"Stratégies intelligentes, donnant une vitesse à votre trajectoire de croissance"

Taille du marché des logiciels de réunion virtuelle, part et analyse d’impact COVID-19, par type (casque VR, sans casque VR), par fonction (événement virtuel, vidéoconférence, application d’événement mobile, gestion d’événements, récupération de leads, gestion des participants, gamification et Autres), par déploiement (sur site et cloud), par taille d\'entreprise (petites et moyennes entreprises et grandes entreprises), par secteur et prévisions régionales, 2020-2027

Dernière mise à jour: February 10, 2025 | Format: PDF | Numéro du rapport : FBI104064

 

INFORMATIONS CLÉS SUR LE MARCHÉ

La taille du marché mondial des logiciels de réunion virtuelle était de 12,11 milliards USD en 2019 et devrait atteindre 41,58 milliards USD d’ici 2027, avec un TCAC de 17,0 % au cours de la période de prévision. L'Amérique du Nord a dominé le marché mondial avec une part de 35,51 % en 2019.


Un logiciel de réunion virtuelle permet aux participants d'assister ou de mener des réunions en ligne en temps réel. Ce logiciel permet une interaction à distance basée sur la vidéo en ligne, la VoIP, la messagerie instantanée, le partage d'écran et le partage de fichiers. L'intégration de solutions de réunion virtuelle avec des technologies avancées telles que Intelligence artificielle (IA), Internet des objets (IoT), la réalité virtuelle (VR) basée sur le cloud est susceptible d’alimenter la croissance du marché. En outre, la demande croissante de communication visuelle en raison de la mondialisation des entreprises dans le monde entier, de la gestion du personnel à distance et de la pénétration croissante d’Internet sont des facteurs qui influencent la croissance du marché.


La popularité croissante de communication unifiée en tant que service (UCaaS) parmi les établissements d’enseignement, le secteur des entreprises et d’autres entreprises devrait stimuler le marché. En plus de cela, la demande croissante de logiciels de communication visuelle et la pénétration croissante d’Internet devraient stimuler la croissance du marché des logiciels de réunion virtuelle. Selon BlueJeans, en 2019, environ 94 % des organisations ont mis en œuvre des solutions de web et de vidéoconférence pour améliorer la productivité de l'entreprise. Le logiciel de réunion virtuelle aide les organisations à prendre des décisions plus rapidement et élimine les temps de déplacement et les coûts associés.


Impact du COVID-19


  Effet COVID-19 : augmentation de la demande de réunions et de formations virtuelles parmi les entreprises


La pandémie actuelle de COVID-19 a affecté la culture de travail dans divers secteurs verticaux. Le produit a connu une forte demande car plusieurs entreprises ont adopté la politique de travail à domicile (WFH). Le mandat de rester à la maison a entraîné une augmentation des opportunités pour les fournisseurs de solutions de réunions virtuelles. Selon Microsoft Corporation, en 2020, Microsoft Teams a dépassé environ 44 millions d'utilisateurs actifs quotidiens, les entreprises utilisant la plateforme numérique pour poursuivre leurs processus commerciaux pendant la pandémie. L'adoption croissante de conférences, réunions, rassemblements, expositions et autres virtuels alimente la demande de solutions de réunion immersives.



  • Par exemple, en mai 2020, l’Organisation mondiale de la santé (OMS) a tenu sa toute première assemblée virtuelle pour discuter et aborder les questions liées à la pandémie.

  • De plus, en août 2020, l'Institut indien de technologie de Bombay (IIT-B) a organisé sa 58e cérémonie de remise des diplômes en utilisant un environnement virtuel distribué en 3D au milieu de la pandémie de COVID-19. Selon l’institution, les étudiants ont obtenu leurs diplômes en mode réalité virtuelle malgré les restrictions imposées par la pandémie.


De telles initiatives actives devraient stimuler la demande de solutions d’événements virtuels dans les années à venir.


DERNIÈRES TENDANCES


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  Adoption croissante de la connectivité 5G pour favoriser la croissance du marché


L’adoption croissante de Infrastructures 5G devrait accélérer la croissance du marché des logiciels de réunion virtuelle. Le déploiement généralisé de la connectivité 5G alimente la demande de plateformes de réunions virtuelles telles que Virtway Events et MootUp, entre autres, pour organiser des réunions en ligne. Les logiciels d'événements virtuels compatibles 5G aident à produire du contenu 3D de qualité supérieure. Cela inclut augmenté et réalité virtuelle expériences avec des installations avancées telles que la diffusion AR, la capture de mouvement, la capture volumétrique et autres. Les services 5G offrent une connectivité transparente à haut débit, une latence ultra-faible et une bande passante élevée pouvant transporter une grande quantité de données pour plusieurs utilisateurs finaux simultanés. Les principaux acteurs du marché prévoient de lancer des logiciels et des services avancés basés sur le réseau 5G.



  • Par exemple, en juillet 2020, Reliance Jio Infocomm Limited prévoyait de lancer des solutions et des services 5G pour l'Inde d'ici l'année prochaine. L’objectif est de proposer des outils et des technologies 5G Made-In-India aux utilisateurs finaux.

  • En outre, Verizon Communications Inc. et l'hôpital pour enfants Rady ont lancé en mai 2020 l'expansion de la technologie sans fil 5G de nouvelle génération à l'échelle de la ville. L'objectif est d'offrir des services virtuels et sans fil améliorés dans les secteurs de la santé, du commerce, de la médecine et de l'éducation pour travailler à distance. au milieu de la pandémie de COVID-19.


FACTEURS DÉTERMINANTS


  Adoption croissante des solutions basées sur le cloud parmi les entreprises pour favoriser la croissance du marché


L'un des principaux moteurs du marché est l'adoption croissante de solutions de réunion virtuelle basées sur le cloud telles qu'Adobe Connect, AltspaceVR, Cisco Webex et d'autres dans divers secteurs. Les solutions basées sur le cloud peuvent fournir une connectivité transparente et aider à résoudre les difficultés de collaboration afin d'améliorer l'interaction sur le lieu de travail. Par conséquent, la demande d’amélioration de la productivité de la main-d’œuvre est susceptible de stimuler la demande de solutions de réunion basées sur le cloud. Les principaux acteurs se concentrent sur le lancement de logiciels de réunion virtuelle avancés basés sur des technologies de base telles que le cloud, l’IA et autres pour acquérir un avantage concurrentiel sur le marché.



  • Par exemple, en mai 2020, Tencent Holdings Ltd. a lancé son outil de réunion virtuelle et de conférence à distance basé sur le cloud pour les entreprises : « VooV Meeting ». L’objectif est de répondre à la demande croissante d’applications de réunion électronique dans la région Asie-Pacifique.


FACTEURS DE RETENUE


  Coûts élevés impliqués au stade initial pour entraver la croissance du marché


La croissance rapide du marché est attribuée aux capacités multitâches du produit dans divers secteurs industriels. Cette technologie nécessite une puissance de calcul élevée et des composants matériels robustes. Ces solutions sont plus coûteuses que vidéoconférence et d'autres solutions de formation. Par conséquent, l’investissement élevé pour la maintenance et le déploiement de la plateforme d’événements virtuels 3D limite leur adoption. En plus de cela, la sécurité des données et la confidentialité de l’identité et des informations sont susceptibles d’entraver le développement du marché. Le manque d’expertise parmi les ingénieurs logiciels et les développeurs devrait encore entraver leur adoption.



  • Coût à considérer –

    • Casque VR par utilisateur final (HTC Vive, Oculus, Windows Mixed Reality, etc.)

    • Équipement avec puissance de traitement

    • Équipe pour programmer l'espace de toutes pièces ou via la plateforme (Windows Mixed Reality, App de Steam, etc.)




SEGMENTATION


Analyse par type


  Le segment des casques VR va dominer le marché


En fonction du type, le marché des logiciels de réunion virtuelle a été divisé en casque VR et sans casque VR.


Le segment sans casque VR devrait rester dominant en raison de la demande croissante d'appareils 2D rentables tels que des ordinateurs portables ou des tablettes pour organiser des événements virtuels 3D dans divers secteurs verticaux.


Le segment des casques VR devrait connaître une croissance significative, soutenue par l’adoption croissante des casques VR dans les jeux, la publicité et autres.


  Par analyse fonctionnelle


  Le segment de la gamification est susceptible de gagner du terrain au cours de la période de prévision


En fonction de la fonction, le marché est divisé en événements virtuels, vidéoconférences, applications d'événements mobiles, gestion d'événements, récupération de leads, gestion des participants, gamification et autres.


Le segment des événements virtuels devrait représenter la part de marché la plus élevée en raison de l’adoption croissante des plateformes de réunion virtuelle telles que RingCentral Meetings et Adobe Connect. Le segment de la gamification devrait connaître une croissance significative en raison de la demande croissante de solutions de réunion virtuelle 3D basées sur le jeu.


D'autres fonctions telles que la vidéoconférence, l'application d'événement mobile, la gestion d'événements, la récupération de leads, la gestion des participants et autres devraient présenter un TCAC considérable au cours de la période de prévision.


  Par analyse de déploiement


La demande croissante de déploiements basés sur le cloud contribuera à la croissance


En fonction de la portée, le segment de déploiement est divisé en cloud et sur site.


Le segment du cloud devrait afficher le taux de croissance le plus élevé en raison de l'adoption croissante de solutions de réunion virtuelle basées sur le cloud dans divers secteurs verticaux tels que BFSI, informatique et télécommunications, soins de santé et autres.


Le segment sur site est susceptible de détenir une part de marché maximale en termes de revenus au cours de la période de prévision. Cela est attribué à l'adoption croissante de méthodes de déploiement sur site par les grandes organisations en réponse aux problèmes de sécurité des données et de maintenance des systèmes de sécurité des informations.


Par analyse de la taille de l’entreprise


Adoption de solutions de réunion virtuelle parmi les grandes entreprises pour soutenir la croissance


En fonction de la taille de l’entreprise, le marché des logiciels de réunion virtuelle est divisé en petites et moyennes entreprises et grandes entreprises.


Le segment des petites et moyennes entreprises devrait afficher le taux de croissance le plus élevé du marché au cours de la période de prévision. Cette croissance est attribuée à l'adoption croissante de solutions d'événements virtuels rentables intégrées à des technologies avancées telles que le cloud, l'intelligence artificielle (IA) et autres, dans les opérations commerciales.


Le segment des grandes entreprises devrait détenir une part de marché considérable au cours de la période de prévision. L’adoption croissante de solutions logicielles de réunion virtuelle par les grandes entreprises pour établir des collaborations entre les employés situés dans différents endroits est susceptible de stimuler le marché.


Par analyse de l’industrie


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  Adoption croissante de la solution de réunion virtuelle dans les soins de santé pour stimuler la croissance du marché


En fonction de l’industrie, le marché est segmenté en BFSI, soins de santé, informatique et télécommunications, médias et divertissement, éducation et recherche, automobile et autres.


Le segment informatique et télécommunications devrait détenir une part dominante en raison de l’adoption croissante de plateformes d’événements virtuels et numériques pour communiquer avec leurs publics cibles, promouvoir leur entreprise, etc.


Le segment des soins de santé devrait gagner du terrain en raison de l’intégration croissante de la technologie VR et de la numérisation dans le secteur de la santé, ainsi que de l’augmentation des dépenses de santé à travers le monde.


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L’adoption croissante des solutions d’événements virtuels dans les secteurs BFSI, informatique et télécommunications, médias et divertissement, éducation et recherche, automobile et autres devrait propulser le marché au cours de la période de prévision.


APERÇU RÉGIONAL


North America Virtual Meeting Software (3D Virtual Event) Market, 2016-2027 (USD Billion)

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Géographiquement, le marché est segmenté dans cinq grandes régions, à savoir l'Amérique du Nord, l'Europe, l'Asie-Pacifique, le Moyen-Orient et l'Afrique, ainsi que l'Amérique latine.


L’Amérique du Nord devrait dominer le marché des logiciels de réunion virtuelle en termes de part des revenus sur le marché mondial au cours de la période de prévision. La présence d'acteurs clés en Amérique du Nord tels qu'Oracle Corporation, IBM Corporation, Microsoft Corporation et d'autres stimulent la demande de solutions de réunions virtuelles. D'autres acteurs clés du marché se concentrent sur le lancement d'un nouveau produit pour étendre leur présence géographique.



  • Par exemple, en juin 2020 , Aventri, Inc. a lancé sa plateforme d'événements hybrides et virtuels intégrée au sein de l'entreprise. logiciel de gestion d'événements . L'objectif est d'offrir une plateforme d'événements virtuels entièrement intégrée de réunions de taille moyenne, telles que des événements clients et des formations pour les utilisateurs finaux.


L’Asie-Pacifique devrait connaître une croissance exponentielle au cours de la période de prévision. La croissance est attribuable à la demande croissante de logiciels de réunion virtuelle tels que ezTalks Cloud Meeting, Zoho Meeting et autres auprès de diverses entreprises. Les principaux acteurs du marché se concentrent sur des stratégies de fusion et d’acquisition pour améliorer leur portefeuille de produits.



  • Par exemple, en avril 2020, Inscripts India Pvt. Ltd a lancé son application de visioconférence – « Say Namaste ». L’objectif est de proposer des conversations en tête-à-tête ou un appel vidéo de groupe jusqu’à 50 participants à la fois.


L'Europe devrait croître à un rythme de croissance considérable en raison de la présence d'un nombre important de fournisseurs de logiciels de réunions virtuelles.


Le marché du Moyen-Orient, de l’Afrique et de l’Amérique latine devrait afficher un TCAC progressif au cours de la période de prévision.


ACTEURS CLÉS DE L'INDUSTRIE


Accent mis par les acteurs clés sur le développement de solutions innovantes de réunions virtuelles pour renforcer la concurrence


Des acteurs majeurs tels que Cisco Systems, Inc., Adobe Inc., LogMeIn, Inc. et Microsoft Corporation, entre autres, renforcent leur position sur le marché en élargissant leur présence géographique. Les principaux acteurs déploient désormais des solutions de réunion virtuelle dotées de technologies avancées telles que l'IA, le ML, le cloud et autres pour améliorer les produits et fournir des solutions optimales.


LISTE DES ENTREPRISES CLÉS PROFILÉES : 



  • Cisco Systems, Inc. (Californie, États-Unis)

  • Microsoft Corporation (Washington, États-Unis)

  • Adobe Inc. (Californie, États-Unis)

  • Aventri, Inc. (Connecticut, États-Unis)

  • Événements virtuels Walcon (Alicante, Espagne)

  • LearnBrite - Plateforme d'expérience d'apprentissage (Arizona, États-Unis)

  • MootUp (Arizona, États-Unis)

  • LogMeIn, Inc. (Massachusetts, États-Unis)

  • Sine Wave Entertainment Ltd. (Londres, Royaume-Uni)

  • HexaFair (Tamil Nadu, Inde)

  • VirBELA (Californie, États-Unis)

  • Événements Virtway (Oviedo, Espagne)

  • Personify, Inc. (Texas, États-Unis)

  • Intrado Corporation (InXpo, Inc.) (Nebraska, États-Unis)

  • Hubilo Softech Private Limited (Ahmedabad, Inde)

  • Pathable, Inc. (Washington, États-Unis)

  • Whova Inc. (Californie, États-Unis)

  • 6Connex, Inc. (Texas, États-Unis)

  • vFairs (Texas, États-Unis)

  • Solutions Streampoint Inc. (Ontario, Canada)

  • Livestrom SAS (Paris, France)

  • EventsAIR (Queensland, Australie)

  • NexTech AR Solutions Corp.

  • VentureBeat (VB) (Californie, États-Unis)

  • AIRMEET Inc. (Delaware, États-Unis)

  • ÉvénementMobi (Ontario, Canada)


DÉVELOPPEMENTS CLÉS DE L’INDUSTRIE :



  • Juin 2020 : - EventsAIR a lancé sa nouvelle plateforme de gestion d'événements virtuels – « OnAIR ». L’objectif est d’améliorer l’expérience client et d’aider les organisateurs d’événements à valoriser leur activité.


COUVERTURE DU RAPPORT


Una representación infográfica de Virtual Meeting Software (3D Virtual Event) Market

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Le rapport d’étude de marché sur les logiciels de réunion virtuelle fournit une analyse détaillée du marché et se concentre sur les aspects clés tels que les principales entreprises, les types de produits et les principales applications du produit. En outre, le rapport offre un aperçu des tendances du marché et met en évidence les principaux développements du secteur. Outre les facteurs susmentionnés, le rapport englobe plusieurs facteurs qui ont contribué à la croissance du marché avancé au cours des dernières années.


Portée et segmentation du rapport

















































ATTRIBUTS    



  DÉTAILS        



Période d'études



  2016 – 2027



Année de référence



  2019



Période de prévision



  2020 – 2027



Période historique



  2016 – 2018



Unité



  Valeur (milliards USD)



Segmentation



Par type



  • Casque VR

  • Sans casque VR



Par fonction



  • Événement virtuel

  • Vidéoconférence

    • Réunions vidéo personnelles

    • Webinaires



  • Application mobile pour événements

  • Gestion d'événements

  • Récupération de leads

  • Gestion des participants

  • Gamification

  • Autres (Salon des carrières et de l'éducation, etc.)



Par déploiement



  • Nuage

  • Sur site



Par taille d’entreprise



  • Petites et moyennes entreprises (PME)

  • Grandes entreprises



Par industrie



  • BFSI

  • Informatique et télécommunications

  • Éducation et recherche

  • Automobile

  • Soins de santé

  • Médias et divertissement

  • Autres (services publics et fabrication, etc.)



Par Région



  • Amérique du Nord

    • Par type

    • Par fonction

    • Par déploiement

    • Par taille d’entreprise

    • Par industrie

    • Par pays

      • NOUS.

        • Par industrie



      • Canada

        • Par industrie



      • Mexique

        • Par industrie







  • Europe

    • Par type

    • Par fonction

    • Par déploiement

    • Par taille d’entreprise

    • Par industrie

    • Par pays

      • ROYAUME-UNI

        • Par industrie



      • Allemagne

        • Par industrie



      • France

        • Par industrie



      • Italie

        • Par industrie



      • Espagne

        • Par industrie



      • Russie

        • Par industrie



      • Benelux

        • Par industrie



      • Nordiques

        • Par industrie



      • Reste de l'Europe







  • Asie-Pacifique

    • Par type

    • Par fonction

    • Par déploiement

    • Par taille d’entreprise

    • Par industrie

    • Par pays

      • Chine

        • Par industrie



      • Inde

        • Par industrie



      • Japon

        • Par industrie



      • Corée du Sud

        • Par industrie



      • ASEAN

        • Par industrie



      • Océanie

        • Par industrie



      • Reste de l'Asie-Pacifique







  • Moyen-Orient et Afrique

    • Par type

    • Par fonction

    • Par déploiement

    • Par taille d’entreprise

    • Par industrie

    • Par pays

      • Turquie

        • Par industrie



      • Israël

        • Par industrie



      • CCG

        • Par industrie



      • Afrique du Nord

        • Par industrie



      • Afrique du Sud

        • Par industrie



      • Reste du Moyen-Orient et Afrique







  • Amérique du Sud

    • Par type

    • Par fonction

    • Par déploiement

    • Par taille d’entreprise

    • Par industrie

    • Par pays

      • Brésil

        • Par industrie



      • Argentine

        • Par industrie



      • Reste de l'Amérique du Sud










Questions fréquemment posées

Fortune Business Insights dit que le marché était de 12,11 milliards USD en 2019.

D'ici 2027, la taille du marché devrait atteindre 41,58 milliards USD.

Le marché devrait croître à un TCAC de 17,0% au cours de la période de prévision (2020-2027).

Au sein du type, le segment sans casque VR devrait dominer le marché au cours de la période de prévision.

L'adoption croissante de solutions basées sur le cloud parmi les entreprises est l'un des principaux moteurs de la croissance du marché.

Cisco Systems, Inc., Adobe Inc., Microsoft Corporation, Intrado Corporation (INXPO, Inc.), LogMein, Inc. et d'autres sont les principales sociétés du marché.

Le segment IT & Télécommunications devrait détenir la principale part de marché.

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