耳机是一对通过带子固定在头上的耳机,用于收听语音和音乐等音频信号。使用耳机的好处是它可以更好地与外界隔离,提供集中注意力的能力,防止损害听力和其他。因此,这些好处也成为市场增长的促进因素。据 The Verge 报道,2019 年 5 月,Bose 宣布推出售价 399 美元的降噪耳机 700。它配有四个麦克风,该公司对其声音隔离能力和降噪能力做出了很大的保证。此次发布将挑战竞争对手推出更具创新性的耳机,并将有助于促进市场的增长。
此外,游戏行业的不断增长是市场增长的主要因素之一。特别是,在大多数在线游戏中,需要与其他玩家聆听和交谈才能玩游戏,这促使更多的游戏玩家拥有耳机,从而导致产品消费的增加。此外,
不断增长的智能手机用户也是市场增长的驱动因素之一,因为它能够与设备连接,以便能够专注地听音乐或语音。
此外,索尼、三星、JBL 等不同公司都在努力推出感觉和声音更好的创新耳机,以便能够吸引更多客户使用他们的产品,这也是推动市场发展的推动因素之一。市场的增长。
音乐产业的不断增长是推动市场增长的主要因素之一。这是因为嘻哈、流行、摇滚、EDM 等音乐流派在全球拥有大量听众,而且大多数人更喜欢使用耳机反复聆听这些歌曲,因此这是催生因素之一。市场的增长。此外,重要的音乐视频和音频在全球范围内吸引了更多听众,成为市场增长的增长因素之一。 根据 FIPI 2018 年的数据,全球唱片业收入为 19.1 亿美元,其中 58.9% 为数字渠道,32.9% 为付费流媒体和 A&R 营销。
3D 环绕声耳机的创新能够将用户在聆听时带入一个全新的维度,可以成为市场增长的机会。
主要市场驱动因素 -
Raising growth of music industry is propelling to rise in demand of headphone which act as one of the main driving factor for the growth of market.
主要市场限制 -
The availability of counterfeit products in the market acts as one of the restraining factor which hampers the growth of the market
然而,大量低价假冒产品的存在吸引了更多人购买这款 type 产品,从而阻碍和限制了市场的增长。
耳机市场的主要参与者包括 Skullcandy, Inc.;玻色公司;森海塞尔电子;以及舒尔公司、苹果公司;合资公司;索尼公司;骷髅糖果公司; AKG Acoustics GmbH/奥地利。这些厂商的目标是生产电池寿命更长、更耐用、外观更好、音质更好等的产品,以满足当今消费者的需求。
全球耳机市场按技术、分销渠道、应用和地区细分。
根据技术,市场分为有线和无线。由于无线耳机成本较高,而且大多数电池的续航时间不足以满足消费者的要求,因此预计有线细分市场将占据更大的市场份额。
此外,根据分销渠道,市场分为大卖场/超市和在线市场。与大卖场/超市相比,在线分销渠道获得了更多份额,因为可获得更多 disc 数量、更多品种,并且能够在家或办公室送货。
根据应用,市场分为游戏、音乐娱乐、虚拟现实等。音乐和娱乐被认为占据主要份额,因为全球很大一部分人口对音乐和娱乐更感兴趣。
根据地理位置,市场分为北美、欧洲、亚太地区、南美以及中东和非洲。
北美是主导地区,预计将在预测期内贡献其主导地位。促进该地区市场增长的一些因素包括更高品质的耳机的供应、大量音乐观众的存在、世界上最大的音乐和娱乐产业的所在地等等。此外,该地区大量视频和音频录音工作室的存在也推动了该地区对该产品的需求。
亚太地区是第二大主导区域,预计将成为增长最快的区域。推动该地区市场增长的因素包括文化和生活的变化style、技术的进步、可支配收入的增加、城市化等。根据 IFPI 的数据,2017 年亚太地区音乐产业收入增长了 5.4%,这是市场增长的推动因素之一。
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