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2021 年全球视频游戏市场规模为 1887.3 亿美元,预计将从 2022 年的 1997.4 亿美元增长到 2029 年的 3071.9 亿美元,预测期内复合年增长率为 6.3%。
根据分析,2020 年全球视频游戏行业较 2019 年增长了 24.21%。全球新冠肺炎 (COVID-19) 疫情的爆发史无前例、令人震惊,视频游戏在各个领域的需求都超出了预期。各地区与大流行前水平的比较。
视频游戏是一种交互式数字娱乐形式,个人可以在智能手机、PC/笔记本电脑和游戏机等设备上玩。它们包含独特的图形、计算机生成 (CG) 声音、视频效果和故事讲述,使它们更加真实并增加个人乐趣。该领域技术的快速发展,例如三维环境、图形等,提高了游戏的交互水平,进一步推动了市场增长。
玩视频游戏的平台有在线和离线。因此,视频游戏可以通过互联网在线玩,也可以在没有有效互联网连接的情况下离线玩。由于云游戏技术的兴起,在线游戏的需求不断增长,其中资源包和其他所需文件存储在云上,并由个人在玩游戏时通过互联网访问。离线游戏可在所有设备上使用,但通常是为 PC/笔记本电脑和游戏机开发的。用户可以通过 CD、笔式驱动器等便携式设备下载并安装资源包和其他所需数据,这些设备通常不需要互联网。
近年来,Google Stadia 和 Steam Link 等云游戏服务的技术进步使得在世界任何地方玩游戏成为可能。此外,互联网普及率的提高提高了高速互联网的可及性。这反过来又扩大了消费者基础,包括那些不打算购买游戏所需的高端硬件的休闲游戏玩家。大多数在线游戏涉及多个玩家,而大多数离线游戏则由单人玩家组成。多人游戏是人们与其他玩家互动并相互竞争的地方。互联网和智能手机的日益普及促进了市场的扩散。
Z 世代对视频游戏的需求激增也促进了市场的扩大。例如,2022 年 2 月,以配备散热风扇的智能手机而闻名的智能手机品牌 RedMagic 推出了“7”,这是其 2022 年旗舰游戏智能手机的全球版本。旗舰型号由 165Hz 刷新率、AMOLED 显示屏、冷却系统和 Snapdragon 8 Gen 1 SoC 组成。
消费者对多人游戏的偏好不断上升,导致全球电子竞技比赛的增长。电子竞技比赛类似于FIFA、NBA等体育赛事,职业选手通过代表一个国家或地区的队伍参加。这些锦标赛的游戏类型包括第一人称射击游戏、格斗游戏、卡牌游戏、即时战略游戏和多人在线竞技场游戏。电子竞技玩家还通过赞助、广告和流媒体产生收入。例如,2022 年 9 月,印度电子竞技公司 MOGO Esports 宣布与 Somaiya Vidyavihar 大学 (SVU) 合作,在印度开设首个电子竞技场馆。该公司已投资约9872万美元建设这个新场馆。该公司计划通过创建一个平台来帮助学生选择电子竞技作为职业。
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多人竞技游戏的增长趋势一直在推动市场增长
市场观察到,个人对竞技性多人手机游戏的偏好呈指数级增长。电子竞技已成为一种全球现象,《绝地求生》(PUBG)和《使命召唤》(COD)等游戏非常受欢迎。这些游戏遵循多人游戏格式,为游戏玩家提供与对手互动的能力,从而有助于提高参与度。此外,多人游戏形式为玩家提供了与其他参与者实时竞争的成就感。游戏内购买和角色定制功能有助于进一步提高用户参与度。
智能手机大逃杀游戏的推出极大地促进了市场的扩大。智能手机普及率的快速上升是游戏玩家数量不断增加的关键因素。市场上大多数智能手机都配备支持更高图形和视觉效果的游戏的处理器。此外,全球高速互联网普及率的不断提高是在线多人游戏增长趋势的关键因素。例如,2022 年 10 月,动视暴雪公司推出了其历史悠久的游戏《守望先锋》的新版本《守望先锋 2》,提供免费游戏和货币化选项,以满足对多人游戏不断增长的需求。
技术进步的崛起正在推动视频游戏市场的增长
游戏中 3D、高清图形、音效、虚拟现实 (VR) 和增强现实 (AR) 的日益融合,使游戏的图形效果更加丰富,功能更加强大。它们更具吸引力,因此可以吸引大量消费者的注意力。视频游戏在表现方面变得更加现实。高品质的视觉效果、细节和音效使它们看起来更加自然。
由于技术从 8 位分辨率到 64 位分辨率的进步,开发人员专注于开发具有更逼真图形的游戏。游戏开发中的技术进步持续且快速,并带来了向个性化和以用户为中心的转变。分辨率技术的发展带来了更多的用户吸引力和喜爱度,从而导致市场快速发展。通过 HD、FHD、UHD 和 4K 等高清显示器体验视频游戏的精美图形。提供 720p 和 1080p 分辨率的高清显示器极大地刺激了对更真实游戏的需求。例如,2022 年 10 月,苹果宣布计划明年初推出新款 27 英寸 Pro-Motion 外接显示器。这款外部显示器为 5K,采用 Apple 的 ProMotion 技术,可根据环境调整刷新率,最高可达 120Hz。
此外,图形处理器单元 (GPU) 的技术进步使性能更加流畅;因此,技术先进的 GPU 和显示器的结合提供了性能和视觉效果的完美比例。例如,2022年11月,美国跨国半导体公司AMD(AMD)宣布推出其全新的下一代显卡“RDNA 3”。此次发布是为了在竞争中保持领先地位,因为 Nvidia 作为其直接竞争对手和高速 GPU 制造商,开始discuss 推出 RTX 4090 GPU 的计划。
日益增加的健康问题和对成瘾的担忧正在限制市场增长
全球各国一直关注与游戏相关的成瘾问题,以及通过不同游戏促进暴力,进而导致儿童抑郁和攻击行为增加的问题。因此,各国政府都禁止了可能扰乱玩家精神的游戏。此外,一些国家还限制个人玩游戏的时间。例如,2021年8月,中国实施了一项游戏禁令,不允许18岁以下的用户在工作日玩网络游戏,并在周末限制玩三个小时。这一规定限制了市场增长和市场参与者的用户范围。
云游戏技术的快速发展导致数据泄露和网络安全威胁,导致政府禁止选择性游戏或开发商公司,对消费者行为产生负面影响并阻碍市场扩散。例如,2022 年 7 月,印度政府因数据泄露问题而禁止《Battle Ground Mobile India》(BGMI),并要求 Play Store 和 Apple Store 下架该游戏。
过度暴力是巴西、委内瑞拉、韩国等国家禁止视频游戏的原因之一。开发者需要根据政府审查限制来开发定制版本,导致开发和维护成本增加。例如,2020年8月,《使命召唤-冷战》新预告片因其内容未经政府批准而遭到审查。因此,该公司不得不稍后发布一个简短的版本。
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智能手机渗透率的上升将进一步促进市场增长
按设备划分,市场分为智能手机、PC/笔记本电脑和游戏机。尽管智能手机拥有最高的市场份额,但由于 Y 一代 PC 游戏和游戏机趋势的兴起,PC/笔记本电脑市场一直在显着增长。智能手机在全球的普及,加上日益强大的 5G 网络和云基础设施,推动了手机游戏玩家数量的增长。此外,移动设备现已成为个人日常生活大部分方面的一部分,高速互联网的可用性进一步使智能手机成为重要的娱乐来源。此外,智能手机的技术进步彻底改变了游戏习惯。移动游戏行业呈指数级增长,带来了新的市场机会。
例如,2022年10月,印度总理纳伦德拉·莫迪在2022年第六届印度移动大会(IMC)上宣布在印度推出5G服务。2022年10月,Reliance Jio宣布将推出5G服务4 个城市推出 5G 服务,Bharti Airtel 宣布将首先在 8 个城市推出 5G 服务。
开发者一直在推出新游戏、免费试用版以及畅销产品的移动版本,以吸引不断增长的消费者群。智能手机让您可以随时随地舒适地玩游戏。此外,更高的可访问性将进一步增加网络游戏的需求。此外,智能手机价格的提高也极大地促进了市场的增长。
例如,2022 年 5 月,Respawn Entertainment 开发的免费大逃杀英雄射击游戏《Apex Legends》在 Android 和 iOS 上推出了移动版本,以扩大其覆盖范围并迎合广泛的消费者群体。
智能手机在过去十年中经历了快速的技术进步和变革,这将带来更多有利可图的机会。此外,增强现实和虚拟现实发展速度更快且易于使用,有助于市场增长。
例如,2022 年 8 月,小米红米宣布将很快推出最受关注的游戏智能手机,该智能手机将配备最新的联发科全新天玑 1200 处理器。
Z 世代对网络游戏的更高偏好将推动市场增长
按照年龄段,市场进一步分为X一代、Y一代和Z一代。Y一代和Z一代的人口份额最高。然而,Z世代占据了市场的主导份额。 Z世代在高度复杂的技术环境中成长,这一时期智能手机和笔记本电脑不断进步。因此,他们比前辈更精通技术。尽管 Y 一代在数字化方面更加健全,因为他们看到了创新和进步,包括万维网的推出,但他们更倾向于游戏机和其他游戏情绪,因为主要游戏机出现在 1970 年至 2010 年之间。
相比之下,Z 一代更倾向于将智能手机作为游戏设备,这是市场的主导部分。例如,2022 年 3 月,专为 Z 世代游戏玩家和创作者设计的社交媒体平台 Game Jolt 推出了首款适用于 Android 和 iOS 的移动应用程序。因此,Z 一代由于对技术创新和升级的好奇心而成为重要的贡献者。
互联网的快速渗透一直在推动市场增长
按平台type,市场分为线上和线下。在线游戏领域拥有最高的视频游戏行业份额,并且近年来由于技术进步、互联网快速普及以及智能手机行业随着新游戏智能手机的推出而发展等因素而快速发展。在线细分市场包括多种类型,例如第一人称射击 (FPS) 游戏、即时战略 (RTS) 游戏、大型多人在线 (MMO) 游戏、多人在线竞技场 (MOBA) 游戏、大逃杀游戏等。例如,2022年6月,腾讯宣布成立XR部门,以进一步开发Benchmark VR产品。
互联网的快速普及使大多数人都可以使用互联网。这种渗透是由于发展中国家的数字化推动了网络游戏的增长。例如,2022 年 9 月,卫星互联网提供商休斯通信印度公司宣布推出印度首个由印度空间研究组织 (ISRO) 提供支持的高吞吐量卫星 (HTS) 宽带服务。因此,互联网技术的快速发展进一步促使制造商开发出更多多人游戏来满足日益增长的需求。
Asia Pacific Video Games Market Size, 2021 (USD Billion)
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该地区进一步细分为北美、欧洲、亚太地区、南美以及中东和非洲。
亚太地区是市场增长的重要贡献者,由中国、印度、日本、澳大利亚等国家组成。大多数市场参与者的总部都在中国,互联网和智能手机在中国和印度等国家的日益普及是市场增长的重要因素。随着互联网和智能手机用户的显着增加,开发商开始关注 COD、PUBG 等多人游戏,以满足不断增长的消费者群体。例如,2022 年 5 月,开发商 Mayhem Studios 和 SuperGaming 宣布计划推出两款新的印度制造的皇家在线多人游戏《Underworld Gang Wars》和《Indus Battle Royale》。
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此外,Twitch 和 YouTube 等社交媒体平台的出现使游戏玩家能够进行游戏之外的社交活动,从而进一步扩大了市场覆盖范围。游戏机和其他设备的技术不断进步,使北美成为市场的重要贡献者。由于设备技术的最新进步和互联网的便捷可用性,北美的游戏社区呈指数级增长。例如,2020年11月,索尼在美国推出了新游戏机Play Station 5,该游戏机在设计和技术方面均较其后继产品进行了升级。
由于实施严格的封锁,产品需求增加
2019 年 12 月,随着新型冠状病毒肺炎 (COVID-19) 病毒的出现,全球健康和经济稳定受到严重影响。此外,2020 年 3 月,世界卫生组织 (WHO) 宣布 COVID-19 为大流行病。全球各国政府宣布了各种规则和法规来遏制 COVID-19 的传播。实行了社交距离规范和严格的封锁。此外,禁止办公室、学校和其他可能导致社交聚会的活动。
这迫使人们花更多时间呆在家里,从而增加了对视频游戏的需求。但市场需求随着疫情严重程度和政府对社会活动的监管而不断波动。
例如,2020 年 8 月,日本跨国视频游戏公司任天堂有限公司开发了视频游戏和游戏机。该公司宣布,由于对其开关设备的需求增长,季度利润增长了五倍。该公司进一步提到,大流行推出的《动物森友会》第一季度销量为 1060 万份,自 3 月份推出以来总销量达到 2240 万份。
疫情对智能手机普及率产生了积极影响,进而推动了多人游戏的需求。因此,大流行对视频游戏市场的增长产生了总体积极的影响。
全球市场的参与者专注于根据客户需求和先进技术适应性进行创新和产品开发。制造商和开发商正在推出新的游戏和活动来满足不断增长的需求。此外,增强现实和虚拟现实等新技术创新也加剧了竞争。制造商专注于开发具有高清技术和高端GPU的游戏智能手机、游戏PC/笔记本电脑和游戏机,这将进一步有助于游戏公司游戏收入的增长。例如,2022 年 7 月,跨国计算机硬件和消费电子公司华硕在印度推出了多款配备 AMD 快速高效的 Ryzen 6000H 处理器的游戏笔记本电脑。 ROG Zephyrus G15 配备 AMD Ryzen 9 6900HS 处理器,具有 8 核 16 线程。此外,ROG Zephyrus 还兼容 NVIDIA GeForce RTX 3080 等显卡。
An Infographic Representation of Video Game Market
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该研究报告深入分析了市场,并重点介绍了知名公司、竞争格局、产品type、类别和分销渠道等关键方面。除此之外,该报告还提供了对视频游戏行业趋势的见解,并重点介绍了行业的重大发展。除了前面提到的方面之外,该报告还涵盖了促进市场增长的几个因素。
属性 |
详细信息 |
学习期限 |
2018-2029 |
基准年 |
2021 |
预测期 |
2022-2029 |
历史时期 |
2018-2020 |
单位 |
价值(十亿美元) |
按设备 |
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按年龄段 |
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按平台type |
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北美(按设备、年龄段、平台和国家/地区)
欧洲(按设备、年龄段、平台和国家/地区)
亚太地区(按设备、年龄段、平台和国家/地区)
南美洲(按设备、年龄组、平台和国家/地区
中东和非洲(按设备、年龄段、平台和国家/地区)
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《财富商业洞察》表示,2021 年全球市场规模为 1887.3 亿美元,预计到 2029 年将达到 3071.9 亿美元。
2021年,全球市值为1887.3亿美元。
全球市场将以 6.3% 的复合年增长率增长,在预测期内(2022-2029 年)将呈现稳定增长
按设备划分,智能手机市场预计将在整个预测期内(2022-2029 年)占据市场主导地位。
智能手机和高速互联网的日益普及正在推动预测期内(2022-2029年)的市场增长
索尼集团公司、微软、任天堂、动视暴雪和腾讯是全球领先的公司。
2021 年,亚太地区主导全球市场。