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Marktgröße, Anteil und Branchenanalyse von Virtual Reality in der Fertigung, nach Bereitstellungstyp (On-Premise und Cloud), nach Produkttyp (VR-Headsets, VR-Ausrüstung und andere (VR-Simulationssoftware)), nach Anwendung (Produktdesign und -entwicklung, Sicherheit und Schulung, Qualitätskontrolle und Wartung, Zusammenarbeit und Simulation und andere (Grundrissplanung)) und regionale Prognose, 2026–2034

Letzte Aktualisierung: January 26, 2026 | Format: PDF | Bericht-ID: FBI101714

 

WICHTIGE MARKTEINBLICKE

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Die Größe des globalen Marktes für virtuelle Realität im verarbeitenden Gewerbe wurde im Jahr 2025 auf 6,98 Milliarden US-Dollar geschätzt und soll von 8,66 Milliarden US-Dollar im Jahr 2026 auf 69,16 Milliarden US-Dollar im Jahr 2034 wachsen, was einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate von 29,70 % im Prognosezeitraum entspricht. Der asiatisch-pazifische Raum dominierte den Weltmarkt mit einem Anteil von 38,60 % im Jahr 2025.

Der globale Markt für virtuelle Realität in der Fertigung weist ein dynamisches Wachstum auf, das durch schnelle technologische Fortschritte und die steigende Nachfrage nach immersiven Lösungen angetrieben wird. Die VR-Technologie ermöglicht es dem Benutzer, mithilfe einer Kombination aus Headsets, physischer Umgebung und anderen Geräten, die Anwesenheit simulieren, in eine computergenerierte Umgebung einzutauchen.

Globale Marktübersicht für virtuelle Realität in der Fertigungsindustrie

Marktgröße:

  • Wert 2025:6,98 Milliarden US-Dollar
  • Wert 2026:8,66 Milliarden US-Dollar
  • Prognosewert 2034:69,16 Milliarden US-Dollar
  • CAGR (2026–2034):29,70 %

Marktanteil:

  • Regionalleiter:Der asiatisch-pazifische Raum wird im Jahr 2025 aufgrund der raschen industriellen Digitalisierung und technologischen Einführung voraussichtlich den größten Marktanteil von 38,60 % halten.
  • Am schnellsten wachsende Region:Der asiatisch-pazifische Raum ist führend beim Wachstum, angetrieben durch eine starke regionale Produktionsexpansion und die Integration immersiver Technologien.
  • Endbenutzerführer:Produktdesign und -entwicklung sind das führende Anwendungssegment und profitieren von den Virtualisierungs-, Test- und Prototyping-Funktionen von VR.

Branchentrends:

  • VR-Headsets dominieren das Produktsegment:Hardware, insbesondere VR-Headsets, stellt aufgrund der hohen Nachfrage nach immersiver Ausrüstung für Schulungs- und Designaufgaben das größte Segment dar.
  • Cloud- und On-Premise-Integration:Hybride Bereitstellungsmodelle nehmen zu und ermöglichen eine flexible Skalierung von VR-Tools in verschiedenen Fertigungsumgebungen.
  • Einführung von Training und Simulation:Hersteller nutzen VR für Mitarbeiterschulungen, Simulationen zur Gerätehandhabung und Sicherheitsvorsorge.

Treibende Faktoren:

  • Digitalisierung der Fertigung:Steigende Investitionen in Industrie 4.0 und digitale Zwillingstechnologien fördern die VR-Integration.
  • Erweiterte Simulations- und Prototyping-Funktionen:VR reduziert die Kosten für die physische Prototypenerstellung und verbessert die Designvalidierung in der frühen Phase.
  • Remote-Zusammenarbeit und Prozessoptimierung:Virtuelle Umgebungen unterstützen Echtzeitkommunikation, Qualitätskontrolle und Verbesserungen der betrieblichen Effizienz.

Die COVID-19-Pandemie hatte erhebliche Auswirkungen auf diesen Markt und beschleunigte die Einführung von VR-Technologien, da sich Unternehmen auf die Aufrechterhaltung der Produktivität konzentrierten. Darüber hinaus steigerten wachsende Investitionen und aufstrebende Start-ups, die durch starke Investitionen unterstützt wurden, die Nachfrage nach VR-Technologie im verarbeitenden Gewerbe.

Im Jahr 2024 besteht ein wachsendes Interesse an der Anwendung von VR-Technologie auf hochautomatisierte Produktionslinien, mit einer starken Nachfrage nach VR-gesteuerten Schulungs- und Produktentwicklungslösungen.

AUSWIRKUNGEN GENERATIVER KI

Nutzung technologischer Fortschritte in der Produktion, um das Marktwachstum voranzutreiben

KI ist der wichtigste Markttreiber und sorgt durch die Verknüpfung großer Datenmengen, die während des gesamten Produktionslebenszyklus entstehen, für eine wahrnehmungsbezogene Revolution in der gesamten Fertigung. KI-Algorithmen extrahieren aussagekräftige Erkenntnisse, prognostizieren Ergebnisse und optimieren Abläufe. Darüber hinaus sind fortschrittliche technologische Revolutionen wie PowerAI in der Robotik, Erweiterte Realität (AR),und (VR) ermöglichen Echtzeitvisualisierung, verbessertes VR-Training, Fehlerbehebung bei Problemen, kontextbezogene Informationen und dynamische Aufgabenerfüllung. Die Integration von AR und VR bietet eine dynamische Aufgabenerledigung und Einblicke in Echtzeit, rationalisiert Abläufe und verbessert die Entscheidungsfindung über den gesamten Produktionslebenszyklus hinweg. Während sich der Fertigungssektor weiterentwickelt, nutzt er diese technologischen Fortschritte, um Produktion und Robotik zu stärken.

MARKTDYNAMIK

Markttreiber

Erweiterte Produktionskapazitäten durch VR zur Förderung des Marktwachstums

VR-Technologie in der Fertigungsindustrie hat das Potenzial der Arbeiter erweitert, indem sie ergonomisch angepasste Produkte und Grundrisse entwickelt, Ausfallzeiten reduziert und die Produktivität gesteigert hat. Virtuelle Realität in der Fertigung könnte die Fabrikhallenplanung verbessern, insbesondere bei der Maschinenplatzierung an Montagelinien, durch den Einsatz von VR-Headsets undSmart-Brille. Es trägt dazu bei, Probleme wie Werkzeugverfügbarkeit, Regalplanung und Gesamteffektivität der Ausrüstung zu beseitigen und bessere Dienstleistungen für die Mitarbeiter in der Werkstatt bereitzustellen, um Produktivitätsprobleme zu bewältigen. Daher dürften diese Fortschritte im Prognosezeitraum die Dynamik des verarbeitenden Gewerbes prägen und das Wachstum des Marktes für virtuelle Realität im verarbeitenden Gewerbe für Unternehmen langfristig unterstützen.

  • Beispielsweise haben Jeh Aerospace, ein Präzisionshersteller für die Luft- und Raumfahrtindustrie, und Gridraster, ein Anbieter von räumlichen KI- und Extended-Reality-Lösungen, im August 2024 eine strategische Partnerschaft angekündigt, um die Luft- und Raumfahrtfertigung durch die Integration räumlicher KI, Augmented-Reality-Ar- und Virtual-Reality-VR-Technologien in Schulung, Inspektion und den Einsatz von Arbeitsassistenten in der Fertigung zu transformieren.

Marktherausforderungen

Der wirtschaftliche Abschwung und der Rückgang der Produktverkäufe wirken sich kurzfristig auf das Marktwachstum aus

Während VR bereits seit den 1990er Jahren verfügbar ist, hat die Verlagerung nach der Pandemie hin zu virtuellen Lösungen, insbesondere für Lernen und Simulation, die Benutzerakzeptanz erhöht. Der weltweite Wirtschaftsabschwung nach der Pandemie hat jedoch aufgrund der Komplexität der Integration der virtuellen Realität in die Fertigungstechnologie zu einem Rückgang der Investitionen und einer sinkenden Benutzerakzeptanz geführt. Diese Faktoren wirkten sich deutlich auf den Verkauf von VR-Headsets und -Tools in verschiedenen Branchen aus und führten kurzfristig zu wirtschaftlicher Unsicherheit für Unternehmen.

  • Daten zufolge meldete beispielsweise Meta Reality Labs, ein Unternehmen für die Entwicklung von AR-VR-Technologie, im dritten Quartal 2021 einen Umsatz von 3,7 Milliarden US-Dollar bei einem Umsatz von 210 Millionen US-Dollar. Seit Anfang 2022 hat das Unternehmen einen Umsatz von rund 25 Milliarden US-Dollar ausgewiesen.

Marktchancen

Die Verbesserung der Produktfähigkeiten durch VR schafft zahlreiche Möglichkeiten für Schlüsselakteure

Die Virtual-Reality-Technologie in der Fertigung weist aufgrund umfangreicher Investitionen in die Produktentwicklung, die die Produktfähigkeiten von Fertigungsunternehmen verbessern, die in dynamischen, produktbasierten Märkten tätig sind, ein vielversprechendes Wachstumspotenzial auf. Virtuelle Realität in Fertigungssystemen trägt dazu bei, ästhetischere und ansprechendere Produkte zu entwerfen, die leicht wiederzuerkennen sind und so eine einzigartige Markenidentität schaffen. Darüber hinaus unterstützt die virtuelle Realität in Fertigungssimulationen die Remote-Zusammenarbeit zwischen Teams und ermöglicht es ihnen, Produkte virtuell zusammenzubauen und ihre Designs zu verbessern, wodurch die Abhängigkeit von physischen Prototypen verringert wird. Diese wachsenden Anforderungen der Endbenutzer erhöhen den Marktanteil der wichtigsten Akteure im Bereich der virtuellen Realität im verarbeitenden Gewerbe.

  • Beispielsweise nutzt die Kion Group, ein bekannter Zulieferer von Industrieausrüstung, das Virtual-Reality-Tool IC.IDO in ihrem Produktentwicklungsprozess, wodurch das Unternehmen schneller als je zuvor Prototypen von Flurförderzeugen präsentieren kann. 

Markttrends

Remote-Zusammenarbeit und Schulungsmöglichkeiten sind ein Markttrend 

VR-Technologie, die einst auf Nischenmärkte beschränkt war, hat mittlerweile Eingang in die Mainstream-Produktlinien gefunden, wobei sich Unternehmen und Hersteller auf die Verbesserung ihrer Fähigkeiten und Simulationen konzentrieren. Dieser Trend hat Simulationen durch Remote-Zusammenarbeit vorangetrieben und Investitionen angekurbelt, die durch kontinuierliche Innovation und zunehmende Endbenutzerakzeptanz vorangetrieben werden. Das Interesse der Hersteller an VR-Technologie nimmt weiter zu, angetrieben durch die Verfügbarkeit erschwinglicherer und vielseitigerer Mobiltelefone, die eine überlegene Leistung versprechen. Unternehmen schätzen die Bedeutung von VR für Schulungen, Remote-Zusammenarbeit und andere Produktionsaktivitäten und verbessern und fördern praktische, praktische und immersive Erfahrungen für Benutzer. All diese Faktoren treiben die Akzeptanztrends voran und tragen zur potenziellen langfristigen Ausweitung des Marktanteils der virtuellen Realität in der Fertigung bei.

  • Beispielsweise brachte DPVR, ein in China ansässiger VR-Hersteller, im Mai 2021 sein neuestes Produkt auf den Marktvirtuelle RealitätGeräteangebot mit Starlink-Gruppensystemlösung. Das Produkt wurde entwickelt, um Probleme zu überwinden, die mit angebundener PC-VR für Gruppentrainingsprogramme verbunden sind.

SEGMENTIERUNG

Nach Bereitstellungstypanalyse

Cloud-Technologiesegment wird aufgrund der Nutzung der 5G-Infrastruktur dominieren

Nach Bereitstellungstyp ist der Markt in Cloud- und On-Premise-Bereitstellung unterteilt.

Die Cloud-Technologie dürfte den Markt anführen, angetrieben durch die Implementierung von VR über private 5G-Netzwerke in Industrieanlagen, die im Jahr 2026 einen Marktanteil von 76,44 % ausmachen wird. Die Technologie spielt eine entscheidende Rolle bei der Ermöglichung von Selbsthilfe- und Fernunterstützungsfunktionen, die Echtzeitunterstützung bei der Ausführung komplexer Aufgaben mit geringer Latenz erfordern.

Der Einsatz vor Ort verzeichnet ein stagnierendes Wachstum, wobei PC-basierte VR-Geräte für Schulungs- und Simulationsprogramme vor Ort stetig genutzt werden.

Nach Produkttypanalyse

Das Segment VR-Headsets dominiert aufgrund seines zunehmenden Einsatzes in Forschungs- und Entwicklungsaktivitäten

Je nach Produkttyp wird der Markt in VR-Headsets, VR-Ausrüstung und andere (VR-Simulationssoftware) kategorisiert.

VR-Headsets dominieren das Produktsegment und dürften aufgrund ihres umfassenden Einsatzes in virtuellen Arbeitsbereichen, die das Lernen verbessern und eine einfache Visualisierung ermöglichen, die höchste CAGR verzeichnen und im Jahr 2026 einen Marktanteil von 41,69 % ausmachen. Darüber hinaus beschäftigen sich Benutzer stärker mit virtuellen Umgebungen, insbesondere in Forschung und Entwicklung, was die Einführung der virtuellen Realität in der Fertigung weiter gefördert hat.

VR-Ausrüstung und Simulationssoftware werden dem Trend des VR-Headset-Wachstums folgen, angetrieben durch benutzerspezifische Anforderungen für Simulationen und Extended-Reality-Anwendungen.

Durch Anwendungsanalyse

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Das Segment Produktdesign und -entwicklung ist aufgrund der VR-erweiterten Funktionen führend

Je nach Anwendung wird der Markt in Produktdesign und -entwicklung, Sicherheit und Schulung, Qualitätskontrolle und Wartung, Zusammenarbeit und Simulation und andere (Grundrissplanung) kategorisiert.

Produktdesign und -entwicklung führen das Anwendungssegment aufgrund der Nutzung von VR-erweiterten Funktionen an, die die Handhabung komplexer 3D-Modelle ermöglichen, die leistungsstarke Computersysteme und spezielle Software erfordern, und machen im Jahr 2026 einen Marktanteil von 32,22 % aus. Die Fähigkeiten dieser VR-Headsets erstrecken sich im Prognosezeitraum auf potenzielle Anwendungen in der Fertigungsindustrie.

Das Sicherheits- und Schulungssegment verzeichnet ein stetiges Wachstum aufgrund der Integration von VR-Programmen in der Fertigungsindustrie für Zusammenarbeit und Simulationstechnologien für eine bessere Produktentwicklung und Arbeitssicherheitsschulung. Die Nachfrage wird durch ein fortschrittliches VR-vernetztes Ökosystem unterstützt, das niedrige Latenzzeiten und erweiterte Bildraten für virtuelle Schulungsräume und Simulatoren bietet. Diese Fähigkeiten tragen zum stabilen Wachstum des Virtual-Reality-Segments in den Bereichen Sicherheit, Training und Simulation bei.

Es wird prognostiziert, dass Qualitätskontrolle und Wartung das weitere Wachstum aufrechterhalten werden, da Benutzer kollaborative Assistenzmodule zur Behebung von Maschinendefekten und technischen Problemen einsetzen.

Die Raumplanung in anderen Kategorien wird voraussichtlich auf den Markt kommen und sich auf Prozessverbesserung und Produktivität konzentrieren.

VIRTUELLE REALITÄT IN DER REGIONALEN AUSBLICK AUF DEN FERTIGUNGSMARKT

Asien-Pazifik

Asia Pacific Virtual Reality In Manufacturing Market Size, 2025 (USD Billion)

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Der asiatisch-pazifische Raum ist Marktführer mit dem größten Anteil und weist ein robustes Wachstum auf, das durch die starke Einführung der VR-Technologie zur Prozessverbesserung und Produktivitätssteigerung sowie durch die steigende Nachfrage nach fortschrittlichen Simulationslösungen vorangetrieben wird. Der regionale Markt wird im Jahr 2025 auf 2,7 Milliarden US-Dollar geschätzt. Darüber hinaus sorgen große Investitionen namhafter Hersteller in die Einrichtung virtueller Labore zur Verbesserung der kollaborativen Produktentwicklung und der Kompetenzerweiterung der Belegschaft für ein progressives Wachstum im Prognosezeitraum.

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China ist auf dem Weg, den asiatisch-pazifischen Markt zu dominieren, mit umfangreichen Anwendungen in verschiedenen Branchen für erweiterte Fernunterstützungs- und Kollaborationsfunktionen in der Werkstatt. Darüber hinaus sorgen seine technologischen Fortschritte und wettbewerbsfähigen Funktionserweiterungen zu minimalen Kosten für einen Vorsprung auf dem Markt. Der chinesische Markt soll bis 2026 ein Volumen von 2,25 Milliarden US-Dollar erreichen

Nach China markiert auch Indien seine Präsenz auf dem Weltmarkt mit wachsenden Investitionen in Schulungs- und Entwicklungsprogramme für Arbeitssicherheit. Japan und andere Länder im asiatisch-pazifischen Raum werden voraussichtlich ebenfalls ein stetiges Wachstum durch nachhaltige Investitionen aufrechterhalten, die auf die Verbesserung der internen Produktionskapazitäten und die Verbesserung der Herstellungsprozesse abzielen. Der japanische Markt soll bis 2026 ein Volumen von 0,44 Milliarden US-Dollar erreichen, und der indische Markt soll bis 2026 ein Volumen von 0,38 Milliarden US-Dollar erreichen.

All diese Faktoren fördern die Umsatzmöglichkeiten für wichtige Akteure der virtuellen Realität im verarbeitenden Gewerbe.

Nordamerika

Die Region Nordamerika wird weiterhin an der Spitze des Marktes bleiben, was vor allem auf erhebliche Investitionen in die Weiterentwicklung der technologischen Infrastruktur für innovative Lösungen zurückzuführen ist. Branchen wie die Luft- und Raumfahrt sowie die Automobilindustrie nutzen das VR-Potenzial für Schulung und Design, um die betriebliche Effizienz zu steigern. Der US-Markt wird bis 2026 voraussichtlich 1,76 Milliarden US-Dollar erreichen.

Lateinamerika

In Lateinamerika besteht aufgrund der zunehmenden Industrialisierung ein wachsendes Interesse an virtueller Realität in der Fertigung, da die Hersteller eine Steigerung der betrieblichen Effizienz anstreben. Die Einführung von VR bei Lebensmittel- und Pharmaverarbeitungsunternehmen verbessert die Prozesseffizienz und verschafft sich einen Wettbewerbsvorteil.

Europa

Europa dürfte ein stetiges Wachstum der VR-Einführung verzeichnen, wobei der Schwerpunkt auf Innovation und Automatisierung liegt, um die Produktivität und Entwicklung bei etablierten Herstellern zu maximieren. Länder wie Deutschland und das Vereinigte Königreich sind führend bei der Implementierung von VR in allen Produktionsstätten, um die Effizienz der Belegschaft zu verbessern. Der britische Markt wird bis 2026 voraussichtlich 0,6 Milliarden US-Dollar erreichen, während der deutsche Markt bis 2026 voraussichtlich 0,58 Milliarden US-Dollar erreichen wird.

Naher Osten und Afrika

Der VR-Markt im Nahen Osten und in Afrika verzeichnet im Prognosezeitraum ein erhebliches Wachstum, das hauptsächlich durch Modernisierungs- und Investitionsinitiativen beeinflusst wird. Da sich Unternehmen auf Wettbewerbsfähigkeit und Effizienz konzentrieren, wird VR-Technologie die Produktdesign- und Schulungsprozesse verbessern.

WETTBEWERBSFÄHIGE LANDSCHAFT

Wichtige Akteure der Branche

Der Hauptakteur konzentriert sich auf VR-basierte Forschungs- und Entwicklungsprojekte, um die Schulungszeit zu verkürzen

VR hat seine potenziellen Anwendungen in der Fertigungsindustrie in den letzten Jahren erweitert. Daher legen wichtige Akteure, die Lösungen und Dienstleistungen für die virtuelle Realität in der Fertigung anbieten, größeren Wert auf die Verbesserung der Produktfähigkeiten durch Forschungs- und Entwicklungsprojekte (F&E). Darüber hinaus qualifizieren wichtige OEM-Unternehmen ihre Mitarbeiter mit fortschrittlicher Technologie durch VR, was dazu beiträgt, Schulungszeiten und Entwicklungsverzögerungen zu reduzieren.

Beispielsweise startete Toyota ein Pilotprojekt mit Reality Matters, einem Pilotunternehmen, um Montagearbeiter im Umgang mit der HTC Vive zu schulen, wobei der Schwerpunkt auf dem Erlernen von Handbewegungen und der Bedienung von IT-Systemen lag. Diese Fortschritte und Initiativen haben die Arbeitnehmer dazu ermutigt, ihre Fähigkeiten zu verbessern und fortgeschrittene Kenntnisse zu erwerben.

Liste der Unternehmen mit Profil im Bereich Virtual Reality im Fertigungsmarkt:

  • Unity-Technologien(UNS.)
  • Microsoft (USA)
  • Google(UNS.)
  • Sony (Japan)
  • HTC Corporation(Taiwan)
  • Samsung (Korea)
  • Meta (USA)
  • EON Reality, Inc. (USA)
  • Magic Leap, Inc. (USA)
  • WorldViz(Kalifornien)
  • NextVR Inc. (USA)
  • NVIDIA Corporation (USA)
  • Varjo Technologies (Finnland)
  • DPVR(China)

WICHTIGSTE ENTWICKLUNGEN IN DER BRANCHE:

  • August 2024:Google, ein führender Technologiekonzern, hat sein VR-Modellierungstool in eine Open-Source-Version von Google Blocks umbenannt. Der offene Block wird im kommenden Monat auf Steam verfügbar sein und das OpenXR-Framework würde es der Icosa Foundation ermöglichen, eine größere Auswahl an XR-Geräten anzusprechen.
  • Juli 2024:Siemens, ein führender Anbieter von Industrietechnologie, hat im neuesten Update seiner NX-Software aus dem Siemens Xcelerator-Portfolio eine neue Funktion für immersive Zusammenarbeit eingeführt. Mit dieser Funktion können Benutzer die Zusammenarbeit über die Cloud an NX- und ZelX-Produkten verbessern, wobei Kunden einen immersiveren elektromechanischen Workflow und generative KI-Designfunktionen erwarten können.
  • Juni 2024: visTable, ein führender Anbieter von VR-Softwarelösungen, kündigte mögliche Konfigurationen für VR-Apps mit direkter Kompilierung in Planungssoftware an. Die verbesserte Grafikhardware ermöglicht 3D-Simulationen der komplexen und einfachen Fabriklayouts mit VR-Brillen und erreicht dabei idealerweise eine Bildwiederholfrequenz von 90 Hz.
  • Januar 2024:Sony, ein führender Hersteller von VR-Technologie, kündigte eine Zusammenarbeit mit Siemens zur Entwicklung eines immersiven räumlichen Content-Systems an. Dieses System umfasst ein XR-Head-Mount-Display, das mit hochwertigen 4K-Micro-OLED-Displays mit Durchsichtsfunktion ausgestattet ist.
  • September 2023:DPVR, ein in Shanghai ansässiger Hersteller von VR-Technologie, hat sein VR-Headset DPVR P2 auf den Markt gebracht, das sich an Innovatoren, Bildungstechnologieanbieter und Unternehmen richtet. Der DPVR beseitigt die Unannehmlichkeiten für den Benutzer hinsichtlich der Batterielebensdauer und der Nachhaltigkeit der Stromversorgung, indem er die Betriebsstunden verlängert, um eine konsistentere VR-Headset-Funktionalität zu gewährleisten.

BERICHTSBEREICH

Der Bericht bietet eine detaillierte Analyse des Marktes und konzentriert sich auf Schlüsselaspekte wie führende Unternehmen, Produkt-/Dienstleistungstypen und führende VR-Anwendungen des Produkts. Darüber hinaus bietet der Bericht Einblicke in die Markttrends und beleuchtet wichtige Branchenentwicklungen. Zusätzlich zu den oben genannten Faktoren umfasst der Bericht mehrere Faktoren, die zum Wachstum des Marktes in den letzten Jahren beigetragen haben.

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BERICHTSUMFANG UND SEGMENTIERUNG

ATTRIBUT

DETAILS

Studienzeit

2021-2034

Basisjahr

2025

Geschätztes Jahr

2026

Prognosezeitraum

2025-2034

Historische Periode

2021-2024

Wachstumsrate

CAGR von 29,70 % von 2026 bis 2034

Einheit

Wert (Milliarden USD)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Segmentierung

Nach Bereitstellungstyp

  • Vor Ort
  • Wolke

Nach Produkttyp

  • VR-Headsets
  • VR-Getriebe
  • Sonstiges (Simulationssoftware)

Auf Antrag

  • Produktdesign und -entwicklung
  • Sicherheit und Schulung
  • Qualitätskontrolle und Wartung
  • Zusammenarbeit und Simulation
  • Sonstiges (Grundrissplanung)

Nach Region

  • Nordamerika (nach Bereitstellungstyp, nach Produkttyp, nach Anwendung und nach Land)
    • UNS.
    • Kanada
  • Lateinamerika (nach Bereitstellungstyp, nach Produkttyp, nach Anwendung und nach Land)
    • Brasilien
    • Mexiko
    • Argentinien
    • Rest Lateinamerikas
  • Europa (nach Bereitstellungstyp, nach Produkttyp, nach Anwendung und nach Land)
    • VEREINIGTES KÖNIGREICH.
    • Deutschland
    • Frankreich
    • Italien
    • Spanien
    • Restliches Europa
  • Asien-Pazifik (nach Bereitstellungstyp, nach Produkttyp, nach Anwendung und nach Land)
    • China
    • Indien
    • Japan
    • Südostasien
    • Rest von APAC
  • Naher Osten und Afrika (nach Bereitstellungstyp, nach Produkttyp, nach Anwendung und nach Land)
    • Südafrika
    • GCC
    • Rest von MEA

Im Bericht werden die wichtigsten Marktteilnehmer vorgestellt

Google (USA), META (USA), HTC Corporation (Taiwan), Microsoft (USA), Varjo Technologies (Finnland), DPVR (China), EON Reality Inc. (USA), NextVR Inc. (USA), Samsung (Korea), Sony (Japan).



Häufig gestellte Fragen

Der Markt soll bis 2034 ein Volumen von 69,16 Milliarden US-Dollar erreichen.

Im Jahr 2025 wurde der Markt auf 6,98 Milliarden US-Dollar geschätzt.

Der Markt wird im Prognosezeitraum voraussichtlich mit einer jährlichen Wachstumsrate von 29,70 % wachsen.

Das Segment der VR-Headsets ist marktführend.

Erweiterte Produktionsmöglichkeiten durch VR schaffen neue Dynamik des Marktwachstums.

Google LLC, Sony, HTC Corporation und Microsoft sind die Top-Player auf dem Markt.

Der asiatisch-pazifische Raum dominierte den Weltmarkt mit einem Anteil von 38,60 % im Jahr 2025.

Von der Anwendung her dominieren Produktdesign und -entwicklung den Markt.

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