"Stratégies intelligentes, donnant une vitesse à votre trajectoire de croissance"

Taille, part et analyse de l’industrie du marché des plateformes d’événements virtuels, par déploiement (basé sur le cloud et sur mobile), par type d’entreprise (grandes entreprises, moyennes entreprises, startups et petites entreprises), par utilisateur final (organisations gouvernementales et à but non lucratif, soins de santé, éducation, entreprises et entreprises, planificateurs tiers et autres) et prévisions régionales, 2025-2032

Dernière mise à jour: December 22, 2025 | Format: PDF | Numéro du rapport: FBI105921

 

APERÇUS CLÉS DU MARCHÉ

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La taille du marché mondial des plateformes d’événements virtuels était évaluée à 15,43 milliards USD en 2024. Le marché devrait passer de 17,44 milliards USD en 2025 à 45,77 milliards USD d’ici 2032, avec un TCAC de 14,8 % au cours de la période de prévision. L’Amérique du Nord a dominé le marché des plateformes d’événements virtuels avec une part de marché de 36,75 % en 2024.

Une plateforme d'événements virtuels est une solution numérique qui permet aux entreprises et aux particuliers de gérer et d'héberger des événements en ligne. Cette plateforme offre une variété d'outils pour l'engagement, l'interaction et la diffusion de contenu. Ils sont développés pour améliorer les événements en personne tels que les webinaires, les séminaires, les conférences, les réunions et les expositions dans une configuration virtuelle. Avancées dansRéalité augmentée (RA), la réalité virtuelle (VR) et la technologie 5G ont joué un rôle essentiel dans l'augmentation de la popularité des plateformes d'événements virtuels auprès des entreprises du monde entier. Ces technologies offrent des expériences plus immersives et engageantes pour les réunions virtuelles. Ainsi, cette tendance s’accélère pour stimuler la croissance du marché.

Le marché est leader grâce à la présence d'acteurs clés de premier plan, notamment Zoom Communications, Inc., BigMarker, Cvent, Inc., Hubilo Technologies Inc. et vFairs. Ces entreprises se concentrent sur l'intégration de fonctionnalités basées sur l'IA telles que la gestion automatisée des événements et la diffusion de contenu personnalisé pour améliorer l'engagement des participants et réorganiser la planification des événements. Cela devrait renforcer la croissance du marché à travers le monde.

IMPACT DU TARIF RÉCIPROQUE

Les plateformes d'événements virtuels dépendent principalement de technologies innovantes telles quediffusion vidéotechnologie, services cloud et outils de communication en temps réel. Ces technologies incluent des composants tels que des services matériels et logiciels provenant de fournisseurs mondiaux. L’imposition de droits de douane, notamment sur les appareils électroniques chinois, pourrait augmenter le coût du matériel requis pour les plateformes d’événements virtuels, entraînant une hausse des coûts opérationnels pour les entreprises utilisant cette technologie et fortement dépendantes des fabricants chinois. Ainsi, les tarifs douaniers imposés par Trump sur les appareils électroniques chinois devraient perturber la croissance du marché.

IMPACT DE L’IA GÉNÉRATIVE

La popularité croissante de la personnalisation de contenu basée sur l’IA alimente la croissance du marché

Incorporation deIA générativela technologie des plateformes d’événements virtuels joue un rôle crucial dans l’amélioration de l’expérience personnalisée des participants. Les plateformes d’événements virtuels ont généralement du mal à offrir des expériences hautement personnalisées aux participants individuels. Cependant, grâce à l’intégration de l’IA, les plateformes peuvent fournir un contenu plus personnalisé et de meilleures opportunités de réseautage. La technologie de l’IA est capable de générer des résumés et des traductions en temps réel lors d’événements. Cette fonctionnalité est utile pour un public international, car elle traduit le contenu dans plusieurs langues en temps réel.

De plus, un outil d’IA générative peut créer des haut-parleurs alimentés par l’IA capables de présenter du contenu de manière interactive. En outre, une plate-forme basée sur l'IA permet d'automatiser des tâches telles que l'inscription des participants, la planification et la coordination des événements, minimisant ainsi la dépendance vis-à-vis des humains pour la planification des événements.

Par exemple,

  • Kaltura, Inc., l'éditeur de logiciels basé aux États-Unis, a intégré des capacités d'IA générative dans ses plateformes, améliorant ainsi la personnalisation et l'interactivité du contenu.

DYNAMIQUE DU MARCHÉ

Facteurs du marché

L’accent croissant mis sur la transformation numérique et les progrès technologiques stimule la croissance du marché

La popularité croissante du travail à distance et hybride pousse les acteurs du marché à adopter des technologies innovantes telles que l'intelligence artificielle (IA), la réalité augmentée (AR) etréalité virtuelle (VR)pour améliorer les performances des outils de réunion virtuelle. Par exemple,

  • Les startups d’événements virtuels ont levé plus de 1,8 milliard de dollars de financement en 2023, avec des levées de fonds majeures menées par des entreprises spécialisées dans les technologies événementielles basées sur l’IA et les expériences immersives.

De plus, la transformation numérique aide les entreprises à prendre des décisions plus éclairées et à modifier leurs stratégies pour maximiser l'impact de leurs événements. Les nouvelles technologies permettent des plateformes pour des événements plus engageants, interactifs et personnalisés pour les participants. Cette stratégie contribuera à augmenter le nombre de participants à l’événement virtuel.

En outre, les progrès des technologies de streaming jouent un rôle clé dans l’amélioration de la qualité et de la fiabilité des événements virtuels. Cela conduit à l’adoption croissante d’outils d’événements virtuels dans divers secteurs. Ainsi, ces facteurs jouent un rôle important dans la croissance du marché.

Restrictions du marché

L'incohérence du réseau et le manque d'infrastructure de communication peuvent restreindre la croissance du marché

Les plates-formes d'événements virtuels s'appuient largement sur des connexions Internet stables et à haut débit pour fournir de la vidéo et de l'audio en temps réel. De plus, une connexion Internet haut débit est importante pour offrir des fonctionnalités interactives (par exemple, questions et réponses en direct, salles de réunion, sondages). De nombreuses régions du monde ne disposent pas de connexions Internet stables et à haut débit, ce qui entraîne une mise en mémoire tampon vidéo et des interruptions d'appels, des réponses audio retardées, une mauvaise qualité des visuels et du streaming, et l'impossibilité de rejoindre ou de rester connecté aux sessions. Ces facteurs peuvent entraver considérablement la croissance du marché. Car cela peut réduire l’engagement et l’insatisfaction des participants, et cela peut également entraîner une mauvaise perception de la marque pour les hôtes. Ainsi, le manque d’infrastructures de communication solides et de connectivité Internet devrait restreindre la croissance du marché.

Opportunités de marché

La montée en puissance de la dépendance à l'égard des solutions BYOD crée des opportunités rentables pour la croissance du marché

Plusieurs entreprises et organisations adoptent des solutions BYOD (Bring-Your-Own-Device), telles quetéléphones intelligents, ordinateurs portables et tablettes, pour rejoindre des événements virtuels. Ces solutions permettent aux employés d'accéder aux données de l'entreprise depuis n'importe quel emplacement distant. Parallèlement à l'adoption de solutions BYOD, les organisations adoptent de plus en plus de solutions logicielles d'événements virtuels pour interagir avec un grand nombre de personnes en temps réel. Cela augmente l'accessibilité des événements virtuels, car les utilisateurs ne sont plus limités par l'emplacement ou le matériel spécifique.

De plus, les plateformes d’événements virtuels peuvent augmenter la portée des utilisateurs en offrant une compatibilité multi-appareils et des expériences optimisées pour les mobiles. La solution logicielle d'événements virtuels permet aux entreprises d'héberger des campagnes publicitaires, des expositions et des lancements de nouveaux produits à partir de sites distants. Ainsi, la popularité croissante des solutions BYOD auprès des entreprises devrait alimenter la croissance du marché au cours de la période de prévision.

  • Selon les experts du secteur, plus de 85 % des entreprises du Fortune 500 ont intégré des plateformes d'événements virtuels ou hybrides dans leurs stratégies événementielles à partir de 2024.

Tendances du marché des plateformes d’événements virtuels

La popularité croissante des expériences axées sur le mobile parmi les utilisateurs devrait constituer une tendance importante du marché.

La popularité de l’utilisation des appareils mobiles augmente parmi les participants souhaitant assister à des événements virtuels. Récemment, plusieurs acteurs du marché se sont concentrés sur le développement d’applications mobiles dédiées à la participation à des événements virtuels. Ces applications offrent aux participants des fonctionnalités telles que la diffusion en direct, les notifications, une navigation transparente et des fonctionnalités d'interaction. Cette tendance répond au besoin croissant de participation en déplacement et d’accessibilité plus large.

De plus, les applications mobiles permettent aux participants de communiquer directement entre eux, favorisant ainsi les relations avant, pendant et après l'événement. Ces applications fournissent également des systèmes de points et de récompenses permettant aux participants de participer à des activités et d'assister à des sessions, qu'ils peuvent ensuite échanger contre des prix. Ainsi, ces facteurs jouent un rôle crucial en alimentant la croissance du marché des plateformes d’événements virtuels au cours de la période de prévision.

ANALYSE DE SEGMENTATION

Par déploiement

La demande croissante d'évolutivité et d'accessibilité stimule l'adoption de logiciels d'événements virtuels basés sur le cloud

En fonction du déploiement, le marché est divisé en cloud et mobile.

Le segment basé sur le cloud représentait la plus grande part de marché en 2024, car il peut s'adapter à un public large sans limitations matérielles sur site. De plus, les organisateurs et les utilisateurs peuvent accéder à la plateforme de n’importe où et à tout moment. Ce logiciel est convivial, car il ne nécessite pas d’infrastructure informatique ni de coûts de maintenance coûteux.

Le segment mobile devrait croître au TCAC le plus élevé au cours de la période de prévision, car les entreprises n'ont pas besoin d'investir massivement dans l'infrastructure, le matériel ou les licences logicielles. Le service peut être proposé sur la base d'un paiement à l'utilisation ou d'un abonnement, ce qui aide les entreprises à contrôler leurs coûts. Cette fonctionnalité est avantageuse pour les PME disposant d’un budget limité pour les infrastructures.

Par type d'entreprise

Le besoin croissant d'événements à grande échelle a alimenté l'adoption d'outils d'événements virtuels dans les grandes entreprises

En fonction du type d’entreprise, le marché est divisé en grandes entreprises, moyennes entreprises, startups et petites entreprises.

Les grandes entreprises détenaient une part de marché majoritaire en 2024, en raison de leur dépendance croissante à l’égard des plateformes virtuelles pour l’hébergement d’événements à moindre coût. Cette domination est motivée par de nombreux besoins en matière d'événements, tels que les lancements de produits, les conférences mondiales et la formation. En outre, la disponibilité de fonds suffisants pour investir dans les activités de R&D et l’adoption de plates-formes riches en fonctionnalités stimulent l’adoption d’outils d’événements virtuels dans les grandes entreprises.

Les startups et les petites entreprises devraient croître au TCAC le plus élevé au cours de la période de prévision. Ces organisations adoptent de plus en plus de plateformes d’événements virtuels, avec une prise de conscience et une adoption croissantes de solutions d’événements virtuels rentables. De plus, ces solutions sont faciles à utiliser. De plus, l'adoption croissante de la culture du travail à distance permet aux startups et aux petites entreprises d'organiser des ateliers, des webinaires et des événements de réseautage, ce qui stimule la croissance du segment.

Par utilisateur final

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L’augmentation de la demande de modèles de travail à distance et hybrides a stimulé la croissance des entreprises et de leurs segments commerciaux

En fonction de l'utilisateur final, le marché est classé en organisations gouvernementales et à but non lucratif, soins de santé, éducation, entreprises, planificateurs tiers et autres (associations, etc.).

Le segment des entreprises et des entreprises représentait la plus grande part de marché en 2024. L'essor du travail à distance et hybride a rendu les logiciels d'événements virtuels nécessaires pour maintenir la collaboration, la communication et l'engagement des équipes présentes dans divers pays du monde. Les bureaux d'entreprise et les entreprises utilisent ce logiciel pour la formation et l'intégration des équipes, ainsi que pour la communication interne.

Le segment des soins de santé devrait croître au TCAC le plus élevé au cours de la période de prévision. Ce logiciel constitue un moyen rentable d'héberger des conférences médicales à grande échelle, des consultations de télésanté et des séminaires d'éducation des patients. De plus, ce logiciel assure la confidentialité des données des patients. Par exemple,

  • Selon les experts du secteur, les conférences virtuelles sur les soins de santé ont augmenté de 38 % sur un an en 2023, en grande partie grâce à la poursuite destélémédecineet les besoins en formation professionnelle.

Ainsi, ces facteurs alimentent la croissance du marché mondial des événements virtuels.

PLATEFORME D'ÉVÉNEMENTS VIRTUELLEPERSPECTIVES RÉGIONALES DU MARCHÉ

En fonction de la région, le marché est étudié en Amérique du Nord, en Europe, en Asie-Pacifique, au Moyen-Orient, en Afrique et en Amérique du Sud.

Amérique du Nord

North America Virtual Event Platform Market Size, 2024 (USD Billion)

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L'Amérique du Nord détenait une part de marché leader des plateformes d'événements virtuels en 2024. La présence d'une infrastructure numérique avancée, une pénétration élevée d'Internet et l'adoption précoce detransformation numériqueLes stratégies dans la région jouent un rôle central dans la croissance du marché dans la région. En outre, les acteurs du marché se concentrent sur la conception d’outils d’événements virtuels dotés de la technologie de l’IA, qui joue un rôle essentiel dans la révolution du processus de planification d’événements. Par exemple,

  • En juin 2023, Remo USA Inc. a introduit deux nouveaux outils de planification d'événements basés sur l'IA, notamment le générateur d'idées d'événements et le générateur de noms d'événements. Ces outils sont développés pour rationaliser le processus de planification d'événements, le rendant efficace et plus interactif.

Ces facteurs soutiennent la croissance du marché dans la région.

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Aux États-Unis, les entreprises technologiques, les secteurs de la finance et de la santé sont les principaux utilisateurs des plateformes virtuelles. Ils utilisent cette plateforme à diverses fins, notamment des réunions d'investisseurs et des lancements de produits, des conférences et salons professionnels mondiaux, ainsi que la formation et l'intégration des employés. De plus, les écoles et universités de tout le pays utilisent de plus en plus cette plateforme pour l’apprentissage à distance et les événements académiques hybrides. Ces facteurs jouent un rôle clé dans la promotion de la croissance du marché.

Amérique du Sud

L'adoption de plateformes d'événements virtuels augmente considérablement en Amérique du Sud, en raison de la croissance rapide de l'accès à Internet et de l'utilisation des smartphones dans des pays tels que le Brésil, l'Argentine et le Chili. Le gouvernement de la région utilise cette plateforme pour des conférences et des formations régionales. Par exemple,

  • Sympla, une startup basée au Brésil, a gagné du terrain en proposant des solutions d'événements virtuels localisés et adaptées aux marchés sud-américains.

En outre, les startups, les petites entreprises et les universités utilisent également de manière significative les plateformes virtuelles à des fins de marketing, d’apprentissage à distance et de vente.

Europe

En Europe, l'adoption de logiciels d'événements virtuels augmente considérablement, en raison des investissements rapides dans la transformation numérique et de la demande de solutions d'événements hybrides dans des pays comme le Royaume-Uni et l'Allemagne. Au Royaume-Uni, le marché est stimulé par la demande croissante de modèles de travail à distance et hybrides et de parrainage d'événements en ligne. De plus, la mise en œuvre d'outils de communication numérique et les avancées technologiques telles que la réalité virtuelle (VR) etintelligence artificielle (IA)contribuent à cette croissance. Par exemple,

  • En Europe, des sociétés telles que Conference Compass et Meetyoo sont bien connues pour leurs offres de solutions d'événements virtuels adaptées au marché européen.

Moyen-Orient et Afrique

La région Moyen-Orient et Afrique devrait connaître une croissance significative au cours de la période de prévision. Les gouvernements de la région investissent massivement dans les infrastructures numériques pour soutenir la diversification et la modernisation économiques. Par exemple,

  • L'initiative Smart Dubai des Émirats arabes unis et la Vision 2030 de l'Arabie saoudite visent à améliorer les capacités numériques, notamment par l'adoption de plateformes virtuelles pour les événements et les conférences.

En outre, la disponibilité de connexions Internet stables et à haut débit permet la diffusion transparente d’événements virtuels. Ces facteurs jouent un rôle crucial dans la croissance du marché dans la région.

Asie-Pacifique

Le marché de la région Asie-Pacifique devrait croître au TCAC le plus élevé au cours de la période de prévision. Cela est dû à la pénétration croissante d’Internet et à l’utilisation croissante d’événements virtuels dans les secteurs du gouvernement, de la santé, des établissements d’enseignement, de la formation en entreprise et de la technologie. En outre, les marchés émergents tels que l’Inde, la Chine et l’Asie du Sud-Est contribuent de manière significative à la croissance du marché dans la région. Ainsi, l'adoption croissante d'outils d'événements virtuels dans les secteurs de l'entreprise et de la finance devrait alimenter la croissance du marché dans la région. Par exemple,

  • En juillet 2023, Zoho Corporation Pvt. Ltd. s'est engagé dans un partenariat avec PwC India pour stimuler la transformation numérique dans les entreprises. Grâce à cette collaboration, Zoho vise à intégrer ses produits aux services de conseil de PwC pour améliorer l'efficacité de l'entreprise.

PAYSAGE CONCURRENTIEL

ACTEURS CLÉS DE L'INDUSTRIE

Des acteurs notables se concentrent sur l’introduction de nouveaux produits pour améliorer leur expansion sur le marché

Les principaux acteurs se concentrent sur l’expansion de leur portée géographique mondiale en proposant des services spécifiques à leur secteur. Les acteurs notables sont stratégiquement orientés vers des acquisitions et des partenariats avec des acteurs régionaux afin de maintenir leur prédominance dans toutes les régions. Les principaux acteurs du marché introduisent de nouvelles solutions pour développer leur base de consommateurs. Une augmentation constante des investissements en R&D pour les innovations de produits renforce l’expansion du marché. Par conséquent, les grandes entreprises mettent rapidement en œuvre ces initiatives stratégiques pour maintenir leur solide compétitivité sur le marché.

Liste des principales entreprises de plateformes d'événements virtuels étudiées

  • ZoomCommunications, Inc.(NOUS.)
  • BigMarker (États-Unis)
  • Cvent Inc.(NOUS.)
  • Hubilo Technologies Inc. (États-Unis)
  • Zoho Corporation Pvt. (Inde)
  • Rémo(NOUS.)
  • vFoires(NOUS.)
  • ÉvénementMobi (Canada)
  • 6Connex (États-Unis)
  • Microsoft Corporation (États-Unis)
  • Joyn Experiences Inc. (Zuddl) (États-Unis)
  • Cisco Systems, Inc. (États-Unis)
  • Avntri (États-Unis)
  • Social (États-Unis)
  • Hopin (Royaume-Uni)
  • Eventcube (Royaume-Uni)
  • SpotMe (Suisse)
  • Orbites (Australie)
  • Attendify (Inde)
  • Samaaro (Inde)

      ….et plus encore

DÉVELOPPEMENTS CLÉS DE L’INDUSTRIE

  • Avril 2025 :Hubilo a obtenu 40 millions de dollars de financement de série C pour étendre sa plateforme de marketing événementiel et d'engagement basée sur l'IA, en se concentrant sur l'augmentation des fonctionnalités d'automatisation et de personnalisation. Grâce à ce financement, la société a l'intention de développer ses activités en Amérique du Nord et dans la région Afrique du Moyen-Orient.
  • Avril 2024 :Remo a dévoilé des fonctionnalités de mise en réseau basées sur l'IA dans un logiciel d'événements virtuels. Il comprend également des mises en relation automatisées et des « tables » virtuelles pour reproduire plus efficacement les environnements de réseautage naturels. Grâce à cette fonctionnalité, l'entreprise vise à améliorer l'engagement des participants et la qualité du réseautage lors des réunions virtuelles.
  • Juillet 2023 :Microsoft s'est associé à InEvent pour intégrer des fonctionnalités d'événements virtuels dans son écosystème Microsoft 365, améliorant ainsi la collaboration lors d'événements hybrides.
  • Mars 2023 :Zoom a lancé « Zoom Events », une solution d'événements virtuels de bout en bout avec des fonctionnalités intégrées pour la diffusion en direct, la mise en réseau et l'interaction des participants.
  • Juillet 2021 :6Connex a conclu une collaboration avec Hitachi Solutions, Ltd. Grâce à cette collaboration, la société vise à développer ses activités dans plusieurs secteurs à travers le Japon.

ANALYSE D'INVESTISSEMENT ET OPPORTUNITÉS

Les principaux acteurs opérant sur le marché, tels que Zoom Communications, Inc., BigMarker, Cvent Inc., Hubilo Technologies Inc. et Zoho Corporation Pvt. Ltd., investissent de plus en plus dans l’IA,apprentissage automatiqueet les technologies immersives (VR/AR) et en les intégrant dans des plateformes virtuelles pour améliorer leur expérience utilisateur. En outre, les cycles de financement axés sur les améliorations technologiques témoignent de la confiance des investisseurs dans le potentiel d’innovation du secteur. Par exemple,

  • Selon les experts du secteur, les cycles de financement des séries C et D ont représenté près de 65 % de l'investissement total, ce qui indique la maturité du secteur.

Ces facteurs devraient créer une opportunité lucrative de croissance du marché.

COUVERTURE DU RAPPORT

Le rapport fournit une analyse détaillée du marché et se concentre sur les aspects clés tels que les principales entreprises, les types de produits/services et les principales applications du produit. En outre, le rapport offre un aperçu des tendances du marché et met en évidence les principaux développements du secteur. En plus des facteurs ci-dessus, le rapport englobe plusieurs facteurs qui ont contribué à la croissance du marché au cours des dernières années.

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PORTÉE ET SEGMENTATION DU RAPPORT

ATTRIBUT

DÉTAILS

Période d'études

2019-2032

Année de référence

2024

Année estimée

2025

Période de prévision

2025-2032

Période historique

2019-2023

Taux de croissance

TCAC de 14,8 % de 2025 à 2032

Unité

Valeur (en milliards USD)

Segmentation

Par déploiement

  • Basé sur le cloud
  • ·Basé sur mobile

Par type d'entreprise

  • Grandes entreprises
  • Entreprises de taille moyenne
  • Startups et petites entreprises

Par utilisateur final

  • Organisations gouvernementales et à but non lucratif
  • Soins de santé
  • Éducation
  • Entreprises et entreprises
  • Planificateurs tiers
  • Autres (Associations, etc.)

Par région

  • Amérique du Nord (par déploiement, par type d'entreprise, par utilisateur final et par pays)
    • NOUS.
    • Canada
    • Mexique
  • Amérique du Sud (par déploiement, par type d'entreprise, par utilisateur final et par pays)
    • Brésil
    • Argentine
    • Reste de l'Amérique du Sud
  • Europe (par déploiement, par type d'entreprise, par utilisateur final et par pays)
    • ROYAUME-UNI.
    • Allemagne
    • France
    • Italie
    • Espagne
    • Russie
    • Benelux
    • Nordiques
    • Reste de l'Europe
  • Moyen-Orient et Afrique (par déploiement, par type d'entreprise, par utilisateur final et par pays)
    • Turquie
    • Israël
    • CCG
    • Afrique du Nord
    • Afrique du Sud
    • Reste du Moyen-Orient et de l'Afrique
  • Asie-Pacifique (par déploiement, par type d'entreprise, par utilisateur final et par pays)
    • Chine
    • Inde
    • Japon
    • Corée du Sud
    • ASEAN
    • Océanie
  • Reste de l'Asie-Pacifique

Entreprises présentées dans le rapport

  • Zoom Communications, Inc. (États-Unis)
  • BigMarker (États-Unis)
  • Cvent Inc. (États-Unis)
  • Hubilo Technologies Inc. (États-Unis)
  • Zoho Corporation Pvt. (Inde)
  • Remo (États-Unis)
  • vFoires (États-Unis)
  • ÉvénementMobi (Canada)
  • 6Connex (États-Unis)
  • Microsoft Corporation (États-Unis)


Questions fréquentes

Le marché devrait atteindre 45,77 milliards de dollars d'ici 2032.

En 2024, le marché était évalué à 15,43 milliards de dollars.

Le marché devrait croître à un TCAC de 14,8 % au cours de la période de prévision.

En termes de déploiement, le segment basé sur le cloud a dominé le marché.

L’accent croissant mis sur la transformation numérique et les progrès technologiques stimule la croissance du marché.

Zoom Communications, Inc., BigMarker, Cvent Inc., Hubilo Technologies Inc., Zoho Corporation Pvt. Ltd., Remo, vFairs, EventMobi, 6Connex et Microsoft Corporation sont les principaux acteurs du marché.

L'Amérique du Nord détenait la part de marché la plus élevée.

Par utilisateur final, le secteur de la santé devrait croître avec le TCAC le plus élevé au cours de la période de prévision.

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