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3D 动作捕捉市场规模、份额和行业分析,按组件(硬件(相机、传感器、通信设备和配件)、软件和服务)、按系统(光学(有源光学系统和无源光学系统)、非光学(惯性、电磁和机动))、按应用(媒体和娱乐、体育和生物力学、工业和机器人、医疗保健和医疗系统、军事和国防等)以及区域预测, 2026 – 2034

最近更新时间: January 19, 2026 | 格式: PDF | 报告编号 : FBI104827

 

主要市场见解

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2025年,全球3D动作捕捉市场规模为3.406亿美元。预计该市场将从2026年的3.872亿美元增长到2034年的10.254亿美元,预测期内复合年增长率为12.9%。 2025 年,北美地区占据全球市场的主导地位,份额为 37.2%。 

3D 动作捕捉,通常称为“动作捕捉”,是一种捕捉物体或个人的动作并将其转换为数字格式的技术,通常采用反射标记和专用相机应用于 3D 模型或角色。

受工业自动化技术和趋势融合的影响,3D 动作捕捉市场正在经历巨大的变化,加速了市场的增长。动作捕捉技术与虚拟现实(VR)增强现实(AR)平台创造了引人入胜的训练环境,让运动员能够立即可视化并修改他们的动作。这种组合正在改变许多领域的制造方式、质量检查方式以及人与机器之间的工作方式。传感器工具的增长以及数据处理能力的提高,带来了更加精确和值得信赖的运动跟踪系统,从而增加了其业务用途,超出了通常的娱乐行业。一位行业分析师表示,知名电影制片厂表示,从 2021 年到 2023 年,动作捕捉在视觉效果中的利用率激增了 78%。这些因素有助于扩大市场份额。

COVID-19 大流行对该市场产生了复杂的影响。封锁限制对媒体和娱乐制作造成了阻碍,进而减少了对 3D 动作捕捉服务的需求。另一方面,它增加了游戏和流媒体内容中对高质量动画的需求,从而促进了 3D 动作捕捉在创建有效内容方面的使用。

3D Motion Capturing System Market

生成人工智能的影响

通过提高准确性和实时分析将生成式 AI 与 3D 动作捕捉相集成,以推动市场增长

生成式人工智能可以以传统技术经常感到困难的精确度来分析和处理运动数据。使用机器学习技术,这些设置可以查看并修复动作捕捉信息中的错误,从而可以更正确地显示动作。此外,Gen AI 有助于快速处理动作捕捉数据,在练习过程中提供即时响应。

互惠关税的影响

互惠关税可能会增加 3D 动作捕捉行业的费用和不可预测性,特别是在硬件和技术进口方面。尽管如此,强劲的基本需求和技术进步预计将支持未来十年的市场大幅扩张。

AR/VR 的影响

增强现实VR 和 VR 通过增强交互性和沉浸感正在彻底改变 3D 动作捕捉。公司和广告商正在利用这些技术来提高客户参与度并增强数字叙事。 AR 驱动的动作捕捉趋势产生了用户可以通过智能手机参与的互动广告。这些广告通过身体动作传达信息,创造互动体验。此外,AR 和 VR 正在被用来创造独特的虚拟体验,从而增加消费者的互动。

3D 动作捕捉市场趋势

对高质量动画的需求不断增长将成为主要市场趋势

人们对高质量动画的需求很高,该行业正在做出回应。 3D 动作捕捉技术已成为满足对高质量动画日益增长的需求的重要工具。通过捕捉演员的真实动作,动画师可以创造出更加真实、栩栩如生的角色。该技术已被广泛应用于创作多部热门影片和顶级影片视频游戏,并且随着对高质量动画的更加重视,这种趋势预计将进一步发展。

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市场动态

市场驱动因素

对逼真和沉浸式游戏体验的需求不断增长,以促进市场增长

随着视频游戏的发展,玩家寻求反映现实世界物理和动作的逼真图形和沉浸式环境。为此,制作者正在使用 3D 动作捕捉技术,该技术可以跟踪演员的动作并将其正确地放入数字角色中。另外,对真实有趣的需求不断增长赌博体验催生了对先进 3D 动作捕捉技术的需求,从而催生了该行业更多的创造力和投资。

市场限制

高昂的初始实施和维护成本阻碍了市场扩张

3D 动作捕捉系统所需的财务投资(包括硬件、软件许可和必要的基础设施)提出了显着的挑战。 2023 年,行业研究显示,高质量动作捕捉系统的典型初始安装成本在 75,000 美元到 150,000 美元之间。每年的维护费用通常占初始投资的15-20%。

市场机会

对实时分析的需求不断增加,以创造利润丰厚的市场机会

日益增长的需求实时分析为 3D 动作捕捉市场的增长开辟了更大的机会,因为它推动了可提供即时反馈和见解的先进动作捕捉系统的创建。各行业正变得更加追求效率、响应能力和交互性;因此,将实时分析与动作捕捉技术相结合可以被视为一种价值主张,并进一步扩大这些系统提供商之间的创新和差异化机会。

细分分析

按组件

对 3D 动作捕捉硬件设备提供的增强功能的需求不断增长,推动了细分市场的增长

根据组件,市场分为硬件、软件和服务。

从份额来看,由于技术进步显着,特别是在相机系统和传感器技术。 2023 年,Vicon 等公司推出了第一款 Valkyrie 相机系列,具有惊人的帧速率和锐化的分辨率。硬件能力的升级使得能够更真实地捕捉软动作和外观,从而更好地应用于生物力学研究、运动分析和角色动画。

随着企业越来越多地求助于外部专家来管理、优化和扩展其 3D 动作捕捉解决方案,预计服务领域在预测期内将经历最高的复合年增长率。

按系统

对准确运动跟踪的需求不断增加,促进了光学领域的增长

根据系统,市场分为光学和非光学。

光学细分市场占据最高市场份额,到 2026 年将达到 60.62%。与其他技术相比,利用多个高速摄像机的光学 3D 动作捕捉系统可提供最精确、最全面的运动跟踪。这对于媒体和娱乐、体育和生物力学等众多应用至关重要,这些应用需要精确的角色运动或对人体运动的深入分析。高速相机技术的进步具有更高的分辨率和更快的帧速率,可以捕捉复杂的运动细节。

预计非光学领域在预测期内的复合年增长率最高,因为非光学技术,例如惯性测量单元 (IMU)电磁跟踪器用于在体育、生物力学、医疗保健等各个领域提供精确且适应性强的运动跟踪解决方案。

按申请

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媒体和娱乐领域主导市场,游戏行业效益改善

根据应用,市场分为媒体和娱乐、体育和生物力学、工业和机器人、医疗保健和医疗系统、军事和国防等。

从份额来看,媒体和娱乐领域在市场中占据最大地位,2026年份额为27.44%。媒体和娱乐领域已成为采用3D动作捕捉技术的关键推动者,特别是在游戏、后期制作、 视觉效果(VFX)工作室和现场表演。视频游戏开发商正在逐步利用 3D 动作捕捉技术来减少后期制作时间并提高动画质量。

医疗保健和医疗系统领域预计将在预测期内实现最高的复合年增长率。该领域采用 3D 动作捕捉技术改变了医疗保健提供商评估患者运动、跟踪康复情况和进行研究的方式。这些系统有益于运动医学,有助于评估运动表现、预防损伤以及通过完整的运动分析增强训练计划。

3D 动作捕捉市场区域前景

北美

North America 3D Motion Capture Market Size, 2025 (USD Million)

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受娱乐和游戏领域的强劲影响力、医疗保健领域的先进应用以及动作捕捉技术投资不断增加的推动,北美在 2024 年拥有最大的 3D 动作捕捉市场份额。对高质量动画以及 VR 和 AR 应用的需求不断增长,进一步推动了多个行业的市场增长。

在大型科技公司的强大影响力和持续的研发投资的推动下,美国市场正在迅速扩张。此外,越来越多地采用基于云和人工智能的动作捕捉解决方案等因素也产生了重大影响。预计到2026年美国市场将达到1000亿美元。

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南美洲

由于南美国家虚拟制作的日益普及和游戏行业的增长,南美市场正在稳步增长。

欧洲

预计欧洲在预测期内将以显着的速度增长。在政府和私营部门在生物力学研究、娱乐和工业等不同领域的投资的推动下,欧洲现有的社会经济环境正在推动对技术的巨大需求。英国市场预计到2026年将达到305亿美元,而德国市场预计到2026年将达到204亿美元。

中东和非洲

在医疗和娱乐领域增强技术投资不断增加的推动下,中东和非洲地区的市场增长前景可观。电影制作和医疗保健技术的采用正在取得显着进步,尤其是在阿联酋和卡塔尔等国家。

亚太地区

预计亚太地区在预测期内将以最高的速度增长。游戏、娱乐、医疗保健和教育领域的快速发展正在推动整个亚太市场对动作捕捉技术的需求。在蓬勃发展的电影业和动画与游戏的不断融合的推动下,中国的增长处于领先地位。预计到2026年日本市场将达到184亿美元,中国市场到2026年将达到299亿美元,印度市场到2026年可能达到134亿美元。

竞争格局

主要行业参与者

市场参与者利用并购、合作和产品开发策略来扩大业务范围

该市场的主要参与者提供 3D 动作捕捉,主要关注动画的真实感、效率和成本效益,以及生物力学和医学等领域的应用。他们专注于与小型和本地公司签署收购协议,以增加其业务运营。此外,合作伙伴关系、并购和关键投资也将推动对该技术的需求。

研究的 3D 动作捕捉公司列表

  • Codamotion 查恩伍德动力有限公司(英国。)
  • 运动分析公司(美国)
  • 诺拉克森(我们。)
  • Notch Interfaces Inc.(美国)
  • 利亚德 (OptiTrack)(美国)
  • 莫维拉(美国)
  • 洛可可(丹麦)
  • RADiCAL 解决方案公司(我们。)
  • Qualisys AB(瑞典)
  • Tracklab(澳大利亚)
  • Vicon 运动系统有限公司(英国)
  • PTI 凤凰科技公司(我们。)
  • 深动(美国)
  • 诺腾有限公司(中国)
  • Simi Reality Motion Systems GmbH(德国)
  • Xsens Technologies B.V.(荷兰)
  • PhaseSpace, Inc.(美国)
  • Synertial Labs Ltd.(英国)
  • STT 系统(西班牙)
  • MotionWerx(加拿大)

……还有更多

主要行业发展

  • 2025 年 4 月:西南研究院推出了创新的无标记动作捕捉系统,该系统简化了电影和游戏工作室为 3D 动画记录人体动作的流程。 SwRI 的生物力学评估和动画动作捕捉 (BEAMoCap) 工具可将视频片段转换为逼真的 3D 动画,而无需表演者穿着传统的标记服。
  • 2024 年 10 月:OptiTrack 透露了与 B&H 的合作,B&H 是一家专门从事媒体和娱乐行业设备的零售商。作为此次合作的一部分,创意专业人士、媒体组织、制作和后期制作团队以及美国各地的教育机构将通过 B&H 的专业部门 The Studio 访问 OptiTrack 的动作捕捉 (mocap) 系统。
  • 2024 年 3 月:DeepMotion 是一家提供人工智能驱动的动作捕捉系统的公司,推出了 SayMotion。它是一个旨在提供动画创作的平台。该工具简化了 3D 动画的创建过程,使其对于多个领域的创作者来说既经济实惠又易于使用。
  • 2023 年 11 月:动作捕捉产品提供商 Move Ai Ltd. 推出了动作捕捉应用程序“Move One”。这种单摄像头解决方案只需使用 iPhone 即可从任何位置捕获真实的运动数据。 Move One 是 Move Ai Ltd. 产品系列的最新成员,该产品系列已经具有 Move Single-Camera API、Move Multi-Camera 和 Invisible 实时协作设施。
  • 2022年5月:Autodesk 透露了对 RADiCAL 的财务支持,RADiCAL 是一家总部位于纽约的公司,专门从事人工智能驱动的 3D 动作捕捉技术。这项投资代表了 Autodesk 继最近收购 Moxion 和 LoUPE 后,为让内容创作者能够使用全面的基于云的制作而做出的持续努力。

投资分析和机会

3D 动作捕捉业务的投资机会带来增长和价值,特别是在动画工具和电子竞技应用程序。随着行业需要更具可扩展性和集成性的系统,提供先进的、支持人工智能、基于云和可互操作的动作捕捉解决方案的公司已经做好了增长的准备。此外,中国和法国等地区的补贴和税收优惠正在加速媒体和娱乐行业的采用。

  • 动作捕捉公司 Rokoko 在 2022 年的一轮投资中获得了 8000 万美元的重大投资,由 Naver Z 牵头。此外,Sportsbox AI 筹集了 550 万美元的种子资金,以推进其人工智能驱动的动作捕捉技术。

报告范围

该报告对市场进行了详细分析,重点关注关键方面,如领先公司、组件、系统和产品的领先应用。此外,它还提供了对市场趋势的洞察并突出了关键的行业发展。除了上述因素外,该报告还涵盖了近年来促进市场增长的几个因素。

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报告范围和细分

属性

细节

学习期限

2021-2034

基准年

2025年

预计年份

2026年

预测期

2026-2034

历史时期

2021-2024

增长率

2026 年至 2034 年复合年增长率为 12.9%

单元

价值(百万美元)

 

 

 

 

 

 

 

 

分割

按组件

  • 硬件
    • 相机
    • 传感器
    • 通讯设备
    • 配件
  • 软件
  • 服务

按系统

  • 光学的
    • 主动光学系统
    • 无源光学系统
  • 非光学
    • 惯性
    • 电磁
    • 机动化

按申请

  • 媒体与娱乐
  • 运动与生物力学
  • 工业与机器人
  • 医疗保健和医疗系统
  • 军事与国防
  • 其他(零售和时尚、政府机构等)

经过 地区

  • 北美(按组件、系统、应用程序和国家/地区)
    • 美国(按申请)
    • 加拿大(按申请)
    • 墨西哥(按申请)
  • 南美洲(按组件、系统、应用程序和国家/地区)
    • 巴西(按申请)
    • 阿根廷(按申请)
    • 南美洲其他地区
  • 欧洲(按组件、系统、应用程序和国家/地区)
    • 英国(按申请)
    • 德国(按申请)
    • 法国(按申请)
    • 意大利(按申请)
    • 西班牙(按申请)
    • 俄罗斯(按申请)
    • 比荷卢经济联盟(按申请)
    • 北欧(按申请)
    • 欧洲其他地区
  • 中东和非洲(按组件、系统、应用程序和国家/地区)
    • 土耳其(按申请)
    • 以色列(按申请)
    • GCC(按申请)
    • 北非(按申请)
    • 南非(按申请)
    • 中东和非洲其他地区
  • 亚太地区(按组件、系统、应用程序和国家/地区)
    • 中国(按申请)
    • 日本(按申请)
    • 印度(按申请)
    • 韩国(按申请)
    • 东盟(按申请)
    • 大洋洲(按申请
    • 亚太地区其他地区

报告中介绍的公司

• Codamotion Charnwood Dynamics Ltd.(英国)

• 运动分析公司(美国)

• Noraxon(美国)

• Notch Interfaces Inc.(美国)

• Leyard (OptiTrack)(美国)

• 莫维拉(美国)

• 洛科科(丹麦)

• RADiCAL Solutions, Inc.(美国)

• Qualisys AB(瑞典)

• Tracklab(澳大利亚)



常见问题

预计到 2034 年,市场估值将达到 10.254 亿美元。

2025年,市场价值为3.406亿美元。

预计该市场在预测期内的复合年增长率将达到 12.9%。

按组成部分来看,硬件细分市场将在 2025 年引领市场。

对逼真和身临其境的游戏体验的需求不断增长,以促进市场增长。

Codamotion Charnwood Dynamics Ltd.、Motion Analysis Corporation、Noraxon、Notch Interfaces Inc.、Leyard (OptiTrack)、Movella、Rokoko、RADiCAL Solutions, Inc.、Qualisys AB 和 Tracklab 是市场上的顶级参与者。

北美市场份额最高,到 2025 年将达到 37.2%。

从应用来看,医疗保健和医疗系统领域预计将在预测期内创下最高的复合年增长率。

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