"Estratégias inteligentes, dando velocidade à sua trajetória de crescimento"

Tamanho do mercado de software de reunião virtual, participação e análise de impacto COVID-19, por tipo (fone de ouvido VR, sem fone de ouvido VR), por função (evento virtual, videoconferência, aplicativo de evento móvel, gerenciamento de eventos, recuperação de leads, gerenciamento de participantes, gamificação e Outros), por implantação (no local e na nuvem), por tamanho da empresa (pequenas e médias empresas e grandes empresas), por setor e previsão regional, 2020-2027

Última atualização: February 10, 2025 | Formatar: PDF | ID do relatório: FBI104064

 

PRINCIPAIS INSIGHTS DO MERCADO

O tamanho global do mercado de software para reuniões virtuais foi de US$ 12,11 bilhões em 2019 e deve atingir US$ 41,58 bilhões até 2027, exibindo um CAGR de 17,0% durante o período de previsão. A América do Norte dominou o mercado global com uma participação de 35,51% em 2019.


O software de reunião virtual permite que os participantes participem ou conduzam reuniões online em tempo real. Este software permite interação remota baseada em vídeo online, VoIP, mensagens instantâneas, compartilhamento de tela e compartilhamento de arquivos. A integração de soluções de reuniões virtuais com tecnologias avançadas, como Inteligência artificial (IA), Internet das coisas (IoT), a realidade virtual baseada em nuvem (VR) provavelmente alimentará o crescimento do mercado. Além disso, a crescente demanda por comunicação visual por conta da globalização nas empresas em todo o mundo, a gestão remota da força de trabalho e a crescente penetração da Internet são fatores que influenciam o crescimento do mercado.


A popularidade crescente de comunicação unificada como serviço (UCaaS) entre os institutos de educação, o setor corporativo e outras empresas deverá impulsionar o mercado. Além disso, prevê-se que a crescente demanda por software de comunicação visual e a crescente penetração da Internet impulsionem o crescimento do mercado de software de reunião virtual. De acordo com a BlueJeans, em 2019, cerca de 94% das organizações implementaram soluções de web e videoconferência para melhorar a produtividade dos negócios. O software de reunião virtual auxilia as organizações na tomada de decisões mais rápida e elimina o tempo de viagem e os custos associados.


Impacto da COVID-19


  Efeito COVID-19: Aumento da Demanda por Reuniões Virtuais e Treinamento entre Empresas


A atual pandemia de COVID-19 afetou a cultura de trabalho em vários setores verticais da indústria. O produto teve alta demanda, pois várias empresas adotaram a política Work-From-Home (WFH). O mandato de ficar em casa resultou em maiores oportunidades para fornecedores de soluções de reuniões virtuais. De acordo com a Microsoft Corporation, em 2020, o Microsoft Teams ultrapassou cerca de 44 milhões de utilizadores activos diários, uma vez que as empresas estão a utilizar a plataforma digital para continuar os seus processos de negócio durante a pandemia. A crescente adoção de conferências, encontros, encontros, exposições virtuais e outros está alimentando a demanda por soluções de reuniões imersivas.



  • Por exemplo, em Maio de 2020, a Organização Mundial da Saúde (OMS) realizou a sua primeira assembleia virtual para discutir e abordar as questões relacionadas com a pandemia.

  • Além disso, em agosto de 2020, o Instituto Indiano de Tecnologia de Bombaim (IIT-B) conduziu a sua 58ª cerimónia de convocação utilizando um ambiente virtual distribuído em 3D no meio da pandemia da COVID-19. Segundo a instituição, os alunos obtiveram seus diplomas na modalidade realidade virtual, apesar das restrições impostas pela pandemia.


Espera-se que tais iniciativas ativas impulsionem a procura por soluções para eventos virtuais nos próximos anos.


ÚLTIMAS TENDÊNCIAS


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  Crescente adoção da conectividade 5G para ajudar no crescimento do mercado


A crescente adoção de Infraestrutura 5G espera-se que acelere o crescimento do mercado de software para reuniões virtuais. A ampla implantação da conectividade 5G está alimentando a demanda por plataformas de reuniões virtuais, como Virtway Events e MootUp, entre outras, para a realização de reuniões online. O software de eventos virtuais habilitado para 5G ajuda a produzir conteúdo 3D de qualidade premium. Isso inclui recursos aumentados e realidade virtual experiências com recursos avançados, como transmissão AR, captura de movimento, captura volumétrica e outros. Os serviços 5G oferecem alta velocidade, conectividade contínua, latência ultrabaixa e alta largura de banda que pode transportar uma grande quantidade de dados para vários usuários finais simultâneos. Os principais players do mercado estão planejando lançar software e serviços avançados baseados na rede 5G.



  • Por exemplo, em julho de 2020, a Reliance Jio Infocomm Limited planejou lançar soluções e serviços 5G para a Índia no próximo ano. O objetivo é oferecer ferramentas e tecnologias 5G fabricadas na Índia aos usuários finais.

  • Além disso, a Verizon Communications Inc. e o Rady Children's Hospital lançaram a expansão da tecnologia sem fio 5G de próxima geração em toda a cidade em maio de 2020. O objetivo é oferecer serviços virtuais e sem fio aprimorados nos setores de saúde, comércio, medicina e educação para trabalhar remotamente. em meio à pandemia de COVID-19.


FATORES DE CONDUÇÃO


  Aumento da adoção de soluções baseadas em nuvem entre empresas para ajudar no crescimento do mercado


Um dos impulsionadores de mercado significativos é a crescente adoção de soluções de reuniões virtuais baseadas em nuvem, como Adobe Connect, AltspaceVR, Cisco Webex e outras em vários setores. As soluções baseadas em nuvem podem fornecer conectividade perfeita e ajudar a resolver dificuldades de colaboração para melhorar a interação no local de trabalho. Conseq         - entemente, a demanda por melhoria na produtividade entre a força de trabalho provavelmente impulsionará a demanda por soluções de reuniões baseadas em nuvem. Os principais players estão se concentrando no lançamento de software avançado de reuniões virtuais baseado em tecnologias essenciais, como nuvem, IA e outras, para obter uma vantagem competitiva no mercado.



  • Por exemplo, em maio de 2020, a Tencent Holdings Ltd. lançou sua ferramenta de reunião virtual e conferência remota baseada em nuvem para empresas - "VooV Meeting". O objetivo é atender à crescente demanda por aplicativos de reunião eletrônica em toda a Ásia-Pacífico.


FATORES DE RESTRIÇÃO


  Altos custos envolvidos na fase inicial para impedir o crescimento do mercado


O rápido crescimento do mercado é atribuído às capacidades multitarefa do produto em diversos setores verticais da indústria. Esta tecnologia exige alto poder de computação e componentes de hardware robustos. Estas soluções são mais caras do que videoconferência e outras soluções de treinamento. Portanto, o elevado investimento para a manutenção e implantação da plataforma de eventos virtuais 3D está a limitar a sua aceitação. Além disso, a segurança dos dados e a privacidade da identidade e das informações provavelmente impedirão o desenvolvimento do mercado. Espera-se que a falta de experiência entre os engenheiros e desenvolvedores de software dificulte ainda mais a sua adoção.



  • Custo a considerar –

    • Headset VR por usuário final (HTC Vive, Oculus, Windows Mixed Reality, etc.)

    • Equipamentos com poder de processamento

    • Equipe para programar o espaço do zero ou através da plataforma (Windows Mixed Reality, App da Steam, etc.)




SEGMENTAÇÃO


Análise por tipo


  Segmento de headset VR para dominar o mercado


Com base no tipo, o mercado de software para reuniões virtuais foi bifurcado em fones de ouvido VR e sem fones de ouvido VR.


Prevê-se que o segmento sem headset VR permaneça dominante devido à crescente demanda por dispositivos 2D econômicos, como laptops ou tablets, para a realização de eventos virtuais 3D em vários setores.


Espera-se que o segmento de fones de ouvido VR apresente um crescimento significativo apoiado pela crescente adoção de fones de ouvido VR em jogos, publicidade e outros.


  Por Análise de Função


  O segmento de gamificação provavelmente ganhará força durante o período de previsão


Com base na função, o mercado é ainda segregado em eventos virtuais, videoconferência, aplicativos móveis de eventos, gerenciamento de eventos, recuperação de leads, gerenciamento de participantes, gamificação, entre outros.


Prevê-se que o segmento de eventos virtuais responda pela maior participação de mercado devido à crescente adoção de plataformas de reuniões virtuais, como RingCentral Meetings e Adobe Connect. Prevê-se que o segmento de gamificação apresente um crescimento significativo devido à crescente demanda por soluções de reuniões virtuais 3D baseadas em jogos.


Espera-se que outras funções, como videoconferência, aplicativo móvel de eventos, gerenciamento de eventos, recuperação de leads, gerenciamento de participantes e outros, apresentem um CAGR considerável durante o período de previsão.


  Por análise de implantação


A crescente demanda por implantação baseada em nuvem ajudará no crescimento


Com base no escopo, o segmento de implantação é bifurcado em baseado em nuvem e local.


Prevê-se que o segmento de nuvem apresente a maior taxa de crescimento devido à crescente adoção de soluções de reuniões virtuais baseadas em nuvem em vários setores, como BFSI, TI e telecomunicações, saúde e outros.


O segmento local provavelmente deterá a participação máxima de mercado em termos de receita durante o período de previsão. Isto é atribuído à crescente adoção de métodos de implantação no local por grandes organizações em resposta às preocupações de segurança de dados e manutenção de sistemas de segurança da informação.


Por análise do tamanho da empresa


Adoção de soluções de reuniões virtuais entre grandes empresas para ajudar no crescimento


Com base no tamanho da empresa, o mercado de software para reuniões virtuais é dividido em pequenas e médias empresas e grandes empresas.


O segmento de pequenas e médias empresas provavelmente apresentará a maior taxa de crescimento do mercado durante o período de previsão. O crescimento é atribuído à crescente adoção de soluções econômicas para eventos virtuais integradas com tecnologias avançadas, como nuvem, inteligência artificial (IA) e outras, nas operações de negócios.


Espera-se que o segmento de grandes empresas detenha uma participação de mercado considerável durante o período de previsão. A crescente adoção de soluções de software de reuniões virtuais por grandes empresas para estabelecer colaborações entre os funcionários localizados em locais diferentes provavelmente impulsionará o mercado.


Por análise da indústria


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  Aumentar a adoção de soluções de reuniões virtuais em toda a área de saúde para impulsionar o crescimento do mercado


Com base na indústria, o mercado é segmentado em BFSI, saúde, TI e telecomunicações, mídia e entretenimento, educação e pesquisa, automotivo, entre outros.


Prevê-se que o segmento de TI e telecomunicações detenha uma participação dominante devido à crescente adoção de plataformas de eventos virtuais e digitais para comunicação com seus públicos-alvo, promoção de seus negócios, entre outros.


Espera-se que o segmento de saúde ganhe força devido à crescente integração da tecnologia VR e digitalização no setor de saúde, juntamente com o aumento dos gastos com saúde em todo o mundo.


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Espera-se que a crescente adoção das soluções de eventos virtuais nas indústrias BFSI, TI e telecomunicações, mídia e entretenimento, educação e pesquisa, automotiva e outras indústrias impulsione o mercado durante o período de previsão.


INFORMAÇÕES REGIONAIS


North America Virtual Meeting Software (3D Virtual Event) Market, 2016-2027 (USD Billion)

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Geograficamente, o mercado está segmentado em cinco regiões principais, nomeadamente América do Norte, Europa, Ásia-Pacífico, Médio Oriente e África e América Latina.


Espera-se que a América do Norte domine o mercado de software para reuniões virtuais em termos de participação na receita no mercado global durante o período de previsão. A presença de grandes players na América do Norte, como Oracle Corporation, IBM Corporation, Microsoft Corporation e outros, está aumentando a demanda por soluções de reuniões virtuais. Outros intervenientes importantes no mercado estão concentrados no lançamento de um novo produto para expandir a sua presença geográfica.



  • Por exemplo, em junho de 2020 , Aventri, Inc. lançou uma plataforma de eventos híbrida e virtual que está integrada ao negócio da empresa software de gerenciamento de eventos . O objetivo é oferecer uma plataforma de eventos virtuais totalmente integrada de reuniões de médio porte, como eventos para clientes e treinamento para usuários finais.


Espera-se que a Ásia-Pacífico cresça exponencialmente durante o período de previsão. O crescimento pode ser atribuído à crescente demanda por software de reuniões virtuais, como ezTalks Cloud Meeting, Zoho Meeting e outros, para várias empresas. Os principais players do mercado estão se concentrando em estratégias de fusões e aquisições para aprimorar seu portfólio de produtos.



  • Por exemplo, em abril de 2020, a Inscripts India Pvt. Ltd lançou seu aplicativo de videoconferência - “Say Namaste”. O objetivo é oferecer conversas individuais ou videochamadas em grupo para até 50 participantes ao mesmo tempo.


Espera-se que a Europa cresça a uma taxa de crescimento considerável devido à presença de um número significativo de fornecedores de software para reuniões virtuais.


Espera-se que o mercado no Oriente Médio e África e na América Latina apresente um CAGR gradual durante o período de previsão.


PRINCIPAIS ATORES DA INDÚSTRIA


Ênfase dos principais participantes no desenvolvimento de soluções inovadoras para reuniões virtuais para fortalecer a concorrência


Grandes players como Cisco Systems, Inc., Adobe Inc., LogMeIn, Inc. e Microsoft Corporation, entre outros, estão fortalecendo sua posição no mercado expandindo sua presença geográfica. Os principais players estão agora implantando soluções de reuniões virtuais com tecnologia avançada, como IA, ML, nuvem e outras, para aprimorar os produtos e fornecer soluções ideais.


LISTA DAS PRINCIPAIS EMPRESAS PERFILADAS: 



  • Cisco Systems, Inc. (Califórnia, Estados Unidos)

  • Microsoft Corporation (Washington, Estados Unidos)

  • Adobe Inc. (Califórnia, Estados Unidos)

  • (Connecticut, Estados Unidos)

  • Walcon Virtual Events (Alicante, Espanha)

  • LearnBrite - Plataforma de Experiência de Aprendizagem (Arizona, Estados Unidos)

  • MootUp (Arizona, Estados Unidos)

  • (Massachusetts, Estados Unidos)

  • Sine Wave Entertainment Ltd. (Londres, Reino Unido)

  • HexaFair (Tamil Nadu, Índia)

  • VirBELA (Califórnia, Estados Unidos)

  • Virtway Events (Oviedo, Espanha)

  • Personify, Inc. (Texas, Estados Unidos)

  • Intrado Corporation (InXpo, Inc.) (Nebraska, Estados Unidos)

  • Hubilo Softech Private Limited (Ahmedabad, Índia)

  • (Washington, Estados Unidos)

  • (Califórnia, Estados Unidos)

  • (Texas, Estados Unidos)

  • vFairs (Texas, Estados Unidos)

  • Streampoint Solutions Inc. (Ontário, Canadá)

  • Livestrom SAS (Paris, França)

  • EventosAIR (Queensland, Austrália)

  • NexTech AR Solutions Corp. (Vancouver, Canadá)

  • VentureBeat (VB) (Califórnia, Estados Unidos)

  • (Delaware, Estados Unidos)

  • EventMobi (Ontário, Canadá)


PRINCIPAIS DESENVOLVIMENTOS DA INDÚSTRIA:



  • Junho de 2020: - EventsAIR lançou sua nova plataforma virtual de gerenciamento de eventos – “OnAIR”. O objetivo é melhorar a experiência do cliente e ajudar os organizadores de eventos a aprimorar seus negócios.


COBERTURA DO RELATÓRIO


An Infographic Representation of Virtual Meeting Software (3D Virtual Event) Market

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O relatório de pesquisa de mercado de software de reunião virtual fornece uma análise detalhada do mercado e se concentra em aspectos-chave, como empresas líderes, tipos de produtos e aplicações líderes do produto. Além disso, o relatório oferece insights sobre as tendências do mercado e destaca os principais desenvolvimentos do setor. Além dos fatores acima mencionados, o relatório abrange diversos fatores que contribuíram para o crescimento do mercado avançado nos últimos anos.


Escopo e segmentação do relatório

















































ATRIBUTOS    



  DETALHES        



Período de estudo



  2016 – 2027



Ano base



  2019



Período de previsão



  2020 – 2027



Período Histórico



  2016 – 2018



Unidade



  Valor (US$ bilhões)



Segmentação



Por tipo



  • Fone de ouvido VR

  • Sem fone de ouvido VR



Por função



  • Evento virtual

  • Videoconferência

    • Videochamadas pessoais

    • Seminários on-line



  • Aplicativo de evento móvel

  • Gestão de Eventos

  • Recuperação de leads

  • Gerenciamento de participantes

  • Gamificação

  • Outros (Feira de Carreira e Educação, etc.)



Por implantação



  • Nuvem

  • No local



Por tamanho das empresas



  • Pequenas e Médias Empresas (PMEs)

  • Grandes Empresas



Por indústria



  • BFSI

  • TI e Telecomunicações

  • Educação e Pesquisa

  • Automotivo

  • Assistência médica

  • Mídia e entretenimento

  • Outros (serviços públicos e manufatura, etc.)



Por Região



  • América do Norte

    • Por tipo

    • Por função

    • Por implantação

    • Por tamanho das empresas

    • Por indústria

    • Por país

      • NÓS.

        • Por indústria



      • Canadá

        • Por indústria



      • México

        • Por indústria







  • Europa

    • Por tipo

    • Por função

    • Por implantação

    • Por tamanho das empresas

    • Por indústria

    • Por país

      • Reino Unido

        • Por indústria



      • Alemanha

        • Por indústria



      • França

        • Por indústria



      • Itália

        • Por indústria



      • Espanha

        • Por indústria



      • Rússia

        • Por indústria



      • Benelux

        • Por indústria



      • Nórdicos

        • Por indústria



      • Resto da Europa







  • Ásia-Pacífico

    • Por tipo

    • Por função

    • Por implantação

    • Por tamanho das empresas

    • Por indústria

    • Por país

      • China

        • Por indústria



      • Índia

        • Por indústria



      • Japão

        • Por indústria



      • Coréia do Sul

        • Por indústria



      • ASEAN

        • Por indústria



      • Oceânia

        • Por indústria



      • Resto da Ásia-Pacífico







  • Oriente Médio e África

    • Por tipo

    • Por função

    • Por implantação

    • Por tamanho das empresas

    • Por indústria

    • Por país

      • Peru

        • Por indústria



      • Israel

        • Por indústria



      • CCG

        • Por indústria



      • Norte da África

        • Por indústria



      • África do Sul

        • Por indústria



      • Resto do Médio Oriente e África







  • Ámérica do Sul

    • Por tipo

    • Por função

    • Por implantação

    • Por tamanho das empresas

    • Por indústria

    • Por país

      • Brasil

        • Por indústria



      • Argentina

        • Por indústria



      • Resto da América do Sul










Perguntas frequentes

A Fortune Business Insights afirma que o mercado situou-se em 12,11 mil milhões de dólares em 2019.

Até 2027, o tamanho do mercado deverá atingir US$ 41,58 bilhões.

Espera-se que o mercado cresça a um CAGR de 17,0% durante o período de previsão (2020-2027).

Dentro do tipo, espera-se que o segmento sem VR Headset lidere o mercado durante o período de previsão.

A crescente adoção de soluções baseadas em nuvem entre as empresas é um dos principais impulsionadores para o crescimento do mercado.

Cisco Systems, Inc., Adobe Inc., Microsoft Corporation, Intrado Corporation (InXpo, Inc.), LogMeIn, Inc. e outras são as principais empresas do mercado.

Espera-se que o segmento de TI e telecomunicações detenha a maior participação de mercado.

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