"Stratégies intelligentes, donnant une vitesse à votre trajectoire de croissance"
La taille du marché mondial des logiciels de réunion virtuelle était de 12,11 milliards USD en 2019 et devrait atteindre 41,58 milliards USD d’ici 2027, avec un TCAC de 17,0 % au cours de la période de prévision. L'Amérique du Nord a dominé le marché mondial avec une part de 35,51 % en 2019.
Un logiciel de réunion virtuelle permet aux participants d'assister ou de mener des réunions en ligne en temps réel. Ce logiciel permet une interaction à distance basée sur la vidéo en ligne, la VoIP, la messagerie instantanée, le partage d'écran et le partage de fichiers. L'intégration de solutions de réunion virtuelle avec des technologies avancées telles que Intelligence artificielle (IA), Internet des objets (IoT), la réalité virtuelle (VR) basée sur le cloud est susceptible d’alimenter la croissance du marché. En outre, la demande croissante de communication visuelle en raison de la mondialisation des entreprises dans le monde entier, de la gestion du personnel à distance et de la pénétration croissante d’Internet sont des facteurs qui influencent la croissance du marché.
La popularité croissante de communication unifiée en tant que service (UCaaS) parmi les établissements d’enseignement, le secteur des entreprises et d’autres entreprises devrait stimuler le marché. En plus de cela, la demande croissante de logiciels de communication visuelle et la pénétration croissante d’Internet devraient stimuler la croissance du marché des logiciels de réunion virtuelle. Selon BlueJeans, en 2019, environ 94 % des organisations ont mis en œuvre des solutions de web et de vidéoconférence pour améliorer la productivité de l'entreprise. Le logiciel de réunion virtuelle aide les organisations à prendre des décisions plus rapidement et élimine les temps de déplacement et les coûts associés.
Effet COVID-19 : augmentation de la demande de réunions et de formations virtuelles parmi les entreprises
La pandémie actuelle de COVID-19 a affecté la culture de travail dans divers secteurs verticaux. Le produit a connu une forte demande car plusieurs entreprises ont adopté la politique de travail à domicile (WFH). Le mandat de rester à la maison a entraîné une augmentation des opportunités pour les fournisseurs de solutions de réunions virtuelles. Selon Microsoft Corporation, en 2020, Microsoft Teams a dépassé environ 44 millions d'utilisateurs actifs quotidiens, les entreprises utilisant la plateforme numérique pour poursuivre leurs processus commerciaux pendant la pandémie. L'adoption croissante de conférences, réunions, rassemblements, expositions et autres virtuels alimente la demande de solutions de réunion immersives.
De telles initiatives actives devraient stimuler la demande de solutions d’événements virtuels dans les années à venir.
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Adoption croissante de la connectivité 5G pour favoriser la croissance du marché
L’adoption croissante de Infrastructures 5G devrait accélérer la croissance du marché des logiciels de réunion virtuelle. Le déploiement généralisé de la connectivité 5G alimente la demande de plateformes de réunions virtuelles telles que Virtway Events et MootUp, entre autres, pour organiser des réunions en ligne. Les logiciels d'événements virtuels compatibles 5G aident à produire du contenu 3D de qualité supérieure. Cela inclut augmenté et réalité virtuelle expériences avec des installations avancées telles que la diffusion AR, la capture de mouvement, la capture volumétrique et autres. Les services 5G offrent une connectivité transparente à haut débit, une latence ultra-faible et une bande passante élevée pouvant transporter une grande quantité de données pour plusieurs utilisateurs finaux simultanés. Les principaux acteurs du marché prévoient de lancer des logiciels et des services avancés basés sur le réseau 5G.
Adoption croissante des solutions basées sur le cloud parmi les entreprises pour favoriser la croissance du marché
L'un des principaux moteurs du marché est l'adoption croissante de solutions de réunion virtuelle basées sur le cloud telles qu'Adobe Connect, AltspaceVR, Cisco Webex et d'autres dans divers secteurs. Les solutions basées sur le cloud peuvent fournir une connectivité transparente et aider à résoudre les difficultés de collaboration afin d'améliorer l'interaction sur le lieu de travail. Par conséquent, la demande d’amélioration de la productivité de la main-d’œuvre est susceptible de stimuler la demande de solutions de réunion basées sur le cloud. Les principaux acteurs se concentrent sur le lancement de logiciels de réunion virtuelle avancés basés sur des technologies de base telles que le cloud, l’IA et autres pour acquérir un avantage concurrentiel sur le marché.
Coûts élevés impliqués au stade initial pour entraver la croissance du marché
La croissance rapide du marché est attribuée aux capacités multitâches du produit dans divers secteurs industriels. Cette technologie nécessite une puissance de calcul élevée et des composants matériels robustes. Ces solutions sont plus coûteuses que vidéoconférence et d'autres solutions de formation. Par conséquent, l’investissement élevé pour la maintenance et le déploiement de la plateforme d’événements virtuels 3D limite leur adoption. En plus de cela, la sécurité des données et la confidentialité de l’identité et des informations sont susceptibles d’entraver le développement du marché. Le manque d’expertise parmi les ingénieurs logiciels et les développeurs devrait encore entraver leur adoption.
Le segment des casques VR va dominer le marché
En fonction du type, le marché des logiciels de réunion virtuelle a été divisé en casque VR et sans casque VR.
Le segment sans casque VR devrait rester dominant en raison de la demande croissante d'appareils 2D rentables tels que des ordinateurs portables ou des tablettes pour organiser des événements virtuels 3D dans divers secteurs verticaux.
Le segment des casques VR devrait connaître une croissance significative, soutenue par l’adoption croissante des casques VR dans les jeux, la publicité et autres.
Le segment de la gamification est susceptible de gagner du terrain au cours de la période de prévision
En fonction de la fonction, le marché est divisé en événements virtuels, vidéoconférences, applications d'événements mobiles, gestion d'événements, récupération de leads, gestion des participants, gamification et autres.
Le segment des événements virtuels devrait représenter la part de marché la plus élevée en raison de l’adoption croissante des plateformes de réunion virtuelle telles que RingCentral Meetings et Adobe Connect. Le segment de la gamification devrait connaître une croissance significative en raison de la demande croissante de solutions de réunion virtuelle 3D basées sur le jeu.
D'autres fonctions telles que la vidéoconférence, l'application d'événement mobile, la gestion d'événements, la récupération de leads, la gestion des participants et autres devraient présenter un TCAC considérable au cours de la période de prévision.
La demande croissante de déploiements basés sur le cloud contribuera à la croissance
En fonction de la portée, le segment de déploiement est divisé en cloud et sur site.
Le segment du cloud devrait afficher le taux de croissance le plus élevé en raison de l'adoption croissante de solutions de réunion virtuelle basées sur le cloud dans divers secteurs verticaux tels que BFSI, informatique et télécommunications, soins de santé et autres.
Le segment sur site est susceptible de détenir une part de marché maximale en termes de revenus au cours de la période de prévision. Cela est attribué à l'adoption croissante de méthodes de déploiement sur site par les grandes organisations en réponse aux problèmes de sécurité des données et de maintenance des systèmes de sécurité des informations.
Adoption de solutions de réunion virtuelle parmi les grandes entreprises pour soutenir la croissance
En fonction de la taille de l’entreprise, le marché des logiciels de réunion virtuelle est divisé en petites et moyennes entreprises et grandes entreprises.
Le segment des petites et moyennes entreprises devrait afficher le taux de croissance le plus élevé du marché au cours de la période de prévision. Cette croissance est attribuée à l'adoption croissante de solutions d'événements virtuels rentables intégrées à des technologies avancées telles que le cloud, l'intelligence artificielle (IA) et autres, dans les opérations commerciales.
Le segment des grandes entreprises devrait détenir une part de marché considérable au cours de la période de prévision. L’adoption croissante de solutions logicielles de réunion virtuelle par les grandes entreprises pour établir des collaborations entre les employés situés dans différents endroits est susceptible de stimuler le marché.
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Adoption croissante de la solution de réunion virtuelle dans les soins de santé pour stimuler la croissance du marché
En fonction de l’industrie, le marché est segmenté en BFSI, soins de santé, informatique et télécommunications, médias et divertissement, éducation et recherche, automobile et autres.
Le segment informatique et télécommunications devrait détenir une part dominante en raison de l’adoption croissante de plateformes d’événements virtuels et numériques pour communiquer avec leurs publics cibles, promouvoir leur entreprise, etc.
Le segment des soins de santé devrait gagner du terrain en raison de l’intégration croissante de la technologie VR et de la numérisation dans le secteur de la santé, ainsi que de l’augmentation des dépenses de santé à travers le monde.
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L’adoption croissante des solutions d’événements virtuels dans les secteurs BFSI, informatique et télécommunications, médias et divertissement, éducation et recherche, automobile et autres devrait propulser le marché au cours de la période de prévision.
North America Virtual Meeting Software (3D Virtual Event) Market, 2016-2027 (USD Billion)
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Géographiquement, le marché est segmenté dans cinq grandes régions, à savoir l'Amérique du Nord, l'Europe, l'Asie-Pacifique, le Moyen-Orient et l'Afrique, ainsi que l'Amérique latine.
L’Amérique du Nord devrait dominer le marché des logiciels de réunion virtuelle en termes de part des revenus sur le marché mondial au cours de la période de prévision. La présence d'acteurs clés en Amérique du Nord tels qu'Oracle Corporation, IBM Corporation, Microsoft Corporation et d'autres stimulent la demande de solutions de réunions virtuelles. D'autres acteurs clés du marché se concentrent sur le lancement d'un nouveau produit pour étendre leur présence géographique.
L’Asie-Pacifique devrait connaître une croissance exponentielle au cours de la période de prévision. La croissance est attribuable à la demande croissante de logiciels de réunion virtuelle tels que ezTalks Cloud Meeting, Zoho Meeting et autres auprès de diverses entreprises. Les principaux acteurs du marché se concentrent sur des stratégies de fusion et d’acquisition pour améliorer leur portefeuille de produits.
L'Europe devrait croître à un rythme de croissance considérable en raison de la présence d'un nombre important de fournisseurs de logiciels de réunions virtuelles.
Le marché du Moyen-Orient, de l’Afrique et de l’Amérique latine devrait afficher un TCAC progressif au cours de la période de prévision.
Accent mis par les acteurs clés sur le développement de solutions innovantes de réunions virtuelles pour renforcer la concurrence
Des acteurs majeurs tels que Cisco Systems, Inc., Adobe Inc., LogMeIn, Inc. et Microsoft Corporation, entre autres, renforcent leur position sur le marché en élargissant leur présence géographique. Les principaux acteurs déploient désormais des solutions de réunion virtuelle dotées de technologies avancées telles que l'IA, le ML, le cloud et autres pour améliorer les produits et fournir des solutions optimales.
Una representación infográfica de Virtual Meeting Software (3D Virtual Event) Market
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Le rapport d’étude de marché sur les logiciels de réunion virtuelle fournit une analyse détaillée du marché et se concentre sur les aspects clés tels que les principales entreprises, les types de produits et les principales applications du produit. En outre, le rapport offre un aperçu des tendances du marché et met en évidence les principaux développements du secteur. Outre les facteurs susmentionnés, le rapport englobe plusieurs facteurs qui ont contribué à la croissance du marché avancé au cours des dernières années.
ATTRIBUTS | DÉTAILS |
Période d'études | 2016 – 2027 |
Année de référence | 2019 |
Période de prévision | 2020 – 2027 |
Période historique | 2016 – 2018 |
Unité | Valeur (milliards USD) |
Segmentation | Par type
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Par fonction
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Par déploiement
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Par taille d’entreprise
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Par industrie
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Par Région
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Fortune Business Insights dit que le marché était de 12,11 milliards USD en 2019.
D'ici 2027, la taille du marché devrait atteindre 41,58 milliards USD.
Le marché devrait croître à un TCAC de 17,0% au cours de la période de prévision (2020-2027).
Au sein du type, le segment sans casque VR devrait dominer le marché au cours de la période de prévision.
L'adoption croissante de solutions basées sur le cloud parmi les entreprises est l'un des principaux moteurs de la croissance du marché.
Cisco Systems, Inc., Adobe Inc., Microsoft Corporation, Intrado Corporation (INXPO, Inc.), LogMein, Inc. et d'autres sont les principales sociétés du marché.
Le segment IT & Télécommunications devrait détenir la principale part de marché.