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欧洲是全球虚拟旅游软件市场的第二大地区。预计在预测期内复合年增长率为 13.9%。全球市场预计将从 2022 年的 3.407 亿美元增长到 2030 年的 9.413 亿美元。
欧洲拥有丰富的文化遗产和多样性,拥有 28 个国家的一些最著名的旅游目的地,占全球国际游客量的 40%。根据《2023年欧盟旅游趋势报告》,欧洲在旅行和旅游业领域继续保持领先地位,贡献了10%的GDP,并为人们创造了许多就业机会。
VR 和 AR 技术在旅游行业的渗透率不断提高,为人们提供真实的旅游体验,从而在预测期内加速了欧洲虚拟旅游软件的市场份额。
在房地产行业中使用数字孪生有助于市场增长
房地产行业的数字孪生是建筑的虚拟复制品,有助于维持建筑运营。使用虚拟现实、物联网和区块链技术创建数字孪生的需求不断增长,促进了房地产行业的自动化,从而为租户和买家提供实时监控信息和房产的 3D 视图。
因此,持续访问数字孪生预计将推动欧洲虚拟旅游软件市场的增长。
博物馆和遗产地使用虚拟旅游软件来推动市场增长
意大利和土耳其等国家的博物馆和遗产地的数字化参与度不断提高,产生了为虚拟游客安排虚拟活动和虚拟快闪的需求。这一举措有助于在疫情期间利用各种社交媒体和数字平台让在线游客参与博物馆内容。虚拟旅游软件与博物馆和遗产地的快速集成使全球观众能够使用各种数字技术进行联系。这一因素促进了软件在欧洲地区的采用。
未开发地区的互联网连接有限,限制了市场增长
虚拟旅游依赖于技术,强大的互联网连接以高质量的视频和互动元素准确地呈现目的地。此外,3D虚拟游览只能通过电子设备观看,例如移动设备或电视屏幕,需要稳定的互联网连接才能提供更好的游览体验。因此,不稳定的互联网连接可能会破坏偏远地区 VR 旅游的视觉体验,从而限制了预测期内虚拟旅游软件市场的增长。
就竞争格局而言,英美烟草公司 (Bat)、Floorfy、SL 和 My360 是欧洲市场的主要参与者,原因是其强大的最终用户产品、积极参与研发投资以加速终端市场的发展。 -预测期内的用户启动和批准。
该研究报告提供了对市场的定性和定量见解,并对市场中所有可能细分市场的市场规模和增长率进行了详细分析。除了欧洲虚拟旅游软件市场预测之外,该研究报告还对市场动态和竞争格局进行了详尽的分析。报告中提出的各种关键见解包括程序数量概述、最终用户 type 的价格分析概述、主要国家/地区的监管情况概述、管道分析、新的最终用户发布、关键行业发展 - 合并、收购和合作伙伴关系,以及 COVID-19 对市场的影响。
属性 |
详细信息 |
学习期限 |
2019-2030 |
基准年 |
2022 |
预计年份 |
2023 |
预测期 |
2023-2030 |
历史时期 |
2019-2021 |
增长率 |
2023 年至 2030 年复合年增长率为 13.9% |
单位 |
价值(百万美元) |
细分 |
按部署、最终用户和国家/子区域 |
按部署 |
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按最终用户 |
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按国家/次区域 |
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该市场将以 13.9% 的复合年增长率增长,在预测期内(2023-2030 年)将呈现稳定增长。
博物馆和遗产地可能使用虚拟旅游软件来推动市场增长。
英美烟草公司 (Bat)、EyeSpy360、My360、Floorfy、SL 和 ARVRtech Ltd. 是欧洲市场的主要参与者。
德国在 2022 年占据市场主导地位。