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印度虚拟现实市场规模、份额和 COVID-19 影响分析,按组件(硬件、软件和内容)、按设备类型(头戴式显示器、VR 模拟器、VR 眼镜、跑步机和触觉手套等)、按行业(游戏、娱乐、汽车、零售、医疗保健、教育、航空航天与国防、制造等),2023-2030

最近更新时间: November 04, 2024 | 格式: PDF | 报告编号: FBI107618

 

主要市场洞察

在预测期内,印度虚拟现实市场规模预计将以 35.3% 的复合年增长率增长。

过去几年,虚拟现实在印度越来越受欢迎,以提高效率和生产力。该技术广泛应用于游戏、娱乐、教育、零售和培训。此外,由于可穿戴设备成本较低,VR 耳机在消费领域的广泛使用有所增长,从而提振了市场。

最新趋势

医疗保健专业人员越来越多地使用 VR 来推动市场发展

VR 解决方案使患者和医疗保健专业人员能够在个性化的医学教育模拟环境中进行互动,包括用于康复或疼痛管理的模拟手术培训。印度正在使用 VR 为患有抑郁症和创伤后应激障碍 (PTSD) 等心理健康问题的个人提供治疗和支持。 VR暴露疗法被用来帮助患者克服恐惧和焦虑,基于虚拟现实的放松和药物技术被用来帮助减轻压力和改善整体健康。例如,

  • Cognihab是一家医疗保健虚拟现实解决方案提供商,在帮助患者应对疼痛方面取得了积极的效果,并受到印度顶级医疗机构的认可促进改善患者体验。

驱动因素

VR 在教育领域的优势可促进市场增长

VR 在印度被用作教育工具,为学生提供更加身临其境和互动的学习体验。这个因素在科学、历史和地理领域尤其如此。学生更加致力于主动学习,这可以防止他们分心。此外,模拟环境可以充分呈现复杂的模型,让学生探索传统甚至在线学习系统中不可能实现的更好的学习体验。例如,

  • 印度初创公司 TechXR Innovations 开发了一款价格实惠的 XR 控制器,它是印度普通人迈向元宇宙的关键元宇宙。该设备可以在让农村地区的学生负担得起并使用技术方面发挥重要作用。

限制因素

阻碍市场发展的技术挑战和消费者意识

VR 技术仍处于起步阶段,在 VR 成为印度主流之前,还需要克服多项技术挑战。其中包括与 VR 晕眩、低分辨率显示以及缺乏真实触觉反馈相关的问题。这些因素将阻碍市场增长。

主要行业参与者

就竞争格局而言,印度虚拟现实市场份额体现了印度新兴和成熟公司的存在。此外,对这些解决方案进行更高投资和政府支持的目标使这些组织能够提供独特的虚拟现实体验。

主要公司简介:

  • Simulanis Solutions Private Limited(印度)
  • Google LLC (Alphabet Inc.)(美国)
  • 微软公司(美国)
  • 沉浸式列兵。有限公司(印度)
  • Absentia Virtual Reality Pvt Ltd.(印度)
  • Smartvizs Pvt。有限公司(印度)
  • Xenium Digital(印度)
  • 索尼互动娱乐有限公司(日本)
  • 三星电子有限公司(韩国)
  • Nvidia 公司(美国)

主要行业发展:

  • 2022 年 4 月 – 印度总理纳伦德拉·莫迪先生在新德里就任 Pradhan Mantri Sangrahalay。印度初创公司 Tagbin 和其他技术合作伙伴利用增强现实 (AR)/VR 等技术对博物馆进行了数字化改造,预计成本达 4000 万美元。
  • 2022 年 2 月 – Reliance Jio 斥资 1500 万美元收购了 TWO,这是一家总部位于硅谷、致力于 AR/VR 领域的初创公司。

报告覆盖范围

获得对市场的广泛洞察, 定制请求

对印度市场的研究包括更好地了解该行业的关键领域。此外,该研究还提供了对最新市场趋势的见解以及对全球部署技术的分析。此外,它还突出了增长限制和要素,让读者了解市场。

报告范围和细分

 属性

  详细信息

学习期限

2019-2030

基准年

2022

预计年份

2023

预测期

2023-2030

历史时期

2019-2021

增长率

2023 年至 2030 年复合年增长率为 35.3%

单位

价值(十亿美元)

细分

按组件

  • 硬件
  • 软件
  • 内容

按设备type

  • 头戴式设备 (HMD)
  • VR模拟器
  • VR 眼镜
  • 跑步机和触觉手套
  • 其他(控制器、纸板等)

按行业

  • 游戏
  • 娱乐
  • 汽车
  • 零售
  • 医疗保健
  • 教育
  • 航空航天与国防
  • 制造
  • 其他(房地产、旅游业等)

经常问的问题

该市场将以 35.3% 的复合年增长率增长,在 2023 年至 2030 年的预测期内将呈现稳定增长。

VR 在教育领域的优势可促进市场增长。

Simulanis Solutions Private Limited、Google LLC (Alphabet Inc.)、Microsoft Corporation、Immertive Pvt.有限公司、Absentia 虚拟现实私人有限公司、Smartvizs 私人有限公司。 Ltd.、Xenium Digital、索尼互动娱乐有限责任公司、三星电子有限公司和 Nvidia 公司是市场的主要参与者。

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