"스마트 전략으로 성장 궤도에 속도를 더하다"
세계 동작 인식 시장 규모는 2023년 193억 7천만 달러로 2024년 247억 8천만 달러에서 2032년 1,692억 6천만 달러로 성장하여 예측 기간(2024~2032) 동안 연평균 성장률(CAGR) 27.1%를 나타낼 것으로 예상됩니다. . 제스처 인식이란 카메라나 센서를 통해 포착된 인간의 몸짓과 움직임을 실시간으로 분석하고 해석하는 기술 및 프로세스를 말합니다. 인간과 기계 사이의 자연스럽고 직관적인 상호 작용을 가능하게 하여 사용자가 기존 입력 방법 대신 장치나 제스처를 제어할 수 있게 해줍니다. 인간-컴퓨터 상호 작용, 가상 현실, 로봇 공학, 게임 등 다양한 산업 분야에서 다양한 응용 프로그램을 보유하고 있습니다. 이 기술을 구현함으로써 기업은 사용자 경험을 향상시키고, 더욱 몰입도 높은 상호 작용을 제공하며, 직관적인 제어 메커니즘을 활성화할 수 있습니다.
시장은 상당한 성장을 보였으며 가전제품, 게임, 게임 헬스케어, 자동차, 소매 등 다양한 산업 분야에서 두각을 나타내기 때문에 예측 기간 내내 계속 확장될 것으로 예상됩니다. 시장은 직관적이고 몰입도가 높은 인간-기계 인터페이스에 대한 수요 증가, 센서 기술의 발전, 스마트폰 및 웨어러블 기기. 또한, 지속적인 연구 개발과 기계 학습 알고리즘의 지속적인 발전으로 시장은 상당한 성장을 보일 것으로 예상되며, 이는 기업이 원활하고 자연스러운 사용자 인터페이스에 대한 증가하는 수요를 충족하고 혁신할 수 있는 새로운 기회를 제공할 것으로 예상됩니다. 예를 들어,
코로나19 팬데믹은 시장에 큰 영향을 미쳤습니다. 바이러스 전파 위험을 완화하기 위해 비접촉 인터페이스와 비접촉 기술에 대한 필요성이 증가했습니다. 이러한 요인으로 인해 의료, 소매, 숙박, 공공 장소 등 다양한 부문에서 이러한 시스템에 대한 수요가 증가했습니다. 또한 이 기술은 기존 터치 기반 인터페이스에 대한 위생적이고 직관적인 대안을 제공하여 팬데믹 기간 동안 선호되는 선택이 되었습니다.
그러나 시장은 공급망 및 제조 프로세스의 중단으로 인해 몇 가지 어려움에 직면했습니다. 제조 시설의 제한, 운송 지연, 부품 부족 등이 장치 및 시스템의 생산 및 유통에 영향을 미쳤습니다. 이러한 문제로 인해 제품 출시가 지연되고 수요를 충족하는 데 어려움을 겪었습니다.
시장 성장 촉진을 위한 소비자의 스마트 기기 사용 증가
스마트폰, 태블릿, 스마트 TV 등 스마트 기기의 사용 증가 웨어러블은 시장 성장의 중요한 원동력입니다. 이러한 장치는 소비자의 삶에 필수적인 요소가 되었으며 직관적이고 대화형인 장치 제어 및 탐색 방법에 대한 중요한 시장 기회를 제시합니다. 예를 들어,
이 기술은 터치리스 및 핸즈프리 접근 방식을 제공하므로 사용자는 손 움직임, 제스처, 모션 기반 명령을 통해 다양한 작업을 수행할 수 있습니다. 이 기술은 보다 자연스럽고 원활한 상호 작용 패러다임을 제공함으로써 전반적인 사용자 경험을 향상시키고 장치 제조업체에 경쟁 우위를 제공합니다. 물리적 버튼이나 터치스크린과 같은 기존 입력 방식을 대체함으로써 이 기술은 편의성, 사용 용이성, 상호 작용성에 대한 증가하는 소비자 요구를 충족합니다.
또한 하드웨어 기능, 소프트웨어 알고리즘의 발전, 개발자 지원 증가로 인해 스마트폰, 태블릿, 웨어러블 기기 및 스마트 TV 생태계에서 직관적이고 터치 없는 상호 작용 방법에 대한 수요로 인해 시장은 더욱 성장할 준비가 되어 있습니다.< /피>
따라서 사용자의 스마트 기기 사용이 증가하면서 예측 기간 내내 시장 점유율이 확대될 것입니다.
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시장 성장 촉진을 위한 효율적인 휴먼 머신 인터페이스에 대한 IoT 구현 및 수요 급증
IoT의 확장으로 인해 스마트 기기와 센서의 통합이 촉진되므로 직관적이고 효율적인 HMI가 필요합니다. 기계와 인간 사이의 자연스럽고 원활한 상호 작용을 가능하게 하는 기능을 갖춘 제스처 인식은 이러한 맥락에서 중요한 구성 요소로 떠오르고 있습니다. IoT 애플리케이션이 널리 보급됨에 따라 특히 자동차, 의료, 가전제품, 산업 자동화와 같은 분야에서 고급 동작 인식 기술에 대한 수요가 급증할 것으로 예상됩니다.
업계가 사용자 경험을 향상하고 운영을 간소화하기 위해 노력함에 따라 사람의 동작을 정확하게 해석하고 반응하는 직관적인 인터페이스에 대한 중요성이 점점 더 커지고 있습니다. 이러한 수요는 특히 키보드 및 터치스크린과 같은 기존 입력 방법이 비실용적인 시나리오에서 장치와의 보다 자연스럽고 편리한 상호 작용에 대한 요구로 인해 더욱 가속화됩니다. 또한 AR 및 VR 기술이 더욱 발전하고 널리 보급됨에 따라 사용자가 가상 환경과 상호 작용할 수 있도록 하는 데 제스처 인식이 중요하므로 원활한 사용자 상호 작용이 무엇보다 중요합니다. 예를 들어,
높은 설치 비용과 표준화 부족으로 시장 진입 방해
제스처 인식 시스템은 사전 정의된 제스처 세트에 의존하여 인식 가능하고 활용되는 제스처의 범위를 제한하는 경우가 많습니다. 다양한 장치와 플랫폼에 걸쳐 표준화된 제스처가 없으면 불일치와 단편화로 이어질 수 있으며, 이로 인해 사용자가 다양한 시스템에 적응하는 것이 어려워집니다. 센서 및 카메라와 같은 하드웨어 구성 요소를 포함하여 기술과 관련된 개발 및 구현 비용이 높습니다. 이러한 비용은 특히 소규모 기업과 조직의 경우 진입 장벽이 될 수 있습니다. 또한 사용자의 움직임과 동작을 캡처하고 분석하여 개인 정보 보호 및 보안 문제를 야기합니다.
터치리스 시스템에 대한 인식 제고로 해당 부문 최고 CAGR 달성
시스템 type에 의해 시장은 비접촉 시장과 접촉 시장으로 양분됩니다. 터치리스 부문은 기기의 마모 감소, 청결 및 안전성 향상, 단순화된 프로세스를 통한 고객 만족도 향상 등 여러 장점으로 인해 예상 기간 동안 가장 높은 CAGR로 성장할 것으로 예상됩니다.
다양한 분야에서 조기 채택되어 터치된 세그먼트가 시장을 지배했습니다.
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사용자 경험 및 만족도 향상에 대한 요구 증가로 인해 인간-컴퓨터 상호작용 부문이 선두를 달리고 있습니다
우리 연구에 따르면 시장에는 인간과 컴퓨터의 상호작용, 게임, 가상 현실, 로봇 공학, 의료, 자동차 등
인간-컴퓨터 상호작용 부문은 세계 시장에서 가장 높은 점유율을 차지하고 있습니다. 또한 사용자 경험과 기술과의 상호 작용을 향상하고 컴퓨터 시스템과 애플리케이션의 유용성, 접근성, 전반적인 사용자 만족도를 향상시키는 여러 이점을 제공하므로 예측 기간 동안 가장 높은 CAGR로 성장할 것으로 예상됩니다.
게임 부문은 제스처 인식이 적용된 게임을 즐기는 청소년들의 열의가 높아지면서 글로벌 시장에서 두 번째로 큰 점유율을 차지하고 있습니다. 또한 이 기술은 게임플레이, 몰입도, 상호작용성을 향상시켜 신선하고 매력적인 게임 플레이 방법을 제공함으로써 게임 산업의 성장을 촉진합니다.
보고서에 따르면 시장은 북미, 남미, 유럽, 중동 및 아프리카, 아시아 태평양의 5개 지역에 걸쳐 연구됩니다. 이들 지역은 주요 국가로 분류됩니다.
North America Gesture Recognition Market Size, 2023 (USD Billion)
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북미는 직관적인 인간-기계 인터페이스에 대한 수요 증가, 센서 기술 발전, 스마트 기기 채택 증가로 인해 동작 인식 시장 점유율을 장악하고 있습니다. 예를 들어,
또한 북미 시장은 경쟁이 매우 치열하며 여러 유명 회사가 운영되고 있습니다. 이러한 회사에는 Microsoft Corporation, Apple Inc., Intel Corporation 및 EyeSight Technologies가 포함됩니다.
유럽 시장은 스마트기기 확산, 기술 발전 등의 요인으로 성장이 예상된다. 또한 이 지역의 자동차 및 의료 산업에서는 이 기술의 채택이 증가하여 전체 시장 성장이 촉진될 것으로 예상됩니다. 또한, 지역 기업들은 시장에 새로운 제품을 선보이고 있습니다. 예를 들어,
아시아 태평양 지역은 연구 기간 동안 가장 높은 CAGR을 기록할 것으로 예상됩니다. 스마트폰 채택 증가, 가전제품 판매 증가, 첨단 인간-기계 인터페이스 기술에 대한 수요 증가 등의 요인이 시장 성장에 기여할 것입니다. 또한, 아시아 태평양 지역의 스타트업 증가는 시장에 견인력을 제공할 것으로 예상됩니다.
남미와 중동 및 아프리카 지역은 주요 기업의 입지 증가로 인해 예상 기간 동안 꾸준히 성장할 것으로 예상됩니다. 또한 이 지역에서 터치리스 시스템의 수용이 증가하면 시장이 활성화될 것으로 예상됩니다.
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주요 기업, 시장 포지셔닝 강화를 위해 신제품 출시
유명한 시장 참여자들은 고객 요구에 부응하기 위해 적극적으로 고급 솔루션을 개발합니다. 또한 기존 제품 포트폴리오를 강화하여 고유한 특성을 지닌 유연한 솔루션을 제공하는 데 중점을 두고 있습니다. 또한 이러한 조직은 제품 제공을 강화하기 위해 적극적으로 협업, 인수, 파트너십을 추구합니다.
이 보고서는 시장에 대한 상세한 분석을 제공하고 주요 기업, 제품/서비스 type 및 제품의 주요 응용 프로그램과 같은 주요 측면에 중점을 둡니다. 게다가, 이 보고서는 시장 동향에 대한 통찰력을 제공하고 주요 산업 발전을 강조합니다. 위의 요소 외에도 보고서에는 최근 몇 년간 시장 성장에 기여한 여러 요소가 포함되어 있습니다.
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속성 | 세부정보 |
학습 기간 | 2019-2032 |
기준 연도 | 2023 |
예상 연도 | 2024 |
예측 기간 | 2024-2032 |
과거 기간 | 2019-2022 |
성장률 | 2024년부터 2032년까지 CAGR 27.1% |
단위 | 가치(10억 달러) |
세분화 | 시스템 type별
애플리케이션별
지역별
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2030년에는 시장 규모가 1,157억 달러에 달할 것으로 예상됩니다.
2022년 시장 가치는 151억 9천만 달러로 평가되었습니다.
시장은 예측 기간 동안 연평균 성장률(CAGR) 29.1%로 성장할 것으로 예상됩니다.
터치된 부문이 시장을 주도할 것으로 예상됩니다.
시장 성장을 촉진하기 위해 다양한 분야에서 구동되는 터치리스 시스템에 대한 필요성이 증가합니다.
Intel Corporation, Jabil Inc., Microchip Technology Inc., Sony Corporation, Elliptic Laboratories ASA, GestureTek, Microsoft Corporation, Google LLC, Apple Inc., Cipia Vision Ltd. 및 Ultraleap이 최고의 플레이어입니다.
북미는 가장 높은 시장 점유율을 차지할 것으로 예상됩니다.
응용 분야별로 인간-컴퓨터 상호 작용은 예측 기간 동안 놀라운 CAGR로 성장할 것으로 예상됩니다.