediata e fabricante de GPU de alta velocidade, começou a discutir seu plano de lançar a GPU RTX 4090.


FATORES DE RESTRIÇÃO


O aumento dos problemas de saúde e preocupações em relação ao vício estão restringindo o crescimento do mercado


Países em todo o mundo têm se preocupado com o vício relacionado a jogos e a promoção da violência através de diferentes jogos para subsequente aumento da depressão e do comportamento agressivo nas crianças. Assim, vários governos proibiram jogos que podem perturbar mentalmente os jogadores. Além disso, alguns países restringiram o tempo gasto por um indivíduo nos jogos. Por exemplo, em agosto de 2021, a China impôs uma proibição de jogos que não permite que usuários menores de 18 anos joguem jogos online durante a semana e restringe o jogo a três horas nos finais de semana. Este regulamento restringe o crescimento do mercado e o alcance dos usuários dos participantes do mercado.


As violações de dados e as ameaças à segurança cibernética devido ao rápido avanço da tecnologia de jogos em nuvem fizeram com que os governos proibissem jogos seletivos ou empresas desenvolvedoras, impactando negativamente o comportamento do consumidor e dificultando a proliferação do mercado. Por exemplo, em julho de 2022, o governo indiano baniu o Battle Ground Mobile India (BGMI) devido a preocupações com violação de dados e pediu à Play Store e à Apple Store que retirassem o jogo.


A violência excessiva é um dos motivos do banimento dos videogames em países como Brasil, Venezuela, Coreia do Sul e outros. Os desenvolvedores são necessários para desenvolver uma versão personalizada com base nas restrições de censura governamental, resultando em maiores custos de desenvolvimento e manutenção. Por exemplo, em agosto de 2020, o novo trailer de Call of Duty – Cold War foi censurado devido ao seu conteúdo que o governo não aprovou. Assim, a empresa teve que lançar uma versão curta posteriormente.


SEGMENTAÇÃO DO MERCADO DE VÍDEO GAMES


Por análise de dispositivo


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A crescente penetração de smartphones ajudará ainda mais no crescimento do mercado


Por dispositivo, o mercado é dividido em smartphones, PC/laptop e consoles. O segmento de PC/laptop tem observado um crescimento significativo devido ao aumento dos jogos para PC e consola de jogos tendências entre a Geração Y, embora os smartphones tenham a maior participação de mercado. A adoção global de smartphones, juntamente com redes 5G cada vez mais poderosas e infraestrutura baseada em nuvem, impulsionou o número de jogadores em jogos móveis. Além disso, os dispositivos móveis fazem agora parte da maioria dos aspectos da rotina diária de um indivíduo, e a disponibilidade de Internet de alta velocidade tornou os smartphones uma fonte significativa de entretenimento. Além disso, o avanço tecnológico nos smartphones mudou completamente os hábitos de jogo. O setor de jogos móveis observou um aumento exponencial, levando a novas oportunidades de mercado.


Por exemplo, em outubro de 2022, o primeiro-ministro indiano Narendra Modi anunciou o lançamento do Serviços 5G na Índia na 6ª edição do India Mobile Congress (IMC) 2022. Em outubro de 2022, a Reliance Jio anunciou que seu serviço 5G estaria disponível em quatro cidades, e Bharti Airtel anunciou que seu serviço 5G estaria disponível primeiro em oito cidades.


Os desenvolvedores têm lançado novos jogos, amostras grátis e versões móveis de seus best-sellers para atrair a crescente base de consumidores. Os smartphones proporcionam o conforto de jogar em qualquer lugar e a qualquer hora. Além disso, a maior acessibilidade aumentará ainda mais a procura por jogos online. Além disso, a maior acessibilidade dos smartphones contribui significativamente para o crescimento do mercado.


Por exemplo, em maio de 2022, Apex Legends, um jogo de tiro de heróis Battle Royale gratuito desenvolvido pela Respawn Entertainment, lançou sua versão móvel para Android e iOS para expandir seu alcance e atender à extensa base de consumidores.


Os smartphones têm visto um rápido avanço tecnológico e se transformaram nos últimos dez anos, o que trará oportunidades mais lucrativas. Além disso, a realidade aumentada e a realidade virtual têm se desenvolvido mais rapidamente e estão prontamente disponíveis, contribuindo para o crescimento do mercado.


Por exemplo, em agosto de 2022, a Redmi da Xiaomi anunciou que lançaria em breve o smartphone para jogos mais especulado, que contará com o mais recente processador Dimensity 1200 da MediaTek.


Análise por faixa etária


Maior inclinação da Geração Z para jogos online impulsionará o crescimento do mercado


Por faixa etária, o mercado é dividido em Geração X, Geração Y e Geração Z. A Geração Y e a Geração Z têm a maior participação populacional. No entanto, a geração Z detém a fatia dominante do mercado. A Geração Z cresceu em um ambiente tecnológico altamente sofisticado, com avanços em smartphones e laptops durante esse período. Portanto, eles são mais conhecedores de tecnologia do que seus antecessores. Embora a Geração Y seja mais sólida digitalmente ao ver as inovações e avanços, incluindo o lançamento da World Wide Web, eles estão mais inclinados para consoles e outros ambientes de jogo, já que os principais consoles ocorreram entre 1970 e 2010.


Em contraste, a geração Z tem se mostrado mais inclinada aos smartphones como dispositivos de jogos, que é o segmento dominante no mercado. Por exemplo, em março de 2022, a Game Jolt, a plataforma de mídia social projetada para jogadores e criadores da Geração Z, lançou seu primeiro aplicativo móvel para Android e iOS. Assim, a geração Z contribui significativamente devido à sua curiosidade por inovações e atualizações tecnológicas.


Por análise de tipo de plataforma


A rápida penetração da Internet tem impulsionado o crescimento do mercado


Por tipo de plataforma, o mercado é dividido em online e offline. O segmento online tem a maior participação na indústria de videogames e tem observado um rápido avanço nos últimos anos devido a diversos fatores, como avanços tecnológicos, rápida penetração da Internet e desenvolvimento na indústria de smartphones com o lançamento de novos smartphones para jogos. O segmento online consiste em vários gêneros, como jogos de tiro em primeira pessoa (FPS), jogos de estratégia em tempo real (RTS), jogos Massively Multiplayer Online (MMO), jogos Multiplayer Online Battle Arena (MOBA), jogos Battle Royale e outros. . Por exemplo, em junho de 2022, a Tencent anunciou o lançamento de sua divisão XR para desenvolver ainda mais seu produto Benchmark VR.


A rápida penetração da Internet tornou a Internet acessível à maioria da população. A penetração deveu-se à digitalização ocorrida nos países em desenvolvimento, o que impulsionou o crescimento dos jogos online. Por exemplo, em setembro de 2022, o provedor de Internet via satélite Hughes Communications India anunciou o lançamento do primeiro serviço de banda larga via satélite de alto rendimento (HTS) da Índia, alimentado pela Organização Indiana de Pesquisa Espacial (ISRO). Assim, o rápido desenvolvimento da tecnologia da Internet fez com que os fabricantes desenvolvessem mais jogos multijogador para atender à crescente demanda.


INSIGHTS REGIONAIS DA INDÚSTRIA DE VÍDEO GAMES


Asia Pacific Video Games Market Size, 2021 (USD Billion)

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A região é ainda segmentada na América do Norte, Europa, Ásia-Pacífico, América do Sul e Oriente Médio e África.


A região Ásia-Pacífico contribui significativamente para o crescimento do mercado e consiste em países como China, Índia, Japão, Austrália e outros. A maioria dos players do mercado tem sede na China, e a crescente penetração da internet e dos smartphones em países como China e Índia tem sido um fator significativo no crescimento do mercado. Como houve um aumento significativo no número de usuários de internet e smartphones, os desenvolvedores se concentraram em jogos multijogador como COD, PUBG e outros para atender à crescente base de consumidores. Por exemplo, em maio de 2022, o desenvolvedor Mayhem Studios e SuperGaming anunciaram o plano de lançar dois novos jogos multiplayer online battle royale feitos na Índia, Underworld Gang Wars e Indus Battle Royale.


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Além disso, a disponibilidade de plataformas de redes sociais, como o Twitch e o YouTube, permitiu aos jogadores socializarem-se para além dos jogos, contribuindo ainda mais para a expansão do alcance do mercado. Os crescentes avanços tecnológicos em consoles e outros dispositivos fizeram da América do Norte um contribuidor significativo para o mercado. A comunidade de jogos viu um aumento exponencial na América do Norte devido aos mais recentes avanços na tecnologia dos dispositivos e à fácil disponibilidade da Internet. Por exemplo, em novembro de 2020, a Sony lançou seu novo console Play Station 5, nos EUA. O console foi atualizado em relação ao seu sucessor em termos de design e tecnologia.


IMPACTO DA COVID-19


A demanda de produtos aumentou devido à implementação de bloqueios rigorosos


A saúde global e a estabilidade económica foram severamente afectadas em Dezembro de 2019, com o surgimento da nova estirpe da COVID-19. Além disso, em março de 2020, a Organização Mundial da Saúde (OMS) declarou a COVID-19 uma pandemia. Governos de todo o mundo anunciaram várias regras e regulamentos para conter a propagação da COVID-19. Foram impostas normas de distanciamento social e confinamentos rigorosos. Além disso, foram proibidos escritórios, escolas e outras atividades que pudessem levar a reuniões sociais.


Isso forçou as pessoas a passarem mais tempo em casa, aumentando assim a demanda por videogames. No entanto, a procura do mercado continuou a flutuar de acordo com a gravidade da pandemia e as regulamentações governamentais sobre atividades sociais.


Por exemplo, em agosto de 2020, a Nintendo Co., Ltd., uma empresa multinacional japonesa de videogames, desenvolveu videogames e consoles. A empresa anunciou um salto de cinco vezes nos lucros trimestrais devido ao aumento na demanda por seu dispositivo switch. A empresa mencionou ainda que o lançamento pandêmico “Animal Crossing” vendeu 10,6 milhões de unidades no primeiro trimestre, elevando suas vendas totais para 22,4 milhões desde o lançamento em março.


A pandemia teve um impacto positivo na penetração dos smartphones, o que, por sua vez, impulsionou a procura por jogos multijogador. Assim, a pandemia teve um impacto global positivo no crescimento do mercado de videogames.


PRINCIPAIS ATORES DA INDÚSTRIA


Os participantes do mercado global concentram-se em inovações e desenvolvimentos de produtos adaptados às necessidades dos clientes e à adaptação tecnológica avançada. Fabricantes e desenvolvedores estão lançando novos jogos e eventos para atender à crescente demanda. Além disso, novas inovações tecnológicas, como tecnologias aumentadas e realidade virtual aumentaram a concorrência. Os fabricantes se concentraram no desenvolvimento de smartphones para jogos, PCs/laptops para jogos e consoles com tecnologia de alta definição e GPU de última geração, o que contribuirá ainda mais para o crescimento das receitas de jogos das empresas de jogos. Por exemplo, em julho de 2022, a ASUS, uma empresa multinacional de hardware de computador e eletrônicos de consumo, lançou vários laptops para jogos na Índia equipados com os rápidos e eficazes processadores Ryzen 6000H da AMD. ROG Zephyrus G15 vem com processador AMD Ryzen 9 6900HS com 8 núcleos com 16 threads. Além disso, o ROG Zephyrus é compatível com placas gráficas como NVIDIA GeForce RTX 3080.


LISTA DAS PRINCIPAIS EMPRESAS DE JOGOS DE VÍDEO:



PRINCIPAIS DESENVOLVIMENTOS DA INDÚSTRIA:



  • Em julho de 2022, a Asus expandiu sua linha ROG de smartphones para jogos com o lançamento de seus novos ROG Phone 6 e ROG Phone 6 Pro. O telefone vem com o mais recente sistema em chip Snapdragon 8+ Gen 1, classificação IPX4, tela AMOLED com taxa de atualização de 165 Hz, até 18 GB de RAM e 512 GB de armazenamento integrado.

  • Em março de 2022, a OnePlus lançou seu novo telefone carro-chefe, o OnePlus 10 Pro, com recursos avançados como carregamento rápido SuperVOOC de 150 W, HyperBoost Gaming Engine e outros para direcionar os jogadores.

  • Em outubro de 2022, a Samsung lançou um novo monitor de jogos curvo de 55 polegadas Odyssey Ark. O novo jogo possui recursos avançados como taxa de atualização de 165 Hz, resolução 4K, 1 ms de tempo de resposta, AMD FreeSync Premium Pro, modo Cockpit e Ark Disque.

  • Em agosto de 2022, a Philips expandiu sua linha de monitores para jogos com o lançamento de seus novos monitores para jogos carro-chefe, 27M1N3200ZA e 24M1N3200ZA, na Índia.

  • Em dezembro de 2022, a Nintendo anunciou a data de lançamento de sua conhecida franquia Fire Emblem. O novo Fire Emblem Engage será lançado em janeiro de 2023 com atualizações e desenvolvimentos de personagens e novos recursos que tornarão o jogo mais envolvente.


COBERTURA DO RELATÓRIO


An Infographic Representation of Video Game Market

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O relatório de pesquisa analisa em profundidade o mercado de videogames e destaca aspectos cruciais como empresas proeminentes, o cenário competitivo, tipos de produtos, categorias e canais de distribuição. Ele também fornece insights sobre as tendências da indústria de videogames e destaca desenvolvimentos significativos da indústria. Além dos aspectos mencionados anteriormente, o relatório abrange diversos fatores que contribuem para o crescimento do mercado.


Escopo e segmentação do relatório














































  ATRIBUTO



  DETALHES



Período de estudo



2018-2029



Ano base



2021



Período de previsão



2022-2029



Período Histórico



2018-2020



Unidade



Valor (US$ bilhões)



Por dispositivo




  • Smartphones

  • PC/Laptop

  • Consolas



Por faixa etária




  • Geração X

  • Geração Y

  • Geração Z



Por tipo de plataforma




  • On-line

  • Off-line




  • Por região



América do Norte (por dispositivo, faixa etária, plataforma e país)



  • EUA (por dispositivo)

  • Canadá (por dispositivo)

  • México (por dispositivo)


Europa (por dispositivo, faixa etária, plataforma e país)



  • Alemanha (por dispositivo)

  • Reino Unido (por dispositivo)

  • França (por dispositivo)

  • Itália (por dispositivo)

  • Espanha (por dispositivo)

  • Resto da Europa (por dispositivo)


Ásia-Pacífico (por dispositivo, faixa etária, plataforma e país)



  • China (por dispositivo)

  • Índia (por dispositivo)

  • Japão (por dispositivo)

  • Austrália (por dispositivo)

  • Resto da Ásia-Pacífico (por dispositivo)


América do Sul (por dispositivo, faixa etária, plataforma e país



  • Brasil (por dispositivo)

  • Argentina (por dispositivo)

  • Resto da América do Sul (por dispositivo)


Oriente Médio e África (por dispositivo, faixa etária, plataforma e país)



  • África do Sul (por dispositivo)

  • Emirados Árabes Unidos (por dispositivo)

  • Resto do Oriente Médio e África (por dispositivo)






Perguntas frequentes

A Fortune Business Insights afirma que o mercado global de videojogos foi avaliado em 188,73 mil milhões de dólares em 2021 e deverá atingir 307,19 mil milhões de dólares em 2029.

Em 2021, o valor de mercado global situou-se em 188,73 mil milhões de dólares.

Ascendendo a um CAGR de 6,3%, o mercado global apresentará crescimento constante durante o período de previsão (2022-2029)

Por dispositivo, espera-se que o segmento de smartphones domine o mercado durante todo o período de previsão (2022-2029).

A crescente penetração de smartphones e internet de alta velocidade está impulsionando o crescimento do mercado no período de previsão (2022-2029)

Sony Group Corporation, Microsoft, Nintendo, Activision Blizzard e Tencent são as empresas líderes em todo o mundo.

A Ásia-Pacífico dominou o mercado global em 2021.

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