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Taille, part et analyse de l’industrie du marché de l’audio 3D, par composant (matériel (haut-parleurs, écouteurs, microphones/micro, barres de son et autres (ampli de puissance, etc.), logiciels et services), par utilisation finale (résidentielle et commerciale) et Prévisions régionales, 2019-2026

Dernière mise à jour: January 13, 2025 | Format: PDF | Numéro du rapport : FBI102085

 

INFORMATIONS CLÉS SUR LE MARCHÉ

La taille du marché mondial de l’audio 3D s’élevait à 3,80 milliards USD en 2018 et devrait atteindre 12,97 milliards USD d’ici 2026, soit un TCAC de 16,9 %. L'Asie-Pacifique a dominé le marché mondial avec une part de 32,63 % en 2018.


Le son audio 3D est un système acoustique utilisé pour fournir du son dans un espace tridimensionnel aux utilisateurs. L'effet audio 3D est une combinaison de différents effets sonores produits à l'aide de haut-parleurs stéréo 3D, de réseaux de haut-parleurs, de haut-parleurs surround ou d'écouteurs. Le son audio 3D est généré à l’aide de la technologie « fonctions de transfert liées à la tête » (HRTF). 


La technologie HRTF est une combinaison de quatre variables, dont trois coordonnées spatiales (X, Y et Z) et une fréquence variable. Les fabricants de ce marché adoptent des techniques HRTF ainsi que des techniques d'annulation de diaphonie pour développer un système audio 3D avancé. Le système audio 3D utilisé pour enregistrer et lire la musique évolue en constante évolution, destiné à améliorer l'expérience utilisateur.


Les systèmes audio 3D sont déployés dans un large éventail d'applications, notamment les appareils mobiles, le cinéma maison, les jeux, les systèmes audio basés sur AR/VR et autres. En outre, des secteurs tels que l'automobile, les médias et le divertissement, les jeux, l'électronique grand public et autres adoptent la technologie audio 3D pour améliorer l'expérience sonore et fournir une visualisation en temps réel ainsi qu'une expérience audio 3D aux utilisateurs. La technologie audiovisuelle (AV) 3D est à un stade émergent et la demande pour cette technologie augmente de façon exponentielle dans les industries du cinéma et des jeux vidéo. Plusieurs produits audio 3D tels que les casques Ambeo, les écouteurs Hooke verse, les écouteurs audio 3D, les trackers de tête et autres sont disponibles à des fins personnelles ou de jeu.


Actuellement, l’industrie audio est dans une phase de réémergence et connaît des progrès technologiques substantiels dans diverses industries. Avec l’introduction de la technologie audiovisuelle ainsi que les développements continus dans l’industrie des médias et du divertissement, la croissance du marché de l’audio 3D devrait être favorisée. En mettant de plus en plus l'accent sur l'amélioration de l'expérience du consommateur, les fabricants d'audio 3D se concentrent sur l'intégration de la technologie de mixage sonore dans le matériel pour offrir une musique (son) améliorée à un auditeur dans des dimensions 3D.


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Les problèmes liés à la connectivité, à l’installation et à la maintenance du matériel audio sont considérés comme les principales contraintes du marché. Cependant, ces contraintes disparaîtraient avec les progrès de la technologie sans fil. En outre, l’une des principales tendances émergentes du marché de l’audio 3D est l’adoption croissante d’applications cloud dans l’industrie musicale. Plusieurs organisations développent des logiciels et des services audio 3D basés sur les capacités du cloud pour offrir une méthode simple pour stocker et lire de la musique et des films sans limite. Ce logiciel audio 3D est équipé de diverses applications audio, notamment un convertisseur audio 3D, une application audio 3D, un équipement de test audio 3D, des écouteurs audio 3D et autres. Un logiciel audio 3D avancé basé sur une plate-forme cloud contribue à améliorer l'expérience client et offre un choix flexible aux utilisateurs.


FACTEURS DU MARCHÉ


"L'adoption croissante du système audio 3D dans diverses industries, y compris les jeux, devrait compléter la croissance du marché"


La mise en œuvre croissante de l’audio 3D dans de nombreuses applications de l’industrie du jeu est l’un des facteurs clés qui devraient stimuler la croissance du marché au cours de la période de prévision. À l'heure actuelle, le système audio 3D est intégré à une large gamme de jeux et autres applications interactives. Cette intégration contribue à créer une atmosphère réaliste dans laquelle l'utilisateur peut détecter et mesurer la distance d'où le son arrive. Le système audio 3D est un système audio légèrement complexe par rapport à d’autres systèmes audio ou environnementaux pour l’auditeur. 


De plus, les progrès rapides dans  réalité virtuelle (VR) et réalité augmentée (RA) les applications dans les musées et les expositions sont d’autres facteurs clés qui devraient créer des opportunités et attirer des revenus élevés sur le marché de l’audio 3D.


« Évolution des technologies audio 3D, notamment HRTF, suppression du bruit et autres, pour stimuler le marché »


L’adoption croissante de la technologie HRTF (fonction de transfert liée à la tête) dans les applications de médias et de divertissement devrait augmenter la taille du marché de l’audio 3D au cours de la période de prévision. Les entreprises clés de ce marché se concentrent sur l’intégration de la technologie HRTF dans leurs produits pour offrir une immense expérience utilisateur. La technologie HRTF est utilisée pour créer la sensation acoustique d’un environnement virtuel. En outre, HRTF est utilisé dans diverses applications, notamment le système de téléconférence, produisant des environnements, des systèmes de télé-ensemble et des sensations plus réalistes. La technologie HRTF est déployée dans des applications prévisibles, à savoir les jeux, les médias et le divertissement. Les fabricants de casques adoptent également la technologie HRTF pour offrir un environnement acoustique 3D à leurs utilisateurs. 


Par exemple, en octobre 2018, Audeze LLC., fabricant d'écouteurs magnétiques planaires, a lancé « Mobius ». Mobius est un audio cinématographique 3D haut de gamme entièrement immersif et utilise la technologie HRTF dans ses écouteurs. Ces écouteurs sont spécialement conçus pour les joueurs. De plus, la sensibilisation croissante des consommateurs à cette nouvelle technologie devrait contribuer à la taille du marché de l’audio 3D.


SEGMENTATION


Par analyse de composants


 « L’augmentation des investissements des principaux acteurs devrait stimuler la croissance du marché »


Sur la base du segment des composants, le marché est classé en matériel, logiciels et services. Parmi ceux-ci, le segment du matériel devrait détenir une part dominante du marché de l’audio 3D au cours de la période de prévision.


De plus, le segment du matériel est subdivisé en haut-parleurs, écouteurs, microphones/micro, barres de son et autres (amplificateur de puissance, contrôleur AC, etc.). Dans ce cadre, le segment des écouteurs devrait croître au TCAC le plus élevé au cours de la période de prévision. Cette croissance est due à l’augmentation des investissements dans le développement d’écouteurs basés sur des capacités 3D. Par exemple, en 2018, Dirac Research AB, une société de technologie audio, a réalisé des investissements stratégiques pour entrer dans l'industrie mondiale du jeu. La société propose des solutions sonores numériques pour des applications telles que la maison, le cinéma et le théâtre, l'automobile et les biens de consommation durables. La société a également lancé un son audio 3D pour un casque de jeu. 


D'autres acteurs, dont Dolby Labs, DTS, Inc., Hooke Audio et d'autres, investissent dans le développement de leur portefeuille de produits. En outre, l'adoption de l'audio 3D dans l'industrie du jeu vidéo est en forte augmentation et les principales sociétés de développement de jeux se concentrent sur la mise à niveau de leurs moteurs sonores de l'audio 2D à l'audio 3D.


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En outre, les deux autres segments, à savoir les logiciels et les services, devraient croître avec un TCAC progressif au cours de la période de prévision. Cela est dû à la demande croissante de formats sonores 3D standard et universels de la part de l’industrie du divertissement.


Par analyse d'utilisation finale


« Popularité croissante du système audio 3D dans l'industrie des médias, du divertissement et de la défense pour stimuler le marché »


En fonction de l'utilisation finale, le marché est divisé en segments commerciaux et résidentiels. On estime que le segment résidentiel se développera avec un TCAC stable au cours de la période de prévision. La disponibilité limitée d’écouteurs, de haut-parleurs et d’autres appareils audio basés sur des capacités audio 3D pour les applications résidentielles stimulera la croissance du segment.


En outre, les systèmes audio 3D sont également utilisés dans diverses applications commerciales, notamment l'automobile, le cinéma, la musique, les jeux, l'AR/VR, les musées, les auditoriums, les concerts et autres. L’exploration et le développement croissants dans le domaine de l’audio 3D et de la technologie d’interface homme-machine devraient créer des opportunités importantes pour le marché. Les applications visuelles 3D et les technologies associées sont largement adoptées par les principaux fabricants pour développer des appareils, grâce à quoi le marché de l'audio 3D gagne du terrain. En outre, l'audio 3D est largement adopté par le secteur gouvernemental, notamment la défense et l'aérospatiale. 


Par exemple, en novembre 2018, l’US Air Force Materiel Command a signé un accord appelé « Terma » avec l’entreprise de défense danoise. Cet accord a été conclu par l'US Air Force pour l'achat du « Aircraft Audio Management System » (AAMS). Compte tenu de ces évolutions, le segment commercial devrait représenter une part de marché importante de l’audio 3D au cours de la période de prévision.


De plus, la technologie audio 3D est largement adoptée par l’industrie cinématographique. Des sociétés telles que Dolby Atmos, Aura Technologies et d'autres proposent des logiciels audio 3D pour les applications audiovisuelles destinées à l'industrie des médias et du divertissement. Avec la croissance croissante des films d’animation 3D, un large éventail d’opportunités devraient être découvertes au cours de la période de prévision. Certaines des opportunités potentielles pour le marché de l'audio 3D incluent la domotique, la gestion des appareils à distance, les systèmes automatisés d'aide à la conduite (ADAS) et autres. 


De plus, les opportunités à venir dans le secteur de la défense, ainsi que dans l’industrie cinématographique, devraient compléter la croissance du marché au cours de la période de prévision.


ANALYSE RÉGIONALE


Dans le cadre de l'étude, le segment régional est divisé en cinq régions principales, à savoir l'Amérique du Nord, l'Europe, l'Asie-Pacifique, le Moyen-Orient et l'Afrique, ainsi que l'Amérique latine. Parmi toutes les régions, l’Amérique du Nord devrait conquérir une part de marché importante sur le marché mondial de l’audio 3D au cours de la période projetée. Au cours de la période 2015-2018, l'Amérique du Nord a généré des revenus de marché notables en raison de la forte présence d'acteurs clés, notamment Comhear, Inc., Dolby Laboratories, DTS, Inc. et d'autres, ainsi que de leurs unités de recherche en expertise technique. Les fabricants du marché des systèmes audio 3D prévoient de déployer un système audio 3D à l’échelle mondiale. 


Par exemple, en 2017-2018, Dolby Laboratories a installé plus de 2 000 unités de systèmes audio 3D dans le monde. En outre, l'adoption croissante de technologies de communication de base telles que Bluetooth, NFC, Wi-Fi et  IoT (Internet des objets) Les technologies permettent de connecter et de contrôler les appareils à distance.


Alors que l’Asie-Pacifique devrait connaître le TCAC le plus élevé au cours de la période de prévision. La croissance dans cette région est susceptible de se produire en raison de la demande croissante de solutions audio 3D émanant d'industries telles que les médias et le divertissement, les jeux et le cinéma, etc. En plus de ces investissements croissants des acteurs nationaux et des investisseurs en capital-risque dans l’industrie des médias et du divertissement, le marché de la région Asie-Pacifique est moteur.  De tels investissements ont en outre aidé l’industrie à se développer à pas de géant. 


En outre, la croissance des médias et du divertissement dans les pays émergents comme l’Inde, la Chine et d’autres devrait stimuler le marché au cours de la période de prévision. Selon l'Administration du commerce international (ITA), le marché indien du divertissement filmé devrait passer de 2,11 milliards de dollars à partir de 2015 pour atteindre une valeur marchande d'environ 2,70 milliards de dollars d'ici la fin de 2019.


Asia Pacific 3D Audio Market Size, 2018 (USD Billion)

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De plus, selon l'Administration du commerce international (ITA), en Inde, le taux de pénétration de la télévision est d'environ 65 % et augmenterait avec l'AGV (animation, jeux et VFX – effets visuels). Cette croissance rapide de l’industrie du cinéma, des médias et du divertissement devrait offrir plusieurs opportunités au marché dans un avenir proche. En outre, pour répondre à la demande croissante d'appareils audio 3D émanant de divers secteurs, plusieurs entreprises de la région APAC mettent l'accent sur l'adoption de technologies de communication de base pour développer des produits audio 3D avancés. La popularité croissante de ce marché dans des pays comme l’Inde, la Chine, le Japon et la Corée devrait contribuer à attirer des revenus élevés sur le marché de l’audio 3D au cours de la période de prévision.


En Europe, la croissance du marché est considérablement tirée par l'augmentation des activités stratégiques adoptées par des entreprises dans des pays comme l'Allemagne, le Royaume-Uni, l'Espagne, la France, l'Italie et d'autres. Cette croissance est le résultat de la demande croissante d’audio 3D de la part de l’industrie du divertissement filmé. En outre, les principaux fabricants, dont Auro Technologies et d'autres dans cette région, se concentrent sur la satisfaction de la demande croissante de systèmes audio 3D de la part de l'industrie du cinéma. Par exemple, en 2017, Auro Technologies a déployé environ 600 systèmes audio 3D « AURO 11.1 » pour les cinémas du monde entier.


Cette dynamique du marché contribuerait à soutenir le développement de la croissance du marché à l’échelle mondiale au cours de la période de prévision. De plus, le marché au Moyen-Orient, en Afrique et en Amérique latine devrait croître avec un TCAC constant en raison des investissements et des initiatives menés par le gouvernement et les acteurs mondiaux. Par exemple, le gouvernement de Dubaï, aux Émirats arabes unis, a investi dans le développement d’une solide activité de radiodiffusion et d’édition médiatique. De même, le gouvernement d’Abu Dhabi investit dans le développement du pôle arabe des médias et du divertissement, ce qui devrait également contribuer à accroître la taille du marché régional de l’audio 3D.


Divers développements sont en cours en termes d’investissements, de partenariat entre acteurs clés, etc. Ces expansions contribueraient au développement global de l’industrie des médias et du divertissement et créeraient plusieurs opportunités de croissance du marché de l’audio 3D au cours de la période de prévision.


ACTEURS CLÉS DE L'INDUSTRIE


« Des acteurs clés, dont Dolby Laboratories, Inc., Auro Technologies Inc. et d'autres, se concentreront sur l'élargissement de leur portefeuille de produits »


Dolby Laboratories, Inc., une société basée aux États-Unis, est devenue l'un des principaux acteurs du marché de l'audio 3D. Dolby Laboratories conçoit et développe des produits audio et d'imagerie. Ces produits sont principalement déployés dans des applications telles que le cinéma, les smartphones, la télévision, la diffusion et le divertissement. Dans le cadre de son portefeuille de produits, la société propose des produits pour le cinéma comprenant des serveurs de cinéma numérique, des produits audio de cinéma (2D et 3D), des outils de diffusion, des téléphones de conférence Dolby et autres. L'entreprise fournit également des services pour soutenir la production télévisuelle et théâtrale. 


La société propose des services comprenant l'alignement et l'égalisation des salles de mixage, la formation et la maintenance des équipements, le contrôleur audio, l'étalonnage des couleurs et des images lumineuses. Dolby Laboratories développe diverses technologies audio, notamment le codage audio avancé et le codage audio avancé à haute efficacité, Dolby Atmos, Dolby AC-4, Dolby Digital Plus, Dolby Digital, Dolby Vision, Dolby TrueHD, Dolby Voice et High-Efficiency Video Coding, entre autres. .


L'entreprise propose ses produits et services dans plus de 80 pays. En 2018, la société a investi environ 365,9 millions de dollars pour le développement de produits audiovisuels et de technologies associées.


Les acteurs en évolution, notamment DTS Inc., Auro Technologies Inc. et d’autres, représentent une part de marché considérable sur le marché. On estime que ces entreprises se développeront et saisiront des opportunités substantielles pour étendre leurs processus commerciaux au cours de la période de prévision.


LISTE DES ENTREPRISES CLÉS PROFILÉES : 



  • Laboratoires de son 3D

  • Accent Advanced Systems, SLU.

  • Auro Technologies, Inc.

  • Comhear, Inc.

  • cherVR

  • Laboratoires Dolby, Inc.

  • DTS, Inca

  • Dysoniques

  • Hooke Audio

  • Son ISONO

  • OSSIQUE

  • Sennheiser électronique GmbH & Co.


COUVERTURE DU RAPPORT


Una representación infográfica de 3D Audio Market

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Le rapport présente une évaluation complète du marché mondial de l’audio 3D en offrant des informations, des faits, des informations liées à l’industrie et des données historiques précieuses. Plusieurs méthodologies et approches sont adoptées pour formuler des hypothèses et des points de vue significatifs. En outre, le rapport propose une analyse et des informations détaillées par segments de marché, aidant nos lecteurs à obtenir un aperçu complet du marché mondial.


Portée et segmentation du rapport








































 ATTRIBUT



  DÉTAILS



Période d'études



  2015 - 2026



Année de référence



  2018



Période de prévision



  2019 - 2026



Période historique



  2015 - 2017



Unité



  Valeur (milliards USD)



Segmentation



Par composant



  • Matériel

    • Haut-parleurs

    • Écouteurs

    • Micros/Micro

    • Barres de son

    • Autres (ampli de puissance, etc.)



  • Logiciel

  • Services



Par utilisation finale



  • Résidentiel

  • Commercial



Par région



  • Amérique du Nord (États-Unis et Canada)

  • Europe (Royaume-Uni, Allemagne, France, Italie, Espagne et reste de l'Europe)

  • Asie-Pacifique (Japon, Chine, Inde, Asie du Sud-Est et reste de l'Asie-Pacifique)

  • Moyen-Orient et Afrique (Afrique du Sud, CCG et reste du Moyen-Orient et de l'Afrique)

  • Amérique latine (Brésil, Mexique et reste de l'Amérique latine)



DÉVELOPPEMENT DE L'INDUSTRIE :



  • Octobre 2018 – SHIVR a lancé des écouteurs sans fil 3D, basés sur une technologie de suppression du bruit. Ces écouteurs sans fil 3D sont principalement développés pour les applications de jeux

  • janvier 2018 – AVS 3D Audio Task Group, une société basée en Chine, a conclu un accord avec Fraunho fer IIS. Conformément à cet accord, le groupe de travail AVS 3D Audio a désigné Fraunhofer comme fournisseur de solutions de codecs audio de transmission pour la prochaine norme audio 3D. Cette norme audio 3D sera utilisée dans la diffusion 4K UHD.





Questions fréquemment posées

Selon Fortune Business Insights, le marché représentait 3,80 milliards de dollars en 2018.

D'ici 2026, le marché mondial devrait atteindre une valeur de 12,97 milliards USD

La croissance remarquable de 16,9% du TCAC est observée pour l'audio 3D au cours de la période de prévision (2019-2026)

La région Asie-Pacifique devrait être la région dominante sur le marché mondial et sa valeur s'élevait à 1,24 milliard de dollars en 2018.

Dans le segment du matériel, les haut-parleurs devraient être le principal segment du marché au cours de la période de prévision

L'adoption croissante du système audio 3D de l'industrie du jeu est l'un des principaux moteurs de ce marché

Auro Technologies, Inc., dearVR, Dolby Laboratories et DTS, Inc. sont les principaux acteurs du marché mondial, car ils proposent une large gamme de solutions audio 3D qui contribuent à améliorer la croissance du marché.

Le segment commercial devrait connaître une croissance significative au TCAC le plus élevé en raison de sa haute efficacité et de ses faibles coûts opérationnels.

Les principaux acteurs du marché de l'audio 3D détiennent environ 62 à 66 % du marché en raison de leur solide portefeuille de produits et de leur large clientèle.

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