"심층적인 시장 조사를 통해 성공을 향한 길을 강화합니다."

3D 모션 캡처 시장 규모, 점유율 및 산업 분석, 구성 요소별(하드웨어(카메라, 센서, 통신 장치 및 액세서리), 소프트웨어 및 서비스), 시스템별(광학(능동 광학 시스템 및 수동 광학 시스템), 비광학(관성, 전자기 및 전동식)), 애플리케이션별(미디어 및 엔터테인먼트, 스포츠 및 생체 역학, 산업 및 로봇 공학, 의료 및 의료 시스템, 군사 및 방위 등) 및 지역 예측, 2026년 – 2034년

마지막 업데이트: January 19, 2026 | 형식: PDF | 신고번호: FBI104827

 

주요 시장 통찰력

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2025년 전 세계 3D 모션 캡처 시장 규모는 3억 4,060만 달러로 평가되었습니다. 시장은 2026년 3억 8,720만 달러에서 2034년까지 1억 2,540만 달러로 성장하여 예측 기간 동안 CAGR 12.9%를 나타낼 것으로 예상됩니다. 북미는 2025년 37.2%의 점유율로 세계 시장을 장악했다. 

일반적으로 "모캡(mocap)"이라고 불리는 3D 모션 캡처는 물체나 개인의 움직임을 캡처하고 디지털 형식으로 변환하는 기술로, 일반적으로 3D 모델이나 캐릭터에 적용하기 위해 반사 마커와 특수 카메라를 사용합니다.

3D 모션 캡쳐 시장은 산업 자동화 기술과 트렌드의 융합으로 큰 변화를 겪고 있으며, 시장 성장이 가속화되고 있습니다. 모션 캡쳐 기술과 결합가상현실(VR)증강 현실(AR) 플랫폼은 운동선수가 자신의 움직임을 즉시 시각화하고 수정할 수 있는 매력적인 훈련 환경을 만듭니다. 이러한 조합은 물건을 만드는 방법, 품질을 확인하는 방법, 그리고 여러 분야에서 사람과 기계 간의 작업을 변화시키고 있습니다. 데이터 처리 능력의 향상과 함께 센서 도구의 성장으로 인해 시스템을 따르는 더욱 정확하고 신뢰할 수 있는 움직임이 생겨 일반적인 오락 산업을 넘어 비즈니스 용도가 증가했습니다. 업계 분석가에 따르면, 유명 영화 스튜디오들은 시각 효과를 위한 모션 캡처 활용이 2021년부터 2023년까지 78% 급증했다고 밝혔습니다. 이러한 요소는 시장 점유율 확대에 도움이 되고 있습니다.

코로나19 대유행은 이 시장에 엇갈린 영향을 미쳤습니다. 폐쇄 제한으로 인해 미디어 및 엔터테인먼트 제작이 방해를 받아 3D 모션 캡처 서비스에 대한 수요가 감소했습니다. 반면에 게임 및 스트리밍 콘텐츠에서 고품질 애니메이션에 대한 수요가 증가하여 효과적인 콘텐츠 제작을 위한 3D 모션 캡처 사용이 증가했습니다.

3D Motion Capturing System Market

생성적 AI의 영향

정확성과 실시간 분석을 강화하여 시장 성장을 촉진함으로써 생성적 AI와 3D 모션 캡처의 통합

생성 AI기존 기술이 자주 어려워하는 정확도로 동작 데이터를 분석하고 처리할 수 있습니다. ML 기술을 사용하면 이러한 설정을 통해 모션 캡처 정보의 실수를 확인하고 수정할 수 있어 움직임을 보다 정확하게 표시할 수 있습니다. 또한 Gen AI는 모션 캡처 데이터를 빠르게 처리하는 데 도움을 주어 연습 중에 즉각적인 반응을 제공합니다.

상호 관세의 영향

상호 관세는 특히 하드웨어 및 기술 수입과 관련하여 3D 모션 캡처 부문의 비용과 예측 불가능성을 높일 수 있습니다. 그럼에도 불구하고, 강력한 기본 수요와 기술 발전은 향후 10년간 상당한 시장 확장을 뒷받침할 것으로 예상됩니다.

AR/VR의 영향

아칸소VR은 상호작용성과 몰입감을 향상시켜 3D 모션 캡처에 혁명을 일으키고 있습니다. 기업과 광고주는 이러한 기술을 활용하여 고객 참여를 높이고 디지털 내러티브를 향상시키고 있습니다. AR을 기반으로 한 모션 캡처 트렌드는 사용자가 스마트폰을 통해 참여할 수 있는 대화형 광고를 생성합니다. 이러한 광고는 신체적 움직임을 통해 메시지를 전달하여 상호작용적인 경험을 만들어냅니다. 또한 AR과 VR은 향상된 소비자 상호 작용을 제공하는 독특한 가상 경험을 창출하기 위해 촉진되고 있습니다.

3D 모션 캡쳐 시장 동향

고품질 애니메이션에 대한 수요 증가가 주요 시장 트렌드로 부상

고품질 애니메이션에 대한 수요가 높으며 업계에서도 이에 대응하고 있습니다. 3D 모션 캡처 기술은 고품질 애니메이션에 대한 증가하는 요구를 충족하는 데 중요한 역할을 했습니다. 애니메이터는 실제 배우의 액션을 포착하여 훨씬 더 현실적이고 생생하게 살아있는 캐릭터를 만듭니다. 이 기술은 많은 히트 영화와 최고의 영화를 만드는 데 널리 사용되었습니다.비디오 게임, 이러한 추세는 고품질 애니메이션에 대한 강조가 더욱 커질 것으로 예상됩니다.

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시장 역학

시장 동인

시장 성장을 돕기 위한 현실적이고 몰입도 높은 게임 경험에 대한 수요 증가

비디오 게임이 발전함에 따라 플레이어는 실제 물리학과 액션을 반영하는 사실적인 그래픽과 몰입형 환경을 추구합니다. 이를 위해 제작자들은 배우의 움직임을 추적하고 이를 디지털 캐릭터에 정확하게 넣는 3D 모션 캡처 기술을 사용하고 있습니다. 또한, 현실적이고 흥미로운 것에 대한 수요가 증가하고 있습니다.노름경험으로 인해 고급 3D 모션 캡처 기술에 대한 필요성이 생겨나고, 이는 업계에 더 많은 창의성과 투자를 불러일으킵니다.

시장 제약

시장 확장을 방해하는 높은 초기 구현 및 유지 관리 비용

하드웨어, 소프트웨어 라이선스, 필수 인프라를 포함하여 3D 모션 캡처 시스템에 필요한 재정적 투자는 주목할 만한 과제를 제시합니다. 2023년 업계 연구에 따르면 고품질 모션 캡처 시스템의 일반적인 초기 설치 비용은 USD 75,000에서 USD 150,000 사이였습니다. 연간 유지관리 비용은 일반적으로 초기 투자 비용의 15~20%를 차지합니다.

시장 기회

수익성 있는 시장 기회 창출을 위한 실시간 분석에 대한 수요 증가

수요가 증가하고 있습니다.실시간 분석즉각적인 피드백과 통찰력을 제공할 수 있는 고급 모션 캡처 시스템 개발에 동기를 부여하므로 3D 모션 캡처 시장 성장을 위한 더 큰 기회가 열립니다. 업계는 효율성, 대응성, 상호작용성을 더욱 중시하고 있습니다. 따라서 실시간 분석과 모션 캡처 기술을 결합하는 것은 가치 제안으로 간주될 수 있으며 이러한 시스템 제공업체 간의 혁신과 차별화 기회를 더욱 확대할 수 있습니다.

세분화 분석

구성요소별

3D 모션 캡처 하드웨어 장치가 제공하는 향상된 기능에 대한 수요 증가로 세그먼트 성장 촉진

구성 요소를 기반으로 시장은 하드웨어, 소프트웨어 및 서비스로 분류됩니다.

점유율 관점에서 볼 때 하드웨어 부문은 2026년 52.25%의 점유율로 시장을 지배했습니다. 특히 카메라 시스템과 분야의 주목할만한 기술 발전으로 인해감지기기술. 2023년 Vicon과 같은 회사는 놀라운 프레임 속도와 선명한 해상도 기술을 갖춘 최초의 Valkyrie 카메라 라인을 출시했습니다. 하드웨어 성능의 이러한 업그레이드를 통해 부드러운 움직임과 외모를 더욱 정확하게 포착할 수 있게 되었고 생체 역학 연구, 스포츠 분석 및 캐릭터 애니메이션에 더 잘 활용할 수 있게 되었습니다.

기업이 점점 더 외부 전문가에 의존하여 3D 모션 캡처 솔루션을 관리, 최적화 및 확장함에 따라 서비스 부문은 예측 기간 동안 가장 높은 CAGR을 경험할 것으로 예상됩니다.

시스템별

움직임의 정확한 추적에 대한 필요성 증가로 광학 세그먼트 성장 촉진

시스템을 기반으로 시장은 광학 및 비광학으로 분류됩니다.

광학 부문은 2026년 60.62%의 점유율로 가장 높은 시장을 차지했습니다. 여러 대의 고속 카메라를 활용하는 광학 3D 모션 캡처 시스템은 다른 기술에 비해 가장 정확하고 포괄적인 움직임 추적을 제공합니다. 이는 정확한 캐릭터 모션이나 인간 움직임에 대한 심층적인 분석이 필요한 미디어 및 엔터테인먼트, 스포츠 및 생체 역학을 포함한 다양한 응용 분야에 필수적입니다. 향상된 해상도와 더 빠른 프레임 속도를 갖춘 고속 카메라 기술의 발전으로 복잡한 움직임의 세부 사항을 캡처할 수 있습니다.

비광학 부문은 다음과 같은 비광학 기술로 예측 기간 동안 가장 높은 CAGR을 기록할 것으로 예상됩니다.관성 측정 장치(IMU)전자기 추적기는 스포츠, 생체역학, 의료 등 다양한 분야에 걸쳐 정확하고 적응 가능한 움직임 추적 솔루션을 제공하는 데 활용됩니다.

애플리케이션별

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미디어 및 엔터테인먼트 부문은 게임 부문의 향상된 이점으로 시장을 지배했습니다.

응용 분야에 따라 시장은 미디어 및 엔터테인먼트, 스포츠 및 생체 역학, 산업 및 로봇 공학, 의료 및 의료 시스템, 군사 및 국방 등으로 분류됩니다.

점유율 측면에서 미디어 및 엔터테인먼트 부문은 2026년 27.44%의 점유율로 시장에서 가장 큰 위치를 차지했습니다. 미디어 및 엔터테인먼트 부문은 특히 게임, 포스트 프로덕션, 시각 효과(VFX)스튜디오, 라이브 공연. 비디오 게임 개발자들은 후반 작업 기간을 줄이고 애니메이션 품질을 향상시키기 위해 3D 모션 캡처 기술을 점진적으로 활용하고 있습니다.

의료 및 의료 시스템 부문은 예측 기간 동안 가장 높은 CAGR을 실현할 것으로 예상됩니다. 이 부문에서 3D 모션 캡처 기술을 채택함으로써 의료 서비스 제공자가 환자의 움직임을 평가하고 회복을 추적하며 연구를 수행하는 방식을 변화시켰습니다. 이러한 시스템은 운동 능력 평가, 부상 예방, 완전한 움직임 분석을 통한 훈련 프로그램 강화를 지원하여 스포츠 의학에 유익합니다.

3D 모션 캡처 시장 지역 전망

북아메리카

North America 3D Motion Capture Market Size, 2025 (USD Million)

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북미는 엔터테인먼트 및 게임 분야의 강력한 입지, 의료 분야의 고급 사용, 모션 캡처 기술에 대한 투자 증가에 힘입어 2024년에 가장 큰 3D 모션 캡처 시장 점유율을 기록했습니다. 고품질 애니메이션과 VR 및 AR 애플리케이션에 대한 수요가 증가함에 따라 여러 산업 분야에서 시장 성장이 더욱 가속화되고 있습니다.

미국 시장은 주요 기술 기업의 강력한 입지와 지속적인 R&D 투자에 힘입어 빠르게 성장하고 있습니다. 또한 클라우드 기반 및 AI 지원 모션 캡처 솔루션의 채택 증가와 같은 요인이 큰 영향을 미쳤습니다. 미국 시장은 2026년까지 1000억 달러에 이를 것으로 추산된다.

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남아메리카

남미 시장은 가상 제작의 확산과 남미 국가의 게임 부문 성장으로 인해 꾸준한 성장을 경험하고 있습니다.

유럽

유럽은 예측 기간 동안 상당한 속도로 성장할 것으로 예상됩니다. 유럽의 기존 사회경제적 환경은 생체역학 연구, 엔터테인먼트, 산업 등 다양한 분야에서 정부와 민간 부문의 투자를 통해 기술에 대한 상당한 수요를 촉진하고 있습니다. 영국 시장은 2026년까지 305억 달러, 독일 시장은 2026년까지 204억 달러에 이를 것으로 예상된다.

중동 및 아프리카

중동 및 아프리카 지역은 의료 및 엔터테인먼트 부문의 향상된 기술에 대한 투자 증가로 인해 시장에 대한 상당한 성장 전망을 가지고 있습니다. 특히 UAE와 카타르와 같은 국가에서 영화 제작과 의료 기술 채택이 눈에 띄게 발전하고 있습니다.

아시아 태평양

아시아 태평양 지역은 예측 기간 동안 가장 높은 비율로 성장할 것으로 예상됩니다. 게임, 엔터테인먼트, 의료 및 교육 분야의 빠른 발전으로 인해 아시아 태평양 시장 전체에서 모션 캡처 기술에 대한 수요가 증가하고 있습니다. 중국의 성장은 영화 산업의 번영과 게임 분야의 애니메이션 통합 증가에 힘입어 선두를 달리고 있습니다. 일본 시장은 2026년까지 184억 달러, 중국 시장은 2026년까지 299억 달러, 인도 시장은 2026년까지 134억 달러에 이를 것으로 예상된다.

경쟁 환경

주요 산업 플레이어

시장 참가자들은 인수합병, 파트너십, 제품 개발 전략을 사용하여 비즈니스 범위를 확장합니다.

이 시장에서 활동하는 주요 플레이어는 주로 애니메이션의 사실성, 효율성 및 비용 효율성뿐만 아니라 생체역학 및 의학과 같은 분야의 애플리케이션에 중점을 둔 3D 모션 캡처를 제공하고 있습니다. 그들은 사업 운영을 확대하기 위해 중소기업 및 지역 기업과 인수 계약을 체결하는 데 주력하고 있습니다. 또한 파트너십, 인수합병, 주요 투자를 통해 이 기술에 대한 수요도 증가할 것입니다.

연구한 3D 모션 캡처 회사 목록

  • Codamotion Charnwood Dynamics Ltd.(영국)
  • Motion Analysis Corporation(미국)
  • 노락슨(우리를.)
  • Notch Interfaces Inc.(미국)
  • Leyard(OptiTrack)(미국)
  • 모벨라(미국)
  • 로코코(덴마크)
  • RADiCAL 솔루션, Inc.(우리를.)
  • Qualisys AB(스웨덴)
  • 트랙랩(호주)
  • Vicon Motion Systems Ltd.(영국)
  • PTI 피닉스 테크놀로지스(우리를.)
  • 딥모션(미국)
  • Noitom Ltd.(중국)
  • Simi Reality Motion Systems GmbH(독일)
  • Xsens Technologies B.V.(네덜란드)
  • PhaseSpace, Inc.(미국)
  • Synertial Labs Ltd.(영국)
  • STT 시스템(스페인)
  • MotionWerx(캐나다)

...그리고 더

주요 산업 발전

  • 2025년 4월: Southwest Research Institute는 영화 및 게임 스튜디오에서 3D 애니메이션을 위해 인간의 움직임을 기록하는 프로세스를 간소화하는 혁신적인 마커 없는 모션 캡처 시스템을 도입했습니다. SwRI의 BEAMoCap(생체역학적 평가 및 애니메이션 모션 캡처) 도구는 공연자가 착용하는 기존 마커 슈트 없이도 비디오 장면을 실제와 같은 3D 애니메이션으로 변환합니다.
  • 2024년 10월: OptiTrack은 미디어 및 엔터테인먼트 분야 장비 전문 소매업체인 B&H와의 협업을 공개했습니다. 이 파트너십의 일환으로 OptiTrack의 모션 캡처(mocap) 시스템은 B&H의 전문 부서인 The Studio를 통해 미국 전역의 교육 기관뿐만 아니라 크리에이티브 전문가, 미디어 조직, 제작 및 후반 작업 팀에 액세스할 수 있게 됩니다.
  • 2024년 3월: AI 기반 모션 캡처 시스템을 제공하는 기업 딥모션(DeepMotion)이 세이모션(SayMotion)을 출시했습니다. 애니메이션 제작을 제공하는 것을 목표로 하는 플랫폼입니다. 이 도구는 3D 애니메이션 제작 프로세스를 간소화하여 여러 부문의 제작자가 저렴하고 사용자 친화적으로 만들 수 있도록 해줍니다.
  • 2023년 11월: 모션캡처 제품 전문기업 무브에이(Move Ai Ltd.)가 모션캡쳐 애플리케이션 '무브원(Move One)'을 출시했다. 이 단일 카메라 솔루션을 사용하면 iPhone만 사용하여 어느 위치에서나 사실적인 모션 데이터를 캡처할 수 있습니다. Move One은 Move Ai Ltd.의 제품군에 최근 추가된 제품으로, 이미 Move Single-Camera API, Move Multi-Cam 및 Invisible 실시간 협업 기능을 갖추고 있습니다.
  • 2022년 5월: 오토데스크는 뉴욕에 본사를 둔 AI 기반 3D 모션 캡처 기술 전문 기업인 RADiCAL에 대한 재정 지원을 공개했습니다. 이번 투자는 최근 Moxion과 LoUPE를 구매한 이후 콘텐츠 제작자가 포괄적인 클라우드 기반 제작물에 액세스할 수 있도록 하려는 Autodesk의 지속적인 노력을 나타냅니다.

투자 분석 및 기회

3D 모션 캡처 사업에 대한 투자 기회는 특히 애니메이션 도구와 틈새 시장에서 성장과 가치를 모두 제공합니다.e스포츠응용 프로그램. AI 지원, 클라우드 기반, 상호 운용 가능한 고급 모션 캡처 솔루션을 제공하는 회사는 업계에서 더 확장 가능하고 통합된 시스템을 요구함에 따라 성장할 수 있는 좋은 위치에 있습니다. 또한 중국, 프랑스 등의 지역에서는 보조금과 세금 인센티브가 미디어 및 엔터테인먼트 산업의 도입을 가속화하고 있습니다.

  • 네이버 Z가 주도한 2022년 투자 라운드에서 모션 캡처 회사 Rokoko의 가치가 8천만 달러에 달하는 대규모 투자가 포함됩니다. 또한 Sportsbox AI는 AI 기반 모션 캡처 기술을 발전시키기 위해 시드 자금으로 550만 달러를 모금했습니다.

보고서 범위

이 보고서는 시장에 대한 자세한 분석을 제공하고 주요 기업, 구성 요소, 시스템 및 제품의 주요 응용 프로그램과 같은 주요 측면에 중점을 둡니다. 또한 시장 동향에 대한 통찰력을 제공하고 주요 산업 발전을 강조합니다. 위에서 언급한 요소 외에도 보고서에는 최근 몇 년 동안 시장 성장에 기여한 여러 요소가 포함됩니다.

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보고서 범위 및 세분화

기인하다

세부

학습기간

2021년부터 2034년까지

기준 연도

2025년

추정연도

2026년

예측기간

2026년부터 2034년까지

역사적 기간

2021-2024

성장률

2026년부터 2034년까지 CAGR 12.9%

단위

가치(백만 달러)

 

 

 

 

 

 

 

 

분할

구성요소별

  • 하드웨어
    • 카메라
    • 센서
    • 통신기기
    • 부속품
  • 소프트웨어
  • 서비스

시스템별

  • 광학
    • 능동 광학 시스템
    • 수동 광학 시스템
  • 비광학
    • 관성
    • 전자기
    • 전동식

애플리케이션별

  • 미디어 및 엔터테인먼트
  • 스포츠 및 생체역학
  • 산업 및 로봇 공학
  • 의료 및 의료 시스템
  • 군사 및 국방
  • 기타(소매 및 패션, 정부 기관 등)

에 의해 지역

  • 북미(구성요소, 시스템, 애플리케이션 및 국가별)
    • 미국(애플리케이션별)
    • 캐나다(애플리케이션별)
    • 멕시코(신청별)
  • 남아메리카(구성요소, 시스템, 애플리케이션 및 국가별)
    • 브라질(애플리케이션별)
    • 아르헨티나(애플리케이션별)
    • 남아메리카의 나머지 지역
  • 유럽(구성요소, 시스템, 애플리케이션 및 국가별)
    • 영국(애플리케이션별)
    • 독일(애플리케이션별)
    • 프랑스(애플리케이션별)
    • 이탈리아(애플리케이션별)
    • 스페인(애플리케이션별)
    • 러시아(애플리케이션별)
    • 베네룩스(응용 프로그램별)
    • 북유럽(응용 프로그램별)
    • 유럽의 나머지 지역
  • 중동 및 아프리카(구성 요소, 시스템, 응용 프로그램 및 국가별)
    • 터키(애플리케이션별)
    • 이스라엘(신청별)
    • GCC(애플리케이션별)
    • 북아프리카(응용 프로그램별)
    • 남아프리카(응용프로그램별)
    • 중동 및 아프리카의 나머지 지역
  • 아시아 태평양(구성 요소, 시스템, 애플리케이션 및 국가별)
    • 중국(애플리케이션별)
    • 일본(애플리케이션별)
    • 인도(애플리케이션별)
    • 한국(애플리케이션별)
    • 아세안(신청별)
    • 오세아니아(응용 프로그램별
    • 아시아 태평양 지역

보고서에 소개된 회사

• Codamotion Charnwood Dynamics Ltd.(영국)

• Motion Analysis Corporation(미국)

• 노락슨(미국)

• Notch Interfaces Inc.(미국)

• Leyard(OptiTrack)(미국)

• 모벨라(미국)

• 로코코(덴마크)

• RADiCAL Solutions, Inc.(미국)

• Qualisys AB(스웨덴)

• 트랙랩(호주)



자주 묻는 질문

시장 규모는 2034년까지 1억 2,540만 달러에 달할 것으로 예상됩니다.

2025년 시장 가치는 3억 4,060만 달러로 평가되었습니다.

시장은 예측 기간 동안 12.9%의 CAGR을 기록할 것으로 예상됩니다.

구성요소별로는 하드웨어 부문이 2025년 시장을 주도했습니다.

시장 성장을 돕기 위해 현실적이고 몰입도 높은 게임 경험에 대한 수요가 증가하고 있습니다.

Codamotion Charnwood Dynamics Ltd., Motion Analysis Corporation, Noraxon, Notch Interfaces Inc., Leyard(OptiTrack), Movella, Rokoko, RADiCAL Solutions, Inc., Qualisys AB 및 Tracklab이 시장의 선두주자입니다.

북미는 2025년 37.2%의 점유율로 가장 높은 시장을 차지했다.

애플리케이션별로 의료 및 의료 시스템 부문은 예측 기간 동안 가장 높은 CAGR을 기록할 것으로 예상됩니다.

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