"스마트 전략으로 성장 궤도에 속도를 더하다"
세계 자동차 시장 규모에 따른 가상 현실(VR) 시장 규모는 2025년 34억 6천만 달러로 평가되었으며, 2026년 45억 5천만 달러에서 2034년까지 318억 1천만 달러로 성장하여 예측 기간 동안 CAGR 27.5%를 나타낼 것으로 예상됩니다. 북미는 2025년 기준 27%의 시장 점유율로 자동차 시장의 가상 현실(VR)을 장악했습니다.
자동차 산업에서 가상 현실(VR)은 몰입형 컴퓨터 생성 환경을 사용하여 차량 개발, 디자인 및 고객 경험의 다양한 측면을 향상시키는 것을 의미합니다. VR의 주요 응용 분야 중 하나는 설계 및 엔지니어링 프로세스입니다. 이를 통해 디자이너와 엔지니어는 가상 프로토타입을 만들고 상호 작용할 수 있으며 개념, 인체 공학 및 기능을 매우 현실적인 방식으로 시각화하고 평가할 수 있습니다. 이는 설계 프로세스를 간소화하고, 실제 프로토타입의 필요성을 줄이고, 더 빠른 반복 및 최적화를 촉진하는 데 도움이 됩니다.
또한, 자동차 제조업체는 실제 3D 모델을 사용할 수 있기 전에도 잠재 구매자가 몰입형 환경에서 차량을 탐색하고 상호 작용할 수 있는 가상 쇼룸과 시승 경험을 만들어 자동차의 가상 현실을 활용하여 고객 경험을 풍부하게 하고 있습니다. 이는 고객 참여를 촉진하고 구매 프로세스를 개인화하며 궁극적으로 매출 및 만족도 향상으로 이어집니다.
발전 가상현실(VR) 기술은 자동차 산업에서 VR 채택 증가, 보다 효율적인 설계 및 개발 프로세스에 대한 필요성, 개인화되고 매력적인 고객 경험에 대한 수요 증가를 주도하며, 이 모든 것은 코로나19 팬데믹의 영향으로 더욱 가속화되었습니다.
2024년 2월 가상현실 스타트업 AutoVRse는 루미카이가 주도하여 200만 달러의 자금을 확보했습니다. 투자는 핵심 기업 제품인 VRseBuilder를 강화하고 팀을 강화하며 특히 미국에서 시장 입지를 확대하는 데 할당될 것입니다.
개인화된 경험을 지원하고 디자인을 간소화하며 프로토타입 제작을 줄이는 생성적 AI
생성적 AI는 매우 사실적이고 사용자 정의가 가능한 디지털 환경을 만드는 능력을 통해 자동차 제조업체의 VR 경험을 향상시키고 있습니다. 비디오 월 구성기 및 대형 시각화 도우미와 같은 생성적 AI 기반 기능을 통합하면 자동차 구매자가 다양한 디자인 요소와 맞춤 설정을 동적으로 대화식으로 실험할 수 있습니다. 생성 AI의 힘으로 촉진되는 이러한 수준의 개인화 및 맞춤화는 기술에 능숙하고 현대적인 자동차 구매자를 만족시키는 데 매우 중요합니다.
자동차 산업에서 VR에 대한 생성 AI의 영향은 고객 경험을 넘어 확장됩니다. 또한 자동차 제조업체는 이러한 고급 AI 기술을 활용하여 설계 및 개발 프로세스를 향상시켜 엔지니어와 설계자가 가상 프로토타입을 보다 효율적으로 생성하고 반복할 수 있도록 합니다. 이를 통해 실제 프로토타입의 필요성이 줄어들고 전체 제품 개발 주기가 가속화되어 궁극적으로 업계의 출시 기간이 단축되고 보다 민첩한 혁신이 가능해집니다.
2024년 2월, iR(Infinite Reality)과 Vodafone은 바르셀로나에서 열린 Mobile World Congress 2024에서 자동차 온보딩 OEM 서비스를 공개했습니다. 이 서비스는 생성 AI와 AR 및 VR을 결합하여 자동차 소매 및 고객 참여를 재정의하는 Vodafone의 pairpoint 기술을 선보였습니다.
VR을 통해 자동차 설계 및 엔지니어링 분야에서 가상 프로토타이핑을 구현하고 비용을 절감하며 반복 작업을 가속화할 수 있습니다.
자동차 산업은 설계 및 엔지니어링 워크플로를 간소화하기 위한 영향력 있는 도구로 VR 기술을 채택했습니다. 자동차 제조업체는 완전 몰입형 기술과 대화형 가상 환경을 만들어 디지털 방식으로 차량 프로토타입을 제작하고 테스트합니다. 디자인 팀은 하나의 실제 프로토타입을 제작하기 전에 공동으로 컨셉을 평가하고, 다양한 스타일링 요소와 인테리어 레이아웃을 실험하고, 심지어 운전자의 관점에서 인체공학을 분석합니다. 이 접근 방식은 전통적인 점토 모델링 및 프로토타입 제작과 관련된 상당한 시간과 비용을 절약합니다. 실시간 피드백과 시뮬레이션을 기반으로 설계를 빠르게 반복하고 개선할 수 있습니다.
엔지니어링 팀은 또한 자동차 성능, 안전 및 자동차 제조 프로세스를 최적화하기 위해 자동차 분야의 가상 현실(VR) 기능을 활용하고 있습니다. 가상 프로토타입은 엄격한 시뮬레이션 테스트를 거쳐 실제 운전 조건, 충돌 시나리오 및 조립 라인 절차를 복제합니다. 이 디지털 테스트 환경을 통해 엔지니어는 개발 주기 초기에 잠재적인 문제를 식별하고 해결할 수 있어 더욱 강력하고 세련된 제품을 만들 수 있습니다. 또한 제안된 생산 라인에 대한 가상 검토를 수행하면 제조업체는 물리적 구현에 상당한 리소스를 투입하기 전에 공장 레이아웃을 최적화하고 작업 흐름을 간소화하며 잠재적인 병목 현상을 식별할 수 있습니다. VR 기술이 발전함에 따라 자동차 산업은 이를 통해 더 큰 효율성과 혁신을 실현할 준비가 되어 있습니다.
2022년 12월, Honda는 고급 VR 기술을 활용하여 2023 Honda Pilot TrailSport 및 2024 Honda Prologue를 포함한 미래 차량을 개발했습니다. VR은 글로벌 팀 간의 가상 프로토타입 제작과 협업을 가능하게 하는 디자이너에게 중요한 도구였습니다.
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자동차 산업의 가상 현실 수용을 촉진하는 경제성과 접근성
VR 하드웨어와 소프트웨어의 가용성과 경제성이 높아지면서 자동차 산업에서 이 기술이 널리 채택되는 데 중요한 원동력이 되었습니다. 지난 몇 년 동안 소비자 시장에서는 주요 기술 기업의 고품질 VR 헤드셋 및 관련 하드웨어의 개발 및 상용화가 급증했습니다. 이로 인해 VR 설정의 전체 비용이 크게 감소하고 제조업체 간의 치열한 경쟁이 촉진되어 가격이 더욱 낮아지고 더 광범위한 소비자와 기업이 기술에 더 쉽게 접근할 수 있게 되었습니다.
VR을 지원하는 소프트웨어 생태계는 강력한 게임 엔진, 개발 도구, 자동차 부문을 포함한 다양한 산업에 맞춰진 전문 애플리케이션의 유입으로 자동차 시장에서도 괄목할 만한 성장을 경험했습니다. 이러한 발전으로 인해 VR을 워크플로에 통합하려는 자동차 회사의 진입 장벽이 크게 낮아졌습니다. 몰입형 가상 쇼룸 생성부터 공동 설계 프로세스 및 교육 시뮬레이션 촉진에 이르기까지 사용자 친화적이고 비용 효율적인 VR 소프트웨어 솔루션의 가용성을 통해 자동차 회사는 과도한 초기 투자나 광범위한 내부 개발 리소스 없이 이 기술의 잠재력을 최대한 활용할 수 있게 되었습니다. 결과적으로 이제 소규모 자동차 회사와 스타트업도 VR의 이점을 탐색하여 혁신을 촉진하고 이 혁신적인 기술의 업계 전반의 채택을 촉진할 수 있습니다.
2023년 10월, DPVR은 VR 아케이드 운영자를 대상으로 가상 현실 엔터테인먼트의 경제성과 수익성을 향상시키는 동시에 플레이어에게 향상된 시각적 경험을 제공하는 E4C 헤드셋을 공개했습니다. 이 헤드셋은 90Hz 주사율, 4K 고속 LCD 디스플레이 및 가상 세계와 현실 세계 간의 원활한 전환을 위해 설계된 기타 기능을 갖추고 자동차 VR 애플리케이션에 사용하기에 적합합니다.
VR 기술의 높은 초기 투자와 급속한 변화로 인해 VR 기술의 확산이 저해됨
자동차 부문 내에서 고급 가상 현실 솔루션을 구현하는 데 필요한 상당한 자본 지출은 신중한 고려가 필요한 엄청난 재정적 장애물을 나타냅니다. 정교한 VR 하드웨어 시스템의 초기 조달 및 통합과 원활하고 충실도가 높은 몰입형 경험을 제공할 수 있는 강력한 기술 인프라를 구축하려면 상당한 초기 투자가 필요합니다. 이 인프라에서는 종종 고성능 컴퓨팅 리소스, 지연 시간이 짧은 네트워킹 기능, 전용 서버 아키텍처를 확보해야 하므로 상당한 재정적 지출이 발생합니다.
게다가 VR 영역 내 끊임없는 혁신 속도로 인해 재정적 어려움이 계속되고 있습니다. 새로운 하드웨어 및 소프트웨어 반복이 지속적으로 도입되면 시스템 업그레이드 및 업데이트에 대한 주기적인 요구 사항이 발생하여 잠재적으로 서로 다른 구성 요소 및 플랫폼 간의 원활한 상호 운용성을 보장하기 위해 추가 자본 할당이 필요한 호환성 문제가 발생할 수 있습니다. 최신 기술을 유지하지 못하면 기존 VR 배포가 쓸모없거나 부적절해지며 최신 기능을 완전히 활용할 수 있는 능력이 저하됩니다. 이러한 요인들은 자동차 시장 성장에서 가상 현실(VR)을 총체적으로 방해합니다.
VR 하드웨어에 대한 수요 증가는 높은 비용과 기술 발전으로 인해 발생합니다.
유형별로 시장은 하드웨어, 소프트웨어, 콘텐츠로 분류됩니다.
하드웨어 부문은 고급 VR 헤드셋, 강력한 컴퓨팅 시스템 및 특수 장비를 포함하여 필요한 하드웨어 인프라를 조달하고 설정하는 데 관련된 상당한 초기 비용으로 인해 2026년 48.65%의 가장 높은 시장 점유율을 차지합니다. 또한 기술 발전에 발맞추기 위한 주기적인 업그레이드 및 교체의 필요성은 하드웨어 부문의 상당한 시장 점유율에 더욱 기여합니다. 이 부문은 2024년 시장 점유율의 50.2%를 차지했습니다.
예를 들어, 폭스바겐 그룹(Volkswagen Group)은 Industry 4.0 전략의 일환으로 전기 자동차 생산을 전문으로 하는 상하이의 SAIC 공장에 AR 및 VR 기술을 광범위하게 통합했습니다. 공장에서는 직원용 VR, AR 안경 등 생산 개선과 자동화 기술을 강조했다. 이는 가상 현실 시뮬레이터를 배포하여 10,000명의 직원을 위한 교육 프로세스와 효율성을 향상시키는 것을 목표로 했습니다.
가상 환경, 시뮬레이션 및 대화형 경험을 포괄하는 콘텐츠 부문은 가상 쇼룸, 제품 구성기 및 교육 시뮬레이션과 같은 애플리케이션을 위한 고품질의 매력적인 맞춤형 콘텐츠에 대한 수요 증가로 인해 가장 높은 성장률을 경험하고 있습니다. 매우 현실적이고 역동적인 가상 환경을 생성할 수 있는 생성 AI를 포함한 첨단 기술의 통합, 지속 가능성에 대한 업계의 관심, 물리적 프로토타입 제작 비용 절감 또한 콘텐츠 부문의 급속한 성장에 기여하고 있습니다.
교육 및 시뮬레이션 부문은 몰입형 환경과 비용 효율적인 제공으로 시장을 주도했습니다.
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애플리케이션별로 시장은 설계, 프로토타입 제작, 테스트, 교육 및 시뮬레이션, 쇼룸 및 소매 경험, 제조 및 조립 등으로 분산됩니다. 교육 및 시뮬레이션 부문은 직원 교육을 위한 몰입형 환경을 조성하고, 안전하고 통제된 실습 환경을 구현하고, 여러 위치에서 비용 효율적이고 표준화된 교육을 제공하기 위한 가상 현실의 높은 채택률로 인해 2026년 자동차 시장 점유율 35.84%로 가장 높은 가상 현실(VR)을 차지했습니다. 직원 성과 향상과 교육 비용 절감의 가능성은 이 부문의 지배적인 시장 점유율에 더욱 기여했습니다. 이 부문은 2025년에 시장 점유율의 36.54%를 차지할 것으로 예상됩니다.
디자인, 프로토타이핑 및 테스트 부문은 예측 기간 동안 34.49%의 가장 높은 CAGR을 기록했습니다. 이는 지속 가능한 관행에 대한 강조 증가, 물리적 프로토타이핑 비용 절감, VR 하드웨어, 소프트웨어 및 생성 AI와의 통합 발전으로 인해 보다 현실적인 시뮬레이션이 가능해졌기 때문입니다. 또한 가상 프로토타입 제작을 통해 글로벌 협업을 촉진하고 제품 개발 프로세스를 간소화하는 능력은 이 부문의 성장을 촉진하는 핵심 요소입니다.
연구에서 우리는 북미, 남미, 유럽, 중동 및 아프리카, 아시아 태평양 등 시장의 지리적 측면을 고려했습니다. 이 지역은 여러 지배 국가로 분류됩니다.
North America Virtual Reality (VR) in Automotive Market Size, 2025 (USD Billion)
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북미 지역은 설계, 프로토타이핑, 교육 및 고객 경험을 위한 VR 솔루션 채택에 많은 투자를 한 주요 자동차 제조업체와 기술 회사가 있기 때문에 자동차 시장 점유율에서 가장 높은 가상 현실을 보유하고 있습니다. 이 지역은 2025년 9억 3,600만 달러로 가장 큰 시장 가치를 보유했으며, 2026년 시장 가치는 11억 8,800만 달러로 나타났습니다. 비용 절감, 제품 개발 주기 가속화, 고객 참여 강화 등 VR 이점에 대한 이 지역의 조기 인식으로 인해 자동차 애플리케이션 전반에 걸쳐 VR이 널리 채택되었습니다. 북미의 첨단 기술 인프라, 숙련된 인력, VR과 같은 신기술을 지원하는 정부 자금 지원 및 이니셔티브는 자동차 워크플로우에 대한 통합을 촉진했습니다. VR 연구 및 개발에 대한 투자는 혁신을 촉진했으며, 부유한 소비자 기반은 자동차 소매 경험에서 VR 애플리케이션의 성장을 주도하여 자동차 분야의 가상 현실 시장 점유율을 더욱 높였습니다. 2026년 미국 시장 규모는 7억9600만 달러에 이를 것으로 추산된다.
주요 자동차 제조 허브와 신흥 경제국(예: 중국, 인도)이 있는 아시아 태평양 지역은 인구와 소비자 시장이 빠르게 증가하고 있으며, 혁신적인 기술을 요구하는 기술에 정통한 소비자의 증가로 인해 자동차 시장의 가상 현실에서 가장 높은 성장률을 경험하고 있습니다. 이 지역은 예측 기간 동안 35.49%의 두 번째로 높은 CAGR을 기록할 것으로 예상되는 동시에 10억 달러 규모의 두 번째로 큰 시장이 될 것으로 예상됩니다. VR 솔루션 통합에 초점을 맞춘 R&D 센터에 대한 국내외 자동차 제조업체의 투자와 함께 일본 등 국가에서 첨단 자동차 기술을 홍보하기 위한 정부 계획 및 정책이 성장을 가속화했습니다. 숙련된 인력이 많고 인건비가 낮아 자동차 회사가 VR 개발 및 구현을 아웃소싱하기에 매력적인 지역이 되었습니다. 지속 가능한 관행과 환경 영향 감소에 대한 강조로 인해 자동차 제조업체는 VR을 채택하여 물리적 프로토타입 제작 낭비를 최소화하고 시장의 높은 성장률을 더욱 촉진했습니다. 2026년 중국 시장 규모는 4억7700만 달러, 일본은 4억2600만 달러, 인도는 1억6800만 달러로 예상된다.
유럽은 2026년에 11억 5,300만 달러 규모의 세 번째로 큰 시장이 될 가능성이 높으며 유명한 자동차 산업의 자동차 시장에서 VR의 중요한 플레이어로 부상할 것입니다. 폭스바겐, BMW, 메르세데스-벤츠 등 유럽의 주요 자동차 제조사들은 디자인, 프로토타이핑, 고객 경험 등 다양한 애플리케이션에 VR 기술을 채택하는 데 앞장서 왔습니다. 혁신과 지속 가능성에 대한 이 지역의 초점은 VR 솔루션의 통합을 촉진하여 제품 개발 프로세스를 간소화하고 물리적 프로토타입 제작 비용을 절감했습니다. 또한 강력한 기술 생태계의 존재와 신흥 기술의 연구 개발을 지원하는 정부 이니셔티브가 결합되어 유럽 자동차 부문에서 VR 성장에 유리한 환경을 조성했습니다. 2026년 영국 시장 규모는 1억9300만 달러, 독일은 2026년 2억6200만 달러, 프랑스는 2025년 1억4000만 달러로 예상된다.
중동 및 아프리카, 남미에서는 차량 디자인, 프로토타입 제작, 고객 경험 등의 영역에서 VR의 잠재적 이점을 점차 인식하고 있습니다. 이 지역의 여러 자동차 회사는 제품 개발 프로세스를 향상하고 고객에게 몰입형 경험을 제공하기 위해 VR 솔루션에 투자하기 시작했습니다. 또한 기술 발전을 촉진하고 VR과 같은 신기술에 대한 외국인 투자를 유치하기 위한 정부 계획이 이 지역 전체의 자동차 부문에서 VR을 주도할 것으로 예상됩니다. 중동&아프리카는 네 번째로 큰 시장으로 2026년에는 4억 7,600만 달러 규모로 성장할 것으로 예상됩니다. GCC 시장 규모는 2025년 1억 9,000만 달러로 추산됩니다.
주요 플레이어는 애플리케이션을 향상시키기 위해 VR 환경으로 리소스를 확장하고 있습니다.
시장의 주요 업체들은 전략적 파트너십, 협업 및 기타 유사한 전략을 활용하여 VR 제품을 향상시키고 있습니다. 이러한 파트너십을 통해 그들은 새로운 기술에 접근하고 시장 범위를 확장하며 고객에게 보다 포괄적인 솔루션을 제공할 수 있습니다. VR 콘텐츠 개발자, 소프트웨어 제공업체, 기타 업계 관계자와 협력하여 이들 회사는 더욱 몰입감 있고 매력적인 고객 경험을 창출합니다. 또한 전략적 파트너십을 통해 이들은 기술 발전의 최전선에 머물고 자동차 산업의 혁신을 주도할 수 있습니다. 그들의 전략에는 VR을 사용하여 팀 커뮤니케이션과 협업을 강화하고, 실제 프로토타입의 필요성을 줄이고, 제품 개발 주기를 가속화하는 것도 포함됩니다. 이러한 핵심 기업들은 VR을 디자인 및 개발 프로세스에 통합하여 자동차 산업에서 두각을 나타내는 것을 목표로 하고 있습니다.
2023년 1월 Maruti Suzuki는 Arena 쇼룸 네트워크를 위한 Metaverse 플랫폼인 ArenaVerse를 출시하여 사용자가 대화형 가상 환경에서 차량을 경험할 수 있도록 했습니다. 이 플랫폼은 더욱 매력적인 소매 경험을 제공하여 고객이 자동차를 구성하고 영업 담당자와 디지털 방식으로 상호 작용할 수 있도록 했습니다.
이 보고서는 시장에 대한 자세한 분석을 제공하고 주요 기업, 제품/서비스 유형 및 제품의 주요 응용 프로그램과 같은 주요 측면에 중점을 둡니다. 게다가, 이 보고서는 시장 동향에 대한 통찰력을 제공하고 주요 산업 발전을 강조합니다. 위의 요소 외에도 보고서에는 최근 몇 년간 시장 성장에 기여한 여러 요소가 포함되어 있습니다.
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기인하다 |
세부 |
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학습기간 |
2021년부터 2034년까지 |
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기준 연도 |
2025년 |
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추정연도 |
2026년 |
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예측기간 |
2026년부터 2034년까지 |
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역사적 기간 |
2021-2024 |
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성장률 |
2026년부터 2034년까지 CAGR 27.5% |
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단위 |
가치(미화 10억 달러) |
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분할 |
유형별
애플리케이션 별
지역별
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2034년에는 시장 규모가 318억 1천만 달러에 달할 것으로 예상됩니다.
2025년 세계 시장 가치는 34억 6천만 달러로 평가되었습니다.
시장은 예측 기간 동안 CAGR 27.5%로 성장할 것으로 예상됩니다.
교육 및 시뮬레이션 애플리케이션 부문이 시장을 선도하고 있습니다.
경제성과 접근성은 자동차 산업이 가상 현실을 수용하도록 촉진합니다.
Bosch GmbH, Meta Platforms, Inc., XR Labs, Unity Technologies, BMW M GmbH, Volkswagen GmbH 및 Tecknotrove는 시장에서 활동하는 최고의 플레이어입니다.
북미는 가장 높은 시장 점유율을 보유하고 있습니다.
애플리케이션별로는 설계, 프로토타입 제작 및 테스트 부문이 예측 기간 동안 가장 높은 CAGR로 성장할 것으로 예상됩니다.
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