"코로나19 팬데믹의 영향으로부터 비즈니스 성장을 유지하세요."
코로나19의 영향으로 디지털 연결 추세가 가속화되고 있으며 가까운 시일 내에 정보 기술 시장의 성장에 영향을 미칠 것입니다.
코로나바이러스 전염병은 전 세계적으로 사회적 스트레스와 백내장 경제 혼란을 야기하고 있습니다. 전 세계적으로 여러 생산 시설, 공장, 제조 및 기타 산업이 폐쇄되면서 실업률이 급격하게 증가했습니다. 이러한 코로나19의 쏟아져 나오는 영향은 잠재적으로 국가는 물론 세계 경제를 불황으로 몰아갈 수 있습니다. 전 세계 정부는 이러한 경제적 이동의 균형을 맞추는 것을 강조하고 있으며, 이를 위해 팬데믹의 부작용에 맞서 싸우기 위해 경제 구호 법안을 도입하고 있습니다. 코로나19 상황의 여파로 정부와 업계는 기술에 더 많은 투자를 할 가능성이 높습니다. 빅데이터 분석, 사물인터넷(IoT), 인공 지능(AI), 가상현실(VR), 증강현실(AR) 등이 대표적이다. 이러한 기술은 환경 상황, 질병의 조기 발견 및 진단, 데이터 분석, 경제 위기 위험 완화 등에 유익합니다. 또한 이러한 기술에 대한 투자는 기술에 정통한 스마트 생활, 스마트 인프라를 위한 산업과 정부를 지원할 것입니다. 온라인 플랫폼, 산업 자동화, 스마트 물류의 활용도를 높일 수 있습니다.
코로나19 팬데믹과의 싸움에서 디지털 기술, 혁신, 연결성은 경제적, 사회적 회복력을 강화하는 데 필수적인 매체 또는 솔루션이 되었습니다. 인공지능(AI), 머신러닝(ML)과 같은 최신 기술 , 3D 프린팅, 사물인터넷(IoT), 로봇공학이 팬데믹에 활용되고 있습니다. 예를 들어 AI와 ML은 코로나19 사례를 실시간으로 매핑하고 추적하는 데 사용되는 반면, 3D 프린팅 기술은 이러한 상황에서 의료 장비 생산에도 주로 사용됩니다.
인포그래픽 표현 Impact of covid-19 on Information, Communication and Technology (ICT) Industry
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코로나바이러스의 부작용에는 전 세계 산업계의 디지털 지출 감소가 포함됩니다. 2019년 전체 기술 지출은 약 5조 600억 달러에 달했습니다. 그러나 IDC에 따르면 글로벌 IT 지출은 코로나19로 인해 2.7% 감소할 것으로 예상된다.
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또한 IDC는 전체 ICT 글로벌 지출이 1.6% 감소하여 약 4조 1천억 달러에 이를 것이라고 밝혔습니다. 반면, 통신 지출은 덜 영향을 받을 가능성이 높습니다. 또한 IaaS(Infrastructure as a Service) 및 클라우드 컴퓨팅 기술에 대한 지출도 증가할 것으로 예상됩니다. 가까운 미래에. 마찬가지로 기업이 분산된 작업 환경으로 전환함에 따라 클라우드 기반 솔루션은 인력이 협업하고 연결을 유지할 수 있도록 지원합니다. 또한 몇몇 기업에서는 코로나19 팬데믹 상황에서 조직이 데이터를 안전하게 관리하고 원격 근무를 지원할 수 있도록 강조하고 있습니다.
Fortune Business Insights의 분석에 따르면, 코로나19 팬데믹의 영향으로 2020년에는 클라우드 스토리지 수요가 증가할 것으로 예상됩니다. 전 세계 클라우드 스토리지 시장은 2020년 말까지 612억 달러에 이를 것으로 예상됩니다. .
이 팬데믹 기간 동안 e-러닝, 최고 수준의 디지털 기술과 같은 디지털 기술은 국가 전체의 산업 및 애플리케이션에서 점점 더 많이 채택되고 있습니다. IT, 헬스케어 산업과 함께 교육, 통신, 미디어 및 엔터테인먼트 산업도 비즈니스 운영을 위해 디지털 기술 도입을 강조하고 있습니다. 이 중 교육 부문에서는 e-러닝 또는 온라인 학습 플랫폼 및 솔루션이 크게 채택되고 있습니다. 또한 사립 및 공립 교육 기관에서도 e-러닝 교육을 채택하고 장려하고 있습니다. 예를 들어, 2020년 1월 중국 베이징에 본사를 둔 Empower Education Online Ltd.(EEO)는 팬데믹 속에서 200,000명의 일일 활성 사용자(DAU)와 30,000명의 동시 사용자(CCU)를 경험한 반면, 2020년 2월에는 Empower Education Online Ltd.(EEO) )는 DAU 160만 명, CCU 35만 명을 달성했다. 마찬가지로 미시간 대학교, 버지니아 대학교, 하버드 대학교 등의 대학에서도 코로나바이러스 확산을 피하기 위해 수업을 온라인으로 전환하고 있습니다.
업계 전반의 기업이 원격 근무에 크게 의존하고 있기 때문에 이번 팬데믹 기간 동안 클라우드 기반 서비스가 크게 채택되었습니다.
COVID 상황에서 클라우드 기반 서비스가 업계에 제공하는 지원을 고려할 때 가까운 시일 내에 클라우드 기반 솔루션 및 서비스에 대한 수요가 증가할 것입니다.
빅데이터 분석을 구현하면 감염된 개인을 분석, 추적하고 코로나바이러스에 대한 전략 계획을 세우며 전 세계 확산을 예측하는 데 도움이 됩니다. 빅데이터 분석 플랫폼은 과학자, 의료기관, 정부가 코로나19 상황을 분석하는 데 도움을 주고 있습니다. 또한 빅데이터는 국가 정부 및 국가 보건 당국의 예측, 분석 및 전략 계획을 지원해 왔습니다.
인공지능은 코로나 팬데믹 기간 동안 해결책을 찾는 데 중요한 역할을 했습니다. 한국에서는 AI를 활용해 코로나19 테스트 키트를 매우 짧은 시간에 제조했습니다. 에티하드항공은 코로나 이후 AI를 사용해 승객의 코로나19 징후를 검사할 것이라고 발표했습니다. AI는 또한 의료 부문이 팬데믹 상황을 해결하기 위한 솔루션과 데이터 분석을 제공하도록 돕고 있습니다. 소매, 항공, 숙박업과 같은 산업도 조직의 자동화된 워크플로우 및 예측 분석을 위한 AI 솔루션 및 서비스를 구현할 계획입니다. 그러나 이러한 기술에 대한 수요와 채택이 증가함에도 불구하고 세계가 경제 위기로 전환하고 코로나바이러스 발생 후 회복 시간이 요구됨에 따라 디지털 지출은 단기적으로 감소할 것으로 예상됩니다.
Fortune Business Insights의 분석에 따르면 코로나19 팬데믹은 단기적으로 2020년 소매 업계의 디지털 지출과 AI 솔루션 채택에 영향을 미칠 것으로 예상됩니다. 리테일 솔루션 분야 AI의 전년 대비 성장률은 2020년 33.2%에서 25.9%로 감소할 것으로 예상된다. 글로벌 리테일 시장 AI 규모는 코로나19 팬데믹 이전인 2020년 40억 7,500만 달러에 이를 것으로 예상됐다. 현재 2020년 말까지 37억 9,540만 달러를 압수할 것으로 예상됩니다.
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가상 및 증강 현실의 채택이 단기적으로 증가할 것으로 예상됩니다. 이 기술은 팬데믹 기간 동안 조직이 가상으로 작업을 관리하는 데 도움이 되었기 때문입니다. AR/VR 기술은 제조, 교육, 의료 산업에 교육, 제품 시연, 학생들을 위한 가상 교실을 제공했습니다. 또한 의료 부문에서는 의학 교육을 위해 증강 및 가상 현실 기술을 채택할 예정입니다. , 수술, 의료 훈련 등
코로나19 팬데믹 이후 전 세계 정부는 스마트 인프라 개발에 대한 지출을 늘릴 가능성이 높습니다. 또한 일부 정부에서는 스마트시티 개발을 위해 재정 지출을 늘리고 있습니다. 인도에서는 개선된 인프라, 강력한 IT 연결성, 디지털화, 100개 이상의 도시에서 개선된 전자 거버넌스 등 스마트 시티 개발의 여러 측면이 코로나19 상황에서 유익한 것으로 입증되었습니다. 또한 인도 정부는 코로나19 대응을 위해 스마트시티 투자에 의존하고 있다. 스마트시티 사명에 따라 설치된 통합 지휘통제센터(ICCC) 하에서 45개 이상의 도시가 운영되고 있다. 이들 도시에는 ICCC가 배포한 웹 포털, 드론, 통제실, 센서, 감시 카메라, 전관 방송 시스템이 있습니다. 이러한 배포는 특히 코로나19 정보, 관리, 예측 분석과 관련된 활동을 조정하기 위한 것입니다. 전 세계적으로 코로나19 팬데믹 이후 스마트 시티 투자는 주로 스마트 인프라 개발과 시설 시스템 개선을 위해 증가할 가능성이 높습니다.
다음은 코로나19 위기 이후 첨단 기술을 채택하고 공급업체에 수익성 있는 기회를 제공할 것으로 예상되는 코로나19로 인해 많은 인구 또는 군중이 큰 영향을 받는 주요 산업 중 일부입니다.
이 외에도 다양한 기술과 솔루션이 성장률과 수익 창출에 상당한 영향을 미칠 것입니다. 다음은 현재의 팬데믹으로 인해 큰 영향을 받는 일부 시장입니다.
COVID-19로 인한 긍정적인 영향 | 코로나19로 인한 부정적 영향 |
OTT(Over-the-Top) 서비스 시장 | 암호화폐 시장 |
VoD(주문형 비디오) 시장 | 3D 스캐닝 시장 |
동영상 스트리밍 플랫폼 시장 | 무선 스피커 시장 |
보안 분석 | 무선 센서 네트워크 |
커머스 클라우드 마켓 | 전자 선반 라벨 시장 |
모바일 보안 시장 | 인더스트리 4.0 시장 |
사이버 보안 시장 | 제조업 빅데이터 |
인공지능(AI) 시장 | 로봇 프로세스 자동화(RPA) 시장 |
클라우드 컴퓨팅 시장 | 가상 피팅룸 마켓 |
클라우드 게임 시장 | 디지털 사이니지 시장 |
엔드포인트 보안 시장 | 스마트 홈 마켓 |
팀 협업 소프트웨어 시장 | 제조업 시장의 사물인터넷(IoT) |
3D 프린팅 시장 | LED 비디오월 시장 |
화상회의 시장 | 레이더 센서 시장 |
또한 일부 제품은 코로나19 팬데믹으로 인해 시장에 엇갈린 영향을 미칠 수 있습니다. 이러한 시장에는 비디오 감시 시장, 비콘 시장, 웹 호스팅 서비스 시장, 소매 분석 시장, 소매 시장의 AI, 스트리밍 미디어 기기 시장 등