"스마트 전략으로 성장 궤도에 속도를 더하다"

의료 시장 규모, 점유율 및 산업 분석의 가상 현실(VR), 구성 요소별(하드웨어, 소프트웨어 및 콘텐츠)별, 애플리케이션별(통증 관리, 교육 및 훈련, 수술, 환자 치료 관리, 재활 및 치료 절차 등) 및 지역 예측(2024~2032년)

마지막 업데이트: November 04, 2024 | Format: PDF | 신고번호: FBI101679

 

주요 시장 통찰력

전 세계 가상현실(VR) 헬스케어 시장 규모는 2023년 31억 2천만 달러로 평가되었습니다. 시장은 2024년 41억 8천만 달러에서 2032년 463억 7천만 달러로 성장하여 2030년 연평균 성장률(CAGR) 35.1%를 기록할 것으로 예상됩니다. 예측 기간.


의료 분야의 가상 현실은 컴퓨터 개발 메커니즘을 활용하여 의사와 의대생에게 의료 교육을 제공합니다. 또한 이 기술은 몰입형 환경에서 환자를 치료하고, 의료 마케팅을 지원하고, 사람들에게 건강 상태나 질병에 대해 교육하는 데 도움이 됩니다.


가상 현실은 환자에게 몰입형 대화형 교육을 제공하고 경험담. 의료 전문가와 의사가 시뮬레이션 중심 교육을 받고 보다 정확한 진단과 치료 전략을 제공하는 데 도움이 됩니다. 마찬가지로, 병원과 의료 서비스 제공자에게는 환자 경험을 향상시키고 광범위한 소득 창출 기회를 제공합니다.


의료 솔루션 제공업체의 주요 가상 현실에는 의사와 학생을 위한 최고의 학습 프로그램을 개발하기 위해 3D 대화형 콘텐츠와 360도 동영상 기능이 통합되어 있습니다. 예를 들어, 360도 규모를 기반으로 하는 SentiAR 및 Proximie와 같은 플랫폼은 실시간 신체 스캔을 제공하여 외과의사가 기저 질환을 더 잘 이해할 수 있도록 돕습니다.


코로나19 팬데믹 기간 동안 가상 현실 도구에 대한 의료 업계의 요구 사항이 급격히 증가했습니다. 의료 분야에 가상 현실(VR)을 구현함으로써 의사들은 새로운 바이러스 변종의 영향을 이해하고 연구할 수 있었습니다. 또한 의료 전문가가 실시간 방사선 통찰력을 얻어 질병이 환자의 신체에 미치는 영향을 보여주는 데 도움이 되었습니다. 대부분의 경우 코로나19 감염에서 회복된 환자들은 집중치료후증후군(PICS)을 겪었다. 이러한 상황에서 의료 도구의 가상 현실은 환자가 가상 ​​재활 세션을 통해 이 증후군에서 회복하는 데 도움이 되었습니다.


헬스케어 시장 동향의 가상현실(VR)


성장하는 시장 추세로 스마트 웨어러블 기기 사용 증가


웨어러블 기술은 최근 몇 년 동안 급속한 성장을 경험하고 있습니다. Samsung, Apple 등의 업체가 피트니스 트래커, 스마트워치, 스마트 의류, AR 안경, 의료용 웨어러블 및 히어러블. 이러한 장치는 통신을 가능하게 하고, 건강 및 피트니스를 추적하고, 엔터테인먼트를 제공하고, 탐색을 지원하고, 의료 서비스를 강화하고, 직장 업무를 지원합니다. 예를 들어,



  • 업계 전문가에 따르면 시계, 히어러블 기기, 손목 밴드 및 기타 웨어러블 기기의 출하량은 2024년 전 세계적으로 5억 6천만 개 이상 증가할 것으로 예상됩니다.

  • 웨어러블 기기 부문에서 귀걸이의 최대 출하량이 보고되었으며, 2024년에는 약 3억 4,700만 개가 출하될 것으로 예상됩니다. 스마트워치는 2위를 차지했으며, 2028년에는 출하량이 2억 800만 개를 초과할 것으로 예상됩니다.


또한 VR 헤드셋을 사용하면 정신 건강과 우울증을 즉시 치료할 수 있어 환자가 더욱 안전하고 편안함을 느낄 수 있습니다. 가상 현실에 통합된 웨어러블 장치는 모든 영역에서 환자와 의사 간의 상호 작용을 가능하게 합니다. 5G 통신 시스템은 웨어러블 통합 IoT 및 VR 애플리케이션의 지원 요소가 되고 있습니다. 이러한 측면은 향후 몇 년 동안 시장 판매를 증가시킬 것입니다.


따라서 스마트 웨어러블 기기의 사용 증가는 최근 몇 년 동안 의료 시장 성장에 가상 현실(VR)에 혁명을 가져왔습니다.


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의료 시장 성장 요인의 가상 현실(VR)


환자 치료에 VR 적용을 늘려 시장 성장 촉진


Perkins Coie의 연구에 따르면 몰입형 기술은 향후 몇 년간 의료 기기 분야를 광범위하게 혁신할 것으로 예상됩니다. 의료 서비스 제공자는 환자의 치료 능력을 향상시키기 위해 기술을 사용하고 있습니다. 전문가들은 의료 도구의 가상 현실을 통해 건강 상태를 쉽게 감지, 진단, 교육 및 치료할 수 있습니다. 정신과 의사는 환자의 공포증 치료에 이러한 도구를 자주 사용합니다. Perkins Coie의 연구에 따르면 VR을 가장 많이 사용하는 분야는 인력 교육 및 개발, 의료, 교육, 제조, 자동차입니다.


VR 기술은 의료 시술, 치료 또는 입원 중에 통증과 disc편안함을 완화하기 위해 사용됩니다. 몰입형 VR 경험은 환자를 차분한 풍경, 수중 장면 또는 대화형 게임과 같은 가상 환경으로 이동시켜 통증 자극으로부터 환자의 주의를 분산시킵니다. VR 기반 주의 분산 요법은 통증, 불안, 스트레스에 대한 인식을 줄여 상처 치료, 치과 치료, 화학요법 등의 시술을 받는 환자의 통증 관리에 대한 비약리학적 접근 방식을 제공합니다.


또한 의료 전문가들은 PTSD로 고통받는 환자들을 돕기 위한 솔루션을 마련하고 있습니다. 의료 전문가에 따르면 이 기술은 환자 치료를 40% 개선하는 데 도움이 되었습니다. 따라서 애플리케이션 증가와 그에 따른 놀라운 긍정적 효과가 시장 성장을 견인할 것으로 예상됩니다.


제약 요인


높은 초기 비용, 기술적 한계, 규제 문제로 인해 시장 성장이 저해됨


높은 초기 비용, 기술적 한계, 규제 문제 등의 요인이 시장 성장을 방해할 수 있습니다. 소규모 기업의 경우 의료 훈련 설정에 드는 초기 비용이 높거나 VR 기술에 대한 초기 투자로 인해 의료 부문의 가상 현실(VR) 시장 성장이 제한되는 경향이 있습니다.


게다가 의료 산업의 가상 현실(VR) 배포에는 특정한 기술적 한계가 있습니다. VR 시스템의 크기로 인해 임상 환경에서 기술 사용이 제한됩니다. 사용 가능한 장치의 해상도와 컴퓨터 사양으로 인해 일부 의료 응용 프로그램이 제한될 수도 있습니다. 그러나 이러한 과제를 극복하기 위해 VRARA(VR/AR 협회 디지털 건강 위원회)와 같은 국제 기구에서는 단기적인 해결책을 모색하고 있습니다.


가상 현실 기반 헤드셋과 기타 하드웨어는 의료 산업의 기술적 한계를 테스트할 수 있습니다. 일부 임상 상황에서는 시스템 크기로 인해 작동이 제한될 수 있습니다. 마찬가지로 사용 가능한 해상도와 컴퓨터 사양은 의료 시설에서 일부 가상 현실을 채택하는 데 제한 요소가 될 수 있습니다.


의료 시장 세분화 분석에서의 가상 현실(VR)


성분별 분석


VR 하드웨어 사용 증가로 하드웨어 부문 시장 성장 촉진


구성요소를 기준으로 시장은 하드웨어, 소프트웨어, 콘텐츠로 분류됩니다.


2023년에는 하드웨어 부문이 가장 높은 시장 점유율을 차지했습니다. 시간과 지속적인 투자로 합리적이 되고 VR 하드웨어의 사용이 늘어나고 있으며, 헤드셋과 관련 장치 및 콘텐츠를 개발하는 기업이 늘어나고 있습니다. 다양한 협회와 기업이 의료 애플리케이션에서 가상 현실의 사용을 늘리고 있습니다. 예를 들어,



  • 2024년 6월 VA Immersive는 미국 50개 주 전체와 푸에르토리코에 걸쳐 160개 이상의 VA 의료 허브 및 환자 진료소에 의료용 헤드셋에 1,200개 이상의 VR을 배포하여 재향 군인을 연결하는 VA의 보장을 발전시켰습니다. 가장 빠르고 최선의 진료를 제공합니다. VA Immersive는 몰입형 메커니즘을 구현하여 재향군인 의료의 새로운 현실을 정의합니다.


소프트웨어 부문은 의료 전문가 교육, 치료 분석, 환자 치료 관리 등을 위한 고급 소프트웨어에 대한 수요 증가로 인해 예측 기간 동안 가장 높은 CAGR을 보일 것으로 예상됩니다. 헬스케어 시장의 현실


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애플리케이션 분석별


시장 발전을 위한 훈련 및 교육을 위한 의료 부문의 VR 채택


응용 측면에서 시장은 통증 관리, 교육 및 훈련, 수술, 환자 치료 관리, 재활 및 치료 절차, 기타(외상후 스트레스 장애(PTSD))로 구분됩니다.


교육 및 훈련 부문은 2023년 시장에서 가장 높은 수익을 기록했습니다. VR 기술은 의학 교육 및 의료 전문가 교육에 널리 사용됩니다. 자동화 채택이 증가하고 고객 기반이 거대해지면서 교육 및 훈련 분야에서 가상 현실(VR)에 대한 수요가 높아질 가능성이 높습니다.



  • 'HQSoftware의 헬스케어 분야 VR: Facts And Figures 2022'에 따르면 헬스케어 전문가의 82%가 VR이 교육을 위한 능숙한 도구라는 데 동의합니다. 또한 환자의 62%는 일상적인 진료의 대체 수단으로 VR을 시도할 준비가 되어 있습니다.


통증 관리 부문은 더 나은 통증 완화를 위한 기술의 수많은 이점으로 인해 예측 기간 동안 가장 높은 CAGR로 성장할 것으로 예상됩니다. 의료 분야에서 가상 현실을 활용하면 화상 환자의 피부 이식, 절개 수술, 붕대 감는 과정이 매우 고통스럽기 때문에 환자의 통증을 어느 정도 완화하는 데 도움이 됩니다. 환자가 헤드셋 콘텐츠에 집중하면 통증을 줄이는 데 도움이 됩니다. 따라서 통증 관리 기술에 대한 수요가 시장 성장을 주도하고 있습니다.


지역적 통찰력


지리적으로 시장은 북미, 유럽, 아시아 태평양, 중동 및 아프리카, 라틴 아메리카 등 5개 주요 지역에 걸쳐 연구됩니다. 각 지역은 여러 국가에 걸쳐 추가로 연구됩니다.


North America Virtual Reality (VR) in Healthcare Market Size, 2023 (USD Billion)

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북미는 2023년에 가장 높은 시장 수익을 창출했습니다. 의료 행위에서 몰입형 메커니즘의 사용이 증가함에 따라 이 지역에서는 의료 분야에서 가상 현실 기술의 채택이 증가하고 있습니다. 다른 요인에는 정부 계획과 연구 개발에 대한 상당한 투자가 포함됩니다. 또한 미국 정부는 의료 분야의 VR 응용 프로그램을 연구하기 위해 자금을 제공하고 있습니다. 의료 서비스 제공업체는 치료 비용 절감에 대한 압력이 높아지면서 의료 관련 IT 서비스를 하청 계약합니다. 이러한 요인들로 인해 제품 수요도 급증할 것으로 예상된다. 예를 들어,



  • 2024년 4월 미국 FDA(식품의약국)는 건강 형평성을 강화하기 위해 가정에서 가상 및 증강 현실을 의료 허브로 사용한다고 발표했습니다. 이 센터는 가상현실/증강현실(VR/AR) 기반 홈 프로토type로 계획되며 2024년 완공될 예정입니다.


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아시아 태평양 시장은 예측 기간 동안 가장 높은 성장률(CAGR)을 기록할 것으로 예상됩니다. 인도, 중국, 일본과 같은 개발도상국은 수익 측면에서 의료 시장을 장악할 예정입니다. 중국은 원격의료와 디지털 헬스케어 산업에 많은 투자를 하고 있다. 이는 국내 시장 성장을 견인할 것으로 보인다. 의료 시장 내에서 조직은 가상 현실 기술에 더 많은 비용을 지출할 것으로 예상됩니다. 예를 들어,



  • 인디아 투자(Invest India) 보고서에 따르면 2022년 인도의 의료 부문 투자액은 3,700억 달러 증가했습니다.


유럽은 예측 기간 동안 글로벌 가상 현실(VR) 의료 시장 점유율에서 놀라운 위치를 차지할 것으로 예상됩니다. 유럽 ​​내에서는 영국, 프랑스, ​​독일이 AR, VR 및 연구 프로젝트의 선두 주자로, 헬스케어, VR의 산업적 활용, 광범위한 VR 및 AR 발전을 목표로 하는 연구 개발 센터가 있습니다. 이 지역의 의료 부문은 투자 및 자금 증가 측면에서 두 번째로 큰 분야입니다.



  • 2022년 의료 투자 및 출구 연례 보고서에 따르면 이 지역의 전체 의료 투자는 2017년 160억 달러에서 2021년 860억 달러로 두 배 이상 증가했습니다. 유럽 연합은 의료 서비스 개선을 위해 다양한 혁신 기술을 홍보하는 데 전념하고 있습니다. 의료 시스템.


중동 및 아프리카 지역은 해당 지역의 의료 산업 강화에 대한 관심이 높아짐에 따라 상당한 성장률을 기록할 것으로 예상됩니다. UAE, 사우디아라비아, 카타르 등의 국가에서는 인공 지능(AI), 사물 인터넷(IoT), VR 및 AR을 통해 의료 시스템의 가상 현실을 개선합니다.


의료 분야의 가상 현실(VR)을 위한 라틴 아메리카 시장은 의료 분야의 가상 현실 시스템 사용을 촉진하기 위한 연구 개발 이니셔티브의 증가로 인해 꾸준한 성장을 보일 것으로 예상됩니다. 브라질, 아르헨티나, 멕시코 등 라틴 아메리카 국가에서 디지털 혁신에 대한 투자가 증가하면서 시장 성장을 주도하고 있습니다. 예를 들어,



  • 2023년 1월 EON Reality는 코스타리카 Hospital Metropolitan과 제휴하여 환자와 의료진에게 AI 기반 XR 솔루션을 제공했습니다.


주요 산업 플레이어


주요 업체들은 시장 지위 강화를 위해 고급 가상 의료 도구 키트 개발에 집중


의료 분야의 가상 현실(VR) 시장 참여자들은 의료 종사자와 환자를 지원하기 위한 고급 의료 기술을 제공하는 데 주력하고 있습니다. 이들 회사는 병원 및 간병인과 협력하여 가상 진료 및 검사 솔루션을 제공하고 있습니다. 게다가 이들 플레이어는 의료 훈련 및 학습 목적으로 고급 가상 헤드셋과 고글을 제공하고 있습니다. 새로운 콘텐츠의 도움으로 이들 회사는 재활, 시력 검사, 심리 및 정신 관리 등과 같은 가상 의료 애플리케이션을 위한 솔루션을 제공하고 있습니다.


상위 목록 의료 기업의 가상 현실(VR):



  • Koninklijke Philips N.V.(네덜란드)< /li>
  • 삼성전자(한국)

  • HTC Corporation(대만)

  • Sony Corporation(일본)

  • XRHealth (미국)

  • 지멘스(독일)

  • Medical Realities Ltd.(영국)

  • Meta Platforms, Inc.(미국)

  • AppliedVR, Inc.(미국)

  • Virti(영국)

  • ORamaVR(미국)


주요 산업 발전:



  • 2024년 5월: Sony Group Corporation은 2024년 12월까지 산업용 메타버스 생태계를 위한 가상 현실 헤드셋을 출시하기 위해 Siemens와의 전략적 협력을 완료했습니다. 새로운 출시는 현재 Siemens의 엔지니어링 설계 플랫폼 NX와 통합되어 있습니다.

  • 2024년 3월: Siemens Healthineers는 의과대학생, 외과의사, 환자와 같은 고객이 인체의 대화형 홀로그램을 볼 수 있도록 지원하는 Apple Vision Pro 전용 애플리케이션을 출시했습니다. 실시간으로 캡처된 이러한 의료 스캔은 의료 교육, 수술 계획 및 환자가 수술 과정을 시각화하는 데 도움이 될 것으로 예상됩니다.

  • 2023년 11월: Royal Philips는 추가적인 혁신을 통해 환자 치료를 개선하기 위해 학술 의료 센터인 NYU Langone Health와 파트너십을 맺었습니다. 새로운 접근 방식을 통해 NYU Langone 의료 전문가는 실시간으로 협력하고 빠른 진단 및 치료와 향상된 결과를 통해 환자 경험을 더욱 향상시킬 수 있습니다.

  • 2023년 7월: AppliedVR은 국립보건원(National Institutes of Health) 및 국립암연구소(National Cancer Institute)와 협력하여 2상 임상시험 연구의 중간 분석 결과를 공개했습니다. 본 연구는 원발성 뇌종양 환자를 대상으로 VR의 개입 여부를 확인하기 위해 진행됐다.

  • 2022년 11월: GE Healthcare는 MR(혼합 현실) 기술을 개발하여 OmnifyXRTM Interventional Suite System을 개발했습니다.


보고서 범위


연구 보고서는 시장에 대한 더 나은 이해를 제공하기 위해 전 세계 주요 지역을 강조합니다. 또한 이 보고서는 최신 산업 동향에 대한 통찰력을 제공하고 글로벌 수준에서 빠른 속도로 배포되는 기술을 분석합니다. 또한 몇 가지 주요 성장 촉진 요인과 제한 사항을 강조하여 독자가 시장에 대한 심층적인 지식을 얻을 수 있도록 돕습니다.


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보고서 범위 및 세분화










































속성



세부정보



학습 기간



2019-2032



기준 연도



2023



예상 연도



2024



예측 기간



2024-2032



과거 기간



2019-2022



성장률



2024년부터 2032년까지 CAGR 35.1%



단위



가치(10억 달러)



세분화



구성요소별



  • 하드웨어

  • 소프트웨어

  • 콘텐츠


애플리케이션별



  • 통증관리

  • 교육 및 훈련

  • 수술

  • 환자 진료 관리

  • 재활 및 치료 절차

  • 기타(외상후 스트레스 장애(PTSD))


기준 지역



  • 북미(구성요소별, 애플리케이션별 및 국가별)


    • 미국 (구성요소별)

    • 캐나다(구성요소별)


  • 유럽(구성요소별, 애플리케이션별 및 국가별)


    • 영국 (구성요소별)

    • 독일(구성요소별)

    • 프랑스(구성요소별)

    • 이탈리아(구성요소별)

    • 스페인(구성요소별)

    • 나머지 유럽


  • 아시아 태평양(구성요소별, 애플리케이션별 및 국가별)


    • 중국(구성요소별)

    • 일본(구성요소별)

    • 인도(구성요소별)

    • 동남아시아(구성요소별)

    • 아시아 태평양 지역


  • 중동 및 아프리카(구성요소별, 애플리케이션별 및 국가별)


    • GCC(구성요소별)

    • 남아프리카공화국(구성요소별)

    • 중동 및 아프리카 지역


  • 라틴 아메리카(구성요소별, 애플리케이션별 및 국가별)


    • 브라질(구성요소별)

    • 멕시코(구성요소별)

    • 아르헨티나(구성요소별)

    • 나머지 라틴 아메리카




자주 묻는 질문

2030년에는 시장 규모가 252억 2천만 달러에 달할 것으로 예상됩니다.

시장은 2023~2030년 예측 기간 동안 34.9%의 CAGR을 기록할 것으로 예상됩니다.

구성요소별로는 하드웨어 부문이 시장을 주도할 가능성이 높습니다.

Koninklijke Philips N.V., Samsung Electronics Co. Ltd., EON Reality, CAE Healthcare, Google LLC, Oculus Rift, Microsoft Corporation, XRHealth USA Inc. 및 PsiousAmelia(이전 Psious VR)가 시장의 선두주자입니다.

북미는 가장 큰 시장 점유율을 차지할 것으로 예상됩니다.

적용별로는 통증 관리 부문이 가장 높은 CAGR을 기록할 것으로 예상됩니다.

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