"الاستراتيجيات الذكية ، وإعطاء السرعة لمسار النمو الخاص بك"

حجم سوق منصة الأحداث الافتراضية، وتحليل الأسهم والصناعة، حسب المكون (المنصة، الخدمات)، حسب حجم المنظمة (المؤسسات الكبيرة، المؤسسات الصغيرة والمتوسطة الحجم (SMEs))، حسب المستخدم النهائي (BFSI، الحكومة، الرعاية الصحية وعلوم الحياة) التعليم وغيرها) والتوقعات الإقليمية، 2024-2032

منطقة :Global | معرف التقرير: FBI105921 | حالة : مستمر

 

رؤى السوق الرئيسية

تعد منصة الأحداث الافتراضية طريقة مبتكرة تُستخدم لإنشاء اتصالات جديدة للشركات في جميع أنحاء العالم. منصات الأحداث الافتراضية بسيطة وسهلة الاستخدام لاستضافة الأحداث وحضورها. تعتبر الوظائف والأحداث وسيلة هامة ومفيدة للتواصل بين الشركات والعملاء. تجري الحكومات والوكالات والجامعات والشركات وقطاعات الضيافة والجمعيات العامة/الخاصة فعاليات وفعاليات بشكل متكرر، وهو ما يلعب دورًا حيويًا في تعزيز نمو سوق منصات الأحداث الافتراضية. يؤدي اعتماد منصة الأحداث الافتراضية في المؤسسة إلى تعزيز تجربة حضور واستضافة الاجتماعات عبر الإنترنت بسلاسة. إن دمج التقنيات المبتكرة مثل الواقع المعزز والواقع الافتراضي للسماح بالبث المباشر ثلاثي الأبعاد للأحداث الرقمية يعزز الطلب في السوق.


توفر منصة الأحداث الافتراضية ميزات متعددة مثل استضافة البث المباشر، ودعم البث المباشر المتعدد، وجلسات الفيديو عند الطلب مع أدوات تفاعلية مثل التصويت المؤيّد وطرح أسئلة وأجوبة الجمهور، والأكشاك الافتراضية للعارضين والجهات الراعية، وتوفر مستوى عالٍ من الخصوصية والأمان للأحداث عبر الإنترنت. علاوة على ذلك، يشارك العديد من اللاعبين في تطوير منصة الأحداث الافتراضية المتقدمة تقنيًا والمبتكرة من خلال جعلها قابلة للتخصيص، مما يسمح لأكثر من 1000 شخص بحضور الأحداث عبر الإنترنت بسرعة ودون عناء. علاوة على ذلك، يتزايد اعتماد منصات الأحداث الافتراضية في صناعة الرعاية الصحية لتنظيم المؤتمرات والندوات الطبية التي من المتوقع أن تدفع نمو سوق منصات الأحداث الافتراضية.


كان لفيروس كورونا تأثير كبير على المؤسسات والمكاتب الإدارية وقطاع الرعاية الصحية. لقد زادت أعداد استضافة وحضور الأحداث الافتراضية بشكل كبير في جميع أنحاء العالم، لأنها طريقة مناسبة ومناسبة للسيطرة على انتشار فيروس كورونا الجديد والحفاظ على سير الأنشطة التجارية. وقد أدى هذا العامل إلى نمو سوق منصات الأحداث الافتراضية أثناء تفشي فيروس كورونا (COVID-19). أثناء الوباء، يتم استخدام منصة الأحداث الافتراضية بشكل كبير عبر الصناعات مثل BFSI والحكومة والرعاية الصحية والتعليم وغيرها لحضور الحدث والاجتماع عبر الإنترنت، حيث أصبح اعتماد سياسة العمل من المنزل (WFH) أولوية للشركات في جميع أنحاء العالم . وبالتالي، من المتوقع أن يؤدي الاعتماد المتزايد لمنصات مؤتمرات الفيديو لاجتماعات المؤسسات إلى تعزيز الطلب على منصات الأحداث الافتراضية.


Up Arrow

سائق السوق الرئيسي -

• Growing popularity of online streaming to replace in-person presentation is likely to boost the market growth. • Increasing adoption of cloud services in small and medium size enterprises are expected to fuel the demand for virtual event platform

Down Arrow

قيود السوق الرئيسية -

• Lack of technological expertise in integrating virtual event software to restrict the market growth.


اللاعبين الرئيسيين المغطاة:


يشمل اللاعبون الرئيسيون في سوق منصات الأحداث الافتراضية 6Connex، وAccelevents، وAirmeet، وAttify، وAventri، وBigMaker، وBizzabo، وBrella، وCisco Systems, Inc.، وCvent Inc.، وEventcube، وEventMobi، وHopin، وIntrado، وHeySummit، وHubilo Microsoft Corporation، وKestone، المدارات، Pheedloop، Remo، Samaaro، Splash، Socio، Technologies Inc.، Vconfex، Vfairs، Vconferenceonline، SpotMe، Whova، Zoom Video Communications، Inc.


يدخل اللاعبون الرئيسيون في السوق مثل Zoom Video Communications, Inc. وMicrosoft Corporation وCisco Systems, Inc. وCvent Inc.، وما إلى ذلك في شراكات وتعاونات استراتيجية لتوسيع الأعمال. يركز اللاعبون في السوق على إطلاق منتج جديد وتحسين المنتج في المنتج الحالي لتسريع نمو السوق.


التحليل الإقليمي-


ومن المتوقع أن تمتلك أمريكا الشمالية أكبر حصة سوقية في السوق العالمية. إن الحاجة المتزايدة لمنصات الأحداث الافتراضية المحسنة والاعتماد السريع للخدمات السحابية يعززان الطلب على نظام إدارة الزوار في هذه المنطقة. إن وجود لاعبين رئيسيين في السوق مثل Bizzabo وCvent Inc. وZoom Video Communications, Inc. وMicrosoft Corporation وCisco Systems, Inc. من بين آخرين يشاركون في الشراكة والاستحواذ وتطوير منتجات جديدة وتحسينات المنتج، مما يعزز السوق. النمو في هذه المنطقة.لشهر يناير، في مايو 2021،بيزابواستحوذت على Whalebone، وهي شركة سويدية ناشئة في مجال التكنولوجيا. تهدف Bizzabo من خلال هذا الاستحواذ إلى تعزيز محفظتها من خلال فتح مشاركة الجمهور في الأحداث الافتراضية.


من المتوقع أن تكون أوروبا سوقًا محتملاً لنظام إدارة الزوار، نظرًا لوجود عدد بارز من اللاعبين في السوق والاعتماد المتزايد لمنصات الأحداث الافتراضية في مختلف المؤسسات عبر المملكة المتحدة وألمانيا وهولندا، من المرجح أن يقود نمو السوق في هذه المنطقة. ومن المتوقع أيضًا أن يؤدي نشر شبكة 5G عالية السرعة في جميع أنحاء المنطقة إلى خلق فرصة مربحة لإقامة الأحداث الافتراضية.


من المتوقع أن تشهد منطقة آسيا والمحيط الهادئ نموًا كبيرًا خلال فترة التوقعات. من المتوقع أن يؤدي تزايد قاعدة المستهلكين وزيادة اعتماد المنصات الرقمية لأغراض الاتصالات في البلدان النامية مثل الصين واليابان والهند وسنغافورة وغيرها إلى دفع نمو السوق بسرعة في هذه المنطقة. بالإضافة إلى ذلك، فإن وجود عدد كبير من المؤسسات الصغيرة والمتوسطة وارتفاع الطلب على الأحداث الافتراضية من عدد كبير من السكان يزيد الطلب على منصات الأحداث الافتراضية في المنطقة.


ومن المتوقع أن تشهد منطقة الشرق الأوسط وأفريقيا نمواً معتدلاً خلال فترة التوقعات. تشجع المبادرات الحكومية مثل المدن الذكية والتصنيع في دول الشرق الأوسط بما في ذلك الإمارات العربية المتحدة والمملكة العربية السعودية الابتكار الرقمي والاتصال بالشبكة عالي السرعة مما يزيد الطلب على منصات الأحداث الافتراضية في المنطقة.


ومن المتوقع أن تتمتع أمريكا اللاتينية بفرص سوقية مربحة في السنوات القادمة. يؤدي الطلب المتزايد على خدمات بث الفيديو ومنصات الوسائط الرقمية لتوسيع قاعدة العملاء إلى زيادة الطلب على منصات الأحداث الافتراضية في هذه المنطقة.


للحصول على رؤى واسعة النطاق في السوق، طلب التخصيص


التقسيم


























  يصف


 تفاصيل

حسب المكون




  • منصة

  • خدمات



حسب حجم المنظمة




  • المؤسسات الكبيرة

  • الشركات الصغيرة والمتوسطة



بواسطة المستخدم النهائي




  • الخدمات المصرفية والخدمات المالية والتأمين (BFSI)

  • حكومة

  • الرعاية الصحية وعلوم الحياة

  • تعليم

  • أخرى (الضيافة، الخ.)



حسب المنطقة




  • أمريكا الشمالية (الولايات المتحدة وكندا)

  • أوروبا (المملكة المتحدة وألمانيا وفرنسا وإيطاليا وبقية أوروبا)

  • آسيا والمحيط الهادئ (اليابان والصين والهند وجنوب شرق آسيا وبقية آسيا والمحيط الهادئ)

  • الشرق الأوسط وأفريقيا (جنوب أفريقيا، دول مجلس التعاون الخليجي، وبقية دول الشرق الأوسط وأفريقيا)

  • أمريكا اللاتينية (البرازيل والمكسيك وبقية أمريكا اللاتينية)



تطوير صناعة منصة الأحداث الافتراضية



  • أبريل 2021-دخلت 6Connex في شراكة مع MediaPlatform، مزود منصة البث المباشر عبر الإنترنت ومقرها في كاليفورنيا، الولايات المتحدة. وتهدف الشركتان من خلال هذه الشراكة إلى دمج البث المباشر عبر الإنترنت ومنصات الأحداث الافتراضية وتعزيز محفظتهما.

  • مارس 2021-دخلت شركة Cvent Inc. في شراكة مع Accor، وهي شركة ضيافة متعددة الجنسيات يقع مقرها الرئيسي في Issy-les-Moulineaux، فرنسا. ومن خلال هذه الشراكة الترفيهية، تم تطوير حل رقمي جديد للتتبع الشامل لإنشاء عقود الترفيه. ومن المتوقع أن يدعم هذا الحل الفنادق وفرق المبيعات لتقديم خدمة محسنة لعملاء الأعمال.





  • مستمر
  • 2023
  • 2019-2022
الخدمات الاستشارية
Information & Technology العملاء
Ricoh Company
Toyota
Cognizant
Japan Investment Fund Inc.
Softbank