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3D 音频市场规模、份额和行业分析,按组件(硬件(扬声器、耳机、麦克风/麦克风、条形音箱和其他(功率放大器等)、软件和服务)、最终用途(住宅和商业)和2019-2026 年区域预测

最近更新时间: November 04, 2024 | 格式: PDF | 报告编号: FBI102085

 

主要市场洞察

2018 年全球 3D 音频市场规模为 38 亿美元,预计到 2026 年将达到 129.7 亿美元,预测期内复合年增长率为 16.9%。 3D音频声音是一种用于向用户提供3维空间中的声音的音响系统。 3D 音频效果是借助 3D 立体声扬声器、扬声器阵列、环绕声扬声器或耳机产生的不同音效的组合。 3D 音频是在“头部相关传输函数”(HRTF) 技术的帮助下生成的。 

HRTF 技术是四个变量的组合,包括三个空间坐标(X、Y 和 Z)和一个变化频率。该市场的制造商正在采用 HRTF 以及串扰消除技术来开发先进的 3D 音频系统。用于录制和播放音乐的 3D 音频系统正在不断发展,旨在增强用户体验。

3D 音频系统部署在广泛的应用中,包括移动设备、家庭影院、游戏、基于 AR/VR 的音频系统等。此外,汽车、媒体娱乐、游戏、消费电子等行业正在采用3D音频技术来增强声音体验,为用户提供实时可视化和3D音频体验。 3D 视听 (AV) 技术正处于新兴阶段,电影和游戏行业对该技术的需求呈指数级增长。多种 3D 音频产品(例如 Ambeo 耳机、Hooke verse 耳机、3D 音频耳机、头部追踪器等)可用于个人或游戏目的。

当前,音频行业正处于重新崛起阶段,各行业技术进步显着。随着视听技术的引入以及媒体和娱乐行业的不断发展,预计将推动3D音频市场的增长。随着越来越注重改善消费者体验,3D 音频制造商正致力于将混音技术集成到硬件中,以在 3D 维度为听众提供增强的音乐(声音)。

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与音频硬件的连接、安装和维护相关的问题估计是市场的主要限制因素。然而,随着无线技术的进步,这些限制将被消除。此外,3D 音频市场的主要新兴趋势之一是音乐行业越来越多地采用云应用程序。一些组织正在开发基于云功能的 3D 音频软件和服务,以提供一种简单的方法来存储和播放无限的音乐和电影。该3D音频软件配备了各种音频应用程序,包括3d音频转换器、3d音频应用程序、3d音频测试设备、3d音频耳机等。基于云平台的先进3D音频软件有助于提升客户体验,为用户提供灵活的选择。

市场驱动因素

“包括游戏在内的各个行业越来越多地采用 3D 音响系统,预计将补充市场增长”

3D 音频在游戏行业众多应用中的日益普及是预计在预测期内推动市场增长的关键因素之一。当前,3D音频系统已广泛集成到游戏和其他互动应用程序中。这种集成有助于营造一种真实的氛围,用户可以在其中检测和测量声音到达的距离。与听众的其他音频或环境系统相比,3D 音频系统是稍微复杂的音频系统。 

此外,博物馆和展览中虚拟现实 (VR) 和增强现实 (AR) 应用的快速发展是预计将创造机会并吸引高 3D 音频市场收入的其他关键因素。

“3D 音频技术的发展,包括 HRTF、降噪及其他推动市场发展的技术”

HRTF(头部相关传输函数)技术在媒体和娱乐应用中的日益普及预计将在预测期内增加 3D 音频市场规模。该市场的主要公司专注于将 HRTF 技术集成到他们的产品中,以提供巨大的用户体验。 HRTF技术用于创建虚拟环境的声感。此外,HRTF 还用于各种应用,包括电话会议系统、产生更真实的环境、远程集成系统和感觉。 HRTF 技术部署在可预测的应用中,即游戏和媒体娱乐。耳机制造商还采用 HRTF 技术为其用户提供 3D 声学环境。 

例如,2018 年 10 月,平面磁耳机制造商 Audeze LLC. 推出了“Mobius”。 Mobius 是一款高端、完全沉浸式的 3D 电影音频,并在其耳机中使用了 HRTF 技术。这些耳机专为游戏玩家设计。此外,消费者对这项新技术的认识不断提高,预计将进一步扩大 3D 音频市场规模。

细分

按成分分析

“预计主要参与者的投资增加将推动市场增长”

根据组件细分市场,市场分为硬件、软件和服务。其中,硬件领域预计将在预测期内占据主导的 3D 音频市场份额。

此外,硬件部分又细分为扬声器、耳机、麦克风/麦克风、条形音箱和其他(功率放大器、交流控制器等)。在此背景下,耳机细分市场预计在预测期内将以最高复合年增长率增长。这一增长得益于对基于 3D 功能的耳机开发的投资不断增加。例如,2018年,音频技术公司Dirac Research AB战略投资进军全球游戏行业。该公司为家庭、电影院、汽车和耐用消费品等应用提供数字声音解决方案。此外,该公司还推出了游戏耳机的 3D 音频。 

包括杜比实验室 (Dolby Labs)、DTS, Inc.、Hooke Audio 等在内的其他参与者正在投资开发其产品组合。此外,游戏行业中 3D 音频的采用正在广泛增加,主要游戏开发公司正致力于将其声音引擎从 2D 音频升级为 3D 音频。

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此外,其他两个细分市场,即软件和服务预计将在预测期内以复合年增长率逐步增长。这是由于娱乐行业对标准和通用 3D 声音格式的需求不断增长。

按最终用途分析

“3D 音频系统在媒体娱乐和国防工业中日益普及,推动市场发展”

根据最终用途,市场分为商业和住宅部分。预计住宅市场在预测期内将以稳定的复合年增长率发展。用于住宅应用的耳机、扬声器和其他基于 3D 音频功能的音频设备的供应有限,将推动该细分市场的增长。

此外,3D 音频系统还用于各种商业应用,包括汽车、电影、音乐、游戏、AR/VR、博物馆、礼堂、音乐会等。 3D音频和人机界面技术的不断探索和发展预计将为市场创造显着的机遇。主要制造商大力采用 3D 视觉应用程序和相关技术来开发设备,从而推动 3D 音频市场的发展。此外,3D 音频还被包括国防和航空航天在内的政府部门广泛采用。 

例如,2018 年 11 月,美国空军装备司令部与丹麦国防承包商签署了一项名为“Terma”的协议。该协议由美国空军购买“飞机音频管理系统”(AAMS)完成。考虑到这些发展,预计商业领域将在预测期内占据 3D 音频市场的重要份额。

此外,3D音频技术也被电影行业广泛采用。 Dolby Atmos、Aura Technologies 等公司正在为媒体和娱乐行业的视听应用提供 3D 音频软件。随着 3D 动画电影的不断增长,预计在预测期内将出现disc 广泛的机会。 3D 音频市场的一些潜在机会包括家庭自动化、远程设备管理、自动驾驶辅助系统 (ADAS) 等。 

此外,国防部门以及电影行业即将出现的机遇预计将补充预测期内市场的增长。

区域分析

根据研究范围,区域部分分为五个最重要的区域,包括北美、欧洲、亚太地区、中东和非洲以及拉丁美洲。在所有地区中,预计北美将在预测期内占据全球 3D 音频市场的主要市场份额。 2015 年至 2018 年期间,由于 Comhear, Inc.、杜比实验室、DTS, Inc. 等主要参与者及其技术专业研究单位的强大存在,北美产生了可观的市场收入。 3D音频系统市场制造商正计划在全球部署3D音频系统。 

例如,2017-2018 年期间,杜比实验室在全球安装了 2,000 多套 3D 音频系统。此外,蓝牙、NFC、Wi-Fi 等核心通信技术和不断发展的 IoT(物联网)技术的日益普及有助于远距离连接和控制设备。

预计亚太地区在预测期内的复合年增长率最高。由于媒体和娱乐、游戏和电影等行业对 3D 音频解决方案的需求不断增加,该地区的增长可能会出现。除此之外,国内企业和风险投资家对媒体和娱乐行业的投资不断增加,也正在推动亚太地区的市场。  此类投资进一步帮助该行业实现跨越式增长。 

此外,印度、中国等新兴国家媒体和娱乐的增长预计将在预测期内推动市场发展。据国际贸易管理局 (ITA) 称,印度电影娱乐市场预计将从 2015 年的 21.1 亿美元增长到 2019 年底的 27 亿美元左右。

Asia Pacific 3D Audio Market Size, 2018 (USD Billion)

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此外,根据国际贸易管理局 (ITA) 的数据,在印度,电视普及率约为 65%,并将随着 AGV(动画、游戏和 VFX - 视觉效果)的增长而增长。电影、媒体和娱乐行业的快速增长预计将在不久的将来为市场提供一些机会。此外,为了满足各行业对3D音频设备不断增长的需求,亚太地区的多家公司正在强调采用核心通信技术来开发先进的3D音频产品。该市场在印度、中国、日本和韩国等国家的日益普及预计将有助于在预测期内吸引高额 3D 音频市场收入。

在欧洲,市场增长在很大程度上是由德国、英国、西班牙、法国、意大利等国家的公司采取的越来越多的战略活动推动的。这一增长是电影娱乐行业对 3D 音频需求不断增长的结果。此外,包括 Auro Technologies 和该地区其他公司在内的主要制造商都致力于满足影院行业对 3D 音频系统不断增长的需求。例如,2017 年,Auro Technologies 为全球影院部署了约 600 套“AURO 11.1”3D 音频系统。

这些市场动态将有助于支持预测期内全球市场增长的发展。此外,由于政府和全球参与者的投资和举措,中东、非洲和拉丁美洲的市场预计将以稳定的复合年增长率增长。例如,阿联酋迪拜政府投资发展强大的广播和媒体出版业务。同样,阿布扎比政府正在投资开发阿拉伯媒体和娱乐中心,预计这也将有助于扩大区域 3D 音频市场规模。

在投资、主要参与者之间的合作伙伴关系等方面正在取得各种进展。这些扩张将有助于媒体和娱乐行业的整体发展,并将在预测期内创造多个 3D 音频市场增长机会。

主要行业参与者

“包括杜比实验室 (Dolby Laboratories)、Auro Technologies Inc. 和其他公司在内的主要参与者将专注于扩展其产品组合”

杜比实验室 (Dolby Laboratories), Inc. 是一家美国公司,已成为 3D 音频市场的主要参与者之一。杜比实验室设计和开发音频和成像产品。这些产品主要部署在电影、智能手机、电视、广播和娱乐等应用中。在产品组合下,该公司提供的影院产品包括数字影院服务器、影院音频产品(2D 和 3D)、广播工具、杜比会议电话等。该公司还提供支持电视和剧院制作的服务。 

该公司提供的服务包括混音室对准和均衡、设备培训和维护、音频控制器、色彩和光图像校准。杜比实验室开发各种音频技术,包括高级音频编码和高效高级音频编码、杜比全景声、杜比 AC-4、杜比数字+、杜比数字、杜比视界、杜比 TrueHD、杜比语音和高效视频编码等.

该公司在 80 多个国家/地区提供产品和服务。 2018年,公司投资约3.659亿美元用于音视频产品及相关技术的开发。

不断发展的参与者,包括 DTS Inc.、Auro Technologies Inc. 等,在市场上占据了相当大的市场份额。预计这些公司将在预测期内发展并抓住大量机会来扩展其业务流程。

主要公司简介:

  • 3D 声音实验室
  • Accent 高级系统,SLU。
  • Auro Technologies, Inc.
  • Comhear, Inc.
  • 亲爱的VR
  • 杜比实验室公司
  • DTS,印加
  • 戴超音速
  • 胡克音频
  • ISONO 声音
  • OSSIC
  • 森海塞尔电子有限公司

报告覆盖范围

An Infographic Representation of 3D Audio Market

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该报告通过提供有价值的见解、事实、行业相关信息和历史数据,对全球 3D 音频市场进行了全面评估。采用多种方法和途径来做出有意义的假设和观点。此外,报告还根据细分市场提供了详细的分析和信息,帮助我们的读者全面了解全球市场。

报告范围和细分

 属性

 详细信息

学习期限

 2015 - 2026

基准年

 2018

预测期

 2019 - 2026

历史时期

 2015 - 2017

单位

 价值(十亿美元)

细分

按组件

  • 硬件
    • 扬声器
    • 耳机
    • 麦克风/麦克风
    • 条形音箱
    • 其他(功率放大器等)
  • 软件
  • 服务

按最终用途

  • 住宅
  • 商业

按地区

  • 北美(美国和加拿大)
  • 欧洲(英国、德国、法国、意大利、西班牙和欧洲其他地区)
  • 亚太地区(日本、中国、印度、东南亚和亚太地区其他地区)
  • 中东和非洲(南非、海湾合作委员会以及中东和非洲其他地区)
  • 拉丁美洲(巴西、墨西哥和拉丁美洲其他地区)

行业发展:

  • 2018 年 10 月 – SHIVR 推出基于降噪技术的 3D 无线耳机。这些 3D 无线耳机主要是为游戏应用而开发的
  • 2018 年 1 月 – 中国公司 AVS 3D Audio Task Group 与 Fraunho fer IIS 签署了协议。根据该协议,AVS 3D音频任务组指定Fraunho fer作为即将推出的3D音频标准的传输音频编解码器解决方案提供商。该 3D 音频标准将用于 4K 超高清广播。

经常问的问题

Fortune Business Insights 称 2018 年市场规模为 38 亿美元

到2026年,全球市场价值预计将达到129.7亿美元

在预测期内(2019-2026 年),3D 音频的复合年增长率将达到 16.9% 的显着增长

亚太地区预计将成为全球市场的主导地区,2018年价值达12.4亿美元

在硬件领域,扬声器预计将在预测期内成为市场的主导领域

游戏行业越来越多地采用 3D 音频系统是该市场的关键驱动力之一

Auro Technologies, Inc.、dearVR、杜比实验室和 DTS, Inc. 是全球市场的顶级参与者,因为他们提供广泛的 3D 音频解决方案,有助于促进市场增长

由于高效率和低运营成本,商业领域预计将以最高复合年增长率大幅增长

3D音频市场的主要参与者凭借强大的产品组合和庞大的客户群占据了约62%至66%的市场份额

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