"الاستراتيجيات الذكية ، وإعطاء السرعة لمسار النمو الخاص بك"

حجم سوق برامج الاجتماعات الافتراضية، والمشاركة، وتحليل تأثير فيروس كورونا (COVID-19)، حسب النوع (سماعة رأس VR، بدون سماعة رأس VR)، حسب الوظيفة (حدث افتراضي، مؤتمرات الفيديو، تطبيق أحداث الهاتف المحمول، إدارة الأحداث، استرجاع العملاء المحتملين، إدارة الحضور، التلعيب، و أخرى)، حسب النشر (محليًا وسحابيًا)، حسب حجم المؤسسات (المؤسسات الصغيرة والمتوسطة والمؤسسات الكبيرة)، حسب الصناعة والتوقعات الإقليمية، 2020-2027

آخر تحديث: February 10, 2025 | شكل: PDF | معرف التقرير: FBI104064

 

رؤى السوق الرئيسية

بلغ حجم سوق برمجيات الاجتماعات الافتراضية العالمية 12.11 مليار دولار أمريكي في عام 2019 ومن المتوقع أن يصل إلى 41.58 مليار دولار أمريكي بحلول عام 2027، بمعدل نمو سنوي مركب قدره 17.0٪ خلال الفترة المتوقعة. وهيمنت أمريكا الشمالية على السوق العالمية بحصة بلغت 35.51% في عام 2019.


يتيح برنامج الاجتماعات الافتراضية للمشاركين حضور الاجتماعات عبر الإنترنت أو إجراؤها في الوقت الفعلي. يتيح هذا البرنامج التفاعل عن بعد استنادًا إلى الفيديو عبر الإنترنت وVoIP والمراسلة الفورية ومشاركة الشاشة ومشاركة الملفات. دمج حلول الاجتماعات الافتراضية مع التقنيات المتقدمة مثلالذكاء الاصطناعي(منظمة العفو الدولية)،إنترنت الأشياء(IoT)، من المرجح أن يؤدي الواقع الافتراضي القائم على السحابة (VR) إلى تعزيز نمو السوق. بالإضافة إلى ذلك، فإن الطلب المتزايد على الاتصالات المرئية بسبب العولمة في الشركات في جميع أنحاء العالم، وإدارة القوى العاملة عن بعد، وارتفاع انتشار الإنترنت هي عوامل تؤثر على نمو السوق.


الشعبية المتزايدة لالاتصالات الموحدة كخدمة(UCaaS) بين المعاهد التعليمية وقطاع الشركات والمؤسسات الأخرى من المتوقع أن تقود السوق. بالإضافة إلى ذلك، من المتوقع أن يؤدي الطلب المتزايد على برامج الاتصال المرئي وارتفاع انتشار الإنترنت إلى دفع نمو سوق برامج الاجتماعات الافتراضية. وفقًا لـ BlueJeans، في عام 2019، نفذت حوالي 94٪ من المؤسسات حلول مؤتمرات الويب والفيديو لتحسين إنتاجية الأعمال. يساعد برنامج الاجتماعات الافتراضية المؤسسات في اتخاذ القرارات بشكل أسرع ويقلل وقت السفر والتكاليف المرتبطة به.


تأثير كوفيد-19


 تأثير كوفيد-19: زيادة الطلب على الاجتماعات والتدريبات الافتراضية بين الشركات


لقد أثر جائحة كوفيد-19 المستمر على ثقافة العمل في مختلف قطاعات الصناعة. شهد المنتج طلبًا مرتفعًا حيث اعتمدت العديد من الشركات سياسة العمل من المنزل (WFH). أدى فرض البقاء في المنزل إلى زيادة الفرص لموفري حلول الاجتماعات الافتراضية. ووفقا لشركة مايكروسوفت، تجاوز عدد مستخدمي Microsoft Teams في عام 2020 حوالي 44 مليون مستخدم نشط يوميا، حيث تستخدم المؤسسات المنصة الرقمية لمواصلة عملياتها التجارية أثناء الوباء. يؤدي الاعتماد المتزايد للمؤتمرات والاجتماعات والتجمعات والمعارض الافتراضية وغيرها إلى زيادة الطلب على حلول الاجتماعات الشاملة.



  • على سبيل المثال، في مايو 2020، عقدت منظمة الصحة العالمية أول اجتماع افتراضي لها على الإطلاق لمناقشة القضايا المتعلقة بالجائحة ومعالجتها.

  • بالإضافة إلى ذلك، في أغسطس 2020، أجرى المعهد الهندي للتكنولوجيا في بومباي (IIT-B) حفل توزيع الشهادات الثامن والخمسين باستخدام بيئة افتراضية موزعة ثلاثية الأبعاد وسط جائحة كوفيد-19. وبحسب المؤسسة، حصل الطلاب على شهاداتهم في وضع الواقع الافتراضي على الرغم من القيود التي فرضها الوباء.


ومن المتوقع أن تؤدي مثل هذه المبادرات النشطة إلى زيادة الطلب على حلول الأحداث الافتراضية في السنوات المقبلة.


أحدث الاتجاهات


طلب عينة مجانية لمعرفة المزيد عن هذا التقرير.


 زيادة اعتماد اتصال 5G لمساعدة نمو السوق


الاعتماد المتزايد علىالبنية التحتية 5Gمن المتوقع أن يؤدي ذلك إلى تسريع نمو سوق برامج الاجتماعات الافتراضية. يؤدي النشر الواسع النطاق لاتصالات 5G إلى زيادة الطلب على منصات الاجتماعات الافتراضية مثل Virtway Events وMootUp وغيرها لعقد الاجتماعات عبر الإنترنت. يساعد برنامج الأحداث الافتراضية الذي يدعم تقنية 5G على إنتاج محتوى ثلاثي الأبعاد عالي الجودة. وهذا يشمل زيادة والواقع الافتراضيتجارب مع المرافق المتقدمة مثل بث الواقع المعزز والتقاط الحركة والتقاط الحجم وغيرها. توفر خدمات 5G سرعة عالية، واتصالاً سلسًا، وزمن وصول منخفض للغاية، ونطاق ترددي عالي يمكنه حمل كمية كبيرة من البيانات للعديد من المستخدمين النهائيين في وقت واحد. يخطط اللاعبون الرئيسيون في السوق لإطلاق برامج وخدمات متقدمة تعتمد على شبكة 5G.



  • على سبيل المثال، في يوليو 2020، خططت شركة Reliance Jio Infocomm Limited لإطلاق حلول وخدمات 5G للهند بحلول العام المقبل. الهدف هو تقديم أدوات وتقنيات 5G مصنوعة في الهند للمستخدمين النهائيين.

  • بالإضافة إلى ذلك، أطلقت شركة Verizon Communications Inc. ومستشفى Rady Children's التوسع على مستوى المدينة لتقنية الجيل التالي اللاسلكية 5G في مايو 2020. والهدف هو تقديم خدمات افتراضية ولاسلكية محسنة عبر قطاعات الصحة والتجارة والطب والتعليم للعمل عن بعد وسط جائحة كوفيد-19.


العوامل الدافعة


 زيادة اعتماد الحلول المستندة إلى السحابة بين الشركات للمساعدة في نمو السوق


أحد أهم محركات السوق هو الاعتماد المتزايد على حلول الاجتماعات الافتراضية المستندة إلى السحابة مثل Adobe Connect وAltspaceVR وCisco Webex وغيرها عبر مختلف القطاعات. يمكن للحلول المستندة إلى السحابة توفير اتصال سلس والمساعدة في حل صعوبات التعاون لتعزيز التفاعل في مكان العمل. وبالتالي، من المرجح أن يؤدي الطلب على تحسين الإنتاجية بين القوى العاملة إلى زيادة الطلب على حلول الاجتماعات المستندة إلى السحابة. يركز اللاعبون الرئيسيون على إطلاق برامج اجتماعات افتراضية متقدمة تعتمد على التقنيات الأساسية مثل السحابة والذكاء الاصطناعي وغيرها للحصول على ميزة تنافسية في السوق.



  • على سبيل المثال، في مايو 2020، أطلقت شركة Tencent Holdings Ltd. أداة الاجتماعات الافتراضية والمؤتمرات عن بعد القائمة على السحابة للشركات - "VooV Meeting". الهدف هو تلبية الطلب المتزايد على تطبيقات الاجتماعات الإلكترونية عبر منطقة آسيا والمحيط الهادئ.


العوامل المقيدة


 التكاليف المرتفعة التي تنطوي عليها المرحلة الأولية تعيق نمو السوق


يُعزى النمو السريع للسوق إلى القدرات المتعددة المهام للمنتج عبر قطاعات الصناعة المتنوعة. تتطلب هذه التقنية قوة حاسوبية عالية ومكونات أجهزة قوية. هذه الحلول أكثر تكلفة منمؤتمرات الفيديووغيرها من الحلول التدريبية. ولذلك، فإن الاستثمار المرتفع لصيانة ونشر منصة الأحداث الافتراضية ثلاثية الأبعاد يحد من استيعابها. بالإضافة إلى ذلك، من المحتمل أن يعيق أمن البيانات وخصوصية الهوية والمعلومات تطور السوق. ومن المتوقع أن يؤدي نقص الخبرة بين مهندسي البرمجيات ومطوريها إلى زيادة عرقلة اعتمادها.



  • التكلفة التي يجب مراعاتها -

    • سماعة الرأس VR لكل مستخدم نهائي (HTC Vive، وOculus، وWindows Mixed Reality، وما إلى ذلك)

    • المعدات ذات قوة المعالجة

    • فريق لبرمجة المساحة من الصفر أو عبر النظام الأساسي (Windows Mixed Reality، App from Steam، وما إلى ذلك)




التقسيم


حسب نوع التحليل


 قطاع سماعات الواقع الافتراضي سيهيمن على السوق


بناءً على النوع، تم تقسيم سوق برامج الاجتماعات الافتراضية إلى سماعات رأس VR، وبدون سماعات رأس VR.


من المتوقع أن يظل قطاع سماعات رأس الواقع الافتراضي هو السائد بسبب الطلب المتزايد على الأجهزة ثنائية الأبعاد فعالة من حيث التكلفة مثل أجهزة الكمبيوتر المحمولة أو الأجهزة اللوحية لإجراء أحداث افتراضية ثلاثية الأبعاد في مختلف القطاعات.


من المتوقع أن يُظهر قطاع سماعات الواقع الافتراضي نموًا كبيرًا مدعومًا بالاعتماد المتزايد لسماعات الواقع الافتراضي في الألعاب والإعلانات وغيرها.


 عن طريق تحليل الوظيفة


 من المرجح أن يكتسب قطاع التلعيب قوة جذب خلال فترة التوقعات


بناءً على الوظيفة، يتم تقسيم السوق أيضًا إلى حدث افتراضي، ومؤتمرات الفيديو، وتطبيقات أحداث الهاتف المحمول، وإدارة الأحداث، واسترجاع العملاء المحتملين، وإدارة الحضور، واللعب، وغيرها.


من المتوقع أن يحظى قطاع الفعاليات الافتراضية بأعلى حصة في السوق بسبب الاعتماد المتزايد على منصات الاجتماعات الافتراضية مثل RingCentral Meetings وAdobe Connect. من المتوقع أن يُظهر قطاع الألعاب نموًا كبيرًا بسبب الطلب المتزايد على حلول الاجتماعات الافتراضية ثلاثية الأبعاد القائمة على الألعاب.


من المتوقع أن تعرض الوظائف الأخرى مثل مؤتمرات الفيديو وتطبيق أحداث الهاتف المحمول وإدارة الأحداث واسترجاع العملاء المتوقعين وإدارة الحضور وغيرها معدل نمو سنوي مركب كبير خلال فترة التوقعات.


 عن طريق تحليل النشر


الطلب المتزايد على النشر القائم على السحابة سيساعد على النمو


استنادًا إلى النطاق، ينقسم قطاع النشر إلى قسم قائم على السحابة ومحلي.


من المتوقع أن يُظهر قطاع السحابة أعلى معدل نمو بسبب الاعتماد المتزايد على حلول الاجتماعات الافتراضية المستندة إلى السحابة عبر مختلف القطاعات مثل BFSI وتكنولوجيا المعلومات والاتصالات والرعاية الصحية وغيرها.


من المرجح أن يحتفظ القطاع المحلي بأقصى حصة في السوق من حيث الإيرادات خلال فترة التنبؤ. ويعزى ذلك إلى الاعتماد المتزايد على أساليب النشر داخل الشركة من قبل المؤسسات الكبيرة استجابةً للمخاوف المتعلقة بأمن البيانات وصيانة أنظمة أمن المعلومات.


عن طريق تحليل حجم المؤسسة


اعتماد حلول الاجتماعات الافتراضية بين الشركات الكبيرة للمساعدة في النمو


استنادًا إلى حجم المؤسسة، ينقسم سوق برامج الاجتماعات الافتراضية إلى مؤسسات صغيرة ومتوسطة ومؤسسات كبيرة.


من المرجح أن يُظهر قطاع الشركات الصغيرة والمتوسطة أعلى معدل نمو في السوق خلال الفترة المتوقعة. ويعزى هذا النمو إلى الاعتماد المتزايد على حلول الأحداث الافتراضية الفعالة من حيث التكلفة والمدمجة مع التقنيات المتقدمة مثل السحابة والذكاء الاصطناعي وغيرها في العمليات التجارية.


من المتوقع أن يحتفظ قطاع المؤسسات الكبيرة بحصة سوقية كبيرة خلال فترة التنبؤ. من المرجح أن يؤدي الاعتماد المتزايد لحلول برامج الاجتماعات الافتراضية من قبل المؤسسات الكبيرة لإقامة تعاون بين الموظفين الموجودين في مواقع مختلفة إلى دفع السوق.


من خلال تحليل الصناعة


لمعرفة كيف يمكن لتقريرنا أن يساعدك في تبسيط عملك، تحدث إلى المحلل


 زيادة اعتماد حلول الاجتماعات الافتراضية عبر الرعاية الصحية لتعزيز نمو السوق


استنادًا إلى الصناعة، يتم تقسيم السوق إلى BFSI والرعاية الصحية وتكنولوجيا المعلومات والاتصالات والإعلام والترفيه والتعليم والبحث والسيارات وغيرها.


من المتوقع أن يحتفظ قطاع تكنولوجيا المعلومات والاتصالات بحصة مهيمنة بسبب الاعتماد المتزايد على منصات الأحداث الافتراضية والرقمية للتواصل مع الجماهير المستهدفة والترويج لأعمالهم وغيرها.


من المتوقع أن يكتسب قطاع الرعاية الصحية زخمًا بسبب التكامل المتزايد لتكنولوجيا الواقع الافتراضي والتحول الرقمي في صناعة الرعاية الصحية، إلى جانب ارتفاع نفقات الرعاية الصحية في جميع أنحاء العالم.


[كCHhlSFWQO]


من المتوقع أن يؤدي الاعتماد المتزايد لحلول الأحداث الافتراضية عبر BFSI وتكنولوجيا المعلومات والاتصالات والإعلام والترفيه والتعليم والبحث والسيارات وغيرها من الصناعات إلى دفع السوق خلال فترة التوقعات.


رؤى إقليمية


North America Virtual Meeting Software (3D Virtual Event) Market, 2016-2027 (USD Billion)

للحصول على مزيد من المعلومات حول التحليل الإقليمي لهذا السوق، طلب عينة مجانية


جغرافيًا، يتم تقسيم السوق عبر خمس مناطق رئيسية، وهي أمريكا الشمالية وأوروبا وآسيا والمحيط الهادئ والشرق الأوسط وأفريقيا وأمريكا اللاتينية.


من المتوقع أن تهيمن أمريكا الشمالية على سوق برامج الاجتماعات الافتراضية من حيث حصة الإيرادات في السوق العالمية خلال الفترة المتوقعة. إن وجود لاعبين رئيسيين رئيسيين في أمريكا الشمالية مثل Oracle Corporation وIBM Corporation وMicrosoft Corporation وغيرها يعزز الطلب على حلول الاجتماعات الافتراضية. يركز اللاعبون الرئيسيون الآخرون في السوق على إطلاق منتج جديد لتوسيع تواجدهم الجغرافي.



  • على سبيل المثال، في يونيو 2020,أطلقت شركة Aventri, Inc. منصة أحداث هجينة وافتراضية مدمجة في منصة الشركةبرامج إدارة الأحداث. الهدف هو تقديم منصة أحداث افتراضية متكاملة تمامًا للاجتماعات متوسطة الحجم، مثل أحداث العملاء وتدريب المستخدمين النهائيين.


من المتوقع أن تنمو منطقة آسيا والمحيط الهادئ بشكل كبير خلال فترة التوقعات. ويعزى هذا النمو إلى الطلب المتزايد على برامج الاجتماعات الافتراضية مثل ezTalks Cloud Meeting وZoho Meeting وغيرها لمختلف المؤسسات. يركز اللاعبون الرئيسيون في السوق على استراتيجيات الاندماج والاستحواذ لتعزيز محفظة منتجاتهم.



  • على سبيل المثال، في أبريل 2020، قامت شركة Inscripts India Pvt. أطلقت شركة Ltd تطبيق مؤتمرات الفيديو الخاص بها - "Say Namaste". الهدف هو تقديم محادثات فردية أو مكالمة فيديو جماعية تصل إلى 50 مشاركًا في المرة الواحدة.


ومن المتوقع أن تنمو أوروبا بمعدل نمو كبير بسبب وجود عدد كبير من مقدمي برامج الاجتماعات الافتراضية.


من المتوقع أن يُظهر السوق في الشرق الأوسط وأفريقيا وأمريكا اللاتينية معدل نمو سنوي مركب تدريجيًا خلال الفترة المتوقعة.


اللاعبون الرئيسيون في الصناعة


تركيز اللاعبين الرئيسيين على تطوير حلول اجتماعات افتراضية مبتكرة لتعزيز المنافسة


يقوم اللاعبون الرئيسيون مثل Cisco Systems, Inc.، وAdobe Inc.، وLogMeIn، Inc.، وMicrosoft Corporation، من بين شركات أخرى، بتعزيز مكانتهم في السوق من خلال توسيع تواجدهم الجغرافي. يقوم اللاعبون الرئيسيون الآن بنشر حلول الاجتماعات الافتراضية باستخدام التكنولوجيا المتقدمة مثل الذكاء الاصطناعي والتعلم الآلي والسحابة وغيرها لتحسين المنتجات وتقديم الحلول المثلى.


قائمة الشركات الرئيسية: 



  • شركة Cisco Systems, Inc. (كاليفورنيا، الولايات المتحدة)

  • شركة مايكروسوفت (واشنطن، الولايات المتحدة)

  • شركة Adobe Inc. (كاليفورنيا، الولايات المتحدة)

  • شركة أفينتري (كونيتيكت، الولايات المتحدة)

  • أحداث والكون الافتراضية (أليكانتي، إسبانيا)

  • LearnBrite - منصة تجربة التعلم (أريزونا، الولايات المتحدة)

  • MootUp(أريزونا، الولايات المتحدة)

  • شركة LogMeIn, Inc. (ماساتشوستس، الولايات المتحدة)

  • Sine Wave Entertainment Ltd. (لندن، المملكة المتحدة)

  • هيكسافير (تاميل نادو، الهند)

  • فيربيلا (كاليفورنيا، الولايات المتحدة)

  • أحداث Virtway (أوفييدو، إسبانيا)

  • Personify, Inc. (تكساس، الولايات المتحدة)

  • شركة إنترادو (InXpo, Inc.) (نبراسكا، الولايات المتحدة)

  • هوبيلو سوفتيك الخاصة المحدودة (أحمد آباد، الهند)

  • شركة Pathable (واشنطن، الولايات المتحدة)

  • شركة Whova (كاليفورنيا، الولايات المتحدة)

  • 6Connex, Inc. (تكساس، الولايات المتحدة)

  • vFairs (تكساس، الولايات المتحدة)

  • شركة Streampoint Solutions Inc. (أونتاريو، كندا)

  • ليفستروم ساس (باريس، فرنسا)

  • EventsAIR (كوينزلاند، أستراليا)

  • NexTech AR Solutions Corp. (فانكوفر، كندا)

  • VentureBeat (VB) (كاليفورنيا، الولايات المتحدة)

  • شركة AIRMEET (ديلاوير، الولايات المتحدة)

  • إيفينت موبي (أونتاريو، كندا)


التطورات الصناعية الرئيسية:



  • يونيو 2020 :-أطلقت EventsAIR منصتها الافتراضية الجديدة لإدارة الأحداث – "OnAIR". الهدف هو تحسين تجربة العملاء ومساعدة منظمي الأحداث على تعزيز أعمالهم.


تغطية التقرير


تمثيل انفوجرافيك ل Virtual Meeting Software (3D Virtual Event) Market

للحصول على معلومات عن مختلف القطاعات, مشاركة استفساراتك معنا



يقدم تقرير أبحاث سوق برمجيات الاجتماعات الافتراضية تحليلاً مفصلاً للسوق ويركز على الجوانب الرئيسية مثل الشركات الرائدة وأنواع المنتجات والتطبيقات الرائدة للمنتج. وإلى جانب ذلك، يقدم التقرير نظرة ثاقبة لاتجاهات السوق ويسلط الضوء على تطورات الصناعة الرئيسية. بالإضافة إلى العوامل المذكورة أعلاه، يشمل التقرير عدة عوامل ساهمت في نمو السوق المتقدمة خلال السنوات الأخيرة.


نطاق التقرير والتجزئة

















































صفات    



  تفاصيل        



فترة الدراسة



  2016 – 2027



سنة الأساس



  2019



فترة التنبؤ



  2020 – 2027



الفترة التاريخية



  2016 - 2018



وحدة



  القيمة (مليار دولار أمريكي)



التقسيم



حسب النوع



  • سماعة الواقع الافتراضي

  • بدون سماعة الواقع الافتراضي



حسب الوظيفة



  • حدث افتراضي

  • مؤتمرات الفيديو

    • اجتماعات الفيديو الشخصية

    • ندوات عبر الإنترنت



  • تطبيق الحدث المحمول

  • إدارة الأحداث

  • استرجاع الرصاص

  • إدارة الحضور

  • التلعيب

  • أخرى (معرض التوظيف والتعليم، وما إلى ذلك)



عن طريق النشر



  • سحاب

  • داخل مقر العمل



حسب حجم الشركات



  • المؤسسات الصغيرة والمتوسطة

  • المؤسسات الكبيرة



حسب الصناعة



  • بفسي

  • تكنولوجيا المعلومات والاتصالات

  • التعليم والبحث

  • السيارات

  • الرعاية الصحية

  • وسائل الإعلام والترفيه

  • أخرى (المرافق والتصنيع، الخ)



بواسطة منطقة



  • أمريكا الشمالية

    • حسب النوع

    • حسب الوظيفة

    • عن طريق النشر

    • حسب حجم الشركات

    • حسب الصناعة

    • حسب البلد

      • نحن.

        • حسب الصناعة



      • كندا

        • حسب الصناعة



      • المكسيك

        • حسب الصناعة







  • أوروبا

    • حسب النوع

    • حسب الوظيفة

    • عن طريق النشر

    • حسب حجم الشركات

    • حسب الصناعة

    • حسب البلد

      • المملكة المتحدة

        • حسب الصناعة



      • ألمانيا

        • حسب الصناعة



      • فرنسا

        • حسب الصناعة



      • إيطاليا

        • حسب الصناعة



      • إسبانيا

        • حسب الصناعة



      • روسيا

        • حسب الصناعة



      • البنلوكس

        • حسب الصناعة



      • بلدان الشمال الأوروبي

        • حسب الصناعة



      • بقية أوروبا







  • آسيا والمحيط الهادئ

    • حسب النوع

    • حسب الوظيفة

    • عن طريق النشر

    • حسب حجم الشركات

    • حسب الصناعة

    • حسب البلد

      • الصين

        • حسب الصناعة



      • الهند

        • حسب الصناعة



      • اليابان

        • حسب الصناعة



      • كوريا الجنوبية

        • حسب الصناعة



      • الآسيان

        • حسب الصناعة



      • أوقيانوسيا

        • حسب الصناعة



      • بقية دول آسيا والمحيط الهادئ







  • الشرق الأوسط وأفريقيا

    • حسب النوع

    • حسب الوظيفة

    • عن طريق النشر

    • حسب حجم الشركات

    • حسب الصناعة

    • حسب البلد

      • ديك رومى

        • حسب الصناعة



      • إسرائيل

        • حسب الصناعة



      • دول مجلس التعاون الخليجي

        • حسب الصناعة



      • شمال أفريقيا

        • حسب الصناعة



      • جنوب أفريقيا

        • حسب الصناعة



      • بقية دول الشرق الأوسط وأفريقيا







  • أمريكا الجنوبية

    • حسب النوع

    • حسب الوظيفة

    • عن طريق النشر

    • حسب حجم الشركات

    • حسب الصناعة

    • حسب البلد

      • البرازيل

        • حسب الصناعة



      • الأرجنتين

        • حسب الصناعة



      • بقية أمريكا الجنوبية










الأسئلة الشائعة

تقول Fortune Business Insights أن السوق بلغ 12.11 مليار دولار أمريكي في عام 2019.

وبحلول عام 2027، من المتوقع أن يصل حجم السوق إلى 41.58 مليار دولار أمريكي.

من المتوقع أن ينمو السوق بمعدل نمو سنوي مركب قدره 17.0٪ خلال الفترة المتوقعة (2020-2027).

ضمن النوع، من المتوقع أن يقود قطاع سماعات الواقع الافتراضي السوق خلال فترة التوقعات.

يعد الاعتماد المتزايد للحلول المستندة إلى السحابة بين المؤسسات أحد المحركات الرئيسية لنمو السوق.

تعتبر Cisco Systems, Inc.، وAdobe Inc.، وMicrosoft Corporation، وIntrado Corporation (InXpo, Inc.)، وLogMeIn, Inc.، وغيرها من الشركات الكبرى في السوق.

من المتوقع أن يستحوذ قطاع تكنولوجيا المعلومات والاتصالات على حصة السوق الرئيسية.

هل تبحث عن معلومات شاملة عن الأسواق المختلفة؟
تواصل مع خبرائنا
تحدث إلى خبير
  • تحديث التقرير
    قيد المعالجة
  • 2019-2032
    (قيد المعالجة)
  • 2023
    (قيد المعالجة)
الخدمات الاستشارية
Information & Technology العملاء
Hitachi
HP
Samsung
Yahoo
Toyota