"스마트 전략으로 성장 궤도에 속도를 더하다"
글로벌 가상 이벤트 플랫폼 시장 규모는 2025년 174억 4천만 달러로 평가되었습니다. 시장은 2025년 198억 3천만 달러에서 2034년까지 569억 3천만 달러로 성장하여 예측 기간 동안 CAGR 14.09%를 나타낼 것으로 예상됩니다. 북미는 2025년 기준 35.98%의 시장점유율로 가상 이벤트 플랫폼 시장을 장악했다.
가상 이벤트 플랫폼은 기업과 개인이 온라인으로 이벤트를 관리하고 주최할 수 있는 디지털 솔루션입니다. 이 플랫폼은 참여, 상호 작용 및 콘텐츠 전달을 위한 다양한 도구를 제공합니다. 가상 환경에서 웨비나, 세미나, 컨퍼런스, 회의, 전시회 등 대면 이벤트를 개선하기 위해 개발되었습니다. 발전증강 현실(AR), 가상현실(VR), 5G 기술은 전 세계 기업들 사이에서 가상 이벤트 플랫폼의 인기를 높이는 데 중요한 역할을 했습니다. 이러한 기술은 가상 회의에 더욱 몰입적이고 매력적인 경험을 제공합니다. 따라서 이러한 추세는 시장 성장을 촉진하기 위해 빠른 속도로 진행되고 있습니다.
Zoom Communications, Inc., BigMarker, Cvent, Inc., Hubilo Technologies Inc. 및 vFairs를 비롯한 저명한 핵심 업체의 존재로 인해 시장이 주도되고 있습니다. 이들 회사는 참석자의 참여도를 높이고 이벤트 계획을 재구성하기 위해 자동화된 이벤트 관리 및 개인화된 콘텐츠 제공과 같은 AI 지원 기능을 통합하는 데 집중하고 있습니다. 이는 전 세계적으로 시장 성장을 강화할 것으로 예상됩니다.
가상 이벤트 플랫폼은 주로 다음과 같은 혁신적인 기술에 의존합니다.비디오 스트리밍기술, 클라우드 서비스 및 실시간 커뮤니케이션 도구. 이러한 기술에는 글로벌 공급업체의 하드웨어 및 소프트웨어 서비스와 같은 구성요소가 포함됩니다. 특히 중국 전자 장치에 대한 관세 부과로 인해 가상 이벤트 플랫폼에 필요한 하드웨어 비용이 증가할 수 있으며, 이로 인해 이 기술을 사용하고 중국 제조업체에 크게 의존하는 기업의 운영 비용이 급증할 수 있습니다. 따라서 트럼프 대통령의 중국 전자제품에 대한 관세는 시장 성장을 방해할 것으로 예상된다.
AI 기반 콘텐츠 개인화의 인기 증가로 시장 성장 촉진
법인 설립생성 AI가상 이벤트 플랫폼의 기술은 참석자의 개인화된 경험을 향상시키는 데 중요한 역할을 합니다. 가상 이벤트 플랫폼은 일반적으로 개별 참석자에게 고도로 맞춤화된 경험을 제공하는 데 어려움을 겪습니다. 그러나 AI가 통합되면 플랫폼은 더욱 개인화된 콘텐츠와 향상된 네트워킹 기회를 제공할 수 있습니다. AI 기술은 이벤트 중에 실시간 요약 및 번역을 생성할 수 있습니다. 이 기능은 실시간으로 여러 언어로 콘텐츠를 번역하므로 해외 시청자에게 유용합니다.
또한 Generative AI 도구를 사용하면 콘텐츠를 대화형으로 표시할 수 있는 AI 기반 스피커를 만들 수 있습니다. 또한 AI 지원 플랫폼은 참석자 등록, 일정 예약, 이벤트 조정 등의 작업을 자동화하여 이벤트 계획에 있어 사람에 대한 의존도를 최소화하는 데 도움이 됩니다.
예를 들어,
디지털 혁신과 기술 발전에 대한 관심 증가로 시장 성장 주도
원격 및 하이브리드 작업의 인기가 높아짐에 따라 시장 참가자들은 인공 지능(AI), 증강 현실(AR),가상현실(VR)가상 회의 도구의 성능을 향상시킵니다. 예를 들어,
또한 디지털 혁신은 기업이 더 많은 정보에 입각한 결정을 내리고 전략을 수정하여 이벤트의 영향을 극대화할 수 있도록 도와줍니다. 새로운 기술을 통해 참가자를 위한 더욱 흥미롭고 대화형이며 개인화된 이벤트를 위한 플랫폼이 가능해졌습니다. 이 전략은 가상 이벤트 참가자 수를 늘리는 데 도움이 됩니다.
또한 스트리밍 기술의 발전은 가상 이벤트의 품질과 신뢰성을 향상시키는 데 중요한 역할을 합니다. 이로 인해 다양한 부문에서 가상 이벤트 도구의 채택이 증가하고 있습니다. 따라서 이러한 요소는 시장 성장을 촉진하는 데 중요한 역할을 합니다.
네트워크 불일치 및 통신 인프라 부족으로 시장 성장이 제한될 수 있음
가상 이벤트 플랫폼은 실시간 비디오, 오디오를 제공하기 위해 고속의 안정적인 인터넷 연결에 크게 의존합니다. 또한 대화형 기능(예: 실시간 Q&A, 소규모 회의실, 설문 조사)을 제공하려면 고속 인터넷 연결이 중요합니다. 전 세계 많은 지역에서 고속의 안정적인 인터넷 연결이 부족하여 비디오 버퍼링 및 통화 끊김, 오디오 응답 지연, 화질 및 스트리밍 품질 저하, 세션에 참여하거나 연결 상태를 유지할 수 없는 현상이 발생합니다. 이러한 요인은 시장 성장을 크게 방해할 수 있습니다. 참석자의 참여와 불만이 줄어들 수 있을 뿐만 아니라 호스트에 대한 브랜드 인지도가 저하될 수도 있습니다. 따라서 강력한 통신 인프라와 인터넷 연결이 부족하여 시장 성장이 제한될 것으로 예상됩니다.
BYOD 솔루션에 대한 의존도 급증으로 시장 성장을 위한 수익성 있는 기회 창출
여러 기업과 조직에서 다음과 같은 BYOD(Bring-Your-Own-Device) 솔루션을 채택하고 있습니다.스마트폰, 노트북, 태블릿을 사용하여 가상 이벤트에 참여하세요. 이러한 솔루션을 통해 직원은 원격 위치에서 회사 데이터에 액세스할 수 있습니다. BYOD 솔루션의 채택과 함께 조직에서는 실시간으로 많은 사람들과 상호 작용하기 위해 가상 이벤트 소프트웨어 솔루션을 점점 더 많이 채택하고 있습니다. 이는 사용자가 더 이상 위치나 특정 하드웨어에 의해 제한되지 않기 때문에 가상 이벤트의 접근성을 높입니다.
또한 가상 이벤트 플랫폼은 기기 간 호환성과 모바일에 최적화된 경험을 제공하여 사용자 도달 범위를 늘릴 수 있습니다. 가상 이벤트 소프트웨어 솔루션을 사용하면 기업은 원격 위치에서 광고 캠페인, 전시회 및 신제품 출시를 주최할 수 있습니다. 따라서 기업들 사이에서 BYOD 솔루션의 인기가 높아지면서 예측 기간 동안 시장 성장이 가속화될 것으로 예상됩니다.
사용자들 사이에서 모바일 우선 경험의 인기 상승이 두드러진 시장 추세가 될 것으로 예상
가상 이벤트에 참석하기 위해 참가자들 사이에서 모바일 장치 사용의 인기가 높아지고 있습니다. 최근 여러 시장 참가자들이 가상 이벤트 참석 전용 모바일 앱 개발에 주력하고 있습니다. 이러한 앱은 참석자에게 라이브 스트리밍, 알림, 원활한 탐색 및 상호 작용 기능과 같은 기능을 제공합니다. 이러한 추세는 이동 중 참여와 더 넓은 접근성에 대한 증가하는 요구를 충족시킵니다.
또한 모바일 앱을 사용하면 참석자들이 서로 직접 소통할 수 있어 행사 전, 행사 중, 행사 후에 관계를 장려할 수 있습니다. 또한 이러한 앱은 참석자가 활동에 참여하고 세션에 참석할 수 있도록 포인트 및 보상 시스템을 제공하며, 나중에 상품으로 교환할 수 있습니다. 따라서 이러한 요소는 예측 기간 동안 가상 이벤트 플랫폼 시장 성장을 촉진하는 데 중요한 역할을 합니다.
확장성 및 접근성에 대한 수요 증가로 클라우드 기반 가상 이벤트 소프트웨어 채택 촉진
배포에 따라 시장은 클라우드 기반과 모바일 기반으로 구분됩니다.
클라우드 기반 부문은 온프레미스 하드웨어 제한 없이 대규모 청중을 수용할 수 있기 때문에 2026년 71.29%의 가장 큰 시장 점유율을 차지했습니다. 또한 주최자와 사용자는 언제 어디서나 플랫폼에 액세스할 수 있습니다. 이 소프트웨어는 값비싼 IT 인프라 및 유지 관리 비용이 필요하지 않으므로 사용자 친화적입니다.
모바일 기반 부문은 기업이 인프라, 하드웨어 또는 소프트웨어 라이센스에 많은 투자를 할 필요가 없기 때문에 예측 기간 동안 가장 높은 CAGR로 성장할 것으로 예상됩니다. 이 서비스는 종량제 또는 구독 방식으로 제공될 수 있으므로 기업이 비용을 통제하는 데 도움이 됩니다. 이 기능은 인프라 예산이 제한된 중소기업에 유용합니다.
대규모 이벤트에 대한 수요 증가로 대기업의 가상 이벤트 도구 채택 촉진
기업 유형에 따라 시장은 대기업, 중기업, 스타트업 및 중소기업으로 구분됩니다.
대기업은 비용 효율적인 이벤트 호스팅을 위해 가상 플랫폼에 대한 의존도가 높아짐에 따라 2026년에 50.54%의 시장 점유율을 차지했습니다. 이러한 우위는 제품 출시, 글로벌 컨퍼런스 및 교육과 같은 광범위한 이벤트 요구에 의해 주도됩니다. 또한 R&D 활동에 대한 투자를 위한 충분한 자금의 가용성과 풍부한 기능의 플랫폼 채택으로 인해 대기업의 가상 이벤트 도구 채택이 촉진됩니다.
스타트업 및 중소기업은 예측 기간 동안 가장 높은 CAGR로 성장할 것으로 예상됩니다. 이러한 조직은 비용 효과적인 가상 이벤트 솔루션에 대한 인식이 높아지고 채택되면서 점점 더 가상 이벤트 플랫폼을 채택하고 있습니다. 또한 이러한 솔루션은 사용하기 쉽습니다. 또한, 원격 근무 문화의 도입이 늘어나면서 스타트업과 소규모 기업이 워크숍, 웹 세미나, 네트워킹 이벤트를 주최할 수 있게 되어 부문 성장이 촉진됩니다.
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원격 및 하이브리드 작업 모델에 대한 수요 증가로 기업 및 비즈니스 부문 성장 촉진
최종 사용자를 기준으로 시장은 정부 및 비영리 조직, 의료, 교육, 기업 및 비즈니스, 제3자 기획자 및 기타(협회 등)로 분류됩니다.
기업 및 비즈니스 부문은 2026년 30.84%의 가장 큰 시장 점유율을 차지했습니다. 원격 및 하이브리드 인력의 증가로 인해 전 세계 다양한 국가에 있는 팀의 협업, 커뮤니케이션 및 참여를 유지하는 데 가상 이벤트 소프트웨어가 필요해졌습니다. 기업 사무실과 기업에서는 팀 교육, 온보딩, 내부 커뮤니케이션을 위해 이 소프트웨어를 사용합니다.
의료 부문은 예측 기간 동안 가장 높은 CAGR로 성장할 것으로 예상됩니다. 이 소프트웨어는 대규모 의료 회의, 원격 의료 상담 및 환자 교육 세미나를 주최하는 비용 효율적인 방법을 제공합니다. 또한 이 소프트웨어는 환자 데이터의 기밀성을 보장합니다. 예를 들어,
따라서 이러한 요소는 글로벌 가상 이벤트 시장 성장을 촉진합니다.
지역을 기반으로 시장은 북미, 유럽, 아시아 태평양, 중동 및 아프리카, 남미 전역에서 연구됩니다.
North America Virtual Event Platform Market Size, 2025 (USD Billion)
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북미는 2025년 62억 7천만 달러의 매출로 최고의 가상 이벤트 플랫폼 시장 점유율을 차지했습니다. 고급 디지털 인프라의 존재, 높은 인터넷 보급률 및 조기 채택디지털 변혁해당 지역의 전략은 해당 지역의 시장 성장을 촉진하는 데 중추적인 역할을 합니다. 또한 시장 참여자들은 이벤트 계획 프로세스를 혁신하는 데 중요한 역할을 하는 AI 기술을 활용한 가상 이벤트 도구를 설계하는 데 주력하고 있습니다. 미국 시장은 2026년까지 49억 3천만 달러에 이를 것으로 예상됩니다. 예를 들어,
이러한 요인은 지역 전체의 시장 성장을 강화합니다.
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미국에서는 기술 기업, 금융, 의료 분야가 가상 플랫폼을 주요 채택하고 있습니다. 이들은 투자자 회의 및 제품 출시, 글로벌 컨퍼런스 및 무역 박람회, 직원 교육 및 온보딩 등 다양한 목적으로 이 플랫폼을 사용합니다. 또한 전국의 학교와 대학에서는 원격 학습 및 하이브리드 학술 행사를 위해 이 플랫폼을 점점 더 많이 사용하고 있습니다. 이러한 요소는 시장 성장을 촉진하는 데 중요한 역할을 합니다.
브라질, 아르헨티나, 칠레 등의 국가에서 인터넷 접속 및 스마트폰 사용이 급속히 증가함에 따라 남미에서 가상 이벤트 플랫폼의 채택이 크게 증가하고 있습니다. 지역 정부는 지역 회의 및 교육을 위해 이 플랫폼을 사용합니다. 예를 들어,
또한 스타트업, 중소기업, 대학에서도 마케팅, 원격 학습, 판매 목적으로 가상 플랫폼을 많이 활용하고 있습니다.
유럽에서는 영국과 독일을 포함한 국가의 급속한 디지털 혁신 투자와 하이브리드 이벤트 솔루션에 대한 수요로 인해 가상 이벤트 소프트웨어의 채택이 크게 증가하고 있습니다. 영국에서는 원격 및 하이브리드 작업 모델에 대한 수요 증가와 온라인 이벤트 후원이 시장을 주도하고 있습니다. 또한, 디지털 커뮤니케이션 도구의 구현과 가상현실(VR)과 같은 기술의 발전이 이루어지고 있습니다.인공지능(AI)이러한 성장에 기여하고 있습니다. 영국 시장은 2026년까지 9억 7천만 달러, 독일 시장은 2026년까지 9억 5천만 달러에 이를 것으로 예상됩니다. 영국 시장은 2026년까지 9억 7천만 달러, 독일 시장은 2026년까지 9억 5천만 달러에 이를 것으로 예상됩니다. 예를 들어,
중동 및 아프리카 지역은 예측 기간 동안 상당한 성장을 보일 것으로 예상됩니다. 이 지역의 정부는 경제 다각화와 현대화를 지원하기 위해 디지털 인프라에 막대한 투자를 하고 있습니다. 예를 들어,
또한 빠르고 안정적인 인터넷 연결을 통해 가상 이벤트의 원활한 전달을 지원합니다. 이러한 요소는 해당 지역의 시장 성장을 촉진하는 데 중요한 역할을 합니다.
아시아 태평양 시장은 예측 기간 동안 가장 높은 CAGR로 성장할 것으로 예상됩니다. 이는 인터넷 보급률이 증가하고 정부, 의료, 교육 기관, 기업 교육 및 기술 분야에서 가상 이벤트의 사용이 증가했기 때문입니다. 또한 인도, 중국, 동남아시아 등 신흥 시장이 이 지역 시장 성장에 크게 기여하고 있습니다. 따라서 기업 및 금융 부문에서 가상 이벤트 도구의 채택이 늘어나면서 이 지역 전체의 시장 성장이 촉진될 것으로 예상됩니다. 일본 시장은 2026년까지 10억 2천만 달러, 중국 시장은 2026년까지 10억 6천만 달러, 인도 시장은 2026년까지 7억 4천만 달러에 이를 것으로 예상됩니다. 예를 들어,
주목할만한 플레이어는 시장 확장을 강화하기 위해 새로운 제품 도입에 중점을 둡니다.
주요 업체들은 산업별 서비스를 제공하여 전 세계적으로 지리적 범위를 확장하는 데 주력하고 있습니다. 주목할만한 플레이어는 지역 전반에 걸쳐 우위를 유지하기 위해 지역 플레이어와의 인수 및 파트너십을 전략적으로 지향합니다. 저명한 시장 참가자들은 소비자 기반을 확대하기 위해 새로운 솔루션을 도입하고 있습니다. 제품 혁신을 위한 지속적인 R&D 투자 증가로 시장 확대가 가속화되고 있습니다. 따라서 주요 기업들은 시장에서 강력한 경쟁력을 유지하기 위해 이러한 전략적 이니셔티브를 신속하게 실행하고 있습니다.
….그리고 더 많은 것
Zoom Communications, Inc., BigMarker, Cvent Inc., Hubilo Technologies Inc. 및 Zoho Corporation Pvt와 같은 시장에서 활동하는 주요 플레이어. Ltd.는 AI에 대한 투자를 늘리고 있으며,기계 학습, 몰입형 기술(VR/AR)을 가상 플랫폼에 통합하여 사용자 경험을 향상시킵니다. 또한 기술 향상에 초점을 맞춘 자금 조달 라운드는 해당 부문의 혁신 잠재력에 대한 투자자의 신뢰를 나타냅니다. 예를 들어,
이러한 요인들은 시장 성장을 위한 수익성 있는 기회를 창출할 것으로 예상됩니다.
이 보고서는 시장에 대한 자세한 분석을 제공하고 주요 기업, 제품/서비스 유형 및 제품의 주요 응용 프로그램과 같은 주요 측면에 중점을 둡니다. 게다가, 이 보고서는 시장 동향에 대한 통찰력을 제공하고 주요 산업 발전을 강조합니다. 위의 요소 외에도 보고서에는 최근 몇 년간 시장 성장에 기여한 여러 요소가 포함되어 있습니다.
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기인하다 |
세부 |
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학습기간 |
2021년부터 2034년까지 |
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기준 연도 |
2025년 |
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추정 연도 |
2026년 |
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예측기간 |
2026년부터 2034년까지 |
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역사적 기간 |
2021-2024 |
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성장률 |
2026년부터 2034년까지 CAGR 14.09% |
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단위 |
가치(미화 10억 달러) |
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분할 |
배포별
기업 유형별
최종 사용자별
지역별
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보고서에 소개된 회사 |
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2034년에는 시장 규모가 569억 3천만 달러에 달할 것으로 예상됩니다.
2025년 시장 가치는 174억 4천만 달러로 평가되었습니다.
시장은 예측 기간 동안 CAGR 14.09%로 성장할 것으로 예상됩니다.
배포를 통해 클라우드 기반 부문이 시장을 주도했습니다.
디지털 혁신과 기술 발전에 대한 관심이 높아지면서 시장 성장이 촉진됩니다.
Zoom Communications, Inc., BigMarker, Cvent Inc., Hubilo Technologies Inc., Zoho Corporation Pvt. Ltd., Remo, vFairs, EventMobi, 6Connex 및 Microsoft Corporation이 시장의 선두주자입니다.
북미는 가장 높은 시장 점유율을 차지했습니다.
최종 사용자별로 의료 부문은 예측 기간 동안 가장 높은 CAGR로 성장할 것으로 예상됩니다.
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