"스마트 전략으로 성장 궤도에 속도를 더하다"

자동차 시장 규모, 점유율 및 산업 분석의 가상 현실(VR), 유형별(하드웨어, 소프트웨어 및 콘텐츠), 애플리케이션별(설계, 프로토타이핑 및 테스트, 교육 및 시뮬레이션, 쇼룸 및 소매 경험, 제조 및 조립 등) (물류)), 지역전망 2024~2032

마지막 업데이트: October 21, 2024 | Format: PDF | 신고번호: FBI101702

 

주요 시장 통찰력

전 세계 자동차 시장 규모에 따른 가상 현실(VR) 시장 규모는 2023년 23억 6천만 달러로 평가되었습니다. 시장은 2024년 31억 9천만 달러에서 2032년 371억 3천만 달러로 성장하여 2030년 동안 CAGR 35.9%를 기록할 것으로 예상됩니다. 예측 기간.


자동차 산업에서 가상 현실(VR)은 몰입형 컴퓨터 생성 환경을 사용하여 차량 개발, 디자인, 고객 경험의 다양한 측면을 향상시키는 것을 의미합니다. VR의 주요 응용 분야 중 하나는 설계 및 엔지니어링 프로세스에 있으며, 이를 통해 디자이너와 엔지니어는 가상 프로토타입을 만들고 상호 작용할 수 있어 개념, 인체 공학 및 기능을 매우 현실적인 방식으로 시각화하고 평가할 수 있습니다. 이는 설계 프로세스를 간소화하는 데 도움이 되고 물리적 프로토타입type의 필요성을 줄이며 더 빠른 반복 및 최적화를 촉진합니다.


또한 자동차의 가상 현실은 고객 경험을 풍부하게 하기 위해 활용되고 있습니다. 자동차 제조업체는 실제 3D 모델이 완성되기 전에도 잠재 구매자가 몰입형 환경에서 차량을 탐색하고 상호작용할 수 있는 가상 쇼룸과 시승 경험을 만들고 있습니다. 사용 가능. 이는 고객 참여를 유도하고 구매 프로세스를 개인화하며 궁극적으로 매출과 만족도 증가로 이어집니다.


가상 현실(VR) 기술의 발전으로 채택이 늘어나고 있습니다. 자동차 산업의 VR 도입, 보다 효율적인 설계 및 개발 프로세스에 대한 필요성, 개인화되고 매력적인 고객 경험에 대한 수요 증가 등 이 모든 것이 코로나19 팬데믹의 영향으로 더욱 가속화되었습니다.


2024년 2월 가상 현실 스타트업 AutoVRse는 루미카이가 주도하여 200만 달러의 자금을 확보했습니다. 투자는 핵심 기업 제품인 VRseBuilder를 강화하고 팀을 강화하며 특히 미국에서 시장 입지를 확대하는 데 할당될 것입니다.


생성 AI의 영향


개인화된 경험을 지원하고 디자인을 간소화하며 프로토타입 제작을 줄이는 생성적 AI


제너레이티브 AI는 매우 현실적이고 맞춤 설정 가능한 디지털 환경을 만드는 능력을 갖추고 있습니다. 자동차 제조사의 VR 경험을 향상시킵니다. 비디오 월 구성기 및 대형 시각화 도우미와 같은 생성적 AI 기반 기능을 통합하면 자동차 구매자가 다양한 디자인 요소와 사용자 정의를 동적으로 대화식으로 실험할 수 있습니다. 생성 AI의 힘으로 촉진되는 이러한 수준의 개인화 및 맞춤화는 기술에 능숙하고 현대적인 자동차 구매자를 만족시키는 데 매우 중요합니다.


제너레이티브 AI가 자동차 산업의 VR에 미치는 영향은 단순한 고객 경험을 넘어 확장됩니다. 또한 자동차 제조업체는 이러한 고급 AI 기술을 활용하여 설계 및 개발 프로세스를 향상시켜 엔지니어와 설계자가 가상 ​​프로토타입을 보다 효율적으로 생성하고 반복할 수 있도록 합니다. 이를 통해 물리적 프로토타입type의 필요성이 줄어들고 전체 제품 개발 주기가 가속화되어 궁극적으로 업계에서 더 빠른 출시 기간과 더 민첩한 혁신으로 이어집니다.


2024년 2월, Infinite Reality(iR)와 Vodafone은 바르셀로나에서 열린 Mobile World Congress 2024에서 자동차 온보딩 OEM 서비스를 공개했습니다. 이 서비스는 생성 AI와 AR 및 VR을 결합하여 자동차 소매 및 고객 참여를 재정의하는 Vodafone의 Fairpoint 기술을 선보였습니다.


자동차 시장 동향에 나타난 가상현실(VR)


자동차 설계 및 엔지니어링 분야에서 가상 프로토타이핑을 가능하게 하고 비용을 절감하며 반복을 가속화하는 VR


자동차 산업은 설계 및 엔지니어링 워크플로를 간소화하기 위한 영향력 있는 도구로 VR 기술을 채택했습니다. 자동차 제조업체는 완전한 몰입형 기술과 대화형 가상 환경을 만들어 차량 프로토타입을 디지털 방식으로 제작하고 테스트합니다. 디자인 팀은 단일 실제 프로토타입을 제작하기 전에 공동으로 컨셉을 평가하고 다양한 스타일 요소, ​​인테리어 레이아웃을 실험하고 심지어 운전자의 관점에서 인체공학을 분석합니다. 이 접근 방식은 전통적인 점토 모델링 및 프로토type 제작과 관련된 상당한 시간과 비용을 절약합니다. 실시간 피드백과 시뮬레이션을 기반으로 설계를 빠르게 반복하고 개선할 수 있습니다.


엔지니어링팀은 자동차 성능, 안전, 자동차 제조 공정을 최적화하기 위해 자동차 분야의 가상 현실(VR) 기능도 활용하고 있습니다. 가상 프로토타입type은 엄격한 시뮬레이션 테스트를 거쳐 실제 운전 조건, 충돌 시나리오 및 조립 라인 절차를 복제합니다. 이 디지털 테스트 환경을 통해 엔지니어는 개발 주기 초기에 잠재적인 문제를 식별하고 해결할 수 있어 더욱 강력하고 세련된 제품을 만들 수 있습니다. 또한 제안된 생산 라인에 대한 가상 검토를 수행하면 제조업체는 물리적 구현에 상당한 리소스를 투입하기 전에 공장 레이아웃을 최적화하고 작업 흐름을 간소화하며 잠재적인 병목 현상을 식별할 수 있습니다. VR 기술이 발전함에 따라 자동차 산업은 VR 기술 채택을 통해 훨씬 더 큰 효율성과 혁신을 실현할 준비가 되어 있습니다.


2022년 12월, Honda는 고급 VR 기술을 활용하여 2023 Honda Pilot TrailSport 및 2024 Honda Prologue를 포함한 미래 차량을 개발했습니다. VR은 글로벌 팀 간의 가상 프로토타입 제작과 협업을 가능하게 하는 디자이너에게 중요한 도구였습니다.


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자동차 시장 성장 요인의 가상현실(VR)


자동차 산업의 가상 현실 수용을 촉진하는 경제성과 접근성


VR 하드웨어와 소프트웨어의 가용성과 경제성이 높아지면서 자동차 산업에서 이 기술이 널리 채택되는 데 중요한 원동력이 되었습니다. 지난 몇 년 동안 소비자 시장에서는 주요 기술 기업의 고품질 VR 헤드셋 및 관련 하드웨어의 개발 및 상용화가 급증했습니다. 이로 인해 VR 설정의 전체 비용이 크게 감소하고 제조업체 간의 치열한 경쟁이 촉진되어 가격이 더욱 낮아지고 더 광범위한 소비자와 기업이 기술에 더 쉽게 접근할 수 있게 되었습니다.


VR을 지원하는 소프트웨어 생태계는 강력한 게임 엔진, 개발 도구, 자동차 분야를 포함한 다양한 산업에 맞춰진 전문 애플리케이션의 유입으로 자동차 시장에서도 괄목할 만한 성장을 경험했습니다. 이러한 발전으로 인해 VR을 워크플로에 통합하려는 자동차 회사의 진입 장벽이 크게 낮아졌습니다. 몰입형 가상 쇼룸 생성부터 공동 설계 프로세스 및 교육 시뮬레이션 촉진에 이르기까지 사용자 친화적이고 비용 효과적인 VR 소프트웨어 솔루션의 가용성을 통해 자동차 회사는 과도한 초기 투자나 광범위한 내부 개발 리소스 없이 이 기술의 잠재력을 최대한 활용할 수 있게 되었습니다. . 결과적으로 이제 소규모 자동차 회사와 스타트업도 VR의 이점을 탐색하여 혁신을 촉진하고 이 혁신적인 기술의 업계 전반의 채택을 촉진할 수 있습니다.


2023년 10월, DPVR은 VR 아케이드 사업자를 대상으로 가상 현실 엔터테인먼트의 경제성과 수익성을 높이는 동시에 플레이어에게 향상된 시각적 경험을 제공하는 E4C 헤드셋을 공개했습니다. 이 헤드셋은 90Hz 재생률, 4K 고속 LCD 디스플레이를 특징으로 합니다. , 가상 세계와 현실 세계 간의 원활한 전환을 위해 설계되었으며 자동차 VR 애플리케이션에 사용하기에 적합한 기타 제품도 있습니다.


제약 요인


VR 기술의 초기 투자 증가와 급속한 변화로 인해 광범위한 채택이 저해됨


자동차 부문에서 고급 가상 현실 솔루션을 구현하는 데 필요한 상당한 자본 지출은 신중한 고려가 필요한 엄청난 재정적 장애물을 나타냅니다. 정교한 VR 하드웨어 시스템의 초기 조달 및 통합과 원활하고 충실도가 높은 몰입형 경험을 제공할 수 있는 강력한 기술 인프라를 구축하려면 상당한 초기 투자가 필요합니다. 이 인프라에서는 종종 고성능 컴퓨팅 리소스, 지연 시간이 짧은 네트워킹 기능, 전용 서버 아키텍처를 확보해야 하므로 상당한 재정적 지출이 발생합니다.


또한 VR 영역 내 끊임없는 혁신 속도로 인해 재정적 어려움이 계속되고 있습니다. 새로운 하드웨어 및 소프트웨어 반복이 지속적으로 도입되면 시스템 업그레이드 및 업데이트에 대한 주기적인 요구 사항이 발생하여 잠재적으로 서로 다른 구성 요소 및 플랫폼 간의 원활한 상호 운용성을 보장하기 위해 추가 자본 할당이 필요한 호환성 문제가 발생할 수 있습니다. 최신 기술을 유지하지 못하면 기존 VR 배포가 쓸모없거나 부적절해지며 최신 기능을 완전히 활용할 수 있는 능력이 저하됩니다. 이러한 요인들은 종합적으로 자동차 시장 성장에서 가상 현실(VR)을 방해합니다.


자동차 시장 세분화 분석에서의 가상현실(VR)


type 분석 결과


VR 하드웨어에 대한 수요 증가는 높은 비용과 기술 발전에 의해 주도됩니다


type까지 시장은 하드웨어, 소프트웨어, 콘텐츠로 분산됩니다. 하드웨어 부문은 고급 VR 헤드셋, 강력한 컴퓨팅 시스템 및 특수 장비를 포함하여 필요한 하드웨어 인프라를 조달하고 설정하는 데 드는 상당한 초기 비용으로 인해 가장 높은 시장 점유율을 차지하고 있습니다. 또한 기술 발전에 발맞춰 주기적인 업그레이드와 교체가 필요하므로 하드웨어 부문의 상당한 시장 점유율이 더욱 높아집니다.



  • 예를 들어, Volkswagen Group은 Industry 4.0 전략의 일환으로 전기 자동차 생산을 전문으로 하는 상하이의 SAIC 공장에 AR 및 VR 기술을 광범위하게 통합했습니다. 공장에서는 직원용 VR, AR 안경 등 생산 개선과 자동화 기술을 강조했다. 이는 가상 현실 시뮬레이터를 배포하여 10,000명의 직원을 위한 교육 프로세스와 효율성을 향상시키는 것을 목표로 했습니다.


가상 환경, 시뮬레이션, 인터랙티브 경험을 포괄하는 콘텐츠 부문은 가상 쇼룸, 제품 구성 도구 및 애플리케이션과 같은 애플리케이션을 위한 고품질의 매력적인 맞춤형 콘텐츠에 대한 수요 증가로 인해 가장 높은 성장률을 경험하고 있습니다. 훈련 시뮬레이션. 매우 현실적이고 역동적인 가상 환경을 생성할 수 있는 생성 AI를 포함한 첨단 기술의 통합, 지속 가능성에 대한 업계의 관심 및 물리적 프로토타입 제작 비용 절감 또한 콘텐츠 부문의 급속한 성장에 기여하고 있습니다.


애플리케이션 분석별


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교육 및 시뮬레이션 부문은 몰입형 환경과 비용 효율적인 제공으로 시장을 주도했습니다


응용 분야에 따라 시장은 설계, 프로토타입 제작, 테스트, 교육 및 시뮬레이션, 전시실 및 소매 경험, 제조 및 조립 등으로 분포됩니다. 교육 및 시뮬레이션 부문은 직원 교육을 위한 몰입형 환경 조성, 안전하고 통제된 실습 환경 구현, 비용 효율적이고 표준화된 교육 제공을 위한 가상 현실 채택률이 높아 자동차 시장에서 가장 높은 가상 현실(VR) 점유율을 차지했습니다. 여러 위치. 직원 성과 향상과 교육 비용 절감의 가능성은 이 부문의 지배적인 시장 점유율에 더욱 기여했습니다.


디자인, 프로토타입 제작, 테스트 부문은 지속 가능한 관행에 대한 강조 증가, 물리적 프로토타입 제작 비용 절감, VR 하드웨어, 소프트웨어, 생성 AI와의 통합 개선으로 인해 가장 높은 성장률을 보이며 보다 현실적인 시뮬레이션이 가능해졌습니다. 또한 가상 프로토타입 제작을 통해 글로벌 협업을 촉진하고 제품 개발 프로세스를 간소화하는 능력은 이 부문의 성장을 촉진하는 핵심 요소입니다.


지역 통계


조사에서 우리는 북미, 남미, 유럽, 중동 및 아프리카, 아시아 태평양 등 시장의 지리적 측면을 고려했습니다. 이 지역은 여러 지배 국가로 분류됩니다.


North America Virtual Reality (VR) in Automotive Market Size, 2023 (USD Billion)

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북미 지역은 디자인, 프로토타입 제작, 교육, 고객 경험을 위한 VR 솔루션 채택에 많은 투자를 한 주요 자동차 제조업체와 기술 기업이 있기 때문에 자동차 시장에서 가상 현실 점유율이 가장 높습니다. 비용 절감, 제품 개발 주기 가속화, 고객 참여 강화 등 VR 이점에 대한 이 지역의 조기 인식으로 인해 자동차 애플리케이션 전반에 걸쳐 VR이 널리 채택되었습니다. 북미의 첨단 기술 인프라, 숙련된 인력, VR과 같은 신기술을 지원하는 정부 자금 지원 및 이니셔티브는 자동차 워크플로우에 대한 통합을 촉진했습니다. VR 연구 및 개발에 대한 투자는 혁신을 촉진했으며, 부유한 소비자 기반은 자동차 소매 경험에서 VR 애플리케이션의 성장을 주도하여 자동차 분야의 가상 현실 시장 점유율을 더욱 높였습니다.


주요 자동차 제조 허브와 신흥 경제국(예: 중국, 인도)이 있는 아시아 태평양 지역은 인구와 소비자 시장이 빠르게 증가하고 있으며 기술에 대한 지식이 높아지는 데 힘입어 자동차 시장에서 가상 현실에서 가장 높은 성장률을 경험하고 있습니다. 혁신적인 기술을 요구하는 소비자. VR 솔루션 통합에 초점을 맞춘 R&D 센터에 대한 국내외 자동차 제조업체의 투자와 함께 일본 등 국가에서 첨단 자동차 기술을 홍보하기 위한 정부 계획 및 정책이 성장을 가속화했습니다. 숙련된 인력이 많고 인건비가 낮아 자동차 회사가 VR 개발 및 구현을 아웃소싱하기에 매력적인 지역이 되었습니다. 지속 가능한 관행과 환경 영향 감소에 대한 강조로 인해 자동차 제조업체는 VR을 채택하여 물리적 프로토타입 제작 낭비를 최소화하고 시장의 높은 성장률을 더욱 촉진했습니다.


유럽은 유명한 자동차 산업으로 인해 자동차 시장에서 VR 분야의 중요한 플레이어로 부상했습니다. 폭스바겐, BMW, 메르세데스-벤츠 등 유럽의 주요 자동차 제조사들은 디자인, 프로토타이핑, 고객 경험 등 다양한 애플리케이션에 VR 기술을 채택하는 데 앞장서 왔습니다. 혁신과 지속 가능성에 대한 이 지역의 초점은 VR 솔루션의 통합을 주도하여 제품 개발 프로세스를 간소화하고 물리적 프로토타입 제작 비용을 절감했습니다. 또한 강력한 기술 생태계의 존재와 신흥 기술의 연구 개발을 지원하는 정부 이니셔티브가 결합되어 유럽 자동차 부문에서 VR 성장에 유리한 환경을 조성해 왔습니다.


중동 및 아프리카, 남아메리카에서는 차량 디자인, 프로토타입 제작, 고객 경험과 같은 영역에서 VR의 잠재적 이점을 점차 인식하고 있습니다. 이 지역의 여러 자동차 회사는 제품 개발 프로세스를 향상하고 고객에게 몰입형 경험을 제공하기 위해 VR 솔루션에 투자하기 시작했습니다. 또한, 기술 발전을 촉진하고 VR과 같은 신기술에 대한 외국인 투자를 유치하기 위한 정부 계획이 이 지역 전체의 자동차 부문에서 VR을 주도할 것으로 예상됩니다.


자동차 시장의 가상현실(VR) 분야 주요 기업 목록


주요 기업은 애플리케이션 개선을 위해 VR 환경으로 리소스를 확장하고 있습니다


시장의 주요 업체들은 전략적 파트너십, 협업 및 기타 유사한 전략을 활용하여 VR 제품을 향상시키고 있습니다. 이러한 파트너십을 통해 그들은 새로운 기술에 접근하고 시장 범위를 확장하며 고객에게 보다 포괄적인 솔루션을 제공할 수 있습니다. VR 콘텐츠 개발자, 소프트웨어 제공업체, 기타 업계 관계자와 협력하여 이들 회사는 더욱 몰입감 있고 매력적인 고객 경험을 창출합니다. 또한 전략적 파트너십을 통해 기술 발전의 선두에 머물고 자동차 산업의 혁신을 주도할 수 있습니다. 이들의 전략에는 VR을 사용하여 팀 커뮤니케이션과 협업을 강화하고, 실제 프로토타입의 필요성을 줄이고, 제품 개발 주기를 가속화하는 것도 포함됩니다. 이들 핵심 기업은 VR을 디자인 및 개발 프로세스에 통합하여 자동차 산업에서 두각을 나타내는 것을 목표로 하고 있습니다.


2023년 1월 Maruti Suzuki는 Arena 쇼룸 네트워크를 위한 Metaverse 플랫폼인 ArenaVerse를 출시하여 사용자가 대화형 가상 환경에서 차량을 경험할 수 있도록 했습니다. 이 플랫폼은 더욱 매력적인 소매 경험을 제공하여 고객이 자동차를 구성하고 영업 담당자와 디지털 방식으로 상호 작용할 수 있도록 했습니다.


소개된 주요 회사 목록:



  • Vection Technologies Ltd.(호주)

  • Wear Studio(우크라이나)

  • Unity Technologies(미국)

  • XR Labs(인도 )

  • Bosch GmbH(독일)

  • Meta Platforms, Inc.(미국)

  • Tecknotrove(인도)

  • 폭스바겐 AG(독일)

  • BMW M GmbH(독일)

  • WayRay AG(스위스)


주요 산업 발전:



  • 2024년 3월: Honda는 UNI-ONE 전동 휠체어와 VR 고글을 결합한 Honda XR Mobility Experience를 공개했습니다. 이 혁신적인 경험을 통해 사용자는 실제 움직임을 경험하면서 가상 세계를 탐색할 수 있었고 가상 및 확장 현실 엔터테인먼트.

  • 2024년 1월: BMW는 Xreal과 제휴하여 CES 2024에서 혼합 현실 운전용 자동차 안경과 '텔레파킹' 기능이 포함된 최신 기술 혁신을 공개했습니다. BMW의 '에어 2' 안경은 실시간 헤드업 디스플레이 데이터를 오버레이하고 음성 안내를 위한 스피커를 통합해 AR 경험을 제공함으로써 운전을 더욱 안전하고 상호작용적으로 만들었습니다.

  • 2024년 1월: Qualcomm은 CES 2024에서 혼합 및 가상 현실 헤드셋용 Snapdragon XR2+ Gen 2 칩을 선보였습니다. 이 칩은 혼합 및 가상 현실 회의를 강화하고 몰입형 디지털 환경을 위한 온디바이스 AI 기능을 선보였습니다. 자율주행 자동차 기술에 대한 Qualcomm의 노력에 맞춰 향상된 커뮤니케이션을 제공합니다.

  • 2023년 10월: IDTechEx는 고급 가상 현실 차량 기술을 탐구하여 자율 주행 자동차와 전기 자동차를 이용한 운전의 미래를 강조했습니다. 무배출 운전, 집에서의 충전, 전기차의 원활한 경험 등의 기능 차량도 포함되었습니다.

  • 2023년 9월: holoride는 maxdome과 제휴하여 'holoride Cinema' 앱을 출시하여 차량에 VR 비디오 스트리밍을 배포했습니다. 이 앱을 통해 통근자는 회사의 모션 동기화 차량 내 엔터테인먼트 플랫폼을 사용하여 maxdome에서 types의 모든 VR 콘텐츠를 스트리밍할 수 있었습니다.


보고서 범위


이 보고서는 시장에 대한 상세한 분석을 제공하고 주요 기업, 제품/서비스 type 및 제품의 주요 응용 프로그램과 같은 주요 측면에 중점을 둡니다. 게다가, 이 보고서는 시장 동향에 대한 통찰력을 제공하고 주요 산업 발전을 강조합니다. 위의 요소 외에도 보고서에는 최근 몇 년간 시장 성장에 기여한 여러 요소가 포함되어 있습니다.


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보고서 범위 및 세분화










































속성



세부정보



학습 기간



2019-2032



기준 연도



2023



예상 연도



2024



예측 기간



2024-2032



과거 기간



2019-2022



성장률



2024년부터 2032년까지 CAGR 35.9%



단위



가치(10억 달러)



 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


세분화



작성자: type



  • 하드웨어

  • 소프트웨어

  • 콘텐츠


애플리케이션별



  • 디자인, 프로토타이핑 및 테스트

  • 교육 및 시뮬레이션

  • 쇼룸 및 소매점 경험

  • 제조 및 조립

  • 기타(물류)


지역별



  • 북미(type, 애플리케이션 및 국가별)

    • 미국

    • 캐나다

    • 멕시코



  • 남미(type, 애플리케이션 및 국가별)

    • 브라질

    • 아르헨티나

    • 남아메리카의 나머지 지역



  • 유럽(type, 애플리케이션 및 국가별)

    • 영국

    • 독일

    • 프랑스

    • 이탈리아

    • 스페인

    • 러시아

    • 베네룩스

    • 북유럽

    • 나머지 유럽



  • 중동 및 아프리카(type, 애플리케이션 및 국가별)

    • 터키

    • 이스라엘

    • GCC

    • 북아프리카

    • 남아프리카공화국

    • 중동 및 아프리카 지역



  • 아시아 태평양 (type, 애플리케이션 및 국가별)

    • 중국

    • 인도

    • 일본

    • 한국

    • 아세안

    • 오세아니아

    • 아시아 태평양 지역





자주 묻는 질문

자동차 시장의 전 세계 가상현실 규모는 2027년까지 147억 2,790만 달러에 이를 것으로 예상된다.

2019년 시장 가치는 7억 5,930만 달러였습니다.

시장은 예측 기간(2020-2027) 동안 CAGR 45.1%로 성장할 것으로 예상됩니다.

하드웨어 부문이 시장을 주도할 가능성이 높습니다.

자동차 소매업에 VR이 도입되면서 시장 성장이 가속화되고 있습니다.

Microsoft Corporation, Autodesk Inc., Continental AG, Robert Bosch GmbH 및 Google LLC. 시장의 최고 플레이어입니다.

북미는 가장 높은 시장 점유율을 차지할 것으로 예상됩니다.

교육 부문은 가장 높은 CAGR로 성장할 것으로 예상됩니다.

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