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美国虚拟现实市场规模、份额和 COVID-19 影响分析,按组件(硬件、软件和内容)、按设备类型(头戴式显示器、VR 模拟器、VR 眼镜、跑步机和触觉手套等)、按行业(游戏、娱乐、汽车、零售、医疗保健、教育、航空航天与国防、制造等),2023-2030

最近更新时间: September 16, 2024 | 格式: PDF | 报告编号: FBI107619

 

主要市场洞察

在预测期内,美国虚拟现实市场规模预计将以 28.6% 的复合年增长率增长。

美国的虚拟现实用户正在显着增长。该国是虚拟现实市场增长的领先国家之一。它也是引进技术创新的先驱,使美国比其他国家更具优势。此外,该国拥有最多的专注于将创新 VR 技术引入各个行业的初创公司。

  • 根据 Tracxn Technologies 的数据,美国约有 951 家虚拟现实初创公司,进一步推动了 VR 在该国的采用。

最新趋势

游戏玩家数量的增加推动市场增长

根据娱乐软件协会发布的数据,近 2.27 亿美国人每周玩电子游戏,其中包括三分之二的成年人和四分之三的 18 岁以下儿童。此外,研究提到约 55% 的男性和 5% 的女性玩电子游戏,玩家的平均年龄为 31 岁。因此,该国的公司正在推出新产品,这将在预测期内加速 VR 的采用。例如,

  • 2021 年 7 月,美国 VR 公司 Virtex 宣布计划推出名为“Virtex Stadium”的虚拟现实体育场,让球迷能够与朋友一起观看比赛场的中间。此次发布恰逢电子竞技日益普及以及消费者 VR 设备的价格和性能不断提高。

驱动因素

国内新兴初创企业推动虚拟现实需求

该国拥有最多的专注于将创新 VR 技术引入多个行业的初创公司。根据 Tracxn Technologies 的数据,美国大约有 951 家虚拟现实初创公司。JauntVR、Orbbec、Dreamscape 和 Sandbox VR 都是创建基于位置的虚拟现实娱乐的初创公司。

Tracxn Technologies 计划在洛杉矶开设一家配备无线 VR 耳机的 VR 影院。参与者佩戴在定制背包中携带的计算机驱动的 VR 耳机,在空间中自由移动,与真实和虚拟的物体进行交互和互动。

此外,该国的投资者正在大力计划投资该地区的 VR 技术初创公司。例如,

  • GFR 基金资助了 17 家基于 VR 技术的美国初创组织。这种持续的投资正在推动市场增长。

限制因素

有关内容生成的严格规定阻碍了增长

美国有法律规范某些 type 内容的分发,包括淫秽或有害材料。虚拟现实技术在执行这些法规方面提出了独特的挑战,因为通常很难确定内容背后人员的位置或身份。

主要行业参与者

就竞争格局而言,美国虚拟现实市场份额体现了新兴公司和老牌公司的存在。 Oculus (Meta Platforms, Inc.) 于 2022 年在美国市场占据主导地位。此外,为了更好地实施这些解决方案,这些公司能够提供更好的虚拟现实体验,从而大大提高了他们的销售额。

主要公司简介:

  • Oculus(Meta Platforms, Inc.)(美国)
  • Google LLC (Alphabet Inc.)(美国)
  • 微软公司(美国)
  • Talespin Reality Labs, Inc.(美国)
  • Vicarious Surgical(美国)
  • AppliedVR, Inc.(美国)
  • Unity Software Inc.(美国)
  • 高通公司(美国)
  • Nvidia 公司(美国)
  • HaptX Inc.(美国)

主要行业发展:

  • 2022 年 2 月 -索尼互动娱乐有限责任公司 (Sony Interactive Entertainment LLC) 发布了适用于 PlayStation 5 的 VR2 和 VR2 传感器,为用户提供更高水平的虚拟现实体验,让游戏玩家能够以独特的体验逃入游戏世界。 VR2 增加了先进的跟踪器和高视觉保真度。
  • 2022 年 1 月 - 索尼互动娱乐有限责任公司 (Sony Interactive Entertainment LLC) 以 36 亿美元收购了 Bungie 的视频游戏开发组织。 Bungie 因制作《光环》和《命运》游戏而闻名,它将帮助索尼覆盖全球数十亿用户。

报告覆盖范围

获得对市场的广泛洞察, 定制请求

对美国市场的研究包括主要领域,以便更好地了解该行业。此外,该研究还提供了对最新市场趋势的见解以及对全球实施的技术的分析。此外,它还突出了增长限制和要素,让读者了解市场。

报告范围和细分

 属性

  详细信息

学习期限

2019-2030

基准年

2022

预计年份

2023

预测期

2023-2030

历史时期

2019-2021

增长率

2023 年至 2030 年复合年增长率为 28.6%

单位

价值(十亿美元)

细分

按组件

  • 硬件
  • 软件
  • 内容

按设备type

  • 头戴式设备 (HMD)
  • VR模拟器
  • VR 眼镜
  • 跑步机和触觉手套
  • 其他(控制器、纸板等)

按行业

  • 游戏
  • 娱乐
  • 汽车
  • 零售
  • 医疗保健
  • 教育
  • 航空航天与国防
  • 制造
  • 其他(房地产、旅游业等)

经常问的问题

该市场将以 28.6% 的复合年增长率增长,在 2023 年至 2030 年的预测期内将呈现稳定增长。

该国不断崛起的初创企业推动了虚拟现实的需求。

Oculus (Meta Platforms, Inc.)、Google LLC (Alphabet Inc.)、微软公司、Talespin Reality Labs, Inc.、Vicarious Surgical、AppliedVR, Inc.、Unity Software Inc.、高通公司、Nvidia Corporation 和 HaptX Inc.这个市场的主要参与者。

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