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扩展现实 (XR) 市场规模、份额和行业分析,按类型(虚拟现实、增强现实和混合现实)、行业(医疗保健、教育、零售和电子商务、游戏、汽车、媒体和娱乐等) ),以及 2024 年 � 2032 年区域预测

最近更新时间: October 21, 2024 | 格式: PDF | 报告编号: FBI106637

 

主要市场洞察

2023 年,全球扩展现实 (XR) 市场价值为 1,315.4 亿美元。预计到 2024 年,该市场价值将达到 1,839.6 亿美元,到 2032 年将达到 17,069.6 亿美元,预测期内复合年增长率为 32.1% (2024-2032)。扩展现实(XR)是一个相对较新的概念,汇集了虚拟现实(VR)、增强现实(AR)和混合现实(MR)等尖端技术。扩展现实提供了移动解决方案,因为它们可以通过大多数电子设备轻松访问。 XR 是所有计算机生成环境的总称,旨在将虚拟世界与物理世界融合在一起,为全球用户提供身临其境的体验。

在 COVID-19 大流行期间,世界各地的公司 disc 采取了各种方法来鼓励其内部和分散在各地的员工进行联系、协调和规划前进的道路。这一需求推动了大流行期间 AR 和 VR 技术的采用。

2020 年,全球在 XR 产品和服务上的支出预计为 188 亿美元。实施 XR 可以为企业提供一个帮助人们高效工作的平台。 XR 使用量的增加有助于降低运营成本,并通过利用所有可用资源将企业生产力提高 10% 至 20%。越来越多地采用 XR 技术有助于通过高参与度和互动为全球客户提供真实体验,从而提高销售额并提高品牌知名度。

扩展现实 (XR) 市场趋势

5G技术进步激增推动产品需求

5G与XR技术的集成提供了广泛的应用领域,以提升通信能力。 5G和XR技术的渗透有助于提供远程控制访问、实时体验、工业控制和移动自动化应用。 5G 技术进步的激增推动了其需求,预计将在预测期内推动扩展现实市场的增长。

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扩展现实 (XR) 市场增长因素

游戏和娱乐应用对 VR 设备的需求不断增长推动市场增长

虚拟现实和替代现实游戏代表了游戏世界的未来愿景。 XR的使用允许用户按照自己的喜好体验当前或过去游戏的数据和分析表示。同样,VR 耳机在娱乐行业中的使用越来越多,有助于从不同角度观看 3D 对象,从而提供身临其境的体验。 VR 耳机越来越多地用于与用户建立情感联系。

这推动了游戏和娱乐应用中对 VR 耳机的需求,从而有助于推动市场增长。

限制因素

高实施成本阻碍市场增长       

扩展现实创建数据集的虚拟副本,用户可以对其进行测试并与用户共享。然而,在捕捉现实世界图像和专业模型的复杂细节时,这个过程遇到了挑战。提供高质量的 XR 体验可能会很昂贵,特别是考虑到耳机和触觉传感器的费用时。因此,这一因素会影响总体实施成本,并可能阻碍扩展现实 (XR) 市场的增长。

扩展现实 (XR) 市场细分分析

根据 type 分析

虚拟现实在专业培训中的使用不断增加有助于主导市场

根据type,市场分为虚拟现实、增强现实和混合现实。虚拟现实 (VR) 应用程序和耳机的使用不断增加,旨在让用户沉浸在计算机模拟的现实中。这些 VR 耳机可生成逼真的声音和图像,调动所有五种感官来创建交互式虚拟世界。在预测期内,虚拟现实领域占据市场主导地位。

此外,由于 AR 和 MR 在不同行业垂直领域的实施不断增加,为用户提供全面的数字体验,增强现实和混合现实细分市场预计将大幅增长。

按行业分析

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由于扩展现实技术的渗透,为用户提供真实世界的体验,游戏行业占据主导地位< /p>

根据行业,市场分为医疗保健、教育、零售和电子商务、游戏、汽车、媒体和娱乐等。由于大多数最终用户需要扩展现实提供的沉浸式体验,游戏行业将在 2023 年占据市场主导地位。游戏开发公司是 XR 解决方案的早期采用者之一,旨在创造更令人难忘、身临其境且引人入胜的客户体验。该行业已经从创造更具吸引力和更快的游戏机、智能芯片组和非凡的图形转变。

增加外科医生在医院中使用 XR 技术有助于在安全可靠的环境中学习新技能或提高现有技能。整个医疗保健行业 XR 领域的创新有助于降低诊所和医院的运营成本,做出更好的诊断,并实现患者与患者之间的沟通。这些创新增强了 XR 技术在医疗保健行业的渗透。

区域见解

全球市场分为五个地区:北美、欧洲、亚太地区、中东和非洲以及南美。

North America Extended Reality Market Size, 2023 (USD Billion)

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由于存在多个市场参与者,北美拥有最大的扩展现实市场份额。该地区受益于接触高科技的机会和智能设备的日益使用,导致对扩展现实体验的需求更加强劲。此外,基础设施开发方面不断增长的投资促进了 XR 的整合,从而在美国和加拿大实现了前所未有的连接。此外,技术进步,例如零售、电子商务和娱乐行业等多个行业的增强现实(AR)、人工智能(AI)、虚拟现实(VR)和大数据技术的出现,有助于构建为用户提供完全虚拟的环境。

预计亚太地区在预测期内将以最高的复合年增长率增长。这一大幅增长是由于该地区与技术相关的投资数量不断增加。此外,根据一份题为“加速印度应对全球 XR 机遇的潜力”的报告,印度各地与行业相关的初创公司预计将随着开发全球解决方案的意图而发展。其中 76% 的公司为国内和国际客户提供服务。因此,这些发展表明该地区市场的强劲增长。

预计欧洲在预测期内将以高复合年增长率实现大幅增长,这主要是由于电信公司的存在以及使用 5G 技术开发 AR 应用程序的软件和其他平台的投资和创新激增。这有助于推动欧洲市场的增长。

由于数字技术在医疗保健、汽车、游戏以及媒体和娱乐等不同工业领域的渗透率不断提高,中东、非洲和南美洲正在经历增长。智能手机使用量的不断增加以及游戏和娱乐行业发展需求的不断增长将在预测期内大幅增加 XR 的需求。

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扩展现实 (XR) 市场主要公司名单

主要参与者专注于部署扩展现实技术以巩固其地位

市场上运营的公司包括 Qualcomm Technologies Inc.、HTC Corporation、Meta、SOFTENGI、AVEVA Group Limited、SoftServe Inc.、SphereGen Technologies LLC、Accenture PLC 等,它们都是 XR 技术提供商/生成者。这些公司还参与战略合作伙伴关系、收购和合作,以扩大其业务和分销网络并保持市场增长。例如,Metaverse 预计通过增强增强现实 (AR) 和虚拟现实 (VR) 在不同行业的使用,到 2031 年将为亚太地区经济增加 1 万亿美元。

主要公司简介:

  • 高通技术公司(美国)
  • HTC Corporation(中国台湾)
  • Meta(美国)
  • SOFTENGI(美国)
  • AVEVA Group Limited(英国)
  • SoftServe Inc.(美国)
  • SphereGen Technologies LLC(印度)
  • VertexPlus 技术有限公司。 (印度)
  • 埃森哲公司(爱尔兰)
  • 定理解决方案(英国)

主要行业发展:

  • 2024 年 2 月 – 韩国公司 MediThinQ 推出了一对专注于为外科医生提供服务的 XR 可穿戴显示器。除此之外,该公司还提到了 JLK Technology 的数百万美元投资。
  • 2023 年 2 月 - 在旧金山举行的 Galaxy Unpacked 活动上,三星电子有限公司宣布与 Google 和高通建立战略合作伙伴关系。此次合作是基于为市场开发生态系统的尝试。
  • 2023 年 2 月:OnePlus 与高通合作,将 Snapdragon Spaces 扩展现实功能引入 OnePlus 11 5G,并帮助开发者构建易于使用的 XR 生态系统。此次合作旨在为用户提供电影和现场音乐会的数字体验,并使他们能够提供全面的游戏体验。
  • 2022 年 10 月:爱立信与德克萨斯大学 (UT) 奥斯汀分校合作,扩大研究合作伙伴关系,推动 6G 驱动的 XR 创新,为用户提供身临其境的无缝 XR 体验。
  • 2022 年 9 月:Meta 与高通建立合作伙伴关系,为 Metaverse 的下一代扩展现实平台设计定制芯片。

报告覆盖范围

An Infographic Representation of Extended Reality Market

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该报告提供了详细的市场分析,重点关注领先公司、产品/服务 type 以及领先产品应用等关键方面。此外,该报告还提供了对市场趋势的见解并强调了关键的行业发展。除了上述因素外,报告还涵盖了近年来推动市场增长的几个因素。

报告范围和细分

属性

详细信息

学习期限

2019-2032

基准年

2023

预计年份

2024

预测期

2024-203

历史时期

2019-2022

增长率

2024 年至 2032 年复合年增长率为 32.1%

单位

价值(十亿美元)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

细分

作者:type

  • 虚拟现实
  • 增强现实
  • 混合现实

按行业

  • 医疗保健
  • 教育
  • 零售和电子商务
  • 游戏
  • 汽车
  • 媒体与娱乐
  • 其他(房地产、军事和国防)

按地区

  • 北美(按type、行业和国家/地区)
    • 美国(按行业)
    • 加拿大(按行业)
    • 墨西哥(按行业)
  • 欧洲(按type、行业和国家/地区划分)
    • 英国(按行业)
    • 德国(按行业)
    • 法国(按行业)
    • 意大利(按行业)
    • 西班牙(按行业)
    • 俄罗斯(按行业)
    • 比荷卢经济联盟(按行业)
    • 北欧(按行业)
    • 欧洲其他地区
  • 亚太地区(按type、行业和国家/地区划分)
    • 中国(按行业)
    • 日本(按行业)
    • 印度(按行业)
    • 韩国(按行业)
    • 东盟(按行业)
    • 大洋洲(按行业)
    • 亚太地区其他地区
  • 中东和非洲(按 type、按行业和国家/地区划分)
    • 土耳其(按行业)
    • 以色列(按行业)
    • GCC(按行业)
    • 北非(按行业)
    • 南非(按行业)
    • 中东和非洲其他地区
  • 南美洲(按type、行业和国家/地区划分)
    • 巴西(按行业)
    • 阿根廷(按行业)
    • 南美洲其他地区

经常问的问题

预计到 2032 年,市场规模将达到 17069.6 亿美元。

2023年,市场估值为1315.4亿美元。

预计该市场在预测期内将以 32.1% 的复合年增长率增长。

虚拟现实领域预计将引领市场。

游戏和娱乐应用对 VR 设备的需求不断增长,推动了市场增长。

高通技术公司、HTC 公司、Meta、SOFTENGI、AVEVA Group Limited、SoftServe Inc.、SphereGen Technologies LLC 和埃森哲 PLC 是领先的参与者。

2023 年,北美市场份额最高。

预计游戏行业在预测期内将以最高的复合年增长率增长。

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