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게임 액세서리 시장 규모, 점유율 및 산업 분석, 유형별(컨트롤러, 주변 장치, 디스플레이, 가구 및 기타), 플랫폼별(PC, 콘솔 및 모바일), 연결성별(유선 및 무선) 및 지역 예측(2024년) -2032

지역 :Global | 신고번호: FBI110577 | Status : Ongoing

 

주요 시장 통찰력

게임 액세서리에는 PC, 콘솔, 모바일 기기 등 다양한 플랫폼에서 게임 경험을 향상시키도록 설계된 다양한 주변 장치와 보조 제품이 포함됩니다. 최근 e스포츠에 대한 관심이 높아지면서 고성능 게임 액세서리에 대한 수요가 크게 증가했습니다. 또한 지속적인 기술 발전으로 인해 높은 DPI 게임 마우스, 기계식 키보드, 몰입형 VR 헤드셋 등 향상된 기능을 갖춘 혁신적인 게임 액세서리가 탄생하고 있습니다. 이는 예측 기간 동안 시장 성장을 주도합니다.



  • 예를 들어, 2024년 5월 글로벌 기술 기업인 Infinix는 곧 출시될 게임 중심 GT 제품 라인업에 대한 티저 시리즈를 공개하기 시작했습니다. 같은 달 전체 공개가 예정된 가운데, 회사는 인도 시장에서 웹사이트와 소셜 미디어 채널을 통해 시리즈의 세부 사항을 점차적으로 공유하고 있습니다.


코로나19 팬데믹은 게임 액세서리 시장을 포함한 다양한 산업에 심각한 영향을 미쳤습니다. 봉쇄 조치와 사회적 거리 두기 조치가 시행되면서 사람들은 집에서 더 많은 시간을 보내게 되었고 게임 활동도 크게 늘어났습니다. 이러한 급증으로 인해 컨트롤러, 헤드셋, 키보드 및 마우스와 같은 게임 액세서리에 대한 수요가 높아졌습니다. 또한 사람들이 게임을 통해 엔터테인먼트와 사회적 상호 작용을 추구하면서 팬데믹으로 인해 다양한 새로운 게이머가 생겨났고, 게임 액세서리에 대한 수요가 더욱 증가했습니다.



  • 예를 들어, 핀란드 게임 회사인 Nitro Games의 연례 보고서에 따르면, 이 회사의 수익은 2020년 약 1,438억 6천만 달러로 2019년 91억 4천만 달러에서 증가하여 팬데믹 기간 동안 약 94% 증가했습니다.


세분화



















제품별



플랫폼별



연결 기준



지역별



 



  • 컨트롤러

  • 주변기기

  • 디스플레이

  • 가구

  • 기타



 


 


 


 


 



  • PC

  • 콘솔

  • 모바일



 


 


 


 


 



  • 유선

  • 무선




  • 북미(미국, 캐나다, 멕시코)

  • 유럽(독일, 프랑스, ​​이탈리아, 스페인, 영국 및 기타 유럽 지역)

  • 아시아 태평양(중국, 인도, 일본, 호주 및 기타 아시아 태평양 지역)

  • 남미(브라질, 아르헨티나 및 기타 남미 지역)  

  • 중동 및 아프리카(UAE, 남아프리카공화국, 기타 중동 및 아프리카)




주요 통계


보고서에서는 다음과 같은 주요 정보를 다룹니다.



  • 모회사/관련시장 개요

  • 공급망 및 규제 분석

  • 업계 SWOT 분석

  • 포터의 5가지 힘 분석

  • 최근 기술 발전


type의 분석


type까지 시장은 컨트롤러, 주변기기, 디스플레이, 가구 등으로 구분됩니다. 컨트롤러 부문은 향후 몇 년 동안 시장을 지배할 것으로 예상됩니다. 컨트롤러는 콘솔, PC, 모바일 장치 등 다양한 게임 플랫폼에서 널리 사용됩니다. 또한 컨트롤러는 촉각 피드백, 진동 및 인체공학적 디자인을 제공하여 게임 경험을 향상시키도록 설계되었습니다. 이는 플레이어에게 더욱 몰입감 있고 편안한 게임 경험을 제공하여 장기적으로 해당 부문의 성장을 강화합니다.


플랫폼별 분석


플랫폼별로는 PC, 콘솔, 모바일로 시장을 나눕니다. PC 부문은 예측 기간 동안 시장 점유율을 지배할 것으로 예상됩니다. 고급 PC는 콘솔에 비해 특히 그래픽 충실도, 프레임 속도 및 처리 능력과 관련하여 뛰어난 성능을 제공할 수 있습니다. 게다가 PC는 광범위한 사용자 정의 옵션을 제공하므로 게이머는 자신의 선호도와 성능 요구 사항에 맞는 시스템을 구축할 수 있습니다. 이러한 요인으로 인해 해당 부문의 수요가 증가합니다.


연결성별 분석


연결성에 따라 시장은 유선과 무선으로 나누어집니다. 유선 부문은 연결성을 기반으로 글로벌 게임 액세서리 시장을 장악하고 있습니다. 유선 액세서리는 일반적으로 무선 액세서리에 비해 대기 시간이 짧습니다. 이는 순간적인 반응이 성능과 게임 플레이 경험에 큰 영향을 미칠 수 있는 게임에서 매우 중요합니다. 또한 유선 연결은 일반적으로 간섭 및 신호 저하가 덜 발생하여 세그먼트 성장에 기여하므로 안정성이 더 높습니다.


지역 분석


시장에 대한 포괄적인 통찰력을 얻으세요, 커스터마이징 요청


글로벌 시장은 지리적으로 북미, 유럽, 아시아 태평양, 남미, 중동 및 아프리카로 구분됩니다.


아시아 태평양, 특히 중국, 한국, 일본에는 게이머 기반이 거대하고 빠르게 성장하고 있습니다. 이러한 중요한 플레이어 기반은 PC, 콘솔, 모바일 게임을 포함한 다양한 플랫폼에서 게임 액세서리에 대한 수요를 촉진합니다. 또한, 이 지역은 경쟁이 치열한 게임 현장을 갖춘 e스포츠의 중심지입니다. 해당 지역의 프로 게이머와 e스포츠 팀은 성능을 향상시키기 위해 특수 게임 액세서리를 사용하는 경우가 많으며 이는 지역 성장으로 이어집니다.



  • 예를 들어, 2023년 12월 미국 소프트웨어 및 기술 회사인 Nvidia Corporation은 중국에서 새로운 게임 칩을 출시했습니다. 이 제품은 AI 기반 그래픽을 사용하여 게이머의 성능과 효율성을 향상시킵니다.


대상 주요 플레이어


이 보고서에는 DuckyChannel International Co., Ltd., Razer, Hyperx, SteelSeries 및 Plantronics Inc.와 같은 주요 업체가 포함되어 있습니다.


주요 산업 발전



  • 2024년 6월:  게임 액세서리 제공업체인 Fractal은 대만의 Computex 2024 컴퓨터 전시회에서 4가지 신제품을 공개했습니다. Mood와 Era 2라는 두 가지 새로운 컴퓨터 케이스를 소개하는 것 외에도 회사는 게임 의자 Refine과 게임 헤드셋 Scape를 선보였습니다. 이러한 움직임은 Fractal이 가구 및 오디오 제품 카테고리로 확장함을 의미합니다.

  • 2023년 8월: ASUS Republic of Gamers(ROG)는 Gamescom에서 언론 이벤트를 실시간 스트리밍할 계획을 발표했습니다. 회사는 이벤트 기간 동안 신제품을 소개하고 ROG Gamescom 2023 경품행사를 주최했으며 독일에서 열린 Gamescom 2023 기간 동안 흥미로운 활동으로 팬들과 소통했습니다.


  • 전진
  • 2023
  • 2019-2022

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