"الاستراتيجيات الذكية ، وإعطاء السرعة لمسار النمو الخاص بك"
بلغت قيمة سوق منصات الأحداث الافتراضية العالمية 15.43 مليار دولار أمريكي في عام 2024. ومن المتوقع أن ينمو السوق من 17.44 مليار دولار أمريكي في عام 2025 إلى 45.77 مليار دولار أمريكي بحلول عام 2032، بمعدل نمو سنوي مركب قدره 14.8٪ خلال الفترة المتوقعة. سيطرت أمريكا الشمالية على سوق منصات الأحداث الافتراضية بحصة سوقية بلغت 36.75% في عام 2024.
منصة الأحداث الافتراضية هي حل رقمي يسمح للمؤسسات والأفراد بإدارة واستضافة الأحداث عبر الإنترنت. توفر هذه المنصة مجموعة متنوعة من الأدوات للمشاركة والتفاعل وتقديم المحتوى. تم تطويرها لتحسين الأحداث الشخصية مثل الندوات عبر الإنترنت والندوات والمؤتمرات والاجتماعات والمعارض في إعداد افتراضي. التقدم فيالواقع المعزز (AR)لعبت تقنية الواقع الافتراضي (VR) وتقنية 5G دورًا حيويًا في زيادة شعبية منصات الأحداث الافتراضية بين الشركات على مستوى العالم. توفر هذه التقنيات تجارب أكثر غامرة وجاذبية للاجتماعات الافتراضية. وبالتالي، فإن هذا الاتجاه يكتسب وتيرة سريعة لتعزيز نمو السوق.
يتصدر السوق وجود لاعبين رئيسيين بارزين، بما في ذلك Zoom Communications, Inc.، وBigMarker، وCvent, Inc.، وHubilo Technologies Inc.، وvFairs. تركز هذه الشركات على دمج الميزات التي تدعم الذكاء الاصطناعي مثل إدارة الأحداث تلقائيًا وتقديم المحتوى المخصص لتعزيز تفاعل الحضور وإعادة تنظيم تخطيط الأحداث. ومن المتوقع أن يعزز هذا نمو السوق في جميع أنحاء العالم.
تعتمد منصات الأحداث الافتراضية بشكل أساسي على التقنيات المبتكرة مثلدفق الفيديوالتكنولوجيا والخدمات السحابية وأدوات الاتصال في الوقت الحقيقي. تتضمن هذه التقنيات مكونات مثل خدمات الأجهزة والبرامج من الموردين العالميين. وقد يؤدي فرض الرسوم الجمركية، خاصة على الأجهزة الإلكترونية الصينية، إلى زيادة تكلفة الأجهزة المطلوبة لمنصات الأحداث الافتراضية، مما يؤدي إلى ارتفاع التكاليف التشغيلية للشركات التي تستخدم هذه التكنولوجيا والتي تعتمد بشكل كبير على الشركات المصنعة الصينية. وبالتالي، من المتوقع أن تؤدي الرسوم الجمركية التي فرضها ترامب على الأجهزة الإلكترونية الصينية إلى تعطيل نمو السوق.
تؤدي زيادة شعبية تخصيص المحتوى المدعوم بالذكاء الاصطناعي إلى تعزيز نمو السوق
تأسيسالذكاء الاصطناعي التوليديتلعب التكنولوجيا في منصات الأحداث الافتراضية دورًا حاسمًا في تعزيز التجربة الشخصية للحاضرين. عادةً ما تواجه منصات الأحداث الافتراضية صعوبة في توفير تجارب مخصصة للغاية للحاضرين الأفراد. ومع ذلك، مع تكامل الذكاء الاصطناعي، يمكن للمنصات توفير محتوى أكثر تخصيصًا وتحسين فرص التواصل. تقنية الذكاء الاصطناعي قادرة على إنشاء ملخصات وترجمات في الوقت الفعلي أثناء الأحداث. هذه الميزة مفيدة للجمهور الدولي، حيث أنها تترجم المحتوى بلغات متعددة في الوقت الفعلي.
علاوة على ذلك، يمكن لأداة الذكاء الاصطناعي التوليدي إنشاء مكبرات صوت تعمل بالذكاء الاصطناعي يمكنها تقديم المحتوى بشكل تفاعلي. كما تساعد المنصة المدعومة بالذكاء الاصطناعي على أتمتة المهام مثل تسجيل الحضور والجدولة وتنسيق الأحداث، مما يقلل من الاعتماد على البشر في تخطيط الأحداث.
على سبيل المثال،
التركيز المتزايد على التحول الرقمي والتقدم التكنولوجي يدفع نمو السوق
إن الشعبية المتزايدة للعمل عن بعد والهجين تدفع اللاعبين في السوق إلى اعتماد تقنيات مبتكرة مثل الذكاء الاصطناعي (AI)، والواقع المعزز (AR)،الواقع الافتراضي (VR)لتحسين أداء أدوات الاجتماعات الافتراضية. على سبيل المثال،
علاوة على ذلك، يساعد التحول الرقمي الشركات على اتخاذ قرارات أكثر استنارة وتعديل استراتيجياتها لتعظيم تأثير الأحداث الخاصة بها. تعمل التقنيات الجديدة على تمكين المنصات من تنظيم أحداث أكثر جاذبية وتفاعلية وشخصية للمشاركين. ستساعد هذه الإستراتيجية على زيادة عدد المشاركين في الحدث الافتراضي.
كما تلعب التطورات في تقنيات البث دورًا رئيسيًا في تحسين جودة وموثوقية الأحداث الافتراضية. يؤدي هذا إلى الاعتماد المتزايد لأدوات الأحداث الافتراضية عبر مختلف القطاعات. وبالتالي، تلعب هذه العوامل دورًا مهمًا في تعزيز نمو السوق.
قد يؤدي عدم تناسق الشبكة ونقص البنية التحتية للاتصالات إلى تقييد نمو السوق
تعتمد منصات الأحداث الافتراضية بشكل كبير على اتصالات الإنترنت المستقرة عالية السرعة لتقديم الفيديو والصوت في الوقت الفعلي. كما يعد الاتصال بالإنترنت عالي السرعة أمرًا مهمًا لتقديم ميزات تفاعلية (مثل الأسئلة والأجوبة المباشرة والغرف الجانبية واستطلاعات الرأي). تفتقر العديد من المناطق في جميع أنحاء العالم إلى توفير اتصالات إنترنت عالية السرعة ومستقرة، مما يتسبب في التخزين المؤقت للفيديو وانقطاع المكالمات، وتأخر الاستجابات الصوتية، وضعف جودة العناصر المرئية والبث، وعدم القدرة على الانضمام إلى الجلسات أو البقاء على اتصال بها. هذه العوامل يمكن أن تعيق نمو السوق بشكل كبير. حيث أن ذلك قد يقلل من المشاركة وعدم الرضا بين الحاضرين، كما أنه قد يتسبب أيضًا في ضعف إدراك المضيفين للعلامة التجارية. وبالتالي، من المتوقع أن يؤدي الافتقار إلى بنية تحتية قوية للاتصالات والاتصال بالإنترنت إلى تقييد نمو السوق.
يؤدي الاعتماد المتزايد على حلول BYOD إلى خلق فرص مربحة لنمو السوق
تعتمد العديد من الشركات والمؤسسات حلول إحضار جهازك الخاص (BYOD)، مثلالهواتف الذكيةوأجهزة الكمبيوتر المحمولة والأجهزة اللوحية للانضمام إلى الأحداث الافتراضية. تتيح هذه الحلول للموظفين الوصول إلى بيانات الشركة من أي مكان بعيد. إلى جانب اعتماد حلول BYOD، تتبنى المؤسسات بشكل متزايد حلول برمجيات الأحداث الافتراضية للتفاعل مع عدد كبير من الأشخاص في الوقت الفعلي. وهذا يزيد من إمكانية الوصول إلى الأحداث الافتراضية، حيث لم يعد المستخدمون مقيدين بالموقع أو بأجهزة معينة.
علاوة على ذلك، يمكن لمنصات الأحداث الافتراضية زيادة وصول المستخدمين من خلال توفير التوافق عبر الأجهزة والتجارب المحسنة للجوال. يمكّن حل برنامج الأحداث الافتراضية الشركات من استضافة الحملات الإعلانية والمعارض وإطلاق المنتجات الجديدة من مواقع بعيدة. وبالتالي، من المتوقع أن تؤدي الشعبية المتزايدة لحلول BYOD بين الشركات إلى تعزيز نمو السوق خلال الفترة المتوقعة.
من المتوقع أن تكون الشعبية المتزايدة لتجارب الهاتف المحمول أولاً بين المستخدمين بمثابة اتجاه بارز في السوق
تتزايد شعبية استخدام الأجهزة المحمولة بين المشاركين لحضور الأحداث الافتراضية. في الآونة الأخيرة، ركز العديد من اللاعبين في السوق على تطوير تطبيقات الهاتف المحمول المخصصة لحضور الأحداث الافتراضية. توفر هذه التطبيقات للحاضرين ميزات مثل البث المباشر والإشعارات والتنقل السلس وميزات التفاعل. يلبي هذا الاتجاه الحاجة المتزايدة للمشاركة أثناء التنقل وإمكانية الوصول على نطاق أوسع.
علاوة على ذلك، تتيح تطبيقات الهاتف المحمول للحاضرين التواصل مباشرة مع بعضهم البعض، مما يشجع العلاقات قبل وأثناء وبعد الحدث. توفر هذه التطبيقات أيضًا نقاطًا وأنظمة مكافآت للحاضرين للمشاركة في الأنشطة وحضور الجلسات، والتي يمكنهم استبدالها بجوائز لاحقًا. وبالتالي، تلعب هذه العوامل دورًا حاسمًا في تعزيز نمو سوق منصات الأحداث الافتراضية خلال فترة التنبؤ.
الطلب المتزايد على قابلية التوسع وإمكانية الوصول يعزز اعتماد برامج الأحداث الافتراضية المستندة إلى السحابة
بناءً على النشر، ينقسم السوق إلى نظام سحابي وسوق متنقل.
استحوذ القطاع القائم على السحابة على أكبر حصة في السوق في عام 2024، حيث يمكنه استيعاب أحجام كبيرة من الجمهور دون قيود الأجهزة داخل الشركة. كما يمكن للمنظمين والمستخدمين الوصول إلى المنصة من أي مكان وفي أي وقت. هذا البرنامج سهل الاستخدام، لأنه لا يتطلب بنية تحتية باهظة الثمن لتكنولوجيا المعلومات وتكاليف الصيانة.
من المتوقع أن ينمو القطاع القائم على الهاتف المحمول بأعلى معدل نمو سنوي مركب خلال الفترة المتوقعة، حيث لا تحتاج الشركات إلى الاستثمار بكثافة في تراخيص البنية التحتية أو الأجهزة أو البرامج. يمكن تقديم الخدمة على أساس الدفع لكل استخدام أو الاشتراك، مما يساعد الشركات على التحكم في التكاليف. هذه الميزة مفيدة للشركات الصغيرة والمتوسطة ذات الميزانية المحدودة للبنية التحتية.
أدت الحاجة المتزايدة إلى إقامة فعاليات واسعة النطاق إلى زيادة اعتماد أدوات الفعاليات الافتراضية في المؤسسات الكبيرة
بناءً على نوع المؤسسة، ينقسم السوق إلى مؤسسات كبيرة، ومؤسسات متوسطة الحجم، وشركات ناشئة، ومؤسسات صغيرة.
استحوذت الشركات الكبيرة على حصة أغلبية من السوق في عام 2024، بسبب اعتمادها المتزايد على المنصات الافتراضية لاستضافة الأحداث بتكلفة معقولة. هذه الهيمنة مدفوعة باحتياجات الأحداث الواسعة، مثل إطلاق المنتجات والمؤتمرات العالمية والتدريب. علاوة على ذلك، فإن توفر مبلغ وافر من الأموال للاستثمار في نشاط البحث والتطوير واعتماد منصات غنية بالميزات يعزز اعتماد أدوات الأحداث الافتراضية في المؤسسات الكبيرة.
من المتوقع أن تنمو الشركات الناشئة والمؤسسات الصغيرة بأعلى معدل نمو سنوي مركب خلال فترة التوقعات. تتبنى هذه المؤسسات بشكل متزايد منصات الأحداث الافتراضية، مع زيادة الوعي واعتماد حلول الأحداث الافتراضية فعالة من حيث التكلفة. كما أن هذه الحلول سهلة الاستخدام. علاوة على ذلك، فإن الاعتماد المتزايد لثقافة العمل عن بعد يمكّن الشركات الناشئة والشركات الصغيرة من استضافة ورش العمل والندوات عبر الإنترنت وفعاليات التواصل، مما يعزز نمو القطاع.
لمعرفة كيف يمكن لتقريرنا أن يساعد في تبسيط عملك، التحدث إلى المحلل
أدى ارتفاع الطلب على نماذج العمل عن بعد والمختلط إلى دفع نمو قطاع الشركات والأعمال
بناءً على المستخدم النهائي، يتم تصنيف السوق إلى مؤسسات حكومية وغير ربحية، والرعاية الصحية، والتعليم، والشركات والأعمال، ومخططي الطرف الثالث، وغيرها (الجمعيات، وما إلى ذلك).
استحوذ قطاع الشركات والأعمال على أكبر حصة سوقية في عام 2024. وقد أدى ظهور القوى العاملة عن بعد والمختلطة إلى جعل برامج الأحداث الافتراضية ضرورية للحفاظ على التعاون والتواصل وإشراك الفرق الموجودة في مختلف البلدان على مستوى العالم. تستخدم مكاتب الشركات والشركات هذا البرنامج لتدريب الفريق والتأهيل والتواصل الداخلي.
من المتوقع أن ينمو قطاع الرعاية الصحية بأعلى معدل نمو سنوي مركب خلال الفترة المتوقعة. يوفر هذا البرنامج طريقة فعالة من حيث التكلفة لاستضافة مؤتمرات طبية واسعة النطاق، واستشارات الرعاية الصحية عن بعد، وندوات تثقيفية للمرضى. كما يضمن هذا البرنامج سرية بيانات المرضى. على سبيل المثال،
وبالتالي، فإن هذه العوامل تغذي نمو سوق الأحداث الافتراضية العالمية.
استنادًا إلى المنطقة، تتم دراسة السوق في جميع أنحاء أمريكا الشمالية وأوروبا وآسيا والمحيط الهادئ والشرق الأوسط وأفريقيا وأمريكا الجنوبية.
[مكافبوراز]
استحوذت أمريكا الشمالية على حصة سوقية رائدة في منصات الأحداث الافتراضية في عام 2024. مع وجود بنية تحتية رقمية متقدمة، وانتشار عالٍ للإنترنت، والاعتماد المبكر لـالتحول الرقميتلعب الاستراتيجيات في المنطقة دورًا محوريًا في دفع نمو السوق في المنطقة. ويركز اللاعبون في السوق أيضًا على تصميم أدوات الأحداث الافتراضية المدعمة بتقنية الذكاء الاصطناعي، والتي تلعب دورًا حيويًا في إحداث ثورة في عملية تخطيط الأحداث. على سبيل المثال،
هذه العوامل تعزز نمو السوق في جميع أنحاء المنطقة.
تنزيل عينة مجانية للتعرف على المزيد حول هذا التقرير.
في الولايات المتحدة، تعد شركات التكنولوجيا وقطاعات التمويل والرعاية الصحية هي الجهات الرئيسية التي تتبنى المنصات الافتراضية. يستخدمون هذه المنصة لأغراض مختلفة، بما في ذلك اجتماعات المستثمرين وإطلاق المنتجات والمؤتمرات العالمية والمعارض التجارية وتدريب الموظفين وتأهيلهم. علاوة على ذلك، تستخدم المدارس والجامعات في جميع أنحاء البلاد هذه المنصة بشكل متزايد للتعلم عن بعد والفعاليات الأكاديمية المختلطة. تلعب هذه العوامل دورًا رئيسيًا في تعزيز نمو السوق.
يتزايد اعتماد منصات الأحداث الافتراضية بشكل كبير في أمريكا الجنوبية، وذلك بسبب النمو السريع في الوصول إلى الإنترنت واستخدام الهواتف الذكية في بلدان مثل البرازيل والأرجنتين وتشيلي. تستخدم الحكومة في المنطقة هذه المنصة للمؤتمرات الإقليمية والتدريب. على سبيل المثال،
علاوة على ذلك، تستخدم الشركات الناشئة والشركات الصغيرة والجامعات أيضًا بشكل كبير المنصات الافتراضية لأغراض التسويق والتعلم عن بعد والمبيعات.
في أوروبا، يتزايد اعتماد برامج الأحداث الافتراضية بشكل كبير، وذلك بسبب استثمارات التحول الرقمي السريعة والطلب على حلول الأحداث المختلطة في البلدان، بما في ذلك المملكة المتحدة وألمانيا. في المملكة المتحدة، يعتمد السوق على الطلب المتزايد على نماذج العمل عن بعد والمختلط ورعاية الأحداث عبر الإنترنت. علاوة على ذلك، فإن تطبيق أدوات الاتصال الرقمية والتقدم في التقنيات مثل الواقع الافتراضي (VR) والذكاء الاصطناعي (AI)يساهمون في هذا النمو. على سبيل المثال،
ومن المتوقع أن تشهد منطقة الشرق الأوسط وأفريقيا نمواً كبيراً خلال فترة التوقعات. تستثمر الحكومات في جميع أنحاء المنطقة بكثافة في البنية التحتية الرقمية لدعم التنويع الاقتصادي والتحديث. على سبيل المثال،
كما أن توفر اتصالات إنترنت عالية السرعة ومستقرة يدعم التسليم السلس للأحداث الافتراضية. تلعب هذه العوامل دورًا حاسمًا في تعزيز نمو السوق في المنطقة.
من المتوقع أن ينمو السوق في منطقة آسيا والمحيط الهادئ بأعلى معدل نمو سنوي مركب خلال الفترة المتوقعة. ويرجع ذلك إلى زيادة انتشار الإنترنت وزيادة استخدام الأحداث الافتراضية في الحكومة والرعاية الصحية والمؤسسات التعليمية وتدريب الشركات وقطاعات التكنولوجيا. علاوة على ذلك، تساهم الأسواق الناشئة مثل الهند والصين وجنوب شرق آسيا بشكل كبير في نمو السوق في المنطقة. وبالتالي، من المتوقع أن يؤدي الاعتماد المتزايد لأدوات الأحداث الافتراضية عبر قطاعي الشركات والمالية إلى تعزيز نمو السوق في جميع أنحاء المنطقة. على سبيل المثال،
يركز اللاعبون البارزون على تقديم منتجات جديدة لتعزيز توسعهم في السوق
يركز اللاعبون الرئيسيون على توسيع نطاق انتشارهم الجغرافي العالمي من خلال تقديم خدمات خاصة بالصناعة. يتم توجيه اللاعبين البارزين بشكل استراتيجي نحو عمليات الاستحواذ والشراكات مع اللاعبين الإقليميين للحفاظ على الهيمنة عبر المناطق. يقدم اللاعبون البارزون في السوق حلولاً جديدة لتنمية قاعدة عملائهم. تعمل الزيادة في الاستثمارات المستمرة في البحث والتطوير لابتكارات المنتجات على تعزيز توسع السوق. ولذلك، تقوم الشركات الكبرى بتنفيذ هذه المبادرات الإستراتيجية على الفور للحفاظ على قدرتها التنافسية القوية في السوق.
….واكثر من ذلك
اللاعبون الرئيسيون العاملون في السوق، مثل Zoom Communications, Inc.، وBigMarker، وCvent Inc.، وHubilo Technologies Inc.، وZoho Corporation Pvt. المحدودة، تستثمر بشكل متزايد في الذكاء الاصطناعي،التعلم الآليوالتقنيات الغامرة (VR/AR) ودمجها في المنصات الافتراضية لتعزيز تجربة المستخدم. كما تشير جولات التمويل التي تركز على التحسينات التكنولوجية إلى ثقة المستثمرين في إمكانات الابتكار في هذا القطاع. على سبيل المثال،
ومن المتوقع أن تخلق هذه العوامل فرصة مربحة لنمو السوق.
يقدم التقرير تحليلاً مفصلاً للسوق ويركز على الجوانب الرئيسية مثل الشركات الرائدة وأنواع المنتجات/الخدمات والتطبيقات الرائدة للمنتج. بالإضافة إلى ذلك، يقدم التقرير نظرة ثاقبة لاتجاهات السوق ويسلط الضوء على تطورات الصناعة الرئيسية. بالإضافة إلى العوامل المذكورة أعلاه، يشمل التقرير عدة عوامل ساهمت في نمو السوق في السنوات الأخيرة.
[بلا7يووي6ي]
|
يصف |
تفاصيل |
|
فترة الدراسة |
2019-2032 |
|
سنة الأساس |
2024 |
|
السنة المقدرة |
2025 |
|
فترة التنبؤ |
2025-2032 |
|
الفترة التاريخية |
2019-2023 |
|
معدل النمو |
معدل نمو سنوي مركب 14.8% من 2025 إلى 2032 |
|
وحدة |
القيمة (مليار دولار أمريكي) |
|
التقسيم |
عن طريق النشر
حسب نوع المؤسسة
بواسطة المستخدم النهائي
حسب المنطقة
|
|
الشركات المذكورة في التقرير |
|
ومن المتوقع أن يصل حجم السوق إلى 45.77 مليار دولار أمريكي بحلول عام 2032.
وفي عام 2024، بلغت قيمة السوق 15.43 مليار دولار أمريكي.
من المتوقع أن ينمو السوق بمعدل نمو سنوي مركب قدره 14.8٪ خلال الفترة المتوقعة.
ومن خلال النشر، قاد القطاع القائم على السحابة السوق.
يؤدي التركيز المتزايد على التحول الرقمي والتقدم التكنولوجي إلى دفع نمو السوق.
Zoom Communications, Inc.، وBigMarker، وCvent Inc.، وHubilo Technologies Inc.، وZoho Corporation Pvt. Ltd.، وRemo، وvFairs، وEventMobi، و6Connex، وMicrosoft Corporation هم أفضل اللاعبين في السوق.
حصلت أمريكا الشمالية على أعلى حصة في السوق.
من قبل المستخدم النهائي، من المتوقع أن ينمو قطاع الرعاية الصحية بأعلى معدل نمو سنوي مركب خلال الفترة المتوقعة.
التقارير ذات الصلة