"Estratégias inteligentes, dando velocidade à sua trajetória de crescimento"
O tamanho do mercado de vídeo volumétrico global foi avaliado em US $ 2,57 bilhões em 2023. O mercado deve crescer de US $ 3,24 bilhões em 2024 para US $ 25,03 bilhões em 2032, exibindo um CAGR de 29,1% durante o período de previsão.
O vídeo volumétrico é uma tecnologia de vídeo de ponta que captura espaços, objetos e pessoas de três dimensões em movimento para criar uma experiência imersiva e interativa. Isso é feito usando uma coleção de câmeras e sensores para gravar dados de todos os ângulos, que são então processados em um modelo 3D ou vídeo que pode ser visto através de várias plataformas, como realidade aumentada (AR) e Realidade virtual (VR) fones de ouvido, smartphones, projetores e displays volumétricos. O mercado está pronto para um crescimento proeminente devido à crescente adoção de tecnologias inovadoras, como IA, AR e VR. Além disso, as empresas de mídia estão cada vez mais em parceria com os participantes do mercado para criar novas experiências de conteúdo para os consumidores. Essas colaborações impulsionarão o crescimento de áreas, como entretenimento e esportes nos próximos anos. Além disso, várias empresas estão desempenhando papéis fundamentais no desenvolvimento e comercialização da tecnologia de vídeo volumétrica. Os principais players do mercado incluem 4D View Solutions, Canon Inc., 8i, (Google LLC) Alphabet, Inc., Microsoft Corporation e Depthkit. Essas organizações estão lançando soluções, como Microsoft Mixed Reality Capture Studios, Google, Intel Studios, 8i, RealView Imaging e outros.
Além disso, a pandemia Covid-19 teve um impacto significativo no mercado. À medida que as lojas físicas foram fechadas, as marcas se voltaram para o marketing virtual para alcançar os consumidores. O conteúdo volumétrico ativou demonstrações interativas de produtos 3D, embaixadores da marca virtual e displays holográficos, permitindo que as empresas envolvam clientes on -line de maneira mais inovadora. Essa mudança estimulou o investimento em soluções de vídeo 3D para publicidade virtual e comércio eletrônico. À medida que as empresas, eventos e consumidores continuam a adotar experiências virtuais pós-pós-pandemia, o mercado deve ver um crescimento sustentado.
Aumentando o realismo em vídeo volumétrico por meio de IA generativa para aumentar o crescimento do mercado
AI generativa pode melhorar o realismo dos vídeos volumétricos preenchendo pontos de dados ausentes ou melhorando a resolução das capturas 3D. Os algoritmos orientados a IA analisam os dados capturados e reconstruem modelos mais precisos e realistas de pessoas, objetos e ambientes. A IA pode gerar automaticamente texturas, iluminação e sombreamento para conteúdo volumétrico, tornando a saída final mais atraente visualmente. Também pode simular movimento realista, reduzindo a necessidade de intervenção manual na animação de modelos 3D. Além disso, a IA generativa pode criar ambientes 3D totalmente sintéticos que se integram perfeitamente ao conteúdo volumétrico. Isso permite a criação de mundos virtuais interativos que os usuários podem explorar, misturando capturas do mundo real com ambientes gerados pela IA para uma experiência mais imersiva.
A crescente demanda por experiências imersivas da mídia para alimentar a adoção de vídeo volumétrico em mídia e jogos
A demanda por conteúdo imersivo em indústrias, como entretenimento, publicidade, jogos e eventos ao vivo, é um dos maiores impulsionadores do mercado. Os consumidores estão cada vez mais buscando experiências mais interativas e envolventes, empurrando as empresas a adotar vídeos volumétricos para conteúdo de AR/VR, concertos, transmissão esportiva e filmes interativos. A crescente popularidade dos aplicativos AR e VR acelerou a necessidade de vídeos 3D, pois oferecem uma maneira superior de criar conteúdo 3D para essas plataformas. O esforço para o conteúdo relacionado ao metaverso, principalmente por empresas como a Meta, também está alimentando a demanda por conteúdo volumétrico. Além disso, os governos estão cada vez mais apoiando o uso da tecnologia 3D em setores, como educação, segurança pública e defesa. Essa tecnologia está sendo adotada para simulações de treinamento militar e exercícios de segurança pública, impulsionando seu uso no setor público. Por exemplo,
Altos custos de captura e produção podem dificultar o crescimento do mercado
A configuração de um estúdio de vídeo volumétrico requer um grande número de câmeras, sensores e software avançado especializados, que geralmente são caros. Para muitas empresas menores ou criadores de conteúdo independentes, os custos iniciais da criação de conteúdo de vídeo 3D são bastante altos. Mesmo após a captura, o vídeo 3D requer processamento e edição complexos de dados, que podem ser demorados e caros. Profissionais qualificados são obrigados a trabalhar com os grandes conjuntos de dados gerados durante a captura, aumentando ainda mais os custos de produção. Espera -se que esses fatores prejudiquem o crescimento volumétrico do mercado de vídeos.
Expansão em comércio eletrônico e compras virtuais para criar uma oportunidade lucrativa para o crescimento do mercado
À medida que as compras on-line continuam a crescer, o vídeo volumétrico pode criar experiências virtuais, permitindo que os clientes vejam os produtos em 3D antes de comprar. Isso pode ser aplicado na moda (para experimentar roupas ou acessórios), automotivo (para explorar interiores de carros) e decoração de casa (para visualizar móveis em 3D), levando a experiências de compras mais envolventes e personalizadas. Os varejistas podem criar fachadas de lojas virtuais inteiras usando o vídeo 3D, onde os clientes podem navegar e interagir com os modelos de produtos 3D. Isso ofereceria uma alternativa mais imersiva às plataformas tradicionais de comércio eletrônico 2D e poderia levar a taxas mais altas de envolvimento e conversão do cliente.
Melhorias na captura 3D e tecnologias para ajudar no crescimento do mercado
O desenvolvimento de câmeras e sensores 3D mais acessíveis e precisos é uma tendência fundamental que impulsiona o crescimento do mercado. As empresas estão investindo em sensores de profundidade de alta resolução, tecnologia LIDAR e sistemas de várias câmeras para melhorar a qualidade e a eficiência das capturas 3D. As tecnologias emergentes de exibição volumétrica estão sendo desenvolvidas para mostrar o conteúdo de vídeo 3D sem a necessidade de fones de ouvido ou óculos especiais. Isso inclui exibições de campo leve e displays holográficos que oferecem uma experiência visual mais imersiva. Por exemplo,
Além disso, a implantação generalizada do 5G está permitindo o streaming em tempo real dos vídeos de conteúdo 3D. A baixa latência e alta largura de banda do 5G são críticas para transmitir os enormes volumes de dados gerados pelas capturas de vídeo 3D. Essa tendência é particularmente importante para transmissões ao vivo e aplicativos de telepresença, como colaboração remota e conferência holográfica.
A adoção crescente de câmeras 3D avançadas e sensores de profundidade aumentou a demanda por hardware de vídeo volumétrico imersivo
Com base no componente, o mercado é bifurcado em hardware e software.
O segmento de hardware capturou a maior participação de mercado em 2023. Câmeras e sensores de alto desempenho usados em configurações de vídeo volumétricas são capazes de capturar dados em tempo real, o que é benéfico para transmissões ao vivo, replays esportivos e experiências interativas. O uso de matrizes de várias câmeras e sensores de profundidade, como Lidar ou câmeras de tempo de voo (TOF), permite a captura de detalhes finos, resultando em imagens e vídeos 3D de alta resolução. Essa precisão é crucial para criar conteúdo volumétrico realista e imersivo em aplicativos, como treinamento médico e análise esportiva.
O segmento de software deve registrar o CAGR mais alto durante o período de previsão. As plataformas baseadas em nuvem permitem processamento escalável, facilitando a manipulação dos grandes volumes de dados gerados ao capturar conteúdo volumétrico. Isso é especialmente vantajoso para projetos com extensos dados 3D, como performances ao vivo ou eventos esportivos. As soluções em nuvem facilitam a colaboração entre equipes em diferentes locais, permitindo que vários usuários trabalhem no conteúdo de vídeo 3D simultaneamente. Isso pode acelerar as linhas do tempo de produção e aumentar a eficiência do projeto.
Aumente a demanda por conteúdo volumétrico no setor de entretenimento e jogos adoção de AR/VR HMDS
Com base na entrega de conteúdo, o mercado é categorizado em projetores, HMDs AR/VR, smartphones e displays volumétricos.
O segmento AR/VR HMDS capturou a maior participação de mercado em 2023. Em jogos e entretenimento interativo, HMDs AR/VR (realidade aumentada/displays de cabeça de realidade virtual) permitem que os jogadores interajam com caracteres e objetos capturados usando conteúdo volumétrico. Isso cria avatares mais realistas e dinâmicos no jogo, aprimorando a jogabilidade e a narrativa. O vídeo volumétrico transmitido pelo VR HMDS é usado para concertos virtuais, eventos esportivos e shows ao vivo. Os fãs podem interagir com artistas ou atletas digitais, escolher seus ângulos de visualização e explorar o local virtual, transformando assim a maneira como o entretenimento é consumido.
O segmento de smartphones deve registrar o CAGR mais alto nos próximos anos. O conteúdo volumétrico via aplicativos AR em smartphones permite que os usuários experimentem produtos praticamente antes da compra. Isso é especialmente relevante em moda, cosméticos e decoração de casa, onde os consumidores podem ver produtos em 3D usando seus telefones, aumentando assim sua experiência de compra on -line. As marcas estão adotando conteúdo volumétrico para criar anúncios 3D envolventes com os quais os usuários podem interagir em seus smpartphones. Esses anúncios interativos oferecem uma experiência de publicidade mais envolvente e personalizada, levando a melhores taxas de conversão.
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O aumento na demanda por anúncios imersivos impulsionou o uso de vídeo volumétrico em mídia e anúncio
Com base no componente de aplicativos versus, o mercado é classificado em mídia e anúncio, esportes e eventos, jogos, educação e treinamento e outros (lojas médicas e de vestuário).
O segmento de mídia e anúncio capturou a maior participação de mercado em 2023. As marcas estão usando vídeo volumétrico para criar anúncios interativos que os consumidores podem explorar de diferentes ângulos. Esse envolvimento de 360 graus permite que os usuários mergulhem na experiência do produto, levando a taxas de engajamento mais altas em comparação com os anúncios planos tradicionais. Na mídia, o conteúdo volumétrico está sendo usado para criar relatórios de notícias 3D, permitindo que os espectadores vejam âncoras ou repórteres em ambientes 3D completos. Isso aprimora as experiências de narrativa, especialmente para relatórios envolvendo visuais complexos ou dinâmicos, como desastres naturais ou zonas de guerra.
O segmento de jogos deverá registrar o CAGR mais alto durante o período de previsão. O AR Gaming, particularmente em dispositivos móveis, está se beneficiando do conteúdo volumétrico, permitindo que os jogadores interajam com caracteres 3D e objetos em seu ambiente do mundo real. Essa tendência foi popularizada por jogos, como o Pokemon Go, que usa AR para trazer caracteres em 3D para o mundo físico.
North America Volumetric Video Market Size, 2023 (USD Billion)
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A América do Norte possuía a maior participação de mercado de vídeo volumétrica em 2023, pois as marcas da região estão utilizando conteúdo volumétrico na publicidade para criar anúncios interativos e 3D. Isso é especialmente proeminente no setor de varejo, onde os consumidores podem se envolver com demonstrações virtuais de produtos por meio de displays holográficos ou Realidade aumentada (AR) experiências em seus smartphones. Com o surgimento de eventos virtuais, especialmente após a pandemia, o conteúdo volumétrico foi adotado para lançamentos de produtos, feiras e concertos virtuais. Por exemplo, a captura volumétrica é usada para criar hologramas realistas de celebridades ou embaixadores da marca, oferecendo uma maneira imersiva de se conectar com o público durante eventos virtuais.
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No mercado dos EUA, a indústria do entretenimento, centrada em Hollywood, tem sido um dos primeiros a adotar o conteúdo volumétrico. Os estúdios de cinema e as empresas de produção usam essa tecnologia para criar cenas 3D imersivas para filmes, programas de TV e experiências de realidade virtual (VR). A adoção de conteúdo volumétrico na criação de duplas digitais realistas e caracteres holográficos está transformando a narrativa no cinema e transmitindo em todo o país. Por exemplo,
Espera -se que o mercado da Ásia -Pacífico registre o CAGR mais alto durante o período de previsão. Países, como China, Japão e Austrália, investiram no estabelecimento de estúdios volumétricos de conteúdo para apoiar os setores local de entretenimento e publicidade. Esses estúdios fornecem a infraestrutura necessária para a captura 3D e a criação de conteúdo, permitindo que as indústrias locais produzam conteúdo volumétrico de alta qualidade. Governos em países, como China e Japão, estão apoiando ativamente o desenvolvimento de tecnologias imersivas, incluindo vídeo 3D, por meio de iniciativas de financiamento e tecnologia. Por exemplo,
Prevê -se que a Europa cresça em um CAGR de destaque nos próximos anos. A indústria cinematográfica européia, particularmente no Reino Unido e na Alemanha, está incorporando conteúdo volumétrico em séries de TV e filmes de ponta. Os estúdios estão usando captura volumétrica para criar efeitos especiais imersivos e ambientes 3D. O Reino Unido, com sua importante indústria cinematográfica, está liderando a adoção da tecnologia de vídeo 3D para filmes e projetos de realidade virtual. Por exemplo,
Além disso, as instituições européias de saúde estão adotando conteúdo volumétrico para treinamento cirúrgico e simulações médicas. Hospitais e universidades estão utilizando essa tecnologia para criar representações 3D de cirurgias e procedimentos para obter melhores resultados de treinamento.
Espera -se que o mercado do resto do mundo mostre um crescimento digno de nota durante o período de previsão. No Oriente Médio e na África, o conteúdo volumétrico está sendo adotado para treinamento industrial, particularmente no setor de petróleo e gás. Os trabalhadores podem usar fones de ouvido de realidade virtual (VR) para se envolver com as simulações 3D de equipamentos e máquinas complexos, melhorando assim a segurança e a eficiência operacional. Além disso, as universidades do Brasil e da Argentina estão começando a usar conteúdo volumétrico para simulações educacionais, principalmente em campos, como medicina e engenharia. A tecnologia de vídeo 3D permite que os alunos interajam com modelos virtuais de anatomia, máquinas ou projetos arquitetônicos, aprimorando assim o processo de aprendizado.
Os principais participantes do mercado estão se concentrando em estratégias de parceria e aquisição para expandir seus serviços
Os principais participantes do mercado estão se concentrando em expandir sua presença geográfica em todo o mundo, apresentando serviços específicos do setor. Eles também estão se concentrando em fusões e aquisições com jogadores regionais para manter seu domínio nas regiões. Essas empresas estão lançando novas soluções para aumentar sua base de consumidores. Um aumento nos investimentos em P&D para inovações de produtos está aprimorando a expansão do mercado. Portanto, as principais empresas estão implementando rapidamente essas iniciativas estratégicas para sustentar sua competitividade no mercado.
Os principais participantes que operam no mercado estão investindo cada vez mais em atividades de pesquisa e desenvolvimento para melhorar as tecnologias de conteúdo volumentico, enquanto as startups especializadas no mercado estão recebendo investimentos significativos de capital de risco. A colaboração entre empresas nos setores de mídia, saúde, educação e esportes está acelerando a adoção do conteúdo de vídeo em 3D. Por exemplo, as ligas esportivas estão em parceria com empresas de vídeo volumétricas para oferecer experiências imersivas de fãs, e as instituições educacionais estão adotando a tecnologia para plataformas de aprendizado virtual. Por exemplo,
Assim, espera -se que o foco crescente em parcerias estratégicas crie uma oportunidade lucrativa para o crescimento do mercado.
O relatório fornece uma análise detalhada do mercado e se concentra nos principais aspectos, como empresas líderes, tipos de produtos/serviços e principais aplicativos do produto. Além disso, oferece informações sobre as tendências do mercado e destaca os principais desenvolvimentos da indústria. Além dos fatores mencionados acima, o relatório abrange vários fatores que contribuíram para o crescimento do mercado nos últimos anos.
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ATRIBUTO | DETALHES |
Período de estudo | 2019-2032 |
Ano base | 2023 |
Ano estimado | 2024 |
Período de previsão | 2024-2032 |
Período histórico | 2019-2022 |
Taxa de crescimento | CAGR de 29,1% de 2024 a 2032 |
Unidade | Valor (US $ bilhões) |
Segmentação | Por componente
Por entrega de conteúdo
Por aplicativo vs por componente
Por região
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Empresas perfiladas no relatório | 4D View Solutions (França), Canon Inc. (Japão), 8i (EUA), Arcturus Studios Holdings, Inc. (EUA), Unity Technologies (EUA), Alphabet, Inc. (EUA), Mantis Vision Ltd. (Israel) , Io Industries Inc. (Reino Unido), Microsoft Corporation (EUA), Depthkit (EUA), etc. |
O mercado deve atingir uma avaliação de US $ 25,03 bilhões até 2032.
Em 2023, o mercado foi avaliado em US $ 2,57 bilhões.
O mercado deve registrar uma CAGR de 29,1% durante o período de previsão.
Com base no componente, o segmento de hardware lidera o mercado.
A crescente demanda por experiências imersivas da mídia alimentará a adoção de vídeo volumétrico em mídia e jogos.
4D View Solutions, Canon Inc., 8i, Arcturus Studios Holdings, Inc., Unity Technologies, Alphabet, Inc., Mantis Vision Ltd., IO Industries Inc., Microsoft Corporation e Depthkit são os principais players do mercado.
A América do Norte deve manter a maior participação de mercado.
Por entrega de conteúdo, o segmento de smartphones deve gravar o CAGR mais alto durante o período de previsão.
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