Home / Information & Technology / Technology / U.S. Virtual Reality Market

حجم سوق الواقع الافتراضي في الولايات المتحدة، وتحليل المشاركة وتأثير فيروس كورونا (COVID-19)، حسب المكونات (الأجهزة والبرامج والمحتوى)، حسب نوع الجهاز (شاشة مثبتة على الرأس، ومحاكي الواقع الافتراضي، ونظارات الواقع الافتراضي، وأجهزة الجري، والقفازات اللمسية، وغيرها)، حسب الصناعة (الألعاب، الترفيه، السيارات، البيع بالتجزئة، الرعاية الصحية، التعليم، الطيران والدفاع، التصنيع، وغيرها)، 2023-2030

Report Format: PDF | Published Date: Jun, 2023 | Report ID: FBI107619 | Status : Published

من المتوقع أن ينمو حجم سوق الواقع الافتراضي في الولايات المتحدة بمعدل نمو سنوي مركب قدره 28.6٪ خلال الفترة المتوقعة.


ينمو عدد مستخدمي الواقع الافتراضي بشكل ملحوظ في الولايات المتحدة. وتعد هذه الدولة واحدة من الدول الرائدة في نمو سوق الواقع الافتراضي. وكانت أيضًا رائدة في تقديم الابتكارات التكنولوجية التي أعطت الولايات المتحدة ميزة على الدول الأخرى. بالإضافة إلى ذلك، تمتلك البلاد أكبر عدد من الشركات الناشئة التي تركز على جلب تكنولوجيا الواقع الافتراضي المبتكرة إلى مختلف الصناعات.



  • وفقًا لشركة Tracxn Technologies، هناك حوالي 951 شركة ناشئة للواقع الافتراضي في الولايات المتحدة، مما يعزز اعتماد الواقع الافتراضي في البلاد.


أحدث الاتجاهات


زيادة عدد اللاعبين لتعزيز نمو السوق


ووفقا للبيانات الصادرة عن جمعية برامج الترفيه، فإن ما يقرب من 227 مليون أمريكي، بما في ذلك ثلثي البالغين وثلاثة أرباع الأطفال دون سن 18 عاما، يلعبون ألعاب الفيديو أسبوعيا. علاوة على ذلك، ذكرت الدراسة أن حوالي 55% من الرجال و5% من النساء يلعبون ألعاب الفيديو، ويبلغ متوسط ​​عمر اللاعبين 31 عامًا. وبالتالي، تطلق الشركات في الدولة منتجات جديدة من شأنها تسريع اعتماد الواقع الافتراضي خلال فترة التوقعات. على سبيل المثال،



  • فييوليو 2021أعلنت شركة Virtex الأمريكية المتخصصة في مجال الواقع الافتراضي، عن خطط لإطلاق ملعب للواقع الافتراضي يحمل اسم "Virtex Stadium"، يتيح للجماهير مشاهدة المباراة مع أصدقائهم من وسط الملعب. ويتزامن الإطلاق مع تزايد شعبيةالرياضات الإلكترونيةوزيادة القدرة على تحمل التكاليف والأداء لأجهزة الواقع الافتراضي الاستهلاكية.


العوامل الدافعة


ارتفاع الشركات الناشئة في الدولة يزيد الطلب على الواقع الافتراضي


تمتلك البلاد أكبر عدد من الشركات الناشئة التي تركز على جلب تكنولوجيا الواقع الافتراضي المبتكرة إلى العديد من الصناعات. وفقًا لشركة Tracxn Technologies، يوجد ما يقرب من 951 شركة ناشئة للواقع الافتراضي في الولايات المتحدة، وتعد JauntVR وOrbbec وDreamscape وSandbox VR من بين تلك الشركات الناشئة التي تنشئ منتجات تعتمد على الموقعالواقع الافتراضيترفيه.


تخطط شركة Tracxn Technologies لفتح مسرح الواقع الافتراضي في لوس أنجلوس باستخدام سماعات الرأس غير المقيدة للواقع الافتراضي. يرتدي المشاركون سماعات رأس للواقع الافتراضي تعمل بالكمبيوتر ويتم حملها في حقائب ظهر مصنوعة خصيصًا ويتحركون بحرية عبر الفضاء ويتفاعلون مع الأشياء الحقيقية والافتراضية.


علاوة على ذلك، يخطط المستثمرون في هذا البلد بشكل كبير للاستثمار في الشركات الناشئة في مجال تكنولوجيا الواقع الافتراضي العاملة في المنطقة. على سبيل المثال،



  • قام صندوق GFR بتمويل 17 منظمة ناشئة أمريكية تعتمد على تكنولوجيا الواقع الافتراضي. مثل هذه الاستثمارات المستمرة تقود نمو السوق.


العوامل المقيدة


لوائح صارمة فيما يتعلق بإنشاء المحتوى لإعاقة النمو


لدى الولايات المتحدة قوانين تنظم توزيع أنواع معينة من المحتوى، بما في ذلك المواد الفاحشة أو الضارة. وتمثل تقنية الواقع الافتراضي تحديات فريدة في تطبيق هذه اللوائح، حيث أنه غالبًا ما يكون من الصعب تحديد موقع أو هوية الشخص الذي يقف وراء المحتوى.


اللاعبون الرئيسيون في الصناعة


فيما يتعلق بالمشهد التنافسي، تصور حصة سوق الواقع الافتراضي في الولايات المتحدة وجود الشركات الناشئة والراسخة. سيطرت شركة Oculus (Meta Platforms, Inc.) على السوق الأمريكية في عام 2022. بالإضافة إلى ذلك، فإن الهدف نحو التنفيذ الأعلى لهذه الحلول مكّن الشركات من تقديم تجارب واقع افتراضي أفضل، مما أدى إلى تحسين مبيعاتها بشكل كبير.


قائمة الشركات الرئيسية:



التطورات الصناعية الرئيسية: 



  • فبراير 2022 -أصدرت شركة Sony Interactive Entertainment LLC مستشعرات VR2 وVR2 لجهاز PlayStation 5 لتزويد المستخدمين بتجربة الواقع الافتراضي من المستوى التالي التي تمكن اللاعبين من الهروب إلى عالم الألعاب بتجارب فريدة. يضيف VR2 أدوات تعقب متقدمة ودقة بصرية عالية.

  • يناير 2022 -استحوذت شركة Sony Interactive Entertainment LLC على شركة Bungie'sلعبة فيديومنظمة التطوير بمبلغ 3.60 مليار دولار أمريكي. سوف تساعد Bungie، المشهورة بصنع ألعاب الهالة والمصير، شركة Sony في الوصول إلى مليارات الأشخاص حول العالم.


تغطية التقرير



تشمل الدراسة في السوق الأمريكية مجالات رئيسية للحصول على معرفة أفضل بالصناعة. بالإضافة إلى ذلك، يقدم البحث رؤى حول أحدث اتجاهات السوق وتحليلات التقنيات المطبقة في جميع أنحاء العالم. علاوة على ذلك، فإنه يسلط الضوء على قيود النمو وعناصره، مما يسمح للقارئ بفهم السوق.


نطاق التقرير والتجزئة
















































  يصف



 تفاصيل



فترة الدراسة



2019-2030



سنة الأساس



2022



السنة المقدرة



2023



فترة التنبؤ



2023-2030



الفترة التاريخية



2019-2021



معدل النمو



معدل نمو سنوي مركب 28.6% من 2023 إلى 2030



وحدة



القيمة (مليار دولار أمريكي)



التقسيم



حسب المكون



  • الأجهزة

  • برمجة

  • محتوى



حسب نوع الجهاز



  • الأجهزة المثبتة على الرأس (HMD)

  • محاكي الواقع الافتراضي

  • نظارات الواقع الافتراضي

  • المطاحن وقفازات اللمس

  • أخرى (وحدات التحكم، الورق المقوى، إلخ.)



حسب الصناعة



  • الألعاب

  • ترفيه

  • السيارات

  • بيع بالتجزئة

  • الرعاية الصحية

  • تعليم

  • الفضاء والدفاع

  • تصنيع

  • أخرى (العقارات، السفر والسياحة، إلخ)


Frequently Asked Questions

في أي معدل نمو سنوي مركب من المتوقع أن ينمو سوق الواقع الافتراضي في الولايات المتحدة في الفترة المتوقعة 2023-2030؟

ينمو السوق بمعدل نمو سنوي مركب قدره 28.6٪، وسيظهر السوق نموًا مطردًا في الفترة المتوقعة 2023-2030.

ما هي العوامل الأساسية الدافعة لصناعة الواقع الافتراضي في الولايات المتحدة؟

ارتفاع الشركات الناشئة في البلاد لدفع الطلب على الواقع الافتراضي.

من هم اللاعبين الرئيسيين في هذا السوق؟

Oculus (Meta Platforms, Inc.)، وGoogle LLC (Alphabet Inc.)، وMicrosoft Corporation، وTalespin Reality Labs, Inc.، وVicarious Surgical، وAppliedVR، Inc.، وUnity Software Inc.، وQualcomm Incorporated، وNvidia Corporation، وHaptX Inc. اللاعبين الرئيسيين في هذا السوق.

  • USA
  • 2022
  • 2019-2021
  • 0
  • PRICE
  • $ 2850
    $ 3850
    $ 4850
    Buy Now

Information & Technology Clients