"Estrategias inteligentes, dando velocidad a su trayectoria de crecimiento"

Tamaño del mercado de software para reuniones virtuales, participación y análisis de impacto de COVID-19, por tipo (auriculares VR, sin auriculares VR), por función (evento virtual, videoconferencia, aplicación móvil para eventos, gestión de eventos, recuperación de clientes potenciales, gestión de asistentes, gamificación y Otros), por implementación (local y en la nube), por tamaño de empresa (pequeñas y medianas empresas y grandes empresas), por industria y pronóstico regional, 2020-2027

Última actualización: February 10, 2025 | Formato: PDF | Numéro du rapport : FBI104064

 

INFORMACIÓN CLAVE SOBRE EL MERCADO

El tamaño del mercado mundial de software para reuniones virtuales fue de 12,11 mil millones de dólares en 2019 y se prevé que alcance los 41,58 mil millones de dólares en 2027, exhibiendo una tasa compuesta anual del 17,0% durante el período previsto. América del Norte dominó el mercado global con una participación del 35,51% en 2019.


El software para reuniones virtuales permite a los participantes asistir o realizar reuniones en línea en tiempo real. Este software permite la interacción remota basada en video en línea, VoIP, mensajería instantánea, uso compartido de pantalla y uso compartido de archivos. La integración de soluciones de reuniones virtuales con tecnologías avanzadas como Inteligencia artificial (AI), Internet de las cosas (IoT), es probable que la realidad virtual (VR) basada en la nube impulse el crecimiento del mercado. Además, la creciente demanda de comunicación visual debido a la globalización en las empresas de todo el mundo, la gestión remota de la fuerza laboral y la creciente penetración de Internet son factores que influyen en el crecimiento del mercado.


La creciente popularidad de comunicación unificada como servicio Se espera que (UCaaS) entre los institutos educativos, el sector corporativo y otras empresas impulsen el mercado. Además de esto, se prevé que la creciente demanda de software de comunicación visual y la creciente penetración de Internet impulsen el crecimiento del mercado de software para reuniones virtuales. Según BlueJeans, en 2019, alrededor del 94% de las organizaciones implementaron soluciones de videoconferencia y web para mejorar la productividad empresarial. El software para reuniones virtuales ayuda a las organizaciones a tomar decisiones más rápidas y elimina el tiempo de viaje y los costos asociados.


Impacto de la COVID-19


  Efecto COVID-19: aumento de la demanda de reuniones y formación virtuales entre las empresas


La actual pandemia de COVID-19 ha afectado la cultura laboral en varios sectores verticales de la industria. El producto ha experimentado una gran demanda ya que varias empresas han adoptado la política de trabajo desde casa (FMH). El mandato de quedarse en casa ha dado lugar a mayores oportunidades para los proveedores de soluciones de reuniones virtuales. Según Microsoft Corporation, en 2020, Microsoft Teams superó alrededor de 44 millones de usuarios activos diarios, ya que las empresas están utilizando la plataforma digital para continuar con sus procesos comerciales durante la pandemia. La creciente adopción de conferencias, encuentros, encuentros, exposiciones y otros virtuales está impulsando la demanda de soluciones inmersivas para reuniones.



  • Por ejemplo, en mayo de 2020, la Organización Mundial de la Salud (OMS) celebró su primera asamblea virtual para discutir y abordar cuestiones relacionadas con la pandemia.

  • Además, en agosto de 2020, el Instituto Indio de Tecnología de Bombay (IIT-B) llevó a cabo su 58.ª ceremonia de convocatoria utilizando un entorno virtual distribuido en 3D en medio de la pandemia de COVID-19. Según la institución, los estudiantes recogieron sus títulos en modalidad de realidad virtual a pesar de las restricciones impuestas por la pandemia.


Se espera que estas iniciativas activas impulsen la demanda de soluciones para eventos virtuales en los próximos años.


ÚLTIMAS TENDENCIAS


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  Adopción creciente de la conectividad 5G para ayudar al crecimiento del mercado


La creciente adopción de infraestructura 5G Se espera que acelere el crecimiento del mercado de software para reuniones virtuales. El despliegue generalizado de la conectividad 5G está impulsando la demanda de plataformas de reuniones virtuales como Virtway Events y MootUp, entre otras, para realizar reuniones en línea. El software de eventos virtuales habilitado para 5G ayuda a producir contenido 3D de primera calidad. Esto incluye aumento y realidad virtual experiencias con instalaciones avanzadas como transmisión AR, captura de movimiento, captura volumétrica y otras. Los servicios 5G ofrecen alta velocidad, conectividad perfecta, latencia ultrabaja y gran ancho de banda que puede transportar una gran cantidad de datos para varios usuarios finales simultáneos. Los actores clave del mercado planean lanzar software y servicios avanzados basados ​​en la red 5G.



  • Por ejemplo, en julio de 2020, Reliance Jio Infocomm Limited planeó lanzar soluciones y servicios 5G para India el próximo año. El objetivo es ofrecer herramientas y tecnologías 5G fabricadas en India a todos los usuarios finales.

  • Además, Verizon Communications Inc. y Rady Children's Hospital lanzaron la expansión en toda la ciudad de la tecnología inalámbrica 5G de próxima generación en mayo de 2020. El objetivo es ofrecer servicios virtuales e inalámbricos mejorados en los sectores de salud, comercio, medicina y educación para trabajar de forma remota. en medio de la pandemia de COVID-19.


FACTORES IMPULSORES


  Adopción creciente de soluciones basadas en la nube entre las empresas para ayudar al crecimiento del mercado


Uno de los impulsores importantes del mercado es la creciente adopción de soluciones de reuniones virtuales basadas en la nube, como Adobe Connect, AltspaceVR, Cisco Webex y otras en varios sectores. Las soluciones basadas en la nube pueden proporcionar una conectividad perfecta y ayudar a resolver las dificultades de colaboración para mejorar la interacción en el lugar de trabajo. Por lo tanto, es probable que la demanda de mejora de la productividad entre la fuerza laboral impulse la demanda de soluciones para reuniones basadas en la nube. Los principales actores se están centrando en el lanzamiento de software avanzado para reuniones virtuales basado en tecnologías centrales como la nube, la inteligencia artificial y otras para obtener una ventaja competitiva en el mercado.



  • Por ejemplo, en mayo de 2020, Tencent Holdings Ltd. lanzó su herramienta de conferencias remotas y reuniones virtuales basada en la nube para empresas: "VooV Meeting". El objetivo es satisfacer la creciente demanda de aplicaciones de reuniones electrónicas en toda Asia Pacífico.


FACTORES RESTRICTIVOS


  Altos costos involucrados en la etapa inicial para obstaculizar el crecimiento del mercado


El rápido crecimiento del mercado se atribuye a las capacidades multitarea del producto en diversos sectores verticales de la industria. Esta tecnología exige una alta potencia informática y componentes de hardware robustos. Estas soluciones son más costosas que videoconferencia y otras soluciones de formación. Por lo tanto, la elevada inversión para el mantenimiento y la implementación de la plataforma de eventos virtuales 3D está limitando su adopción. Además de esto, es probable que la seguridad de los datos y la privacidad de la identidad y la información impidan el desarrollo del mercado. Se espera que la falta de experiencia entre los ingenieros y desarrolladores de software obstaculice aún más su adopción.



  • Costo a considerar –

    • Auriculares VR por usuario final (HTC Vive, Oculus, Windows Mixed Reality, etc.)

    • Equipos con poder de procesamiento.

    • Equipo para programar el espacio desde cero o a través de la plataforma (Windows Mixed Reality, App de Steam, etc.)




SEGMENTACIÓN


Análisis por tipo


  El segmento de auriculares VR dominará el mercado


Según el tipo, el mercado de software para reuniones virtuales se ha dividido en cascos de realidad virtual y sin cascos de realidad virtual.


Se prevé que el segmento sin cascos de realidad virtual siga siendo dominante debido a la creciente demanda de dispositivos 2D rentables, como computadoras portátiles o tabletas, para realizar eventos virtuales en 3D en diversos sectores verticales.


Se espera que el segmento de auriculares VR muestre un crecimiento significativo respaldado por la creciente adopción de auriculares VR en juegos, publicidad y otros.


  Por análisis de funciones


  Es probable que el segmento de gamificación gane impulso durante el período de pronóstico


Según la función, el mercado se divide aún más en eventos virtuales, videoconferencias, aplicaciones móviles para eventos, gestión de eventos, recuperación de clientes potenciales, gestión de asistentes, gamificación y otros.


Se prevé que el segmento de eventos virtuales represente la mayor participación de mercado debido a la creciente adopción de plataformas de reuniones virtuales como RingCentral Meetings y Adobe Connect. Se prevé que el segmento de gamificación muestre un crecimiento significativo debido a la creciente demanda de soluciones de reuniones virtuales 3D basadas en juegos.


Se espera que otras funciones, como videoconferencia, aplicación móvil de eventos, gestión de eventos, recuperación de clientes potenciales, gestión de asistentes y otras, muestren una CAGR considerable durante el período de pronóstico.


  Por análisis de implementación


La creciente demanda de implementación basada en la nube contribuirá al crecimiento


Según el alcance, el segmento de implementación se divide en basado en la nube y local.


Se prevé que el segmento de la nube muestre la tasa de crecimiento más alta debido a la creciente adopción de soluciones de reuniones virtuales basadas en la nube en varios sectores verticales como BFSI, TI y telecomunicaciones, atención médica y otros.


Es probable que el segmento local tenga la máxima participación de mercado en términos de ingresos durante el período de pronóstico. Esto se atribuye a la creciente adopción de métodos de implementación local por parte de grandes organizaciones en respuesta a las preocupaciones sobre la seguridad de los datos y el mantenimiento de los sistemas de seguridad de la información.


Por análisis del tamaño de la empresa


Adopción de soluciones de reuniones virtuales entre grandes empresas para ayudar al crecimiento


Según el tamaño de la empresa, el mercado de software para reuniones virtuales se divide en pequeñas y medianas empresas y grandes empresas.


Es probable que el segmento de pequeñas y medianas empresas muestre la tasa de crecimiento más alta del mercado durante el período previsto. El crecimiento se atribuye a la creciente adopción de soluciones rentables para eventos virtuales integradas con tecnologías avanzadas como la nube, inteligencia artificial (IA) y otras, en las operaciones comerciales.


Se espera que el segmento de grandes empresas tenga una cuota de mercado considerable durante el período previsto. Es probable que la creciente adopción de soluciones de software para reuniones virtuales por parte de grandes empresas para establecer colaboraciones entre los empleados que se encuentran en diferentes ubicaciones impulse el mercado.


Por análisis de la industria


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  Aumento de la adopción de una solución de reuniones virtuales en el sector de la atención sanitaria para impulsar el crecimiento del mercado


Según la industria, el mercado se segmenta en BFSI, atención médica, TI y telecomunicaciones, medios y entretenimiento, educación e investigación, automoción y otros.


Se prevé que el segmento de TI y telecomunicaciones tenga una participación dominante debido a la creciente adopción de plataformas de eventos virtuales y digitales para comunicarse con sus audiencias objetivo, promover sus negocios y otros.


Se espera que el segmento de atención médica gane impulso debido a la creciente integración de la tecnología de realidad virtual y la digitalización en la industria de la salud, junto con el aumento del gasto en atención médica en todo el mundo.


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Se espera que la creciente adopción de soluciones de eventos virtuales en las industrias BFSI, TI y telecomunicaciones, medios y entretenimiento, educación e investigación, automoción y otras impulse el mercado durante el período de pronóstico.


PERSPECTIVAS REGIONALES


North America Virtual Meeting Software (3D Virtual Event) Market, 2016-2027 (USD Billion)

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Geográficamente, el mercado está segmentado en cinco regiones principales: América del Norte, Europa, Asia Pacífico, Oriente Medio y África y América Latina.


Se espera que América del Norte domine el mercado de software para reuniones virtuales en términos de participación en los ingresos en el mercado global durante el período de pronóstico. La presencia de importantes actores clave en América del Norte, como Oracle Corporation, IBM Corporation, Microsoft Corporation y otros, están impulsando la demanda de soluciones para reuniones virtuales. Otros actores clave del mercado se están centrando en el lanzamiento de un nuevo producto para ampliar su presencia geográfica.



  • Por ejemplo, en junio de 2020 , Aventri, Inc. lanzó su plataforma de eventos virtuales e híbrida que se integra a la plataforma de la empresa. software de gestión de eventos . El objetivo es ofrecer una plataforma de eventos virtuales totalmente integrada para reuniones de tamaño mediano, como eventos para clientes y formación para usuarios finales.


Se espera que Asia Pacífico crezca exponencialmente durante el período previsto. El crecimiento es atribuible a la creciente demanda de software para reuniones virtuales, como ezTalks Cloud Meeting, Zoho Meeting y otros, para diversas empresas. Los actores clave del mercado se están centrando en estrategias de fusiones y adquisiciones para mejorar su cartera de productos.



  • Por ejemplo, en abril de 2020, Inscripts India Pvt. Limitado. Ltd lanzó su aplicación de videoconferencia: "Say Namaste". El objetivo es ofrecer conversaciones uno a uno o una videollamada grupal de hasta 50 participantes a la vez.


Se espera que Europa aumente a una tasa de crecimiento considerable debido a la presencia de un número significativo de proveedores de software para reuniones virtuales.


Se espera que el mercado en Medio Oriente, África y América Latina muestre una CAGR gradual durante el período previsto.


JUGADORES CLAVE DE LA INDUSTRIA


Énfasis de los actores clave en el desarrollo de soluciones innovadoras de reuniones virtuales para fortalecer la competencia


Grandes actores como Cisco Systems, Inc., Adobe Inc., LogMeIn, Inc. y Microsoft Corporation, entre otros, están fortaleciendo su posición en el mercado ampliando su presencia geográfica. Los actores clave ahora están implementando soluciones de reuniones virtuales con tecnología avanzada como IA, ML, nube y otras para mejorar los productos y ofrecer soluciones óptimas.


LISTA DE EMPRESAS CLAVE PERFILADAS: 



  • Cisco Systems, Inc. (California, Estados Unidos)

  • Corporación Microsoft (Washington, Estados Unidos)

  • Adobe Inc. (California, Estados Unidos)

  • Aventri, Inc. (Connecticut, Estados Unidos)

  • Walcon Eventos Virtuales (Alicante, España)

  • LearnBrite - Plataforma de experiencia de aprendizaje (Arizona, Estados Unidos)

  • Mootup (Arizona, Estados Unidos)

  • LogMeIn, Inc. (Massachusetts, Estados Unidos)

  • Sine Wave Entertainment Ltd. (Londres, Reino Unido)

  • HexaFair (Tamil Nadu, India)

  • VirBELA (California, Estados Unidos)

  • Eventos Virtway (Oviedo, España)

  • Personify, Inc. (Texas, Estados Unidos)

  • Intrado Corporation (InXpo, Inc.) (Nebraska, Estados Unidos)

  • Hubilo Softech Private Limited (Ahmedabad, India)

  • Pathable, Inc. (Washington, Estados Unidos)

  • Whova Inc. (California, Estados Unidos)

  • 6Connex, Inc. (Texas, Estados Unidos)

  • vFairs (Texas, Estados Unidos)

  • Streampoint Solutions Inc. (Ontario, Canadá)

  • Livestrom SAS (París, Francia)

  • EventosAIR (Queensland, Australia)

  • NexTech AR Solutions Corp. (Vancouver, Canadá)

  • VentureBeat (VB) (California, Estados Unidos)

  • AIRMEET Inc. (Delaware, Estados Unidos)

  • EventMobi (Ontario, Canadá)


DESARROLLOS CLAVE DE LA INDUSTRIA:



  • Junio ​​de 2020: - EventsAIR lanzó su nueva plataforma de gestión de eventos virtuales: "OnAIR". El objetivo es mejorar la experiencia del cliente y ayudar a los organizadores de eventos a mejorar sus negocios.


COBERTURA DEL INFORME


Una representación infográfica de Virtual Meeting Software (3D Virtual Event) Market

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El informe de investigación de mercado de software para reuniones virtuales proporciona un análisis detallado del mercado y se centra en aspectos clave como las empresas líderes, los tipos de productos y las aplicaciones líderes del producto. Además de esto, el informe ofrece información sobre las tendencias del mercado y destaca desarrollos clave de la industria. Además de los factores antes mencionados, el informe abarca varios factores que han contribuido al crecimiento del mercado avanzado en los últimos años.


Alcance y segmentación del informe

















































ATRIBUTOS    



  DETALLES        



Período de estudio



  2016 – 2027



Año base



  2019



Período de pronóstico



  2020 – 2027



Período histórico



  2016 – 2018



Unidad



  Valor (miles de millones de dólares)



Segmentación



Por tipo



  • Auriculares de realidad virtual

  • Sin casco de realidad virtual



Por función



  • Evento Virtual

  • Videoconferencia

    • Reuniones personales por vídeo

    • Seminarios web



  • Aplicación móvil para eventos

  • Gestión de eventos

  • Recuperación de clientes potenciales

  • Gestión de asistentes

  • Gamificación

  • Otros (Feria de Carrera y Educación, etc.)



Por implementación



  • Nube

  • Local



Por tamaño de empresas



  • Pequeñas y Medianas Empresas (PYMES)

  • Grandes Empresas



Por industria



  • BFSI

  • TI y telecomunicaciones

  • Educación e investigación

  • Automotor

  • Cuidado de la salud

  • Medios y entretenimiento

  • Otros (servicios públicos y manufactura, etc.)



Por Región



  • América del norte

    • Por tipo

    • Por función

    • Por implementación

    • Por tamaño de empresas

    • Por industria

    • Por país

      • A NOSOTROS.

        • Por industria



      • Canadá

        • Por industria



      • México

        • Por industria







  • Europa

    • Por tipo

    • Por función

    • Por implementación

    • Por tamaño de empresas

    • Por industria

    • Por país

      • Reino Unido

        • Por industria



      • Alemania

        • Por industria



      • Francia

        • Por industria



      • Italia

        • Por industria



      • España

        • Por industria



      • Rusia

        • Por industria



      • Benelux

        • Por industria



      • nórdicos

        • Por industria



      • Resto de Europa







  • Asia Pacífico

    • Por tipo

    • Por función

    • Por implementación

    • Por tamaño de empresas

    • Por industria

    • Por país

      • Porcelana

        • Por industria



      • India

        • Por industria



      • Japón

        • Por industria



      • Corea del Sur

        • Por industria



      • ASEAN

        • Por industria



      • Oceanía

        • Por industria



      • Resto de Asia Pacífico







  • Medio Oriente y África

    • Por tipo

    • Por función

    • Por implementación

    • Por tamaño de empresas

    • Por industria

    • Por país

      • Pavo

        • Por industria



      • Israel

        • Por industria



      • CCG

        • Por industria



      • África del Norte

        • Por industria



      • Sudáfrica

        • Por industria



      • Resto de Medio Oriente y África







  • Sudamerica

    • Por tipo

    • Por función

    • Por implementación

    • Por tamaño de empresas

    • Por industria

    • Por país

      • Brasil

        • Por industria



      • Argentina

        • Por industria



      • Resto de Sudamérica










Preguntas frecuentes

Fortune Business Insights dice que el mercado se situó en USD 12.11 mil millones en 2019.

Para 2027, se espera que el tamaño del mercado alcance los USD 41.58 mil millones.

Se espera que el mercado crezca a una tasa compuesta anual del 17.0% durante el período de pronóstico (2020-2027).

Dentro del tipo, se espera que el segmento de auriculares sin VR lidere el mercado durante el período de pronóstico.

La creciente adopción de soluciones basadas en la nube entre empresas es uno de los impulsores clave para el crecimiento del mercado.

Cisco Systems, Inc., Adobe Inc., Microsoft Corporation, Intrado Corporation (INXPO, Inc.), LogMein, Inc. y otras son las principales empresas del mercado.

Se espera que el segmento de TI y telecomunicaciones tenga la mayor cuota de mercado.

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