"스마트 전략으로 성장 궤도에 속도를 더하다"

가상 회의 소프트웨어 시장 규모, 점유율 및 코로나19 영향 분석, 유형별(VR 헤드셋, VR 헤드셋 제외), 기능별(가상 이벤트, 화상 회의, 모바일 이벤트 앱, 이벤트 관리, 리드 검색, 참석자 관리, 게임화 및 기타), 배포별(온프레미스 및 클라우드), 기업 규모별(중소기업 및 대기업), 산업 및 지역별 예측, 2020-2027년

마지막 업데이트: December 02, 2024 | Format: PDF | 신고번호: FBI104064

 

주요 시장 통찰력

세계 가상 회의 소프트웨어 시장 규모는 2019년 121억 1천만 달러였으며, 2027년에는 415억 8천만 달러에 달해 예측 기간 동안 CAGR 17.0%를 기록할 것으로 예상됩니다.


가상 회의 소프트웨어를 사용하면 참가자는 실시간으로 온라인 회의에 참석하거나 진행할 수 있습니다. 이 소프트웨어는 온라인 비디오, VoIP, 인스턴트 메시징, 화면 공유 및 파일 공유를 기반으로 원격 상호 작용을 가능하게 합니다. 인공 지능(AI)과 같은 고급 기술과 가상 회의 솔루션의 통합 ), 사물 인터넷(IoT), 클라우드 기반 가상 현실(VR)이 성장을 촉진할 가능성이 높습니다. 시장의 성장. 게다가 전 세계 기업의 세계화, 원격 인력 관리, 인터넷 보급률 증가로 인해 시각적 커뮤니케이션에 대한 수요 증가가 시장 성장에 영향을 미치는 요인입니다.


통합 커뮤니케이션의 인기가 높아지고 있습니다. 교육기관, 기업 부문, 기타 기업 간의 서비스(UCaaS)가 시장을 주도할 것으로 예상됩니다. 이 외에도 영상 커뮤니케이션 소프트웨어에 대한 수요 증가와 인터넷 보급률 증가가 가상 회의 소프트웨어 시장 성장을 주도할 것으로 예상됩니다. BlueJeans에 따르면 2019년에는 약 94%의 조직이 비즈니스 생산성을 향상하기 위해 웹 및 화상 회의 솔루션을 구현했습니다. 가상 회의 소프트웨어는 조직의 의사 결정 속도를 높이고 이동 시간 및 관련 비용을 없애줍니다.


코로나19 영향


 COVID-19 영향: 기업 간 가상 회의 및 교육에 대한 수요 증가


현재 진행 중인 코로나19 팬데믹은 다양한 산업 분야의 업무 문화에 영향을 미쳤습니다. 이 제품은 여러 기업이 재택근무(WFH) 정책을 채택하면서 높은 수요를 목격했습니다. 재택근무 의무로 인해 가상 회의 솔루션 제공업체의 기회가 늘어났습니다. Microsoft Corporation에 따르면 기업이 팬데믹 기간 동안 비즈니스 프로세스를 계속하기 위해 디지털 플랫폼을 사용함에 따라 2020년 Microsoft Teams의 일일 활성 사용자 수가 약 4,400만 명을 넘어섰습니다. 가상 회의, 모임, 모임, 전시회 등의 채택이 늘어나면서 몰입형 회의 솔루션에 대한 수요가 늘어나고 있습니다.



  • 예를 들어, 2020년 5월 세계보건기구(WHO)는 discuss를 대상으로 사상 최초의 가상 회의를 열고 전염병 관련 문제를 다루었습니다.

  • 또한, 2020년 8월에는 인도 봄베이 공과대학교(IIT-B)가 코로나19 팬데믹 속에서도 3D 분산 가상 환경을 활용해 제58차 소집식을 진행했습니다. 해당 기관에 따르면 학생들은 전염병으로 인한 제한에도 불구하고 가상 현실 모드에서 학위를 취득했습니다.


이러한 적극적인 이니셔티브로 인해 앞으로 가상 이벤트 솔루션에 대한 수요가 늘어날 것으로 예상됩니다.


최신 동향


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 시장 성장을 돕기 위한 5G 연결 채택 증가


5G 인프라 채택 증가로 성장이 가속화될 것으로 예상됩니다. 가상 회의 소프트웨어 시장의 5G 연결이 널리 보급되면서 Virtway Events, MootUp 등 온라인 회의를 수행하는 가상 회의 플랫폼에 대한 수요가 늘어나고 있습니다. 5G 지원 가상 이벤트 소프트웨어는 프리미엄 품질의 3D 콘텐츠를 제작하는 데 도움이 됩니다. 여기에는 AR 방송, 모션 캡처, 볼륨 캡처 등과 같은 고급 시설을 사용한 증강 및 가상 현실 경험이 포함됩니다. 5G 서비스는 고속, 원활한 연결, 초저지연 및 여러 동시 최종 사용자에게 대량의 데이터를 전달할 수 있는 고대역width을 제공합니다. 시장의 주요 업체들은 5G 네트워크를 기반으로 한 고급 소프트웨어와 서비스를 출시할 계획입니다.



  • 예를 들어, 2020년 7월 Reliance Jio Infocomm Limited는 내년까지 인도를 위한 5G 솔루션 및 서비스를 출시할 계획이었습니다. 목표는 최종 사용자에게 Made-In-India 5G 도구 및 기술을 제공하는 것입니다.

  • 또한 Verizon Communications Inc.와 Rady Children's Hospital은 2020년 5월 차세대 5G 무선 기술의 도시 전역 확장을 시작했습니다. 목표는 의료, 상업, 의학 및 교육 부문 전반에 걸쳐 향상된 가상 및 무선 서비스를 제공하는 것입니다. 코로나19 팬데믹 속에서 원격으로 근무하기


요인


 시장 성장을 지원하기 위한 기업의 클라우드 기반 솔루션 채택 증가


중요한 시장 동인 중 하나는 Adobe Connect, AltspaceVR, Cisco Webex 등 다양한 부문에서 클라우드 기반 가상 회의 솔루션의 채택이 증가하고 있다는 것입니다. 클라우드 기반 솔루션은 원활한 연결을 제공하고 협업 문제를 해결하여 작업장 상호 작용을 향상시키는 데 도움을 줄 수 있습니다. 따라서 인력의 생산성 향상에 대한 요구가 클라우드 기반 회의 솔루션에 대한 수요를 주도할 가능성이 높습니다. 주요 업체들은 시장에서 경쟁 우위를 확보하기 위해 클라우드, AI 등 핵심 기술을 기반으로 한 고급 가상 회의 소프트웨어 출시에 주력하고 있습니다.



  • 예를 들어, 2020년 5월 Tencent Holdings Ltd.는 기업을 위한 클라우드 기반 가상 회의 및 원격 회의 도구인 'VooV Meeting'을 출시했습니다. 목표는 아시아 태평양 지역에서 증가하는 전자 회의 앱 수요에 부응하는 것입니다.


제한 요인


 초기 단계에 높은 비용이 소요되어 시장 성장 방해


시장의 급속한 성장은 다양한 산업 분야에 걸친 제품의 멀티 태스킹 능력에 기인합니다. 이 기술에는 높은 컴퓨팅 성능과 강력한 하드웨어 구성 요소가 필요합니다. 이러한 솔루션은 화상 회의 및 기타 교육 솔루션보다 비용이 더 많이 듭니다. 따라서 3D 가상 이벤트 플랫폼의 유지 및 배포에 대한 높은 투자로 인해 활용이 제한되고 있습니다. 이 외에도 데이터 보안과 신원 및 정보의 개인 정보 보호가 시장 발전을 방해할 가능성이 높습니다. 소프트웨어 엔지니어와 개발자의 전문성 부족으로 인해 도입이 더욱 어려워질 것으로 예상됩니다.



  • 고려할 비용 –

    • 최종 사용자별 VR 헤드셋(HTC Vive, Oculus, Windows Mixed Reality 등)

    • 처리 능력을 갖춘 장비

    • 처음부터 또는 플랫폼(Windows Mixed Reality, Steam 앱 등)을 통해 공간을 프로그래밍하는 팀




세분화


type 분석 결과


 시장을 장악할 VR 헤드셋 부문


type를 기준으로 가상 회의 소프트웨어 시장은 VR 헤드셋과 VR 헤드셋 없이 양분되었습니다.


다양한 업종에서 3D 가상 이벤트를 진행하기 위한 노트북이나 태블릿과 같은 비용 효율적인 2D 기기에 대한 수요 증가로 인해 VR 헤드셋이 없는 부문이 여전히 지배적인 위치를 유지할 것으로 예상됩니다.


VR 헤드셋 부문은 게임, 광고 등에서 VR 헤드셋 채택이 증가함에 따라 상당한 성장을 보일 것으로 예상됩니다.


 기능 분석별


 예측 기간 동안 게임화 부문이 견인력을 얻을 가능성이 높습니다

기능에 따라 시장은 가상 이벤트, 화상 회의, 모바일 이벤트 앱, 이벤트 관리, 리드 검색, 참석자 관리, 게임화 등으로 더욱 세분화됩니다.


가상 이벤트 부문은 RingCentral Meetings 및 Adobe Connect와 같은 가상 회의 플랫폼의 채택이 증가함에 따라 가장 높은 시장 점유율을 차지할 것으로 예상됩니다. 게임 기반 3D 가상 회의 솔루션에 대한 수요 증가로 인해 게임화 부문은 상당한 성장을 보일 것으로 예상됩니다.


화상 회의, 모바일 이벤트 앱, 이벤트 관리, 리드 검색, 참석자 관리 등과 같은 기타 기능은 예측 기간 동안 상당한 CAGR을 보일 것으로 예상됩니다.


 배포 분석 기준


클라우드 기반 배포에 대한 수요 증가가 성장에 도움이 될 것입니다


범위에 따라 배포 세그먼트는 클라우드 기반과 온프레미스로 구분됩니다.


클라우드 부문은 BFSI, IT 및 통신, 의료 등 다양한 업종에 걸쳐 클라우드 기반 가상 회의 솔루션 채택이 증가함에 따라 가장 높은 성장률을 보일 것으로 예상됩니다.


온프레미스 부문은 예측 기간 동안 수익 측면에서 최대 시장 점유율을 차지할 가능성이 높습니다. 이는 데이터 보안 문제 및 정보 보안 시스템 유지 관리에 대응하여 대규모 조직에서 온프레미스 배포 방법을 채택하는 사례가 늘어나고 있기 때문입니다.


기업 규모 분석별


성장을 돕기 위한 대기업의 가상 회의 솔루션 채택


가상 회의 소프트웨어 시장은 기업 규모에 따라 중소기업과 대기업으로 구분됩니다.


중소기업 부문은 예측 기간 동안 시장에서 가장 높은 성장률을 보일 가능성이 높습니다. 이러한 성장은 비즈니스 운영에서 클라우드, 인공지능(AI) 등 첨단 기술과 통합된 비용 효율적인 가상 이벤트 솔루션의 채택이 증가했기 때문입니다.


대기업 부문은 예측 기간 동안 상당한 시장 점유율을 차지할 것으로 예상됩니다. 다양한 위치에 있는 직원들 간의 협업을 구축하기 위해 대기업에서 가상 회의 소프트웨어 솔루션을 점점 더 많이 채택하는 것이 시장을 주도할 가능성이 높습니다.


업계 분석별


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 시장 성장 촉진을 위해 의료 전반에 걸쳐 가상 회의 솔루션 채택 확대


업계를 기반으로 시장은 BFSI, 의료, IT 및 통신, 미디어 및 엔터테인먼트, 교육 및 연구, 자동차 등으로 분류됩니다.


IT 및 통신 부문은 타겟 청중과의 소통, 비즈니스 홍보 등을 위한 가상 및 디지털 이벤트 플랫폼의 채택이 증가함에 따라 지배적인 점유율을 차지할 것으로 예상됩니다.


헬스케어 부문은 전 세계적으로 증가하는 헬스케어 지출과 함께 VR 기술 및 디지털화의 통합이 헬스케어 산업에 증가함에 따라 탄력을 받을 것으로 예상됩니다.


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BFSI, IT 및 통신, 미디어 및 엔터테인먼트, 교육 및 연구, 자동차 및 기타 산업 전반에서 가상 이벤트 솔루션의 채택이 증가하면서 예측 기간 동안 시장이 성장할 것으로 예상됩니다.


지역적 통찰력


North America Virtual Meeting Software (3D Virtual Event) Market, 2016-2027 (USD Billion)

이 시장의 지역 분석에 대한 자세한 정보를 얻으려면, 무료 샘플 요청


지리적으로 시장은 북미, 유럽, 아시아 태평양, 중동 및 아프리카, 라틴 아메리카 등 5개 주요 지역으로 분류됩니다.


예측 기간 동안 글로벌 시장의 수익 점유율 측면에서 북미는 가상 회의 소프트웨어 시장을 장악할 것으로 예상됩니다. Oracle Corporation, IBM Corporation, Microsoft Corporation 등 북미 지역의 주요 핵심 기업이 존재하면서 가상 회의 솔루션에 대한 수요가 증가하고 있습니다. 다른 주요 시장 참여자들은 지리적 입지를 확대하기 위해 신제품 출시에 집중하고 있습니다.



  • 예를 들어 2020년 6월, Aventri, Inc.는 회사의 이벤트 관리 소프트웨어. 목표는 고객 이벤트, 최종 사용자 교육 등 중간 규모 회의를 위한 완전히 통합된 가상 이벤트 플랫폼을 제공하는 것입니다.


아시아 태평양 지역은 예측 기간 동안 기하급수적으로 성장할 것으로 예상됩니다. 이러한 성장은 ezTalks Cloud Meeting, Zoho Meeting 등 가상 회의 소프트웨어에 대한 수요가 다양한 기업에서 증가했기 때문입니다. 주요 시장 참가자들은 제품 포트폴리오를 강화하기 위해 인수합병 전략에 집중하고 있습니다.



  • 예를 들어 2020년 4월 Inscripts India Pvt. Ltd는 화상 회의 앱인 "Say Namaste"를 출시했습니다. 목표는 한 번에 최대 50명이 참여할 수 있는 일대일 대화 또는 그룹 영상 통화를 제공하는 것입니다.


유럽은 상당수의 가상 회의 소프트웨어 제공업체의 존재로 인해 상당한 성장률로 성장할 것으로 예상됩니다.


중동 및 아프리카, 라틴 아메리카 시장은 예측 기간 동안 점진적인 CAGR을 보일 것으로 예상됩니다.


주요 산업 플레이어


경쟁 강화를 위한 혁신적인 가상 회의 솔루션 개발을 위한 주요 업체의 강조


Cisco Systems, Inc., Adobe Inc., LogMeIn, Inc. 및 Microsoft Corporation과 같은 주요 업체들은 지리적 입지를 확장하여 시장 입지를 강화하고 있습니다. 주요 업체들은 이제 제품을 강화하고 최적의 솔루션을 제공하기 위해 AI, ML, 클라우드 등의 고급 기술이 적용된 가상 회의 솔루션을 배포하고 있습니다.


소개된 주요 회사 목록: 



  • Cisco Systems, Inc.(미국 캘리포니아)

  • Microsoft Corporation(워싱턴, 미국)

  • Adobe Inc.(미국 캘리포니아)

  • Aventri, Inc.(미국 코네티컷)

  • Walcon 가상 이벤트(스페인 알리칸테)
  • LearnBrite - 학습 경험 플랫폼(미국 애리조나)

  • MootUp(미국 애리조나)

  • LogMeIn, Inc.(미국 매사추세츠)

  • Sine Wave Entertainment Ltd.(영국 런던)

  • HexaFair(인도 타밀나두)

  • VirBELA(미국 캘리포니아)

  • Virtway 이벤트(스페인 오비에도)

  • Personify, Inc.(미국 텍사스)

  • Intrado Corporation(InXpo, Inc.)(미국 네브라스카)

  • Hubilo Softech Private Limited(인도 아메다바드)

  • Pathable, Inc.(미국 워싱턴)

  • Whova Inc.(미국 캘리포니아)

  • 6Connex, Inc.(미국 텍사스)

  • vFairs(텍사스, 미국)

  • Streampoint Solutions Inc.(캐나다 온타리오)

  • Livestrom SAS(프랑스 파리)

  • 이벤트AIR(호주 퀸즐랜드)

  • NexTech AR Solutions Corp.(캐나다 밴쿠버)

  • VentureBeat(VB)(미국 캘리포니아)

  • AIRMEET Inc.(미국 델라웨어)

  • EventMobi(캐나다 온타리오)


주요 산업 발전:



  • 2020년 6월: - EventsAIR는 새로운 가상 이벤트 관리 플랫폼인 "OnAIR"를 출시했습니다. 목표는 고객 경험을 개선하고 이벤트 주최자가 비즈니스를 향상할 수 있도록 돕는 것입니다.


보고서 범위


인포그래픽 표현 Virtual Meeting Software (3D Virtual Event) Market

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가상 회의 소프트웨어 시장 조사 보고서는 시장에 대한 자세한 분석을 제공하고 주요 기업, 제품 types 및 제품의 주요 애플리케이션과 같은 주요 측면에 중점을 둡니다. 이 외에도 보고서는 시장 동향에 대한 통찰력을 제공하고 주요 산업 발전을 강조합니다. 앞서 언급한 요소 외에도 보고서에는 최근 몇 년간 선진 시장의 성장에 기여한 여러 요소가 포함되어 있습니다.


보고서 범위 및 세분화

















































속성    



  세부정보        



학습 기간



  2016~2027



기준 연도



  2019년



예측 기간



  2020~2027



과거 기간



  2016~2018



단위



  가치(10억 달러)



세분화



작성자: type



  • VR 헤드셋

  • VR 헤드셋 제외



기능별



  • 가상 이벤트

  • 화상 회의

    • 개인 화상 회의

    • 웹 세미나



  • 모바일 이벤트 앱

  • 이벤트 관리

  • 리드 검색

  • 참석자 관리

  • 게임화

  • 기타(진로교육박람회 등)



배포 기준



  • 클라우드

  • 온프레미스



기업 규모별



  • 중소기업(SME)

  • 대기업



업종별



  • BFSI

  • IT 및 통신

  • 교육 및 연구

  • 자동차

  • 건강 관리

  • 미디어 및 엔터테인먼트

  • 기타(공익사업 및 제조 등)



기준 지역



  • 북미

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      • 미국

        • 산업별



      • 캐나다

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      • 멕시코

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  • 유럽

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      • 노르딕

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      • 나머지 유럽







  • 아시아 태평양

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      • 중국

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      • 아세안

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      • 오세아니아

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      • 아시아 태평양 지역







  • 중동 및 아프리카

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      • 남아프리카공화국

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      • 중동 및 아프리카 지역







  • 남미

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      • 아르헨티나

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      • 남아메리카의 나머지 지역







자주 묻는 질문

Fortune Business Insights에 따르면 2019년 시장 규모는 121억 1천만 달러에 달했습니다.

2027년에는 시장 규모가 415억8000만 달러에 이를 것으로 예상된다.

시장은 예측 기간(2020-2027) 동안 CAGR 17.0%로 성장할 것으로 예상됩니다.

유형 내에서는 VR 헤드셋이 없는 부문이 예측 기간 동안 시장을 주도할 것으로 예상됩니다.

기업 사이에서 클라우드 기반 솔루션의 채택이 증가하는 것은 시장 성장의 주요 동인 중 하나입니다.

Cisco Systems, Inc., Adobe Inc., Microsoft Corporation, Intrado Corporation(InXpo, Inc.), LogMeIn, Inc. 등이 시장 최고의 기업입니다.

IT 및 통신 부문이 주요 시장 점유율을 차지할 것으로 예상됩니다.

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