"Estrategias inteligentes, dando velocidad a su trayectoria de crecimiento"

Tamaño del mercado de EdTech y aulas inteligentes, participación y análisis de la industria, por ayuda didáctica (aula inteligente y aprendizaje móvil), por hardware para aulas inteligentes (proyectores interactivos, pizarras interactivas y otros), por herramienta educativa (herramientas de automatización de admisión, herramientas de administración, herramientas de gestión del aprendizaje, herramientas de gestión de exalumnos, herramientas de gestión de ubicaciones, herramientas de gestión de bibliotecas y otras), por usuario final (educación superior, K-12 y jardín de infantes) y pronóstico r

Última actualización: January 19, 2026 | Formato: PDF | ID de informe: FBI104662

 

INFORMACIÓN CLAVE DEL MERCADO

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El tamaño del mercado mundial de tecnología educativa y aulas inteligentes se valoró en 182,51 mil millones de dólares en 2025 y se proyecta que crecerá de 215,8 mil millones de dólares en 2026 a 688,56 mil millones de dólares en 2034, exhibiendo una tasa compuesta anual del 15,60% durante el período de pronóstico. América del Norte dominó el mercado global con una participación del 41,40% en 2025.

El sector educativo tiene hoy inmensas oportunidades de crecimiento. Es una industria en rápida evolución a medida que los institutos y los estudiantes se han dado cuenta del valor de un entorno de aprendizaje holístico y están invirtiendo continuamente en él. Según el proveedor de inteligencia educativa HolonIQ, alrededor del 3% del gasto educativo mundial se asigna a infraestructura digital. También afirma quela transformación digitalSe espera que un potencial significativo alcance los 10 billones de dólares en 2030, frente a los 6 billones de dólares en 2018. Es probable que esto respalde la adopción de tecnología educativa y soluciones de aulas inteligentes en los próximos años.

EdTech and Smart Classroom Market

IMPACTO DEL COVID-19

El aprendizaje móvil ganó fuerza en medio de COVID-19

Los innovadores y los gobiernos invirtieron miles de millones de dólares en el sector educativo, lo que permitió que la industria de la tecnología educativa y las aulas inteligentes ganara ritmo durante la pandemia. Las aplicaciones de aprendizaje en línea son cada vez más populares y cuentan con millones de usuarios en todo el mundo. Otros tipos de tecnología educativa, como los libros de texto electrónicos, el software de gestión curricular, la administración y las plataformas de comunicación, han mejorado su eficacia. Además, se ha reducido el precio de los dispositivos de tecnología educativa y los datos de Internet necesarios para utilizarlos.

Además, los proveedores de soluciones educativas inteligentes, así como otras empresas de telecomunicaciones y el gobierno, han tomado medidas para garantizar que los estudiantes de bajos ingresos puedan tomar clases en línea. Por ejemplo,

• En 2020, Telkomsel, un operador de redes celulares de Indonesia, anunció planes para proporcionar 500.000 teléfonos inteligentes a niños y 30 GB de datos gratuitos por mes a los usuarios de Ruangguru, una aplicación de aprendizaje K-12.

• En 2020, Starhub, una empresa con sede en SingapurtelecomunicacionesLa empresa ofreció a estudiantes de bajos ingresos suscripciones gratuitas de banda ancha y el Ministerio de Educación distribuyó 3.300 equipos a estudiantes de bajos ingresos.

ÚLTIMA TENDENCIA

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El distanciamiento social impulsa a las partes interesadas a centrarse en los programas de educación a distancia

La educación a distancia se convirtió en uno de los avances más importantes en la industria de las aulas electrónicas debido al cierre de institutos educativos durante la crisis de COVID-19. La pandemia ha cambiado significativamente la forma en que se enseña y aprende la información. Los estudiantes están haciendo la transición a conceptos de aprendizaje digital a través de plataformas digitales como resultado de las normas de distanciamiento social. A pesar de la reapertura de varias instituciones educativas, es probable que la tendencia a la educación a distancia continúe en los próximos años. Como resultado, la demanda de plataformas educativas en línea está creciendo. El aprendizaje a distancia puede tomar la forma de una actividad en línea basada en diapositivas o un curso en línea que ayude a los alumnos a adquirir las habilidades necesarias.

FACTORES IMPULSORES

Inversiones crecientes en el sector educativo para estimular las oportunidades de mercado

El mercado global ha sido testigo de un rápido cambio en los últimos años, debido a la adopción generalizada de la tecnología móvil y al aumento del gasto en educación. Por ejemplo, las inversiones en empresas educativas respaldadas por capital de riesgo aumentaron en 2020, cuando se comprometieron 14.600 millones de dólares a nivel mundial. Se trata de un aumento con respecto a los 7 mil millones de dólares de 2019. Articulate recaudó 1.5 mil millones de dólares para tecnología de capacitación corporativa, mientras que BYJU’S recaudó 460 millones de dólares para programas de aprendizaje individualizados desde jardín de infantes a 12.º grado, extendiendo el impulso hasta 2021. De manera similar, las nuevas empresas de tecnología educativa centradas en el desarrollo de habilidades han recibido una gran cantidad de costos. Por ejemplo, Roblox, un sitio en líneajuego de azarLa plataforma que enseña programación recaudó 150 millones de dólares en inversiones en febrero de 2020. Es probable que inversiones y presupuestos tan importantes impulsen el crecimiento del mercado de la tecnología educativa y las aulas inteligentes durante el período proyectado.

Costos reducidos de datos de Internet y material de aprendizaje en línea para acelerar el crecimiento del mercado

La creciente penetración de la telefonía móvil y el bajo coste de los materiales de aprendizaje electrónico se consideran factores de cambio en el crecimiento de la industria educativa. En términos de penetración de telefonía móvil e Internet, Europa, Estados Unidos y los países emergentes lideran la tendencia. Mientras tanto, se espera un crecimiento significativo en los mercados emergentes, con el móvil como dispositivo esencial para adquirir conocimientos. Por lo tanto, se prevé que el mercado sea testigo de un crecimiento en auge en un futuro próximo.

FACTORES RESTRICTIVOS

Alto costo de infraestructura y falta de habilidades técnicas para impedir el crecimiento del mercado

La infraestructura de aula inteligente es costosa, como los equipos inteligentes, incluidos PC, proyectores, tabletas y diversos software complejos. Además, para mantenerse actualizado con los avances y modificaciones del software, es posible que las instituciones educativas necesiten adquirir un profesional tecnológico, lo cual tiene un costo adicional. Por lo tanto, es probable que la adopción de estas soluciones se vea obstaculizada por ese aumento de gastos.

SEGMENTACIÓN

Por análisis de ayuda educativa

El segmento de aprendizaje móvil ganará terreno respaldado por la implementación de programas de aprendizaje en línea

Según la ayuda didáctica, el mercado se clasifica en aula inteligente y aprendizaje móvil.

En los próximos años, es probable que el aprendizaje móvil gane popularidad. Para reducir el impacto de la amenaza del COVID-19 en el sistema educativo, los gobiernos han creado programas de aprendizaje en línea, pruebas y programas de aprendizaje a distancia para estudiantes como parte de las medidas de seguridad. Se espera que estos factores aumenten el uso de servicios de aprendizaje móvil, lo que generará perspectivas atractivas para los actores líderes del mercado. El segmento de aprendizaje móvil tuvo la mayor cuota de mercado en 2026, representando el 56,22% de la cuota de mercado total.

Se espera que el segmento de aulas inteligentes represente una parte considerable del mercado. Sin embargo, debido a la pandemia de COVID-19, se cerraron escuelas, universidades y otras instituciones educativas. Debido a esto, el mercado global experimentó una disminución de los ingresos para el año fiscal 2020-2021.

Por análisis de hardware de aula inteligente

Avances tecnológicos continuos para impulsar el segmento de pizarras interactivas

Por hardware inteligente para el aula, el mercado se clasifica en proyectores interactivos, pizarras interactivas y otros (pantallas, mesas y sistemas de audio interactivos). Se espera que las pizarras interactivas, también llamadas pizarras inteligentes, crezcan a una tasa compuesta anual significativa durante el período de pronóstico. El crecimiento del segmento se atribuye principalmente a la creciente demanda de aprendizaje electrónico y aprendizaje interactivo entre colegios y escuelas.

Además, el segmento de proyectores interactivos representó el 18,57% de la cuota de mercado en 2026, ya que son las soluciones preferidas para aulas y reuniones colaborativas de oficina.

Por análisis de herramientas educativas

Las herramientas de gestión del aprendizaje crecerán enormemente impulsadas por la integración con la IA

Por herramienta educativa, el mercado se divide en herramientas de automatización de admisión, herramientas de administración, herramientas de gestión del aprendizaje, herramientas de gestión de exalumnos, herramientas de gestión de colocaciones, herramientas de gestión de bibliotecas y otras (gestión de documentos, sistema de gestión de aulas, sistema de respuesta de estudiantes y otros). El segmento de herramientas de administración (ERP y CRM) representó el 23,05% de la cuota de mercado en 2026.

Se prevé que el segmento de herramientas de gestión del aprendizaje crecerá al ritmo más rápido debido a su integración con capacidades habilitadas para IA.  También se espera que la industria del software de automatización de admisión crezca rápidamente debido al aumento de la matrícula de estudiantes en todo el mundo.

Gestión de relaciones con el cliente (CRM)y el software de planificación de recursos corporativos están incluidos en la Solución de Software de Administración (ERP). Para gestionar con éxito sus operaciones rutinarias, las instituciones educativas de élite utilizan soluciones de software de administración. Se prevé que crecerá todo el segmento de herramientas educativas, incluidas las herramientas de gestión de bibliotecas, las herramientas de gestión de exalumnos y la gestión de ubicaciones con funciones integradas.

Por análisis del usuario final

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Altas inversiones y financiación para contribuir al crecimiento del segmento de educación superior

El mercado se divide en educación superior, K-12 y jardín de infantes según el usuario final.

Es probable que la educación superior acapare la mayor parte del mercado debido al aumento de los gastos y la financiación de la tecnología educativa. Los estudiantes de K-12 utilizan software de gestión del aprendizaje. La epidemia de COVID-19 también ha acelerado la adopción de herramientas educativas en el sector K-12.

PERSPECTIVAS REGIONALES

North America EdTech and Smart Classroom Market Size, 2025 (USD Billion)

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Geográficamente, el mercado está fragmentado en cinco regiones principales, como América del Norte, Europa, Asia Pacífico, Oriente Medio y África y América del Sur.

La cuota de mercado de tecnología educativa y aulas inteligentes de América del Norte genera la mayor cantidad de ingresos y está creciendo rápidamente a medida que las universidades e instituciones emplean soluciones/servicios tecnológicamente mejorados para brindar una capacitación significativa a sus estudiantes. Según GSMA Intelligence, el número de usuarios de móviles en América del Norte representaba una cuota importante del mercado, cuyo tamaño se valoraría en 75.490 millones de dólares en 2025. Además, una mayor aceptación del producto impulsaría laindustria de la realidad virtualen la región. Se prevé que el mercado estadounidense alcance los 62.690 millones de dólares en 2026.

Se espera que Asia Pacífico crezca rápidamente durante el período previsto. Se prevé que los programas dirigidos por el gobierno, como los proyectos de expansión de la alfabetización financiados por el gobierno en zonas rurales, aumenten la demanda de educación inteligente en India, Japón y Australia. Se prevé que el mercado de Japón alcance los 8.570 millones de dólares en 2026, el mercado de China alcance los 19.400 millones de dólares en 2026 y el mercado de la India alcance los 5.570 millones de dólares en 2026. Por ejemplo,

  • La Biblioteca Digital Nacional de la India es una biblioteca en línea administrada por el Ministerio de Desarrollo de Recursos Humanos que proporciona información académica organizada por área temática para varios niveles de educación y aprendizaje inteligentes. Además, el Ministerio de Educación, Cultura, Deportes, Ciencia y Tecnología (MEXT) de Japón ofrece un foro de aprendizaje electrónico organizado por edad y nivel educativo.

Se espera que el mercado europeo crezca a una tasa compuesta anual exponencial durante el período previsto. El crecimiento del mercado regional se atribuye principalmente a la amplia adopción deaprendizaje electrónicosoluciones entre universidades y escuelas. Se prevé que el mercado del Reino Unido alcance los 9,83 mil millones de dólares para 2026, mientras que el mercado de Alemania alcance los 8,93 mil millones de dólares para 2026.

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En los próximos años, se espera que Oriente Medio y África experimenten un crecimiento significativo. Se espera que el mercado domine la región. Durante el período de proyección, se espera que América del Sur aumente moderadamente. En los últimos años, el sector educativo privado de Brasil ha experimentado una expansión sustancial.

JUGADORES CLAVE DE LA INDUSTRIA

Nueva expansión del mercado a través de asociaciones y colaboraciones con institutos educativos    

Blackboard Inc., SMART Technologies, Amazon Inc., Cisco Systems, Inc. y Google Inc. están cooperando estratégicamente con institutos educativos, universidades de educación superior, gobiernos y escuelas locales de todo el mundo para proporcionar tecnología educativa mejorada y soluciones de aulas inteligentes. Las empresas están ampliando su alcance global y ampliando su potencial comercial gracias a su relación.

Lista de empresas clave perfiladas:

JUGADORES CLAVE DE LA INDUSTRIA

  • Mayo 2022 –Dukkantek, un proveedor de plataforma de gestión de tiendas, se ha asociado con Qureos, un proveedor de plataforma educativa con sede en los Emiratos Árabes Unidos. A través de esta asociación, Dukkantek pretende crear oportunidades de empleo en todo el CCG.
  • mayo 2021 –SAP SE lanzó SAP Learning Hub, una oferta educativa gratuita para estudiantes e instructores. Este nuevo servicio gratuito para la próxima generación de talentos brindará el conocimiento y la oportunidad necesarios para alcanzar las habilidades digitales de alta demanda.
  • Abril 2021 –EdCraft es una plataforma educativa fundada por ex alumnos de McKinsey. Ha obtenido una financiación de 1 millón de dólares de inversores ángeles ubicados en Silicon Valley. EdCraft es una plataforma educativa rusa en línea para niños de primaria. Esta plataforma es accesible desde dispositivos móviles y web.
  • marzo 2021 –Huawei Technologies Co., Ltd. lanzó una solución de aula inteligente basada en HUAWEI IdeaHub Board y la plataforma educativa en la nube. Esta solución se utiliza para el aprendizaje en línea, la transmisión en vivo o la enseñanza remota. Además, el escenario de discusión grupal permite a profesores y estudiantes compartir contenido y comunicarse entre sí, lo que aumenta el entusiasmo de los estudiantes y los alienta a hacerse cargo, aumentando la experiencia educativa y la eficiencia.
  • diciembre 2020 –2U Inc. se asoció con la escuela de negocios global Institute for Management Development (IMD) para ampliar los programas de aprendizaje en línea de los estudiantes. Bajo la marca 2U, la universidad tiene como objetivo cubrir las operaciones de la cadena de suministro digital,ciberseguridadpara líderes empresariales y estrategia digital.

COBERTURA DEL INFORME

An Infographic Representation of EdTech and Smart Classroom Market

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El informe de investigación de mercado de tecnología educativa y aulas inteligentes ofrece información cualitativa y cuantitativa sobre el producto y un análisis exhaustivo del tamaño del mercado y la tasa de crecimiento para todos los segmentos de mercado posibles. Además de esto, el informe comprende un análisis detallado de la dinámica del mercado, las tendencias emergentes y el panorama competitivo. Los principales conocimientos incluidos en el informe son las tendencias en la adopción de segmentos individuales, desarrollos recientes en la industria, como fusiones y adquisiciones, análisis FODA integrado de actores clave, alianzas, análisis de cinco fuerzas de Porter, estrategias comerciales adoptadas por los principales actores del mercado, tendencias clave de la industria e indicadores macro y microeconómicos.

ALCANCE Y SEGMENTACIÓN DEL INFORME

  ATRIBUTO

 DETALLES

Período de estudio

2021-2034

Año base

2025

Período de pronóstico

2026-2034

Período histórico

2021-2024

Índice de crecimiento

CAGR del 15,60% de 2026 a 2034

Unidad

Valor (miles de millones de dólares)

Segmentación

Por ayuda didáctica, hardware inteligente para el aula, herramienta educativa, usuario final y región

Por ayuda de instrucción

  • Aula Inteligente
  • Aprendizaje móvil

Por hardware inteligente para el aula

  • Proyectores interactivos
  • Pizarras interactivas
  • Otros

Por herramienta educativa

  • Herramientas de automatización de admisión
  • Herramientas de administración
  • Herramientas de gestión del aprendizaje
  • Herramientas de gestión de antiguos alumnos
  • Herramientas de gestión de ubicaciones
  • Herramientas de gestión de bibliotecas
  • Otros

Por usuario final

  • Educación superior
  • K-12
  • Kindergarten

Por región

  • América del Norte (por material didáctico, hardware inteligente para el aula, herramienta educativa, usuario final y país)
    • EE. UU. (por usuario final)
    • Canadá (por usuario final)
    • México (por usuario final)
  • América del Sur (por material didáctico, hardware inteligente para el aula, herramienta educativa, usuario final y país)
    • Brasil (por usuario final)
    • Argentina (por usuario final)
    • Resto de Sudamérica
  • Europa (por material didáctico, hardware inteligente para el aula, herramienta educativa, usuario final y país)
    • Reino Unido (por usuario final)
    • Alemania (por usuario final)
    • Italia (por usuario final)
    • Francia (por usuario final)
    • Rusia (por usuario final)
    • España (por usuario final)
    • Benelux (por usuario final)
    • Nórdicos (por usuario final)
    • Resto de Europa
  • Medio Oriente y África (por material didáctico, hardware inteligente para el aula, herramienta educativa, usuario final y país)
    • Turquía (por usuario final)
    • GCC (por usuario final)
    • Israel (por usuario final)
    • Norte de África (por usuario final)
    • Sudáfrica (por usuario final)
    • Resto de Medio Oriente y África
  • Asia Pacífico (por ayuda didáctica, hardware inteligente para el aula, herramienta educativa, usuario final y país)
    • China (por usuario final)
    • Japón (por usuario final)
    • India (por usuario final)
    • Corea del Sur (por usuario final)
    • ASEAN (por usuario final)
    • Oceanía (por usuario final)
    • Resto de Asia Pacífico


Preguntas frecuentes

Se prevé que el mercado alcance los 688.560 millones de dólares en 2034.

En 2025, el mercado mundial estaba valorado en 182.510 millones de dólares.

Se prevé que el mercado crezca a una tasa compuesta anual del 15,60% durante el período previsto.

Se espera que el segmento de aprendizaje móvil lidere el mercado durante el período de previsión.

La alta financiación de capital y las iniciativas gubernamentales son los factores clave que impulsan el crecimiento del mercado.

IBM Corporation, 2U Inc., Microsoft Corporation y Blackboard Inc. son los actores del mercado global.

Se espera que América del Norte tenga la mayor cuota de mercado.

Se espera que Asia Pacífico muestre la tasa de crecimiento más alta durante el período 2026-2034.

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